Wizardry 8

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Wizardry 8

Wizardry 8 cover rus.jpg

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
2001
Версия
1.24 (официально), 1.26 (фанатский патч)
Последняя версия
1.2.4
Жанр
RPG, 3D
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
ELSPA: 11+
OFLC: M
Платформы
Режим игры
Носитель
3 CD
Системные
требования

PC, минимум:

Управление
Сайт

Wizardry 8 — компьютерная ролевая игра, созданная компанией Sir-Tech в 2001 году. Она стала завершением цикла Wizardry, выпускаемого компанией с начала 1980-х годов. Игру отличают довольно низкие для проектов этого периода системные требования и значительный запас реиграбельности, обеспечиваемый количеством игровых рас, классов персонажей, а также значительной открытостью игрового мира.

Уходя в никуда, убеленная сединами Sir-Tech решила попрощаться с нами по-королевски, вложив бессмертную душу в километры виртуальных пейзажей Доминуса, сотни видов оружия, снадобий и брони, мегабайты безупречного звука, тысячи строк текста и двадцать три божественных мелодии Кевина Мантея (того самого, что дал миру саундтрек Majesty).[1]

Сюжет[править | править вики-текст]

Древние божества создали вселенную с помощью Космической Кузницы, а затем исчезли, оставив после себя три артефакта — Астрал Домайн (Astral Dominae), Хаос Молари (Chaos Moliri) и Дестине Доминус (Destinae Dominus). Первый очутился в руках могущественного военачальника, известного как Чернокнижник (Dark Savant). Второй обнаружила раса мууков во время научных изысканий в отдаленном астероидном кольце. Третий же долгое время хранился в монастыре на планете Доминус, пока не был похищен неким Мартеном, бунтовщиком и преступником. Когда обнаружение Хаос Молари стало известным фактом, многие припомнили древнюю легенду о Восхождении — возведении смертных в статус Богов — и устремились на Доминус, где, согласно пророчеству, и должно свершиться Восхождение. Всем участникам недостает одного элемента — Дестине Доминус, похищенного артефакта, затерянного на Доминусе.

Персонаж[править | править вики-текст]

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Создание отряда[править | править вики-текст]

Игрок может набрать отряд от 1 до 6 персонажей различных рас и классов и распределить очки параметров.

Основная часть игры[править | править вики-текст]

Основной игровой экран. Партия находится в Монастыре — практически в начале игры. Развернуты все элементы меню.

Отряд путешествует по Доминусу, общается с NPC, сражается с врагами. Игроки взаимодействуют с фракциями, действующими на планете, меняя их отношение к себе:

  • Ампани (носороги-милитаристы)
  • Ти-ренги (насекомые-коллективисты)
  • Мууки (исследователи звезд)
  • Крысолюди (гости с планеты Гардия, где происходило действие Wizardry 7)
  • Разука (мафия крысолюда)
  • Братство Восхождения (монахи Доминуса)
  • Хайгарди (похожие на людей обитатели Доминуса)
  • Тринни (местная раса шаманов и воров)
  • Рапаксы (демонического вида местная раса воинов-магов)
  • Храмовники рапаксов

Во время путешествий к игроку могут временно присоединяться до двух NPC.

Битва[править | править вики-текст]

В бою игроки и противники ходят по очереди в зависимости от их инициативы.

Существует два вида ходов — раунды и ходы. В начале каждого раунда игрок и противники выбирают типы действий (атаковать, использовать предмет, перевооружиться и т. д.)

Экран битвы. Очень похож на основной экран за исключением некоторых элементов интерфейса

Общение с NPC[править | править вики-текст]

Процесс общения в игре с NPC устроен при помощи системы ключевых слов, которые игрок передает NPC через командную строку.

Планета Доминус[править | править вики-текст]

Карта играбельной части Доминуса

Подробнее о локациях:

Монастырь[править | править вики-текст]

Старый монастырь хайгарди выступает точкой старта для команды новичков. Именно в монастыре ранее хранился Дестине Доминус.

Дороги[править | править вики-текст]

В игре есть несколько локаций-дорог, таких как «Дорога на Арнику» и «дорога Арника-Тринтон». К ним относятся и некоторые другие «проходные» локации. Дороги обычно имеют вспомогательную локацию-ответвление а также несколько «секретов»: скрытых пещер, тайников, содержащих полезные предметы.

Арника[править | править вики-текст]

Арника — столица хайгарди. В Арнике можно наткнуться на бандитов и андроидов — солдат Чернокнижника.

Гора Гигас[править | править вики-текст]

База расы ампани. Ампани построили лагерь у подножия горы Гигас, а также заняли большую часть её пещер.

Утёс Мартена[править | править вики-текст]

База расы Ти-ренгов. Ти-ренги обжили форт и его подземную часть.

Тринтон[править | править вики-текст]

Город тринни, Тринтон, расположился на семи ветвях, высоко на огромных деревьях, чьи кроны теряются за облаками.

Ущелье и замок рапаксов[править | править вики-текст]

Гористая метность, место обитания рапаксов.

Юго-восточная пустошь[править | править вики-текст]

Локация представляет собой тропический полуостров с храмом в центре.

Глушь (Лагерь рапаксов)[править | править вики-текст]

Локация, содержимое которой меняется в зависимости от наличия ключевых квестовых предметов (Астрал Домайн, Хаос Молари и Дестине Доминус).

Бэйджин и окрестности[править | править вики-текст]

Тропический остров, населённый враждебной расой Ринжинов.

Дикие горы[править | править вики-текст]

Из Диких гор можно пройти к Ущелью Рапаксов, на Пик Восхождения и в Юго-Восточную пустошь.

Пик Восхождения[править | править вики-текст]

Центр местной веры, где происходит Восхождение. Для Восхождения требуется наличие всех трёх артефактов (Астрал Домайн, Хаос Молари и Дестине Доминус). После их размещения в соответствующих храмах открывается портал в Звёздный круг.

Звёздный круг[править | править вики-текст]

Место обитания Звёздных владык. Здесь происходит финальное сражение с Чернокнижником.

Секретные локации[править | править вики-текст]

Существует три секретных локации (то, что называется «easter eggs»), вход в которые можно получить с кладбища в локации «Дорога Арника-Тринтон», «Северная пустошь» и «Дикие горы».

Литература[править | править вики-текст]

  • Wizardry 8 Official strategies & secrets, Mark H. Walker, SYBEX, Inc. (2001). ISBN 0-7821-2466-6

Ссылки[править | править вики-текст]

  1. ag.ru. Wizardry 8