Wolfenstein 3D

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Wolfenstein 3D

Wolf3dtitle.jpg

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
5 мая 1992 (DOS)[1]
21 июля 1995 года
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature, PEGI: 12+
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования
Персональный компьютер
DOS 5.0 или выше
640K ОЗУ
3 МБ на жёстком диске
процессор 80286/20 МГц
поддержка VGA графики
Sound Blaster или 100 % совместимая звуковая карта
Управление

Wolfenstein 3D (Wolf 3D) — компьютерная игра, родоначальник жанра «шутер от первого лица»[3]. Wolfenstein 3D разработана компанией id Software и издана компанией Apogee Software 5 мая 1992 под DOS[1]. Для игры было куплено название двух известных игр компании Muse Software Castle Wolfenstein и Beyond Castle Wolfenstein для Apple II, вышедших в 1980-х. По словам программиста id Software Джона Кармака, на разработку движка игры большое влияние оказало технологическая демонстрация движка, разработанного компаниями Origin и Looking Glass для ролевой игры от первого лица Ultima Underworld: The Stygian Abyss, вышедшей 27 марта 1992 года. Wolfenstein 3D, популярнейший в начале 90-х годов[4], был портирован на различные платформы, включая PSP, 3DO, SNES, Gameboy Advance, Apple iOS и Amiga[3]. В 2007 году id Software анонсировала полнометражный фильм, основанный на сюжете[5]. Игра находится в списке «Лучшие игры всех времён» IGN[6].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Wolfenstane3d screen01.jpg

В Wolfenstein 3D игрок управляет солдатом, пытающимся бежать из одноимённой нацистской крепости; ему противостоит множество вооружённых охранников и сторожевых собак. Здание наполнено потайными комнатами, где хранятся разного рода драгоценности, пищевые продукты и медицинские аптечки, а также различное оружие и боеприпасы. Игрок двигается по уровням игры, в конце каждого сюжетного эпизода (коих 6) предстоит схватка с финальным боссом — особенно сильным противником, для победы над которым требуется немало усилий со стороны игрока. Для прохождения эпизода достаточно завершить только 9 из 10 уровней. Где-то в восьми первых миссиях каждого эпизода находятся замаскированные выходы на секретный 10-й уровень. Такой уровень в третьем эпизоде прославился тем, что представлял собой одну из вариаций известной игры Pac-Man.

Первоначальная концепция Wolfenstein 3D предусматривала массу тактических возможностей, почерпнутых из оригинальной игры, включая перенос тел, переодевание во вражескую форму, бесшумное уничтожение противников ловким ударом в спину и другие атрибуты современных стелс-игр. Несмотря на то, что все вышеперечисленные возможности были реализованы программистами id Software, от них отказались, поскольку они затягивали игровой процесс и делали управление игрой невыносимо сложным[7].

Wolfenstein 3D не является первым шутером от первого лица в истории компьютерных игр. Более того, до него id Software выпустила Hovertank 3D (май 1991 года) и Catacomb 3-D (октябрь 1991 года) для компании Softdisk[7]. Создатели Wolfenstein 3D перенесли ряд идей из этих игр, включая, например, изображение лица главного героя в строке состояния.

История создания[править | править вики-текст]

Wolfenstein 3D была выпущена как shareware[8], в связи с чем игра разошлась по миру огромным количеством копий. Бесплатная версия игры содержала только один эпизод («Escape from Wolfenstein»), состоявший из 10 уровней (этажей). Коммерческий выпуск игры насчитывал три эпизода, включая первый (новыми эпизодами были «Operation: Eisenfaust» и «Die, Führer, Die»), а также набор дополнительных эпизодов «The Nocturnal Missions» (содержащий «A Dark Secret», «Trail of the Madman» и «Confrontation»). Таким образом, общее количество уровней Wolfenstein 3D составляло 60, по десять уровней в каждом эпизоде.

Игра была выпущена на PC и затем портирована на компьютеры Apple IIgs, Acorn Archimedes и RiscPC, а также на видеоприставки Super NES, Atari Jaguar, Game Boy Advance и 3DO. Исходный код был опубликован id Software в 1995, что положило начало традиции раскрывать исходный код движка каждой старой игры вскоре после выхода нового проекта (исключением стал только Doom II, который изначально был выпущен на правах GNU GPL). Позднее игра была адаптирована для Linux. В 1992 году Wolfenstein 3D вышел приквел (предыстория) Spear of Destiny.

Позже была портирована на современные мобильные устройства, в частности на iOS. Вошла некоторая мода на перенос старых игр в мобильные устройства, например Max Payne, Grand Theft Auto 3 и другие.

