Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Warhammer 40000: Dawn of War - Dark Crusade

WarHammer DarkCrusade small.jpg
Обложка российского издания

Разработчик
Издатель
Флаг Земли THQ (основной)
Sega (онлайн-сервисы)
Флаг России Buka Entertainment
Дата выпуска
Flag of the United States.svg 6 октября 2006 года
Flag of Australia.svg 29 октября 2006 года
Flag of the United Kingdom.svg 3 ноября 2006 года
Flag of Russia (bordered).svg 2006 год (Бука)
Версия
1.20
Последняя версия
1.2
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
1 DVD
Системные
требования
PC: Pentium 4 2 GHz CPU, 512 MB RAM, 4x CD-ROM привод, 3.5GB пространства жёсткого диска, Microsoft Windows 98/2000/XP/ME, DirectX 9.0b
Сайт

Warhammer 40,000 Dawn of War — Dark Crusade — дополнение к компьютерной игре Warhammer 40,000: Dawn of War. Выпущена в конце 2006 года компанией «THQ Canada». Официальный издатель в России — компания «Бука».

Сюжет Warhammer 40000: Dawn of War — Dark Crusade основан на битве за планету Кронус. Семь рас: Имперская гвардия, Некроны, Космодесант, Эльдары, Империя Тау, Орки и Хаос сражаются за эту колонию, разразившийся «тёмный крестовый поход» может закончиться победой лишь одной из армий и полным поражением всех остальных.

Расы[править | править вики-текст]

  • Имперская гвардия — обычные люди во вселенной Warhammer 40,000. Впервые Имперская гвардия появилась в первой части, а в Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault предстала уже как полноценная раса, со своими постройками и юнитами. Имперцы прибыли из могущественной империи людей, дабы отстоять Кронус во славу Бога-Императора. Лидер — генерал-губернатор Лукас Александр. Самая мощная боевая единица — танк «Карающий Меч». Главная база — Бухта победы.
  • Космодесант (Кровавые Вороны)— элитные войска империи. «Кровавым воронам» поступил приказ от своих военачальников захватить древние руины их ордена и, во что бы то ни стало, охранять их тайны, даже от своих же братьев из Имперской гвардии. Лидер — брат-капитан Давиан Тул. Самая мощная боевая единица — «Штурмовой БТР». Главная база — Северная Вандея.
  • Империя Тау — высокотехнологичная молодая раса, несущая Высшее Благо. Слаба в ближнем бою и наносит огромный урон дистанционным оружием. Лидер — Шас’О Каис. Самая мощная боевая единица — большой кнарлок или танк Молот. Главная база — О’рес Таш’н.
  • Некроны Кронуса — скелетоподобные роботы, желающие «упокоить» галактику. Лидер — Лорд Некронов Кронуса. Самая мощная боевая единица — Живой Монолит. Особая способность — не требуется Влияние. Главная база — плато Тур’Абис (точнее, катакомбы под самим плато).
  • Орки — огромные зеленокожие варвары, живущие ради боя. Им помогают сварщики, которых они подняли на восстание. Лидер — вождь Горгутц «Охотник за Головами». Самая мощная боевая единица — Мастодонт. Особая способность — «WAAGH!» Главная база — Зелёное побережье.
  • Хаос (Несущие Слово) — предатели и отступники Космодесанта, попавшие под пагубное влияние богов Хаоса. Лидер — Элифас Наследник. Самые мощные боевые единицы — Алчущий Крови и Принц Демонов. Главная база — полуостров Деймос.
  • Эльдары (Искусственный мир Ультвэ) — древняя раса, технологии которой на голову опережают остальных, основа тактики которой — хитрость и скорость. Лидер — Тальдира Видящая. Самая мощная боевая единица — Аватар Кхейна. Главная база — Тиреа.

Ресурсы[править | править вики-текст]

В игре два типа ресурсов, оба типа бесконечны: влияние и энергия. Энергия вырабатывается генераторами. Возможно построить два типа генераторов: обычные и термальные; последние возводятся только на определенных точках карты — лавовых шахтах. Термогенераторы вырабатывают гораздо больше энергии, чем обычные. Влияние можно получить, захватывая и удерживая определённые точки на карте. Эти точки делятся на три категории:

  • Стратегические точки — самые распространённые; дают малый прирост влияния; на этих точках можно построить посты для охраны точек от врагов и увеличения прироста влияния. Посты создают вокруг себя зону контроля в которой можно возводить другие здания. Радиус видимости (без постов) — средний.
  • Ключевые точки — редко встречаются; дают гораздо больше влияния, чем стратегические, но на них невозможно строить посты; долго захватываются. Радиус видимости (без постов) — большой.
  • Реликтовые точки — кроме реквизиции даёт возможность строить самые сильные боевые единицы; на реликтовых точках возможно строить посты; долго захватываются. Радиус видимости (без постов) — малый.
  • Лавовая шахта — построив на ней термогенератор, игрок сможет получать большее количество энергии, чем от обычных генераторов. При захвате основной базы Имперской гвардии орудия титана питаются благодаря термогенераторам; построив хотя бы один, игрок получит под свой контроль главный калибр титана.

