Wii Remote

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Wii Remote
Тип игровой контроллер и контроллер движения
Дата выхода 19 ноября 2006
Производитель Nintendo
Совместимость Nintendo Wii
Характеристики
Вес 87 г
Официальный сайт (яп.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Wii Remote (иногда называют «Wiimote») — основной контроллер для игровой консоли Wii компании Nintendo. Главной особенностью Wii Remote по сравнению с конкурентами является детектор движения, позволяющий игрокам управлять персонажами игры и предметами на экране движением руки, или «указывая» на объекты, отображаемые на экране. Это обеспечивается работой акселерометра и светочувствительной матрицы. Кроме этого, к контроллеру можно подключать различные устройства, расширяя таким образом его возможности.

Wii Remote был впервые продемонстрирован 16 сентября 2005 года на выставке Tokyo Game Show. С тех пор к контроллеру было привлечено много внимания из-за его уникальных особенностей и большого отличия от конкурентов.

Опознавание[править | править код]

Работающий Sensor Bar, показано излучение ИК-светодиодов, невидимое для человеческого глаза

Wii Remote обладает способностью воспринимать движение в трёх измерениях c использованием ADXL330 акселерометра[1]. Wii Remote оснащён оптическим датчиком PixArt, который позволяет определить, куда указывает контроллер[2].

Описание[править | править код]

Подключение к игровой консоли беспроводное, по Bluetooth. Возможно подключение к компьютеру.

Существуют библиотеки, упрощающие разработку программ с поддержкой Wiimote, к примеру Managed Library for Nintendo’s Wiimote. Более универсальным решением является Wireless Communication Library.

Nunchuk[править | править код]

Wii Nunchuk

Нунчак (модель RVL-004) — это игровой контроллер, подключающийся к Wiimote через порт расширения проводом длиной 1-1,2 метра. Контроллер имеет аналоговый стик и две кнопки. Как и Wiimote, Nunchuk имеет датчик-акселерометр. Во многих играх Wiimote и Nunchuk используются совместно.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Wisniowski, Howard Analog Devices And Nintendo Collaboration Drives Video Game Innovation With iMEMS Motion Signal Processing Technology. Analog Devices, Inc. (9 мая 2006). Дата обращения: 10 мая 2006. Архивировано 28 сентября 2007 года.
  2. Castaneda, Karl Nintendo and PixArt Team Up. Nintendo World Report (13 мая 2006). Дата обращения: 24 февраля 2007. Архивировано 21 февраля 2012 года.

Ссылки[править | править код]