Энергия, вырабатываемая генераторами, бесконечна, как и влияние от захваченных точек, но со временем генераторы и точки истощаются (в игре появляется сообщение о том, что игрок исчерпал стратегический ресурс точки) и начинают приносить меньше прибыли.

Моральный дух[править | править вики-текст]

Моральный дух — присутствует у большинства отрядов, представляет собой совокупность отваги и желания сражаться. Если боевой дух отряда на высоте, то они дерутся как единое целое. Снижение боевого духа сильно понижает боевые качества отряда(в частности, повышает получаемый урон). Определённое оружие (огнемёты и снайперские винтовки) сильнее снижает боевой дух. Лидеры и сержанты помогают удерживать боевой дух своим присутствием и спецспособностями. У техники и некоторых пехотных отрядов (таких как Берсеркеры Кхорна, например) нет боевого духа (или такие отряды не подвержены его изменениям).

Кампания[править | править вики-текст]

В Dark Crusade кампания состоит из двух частей:

  • Глобальный режим — Представлен Кронус, разделенный на двадцать две провинции. Каждая раса начинает кампанию на своей основной базе. Перемещение по карте производится фигуркой лидера расы. В обычных условиях свою армию можно перемещать только один раз и только в соседнюю провинцию. При захвате провинции «Космопорт Павониса» возможен переход на любую провинцию (даже захваченную врагом), кроме базовых. При захвате Пустошей Эреса игрок сможет атаковать два раза за ход.
  • Сражения в реальном времени.

Территории Кронуса[править | править вики-текст]

Есть два типа провинций:

  • Обычные территории. Контролирование этих территорий дает определенное преимущество — увеличение прироста планетарной реквизиции каждый ход и элитные войска — телохранители.
  • Бонусные провинции (дают существенные преимущества):

Когда игрок захватит основную базу расы, эта раса будет побеждена и не сможет принимать дальнейшее участие в кампании. Если у побежденной расы остались рядовые провинции, на них будут продолжать держать оборону защитники. Захватить основную базу очень сложно, так как защитники имеют определенное преимущество. Для захвата основной базы действуют особые условия.

Военная экипировка[править | править вики-текст]

Каждый лидер начинает кампанию со стандартной экипировкой. Проходя кампанию (захватывая и удерживая провинции), лидер награждается очками, которые можно тратить на улучшенную экипировку. Например, брат-капитан Давиан Тул изначально имеет стандартный болт-пистолет и цепной меч. Этот болт-пистолет можно улучшить в плазменный пистолет, а меч — в силовой меч. Также можно приобрести дополнительную экипировку, дающую лидеру новые способности, такие как телепортация, способность видеть невидимых солдат, и т. п. Также существуют дополнения, получить которые возможно только после получения всех других.

Победа[править | править вики-текст]

  • Хаос: Элифас Наследник становится новым князем демонов. Буря в Варпе продолжает бушевать, и на планете появляется всё больше и больше демонов. Многие выжившие перешли на сторону хаоса неделимого, а те, кто не присягнул хаосу, были принесены в жертву его богам. Кронус превратился в демонический мир, где началась подготовка к дальнейшим походам сил хаоса вглубь империума.
  • Орки: Добивший всех оставшихся врагов, Горгутц был провозглашён убийцей: Тау, Хаоса, Имперской гвардии, Космодесанта, Некронов и Эльдар. Все кланы орков Кронуса уважали его и признавали своим вождем. Получив доступ к богатым залежам металлов, Горгутц начал строить фабрики по производству оружия и брони. Орки уничтожили все оставшиеся владения людей. Постепенно Горгутц создал огромную империю орков.
  • Некроны: Уничтожив всех живущих на Кронусе, Некроны вновь стали его полноправными хозяевами. Скарабеи разрушили экосистему планеты, превратив её в огромную стерильную пустыню. Попытки Эльдар, Тау и Имперский гвардии высадиться на Кронус не увенчались успехом — огромные корабли-гробницы Некронов с лёгкостью отбивали любые атаки противника к вящей славе Несущего Ночь.
  • Космодесант: После того, как космодесантники очистили систему, туда явились представители инквизиции, поздравившие Капитана Давиана Тула с успехом. Отныне вся система принадлежала космодесантникам. Имперским гвардейцам была предоставлена возможность покинуть планету. Кронус стал новым важным опорным пунктом для империи людей. Капитан Давиан Тул улетел с Кронуса в другие системы.
  • Имперская Гвардия: После того, как Лукас Александр очистил систему от врагов, он начал строительство собственных форпостов по всему Кронусу и создал военные полигоны для тренировки солдат. Инквизиция обеспечивала планету ресурсами для модернизации войск и укреплений и присылала граждан из других систем. На Кронусе они проходили военную подготовку, после чего половина солдат оставалась для защиты планеты как важного пункта снабжения войск Имперской Гвардии, а остальных отсылали на другие миры. Сам Александр также отправился в иные системы, оставив управление Кронусом своим генералам.
  • Эльдары: После победы на Кронусе Эльдары покинули опустевшую планету, уверенные в том, что никто из глупых младших рас еще долго не потревожит покой некронов.
  • Империя Тау: Планета перешла под власть Тау и стала их новым форпостом. Аун’Эль Ши’Орес принял командование Кронусом. Люди были направлены в концлагеря для обучения новой доктрине. На всей планете велась пропаганда Высшего Блага. Через несколько десятилетий человеческий род на Кронусе вымер полностью.

Поражение[править | править вики-текст]

  • Имперская гвардия. Под натиском врага техножрец подрывает управляющие элементы орудия Хеллсторм, а генерал-губернатор погибает.
  • Космодесант. Аптекарий уносит тело Давиана Тула на корабль для сохранения его генетического семени. Поле боя на месте монастыря-крепости накрывает орбитальная бомбардировка.
  • Орки. Горгутц взрывает бомбу и трусливо сбегает с орком из своей свиты.
  • Тау. Загнанный в угол Божественный Аун’Эль Шио’рес убит. Его тело вывозит с планеты главнокомандующий Шас’О Каис. Город О’рес Ташн эвакуируется.
  • Некроны. Герой врага закладывает бомбу в самое сердце катакомб и через 8 минут убегает на поверхность. Бомба взрывается и свод подземелья обрушивается, похоронив всех некронов под землей.
  • Хаос. Великие врата варпа разрушаются войсками противника. Элифас Наследник попадает в имматериум, где его убивает разгневанный неудачей принц демонов. В Dawn of War II впоследствии становится известно, что Элифас всё же жив.
  • Эльдары. Все три фрагмента Великих звёздных врат захвачены врагом, запечатаны и затем полностью уничтожены. Эльдары оказываются запертыми на Кронусе, не имея возможности отступить в паутину. Аватар Кхейна пал, и деморализованные Эльдары спасаются бегством. Видящая Тальдира отказывается бежать и принимает бой против целых полчищ вражеских армий. В результате она так или иначе погибает вдали от своего родного мира Ультве.

Условия захвата столицы противника[править | править вики-текст]

  • Имперская гвардия. Уничтожение главного штаба.
  • Космодесант. Уничтожение главного штаба.
  • Орки. Убить Горгутца.
  • Тау. Убить Божественного Аун’Эля Ши’Oреса.
  • Некроны. Заложить бомбу в святилище некронов.
  • Хаос. Разрушить все фрагменты Варп-портала.
  • Эльдары. Захватить и удерживать все фрагменты Великих Звёздных врат в течение 10 минут или же полностью уничтожить передовую базу Эльдар.

Каноническое окончание[править | править вики-текст]

В продолжении серии Dawn of War 2 упоминается победа Кровавых Воронов под предводительством брата-капитана Давиана Тула на Кронусе.

Рецензия[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
GameSpot 8.8/10[1]
IGN 8.7/10[2]
PC Gamer US 79%[3]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 87 % (на основе 41 отзыва)[4]
Metacritic 87 % (на базе 34 обзоров)[5]
Российская игровая пресса

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 80 %. Обозреватель отметил интересные новвоведения. Вердикт: «Финал одиночной кампании Dark Crusade не ставит точку в затяжном конфликте интересов. Очевидный намек сразу на две RTS из серии Warhammer 40.000, которые обрушатся на нас в следующем году, оставляет всего один насущный вопрос: „аддон или сиквел“? В любом случае шоу продолжается.»[6]

Игромания поставила игре 8.5 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «Аддон самых что ни на есть голубых кровей. К вашим услугам изрядно обновленный геймплей, масштабные и предельно яростные сражения. Плюс две новые расы.»[7]

Страна Игр поставила игре 8.5 из 10-ти баллов. К достоинствам были причислены хорошая графика и проработанность игровых сражений. К недостаткам отнесли небольшой дисбаланс. Вердикт: «Как и ожидалось, из Dark Crusade получился великолепный, почти идеальный add-on, который затягивает на долгие часы.»[8]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Greg Kasavin. GameSpot video review. GameSpot (11 октября 2006). Архивировано из первоисточника 22 февраля 2012.
  2. Dan Adams. IGN review. IGN (9 октября 2006). Архивировано из первоисточника 22 февраля 2012.
  3. Dan Stapleton. PC Gamer score(недоступная ссылка — история). PC Gamer (13 ноября 2006). Архивировано из первоисточника 25 декабря 2007.
  4. Dark Crusade Reviews. Game Rankings. Проверено 2 декабря 2007. Архивировано из первоисточника 22 февраля 2012.
  5. Dark Crusade (PC: 2006): Reviews. Metacritic. Проверено 2 декабря 2007. Архивировано из первоисточника 22 февраля 2012.
  6. Михаил 'Xirurg' Хромов. Рецензия на Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark CrusadeII. Absolute Games (12 ноября 2006 года). Архивировано из первоисточника 22 февраля 2012.
  7. Василий Ветлугин. Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade Вердикт. Игромания (журнал) (20 декабря 2006 года). Архивировано из первоисточника 22 февраля 2012.
  8. Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade Профайл игры. Страна Игр. Проверено 18 ноября 2006. Архивировано из первоисточника 22 февраля 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]