В процессе работы над Wolfenstein 3D сотрудники id Software придумали немало названий для своего 3D-шутера. Среди них: Castle Ochtenstein, Luger’s Run, The Fourth Reich, Adolph’s Bane, Hard Cell, Luger Me Now, Tank You Very Much, Castle Hasselhoff, How Do You Duseldorf?, Castle Verlassen, Sturmwind, Hollehammer, Schattensendener, Geruchschlect, Dolchteufel, Grabgrabbener, Eisenschwert и Dammerung. В конечном итоге компания приобрела права на торговую марку у создателя аркады Castle Wolfenstein[7].

Сюжет[править | править вики-текст]

Первые три эпизода повествуют о попытке Уильяма «B. J.» Блажковича бежать из замка Wolfenstein и свергнуть нацистский режим.

Вооружённый поначалу лишь ножом и пистолетом (отобранных в борьбе у охранника его камеры) B. J. стремится бежать из замка. Убивая офицеров СС, он получает автомат, а затем и ручной пулемёт, сталкиваясь в конечном итоге с последним стражем — Гансом Гроссом (нем. Hans Große, «Большой Ганс»).

Уничтожив Гросса и покинув замок Wolfenstein, B. J. приступает к выполнению операции «Железный кулак» («Operation: Eisenfaust»). С самого начала становится ясно, что действие происходит не в тюрьме: стены покрыты мульчой[источник не указан 544 дня], главными врагами Блажковича становятся серокожие мутанты с автоматом, имплантированным в грудную клетку. Операцией «Железный кулак», по-видимому, также назывался проект по выращиванию таких мутантов; босс эпизода, доктор Шаббс (Dr Schabbs), бросает в игрока шприцы. Его смерть знаменует собой конец биологической войны. На восьмом уровне в секретной комнате спрятан один Ганс Гросс и надпись «Apogee» (на самом деле в секретном лабиринте скрывается ещё один Ганс Гроссе — итого их два на 8 уровне второго эпизода).

«Die, Fuhrer, Die!» — это хронологически последний эпизод. Пробившись сквозь ряды нацистских солдат и атаковав бункер, расположенный под Рейхстагом, игрок сражается с финальным боссом, в роли которого выступает Адольф Гитлер, закованный в огромные механические доспехи.

«The Nocturnal Missions» представляют собой приквел, повествующий о разработке нацистами химического оружия.

В эпизоде «A Dark Secret» игрок охотится за учёным, непосредственно разрабатывавшим это оружие; задача B.J. состоит в том, чтобы проникнуть в исследовательские лаборатории и уничтожить доктора Отто Гифтмахера (Dr. Otto Giftmacher, в переводе с немецкого «Изготовитель яда»), который пытается уничтожить B.J. из ручного гранатомёта. На секретном уровне находятся офицеры-невидимки.

«Trail of the Madman» — это эпизод, отличающийся самыми изысканными интерьерами[стиль!][значимость факта?]. Игрок должен выкрасть планы химической войны (нем. Giftkrieg), которые охраняет Гретель Гросс (Gretel Große, «Большая Гретель»), сестра Ганса. Она выглядит примерно так же, как брат, только одета в розовое, а не синее, и имеет большую грудь[значимость факта?]. Повсюду развешаны портреты Гитлера (в том числе мозаичные), символизирующие вершину его могущества. Все этажи богато и роскошно украшены[значимость факта?].

История заканчивается эпизодом «Confrontation», который подводит итог всему, с чем сталкивался игрок на протяжении всей игры. Здесь есть мутанты, Pac-Man и ещё три Гросса, идентичных Гансу (все на секретном уровне[значимость факта?]). Финальный бой происходит между B. J. и идеологом химической войны, её руководителем генералом Феттгезихтом (нем. General Fettgesicht, в переводе с немецкого «Жирномордый»).

Следует отметить, что, несмотря на сюжет, игра, даже если отбросить научно-фантастическую часть, не имеет никакого отношения к реальным нацистским планам и сооружениям. Дизайн интерьера игрового мира полностью вымышлен. По крайней мере три уровня имеют планировку в виде свастики (E1M4; E2M5; E6M3), в том числе один уровень представляет собой несколько свастик, вложенных друг в друга (E6M3), и на одном из уровней третьего эпизода оставили свои инициалы Джон Ромеро и Том Холл (E3M7). Тем не менее, сюжет игры опирается на реальные, тщательно спланированные побеги захваченных в плен солдат антифашистской коалиции из подобных тюремных казематов, как, например, замок Колдиц. Также нелишне вспомнить побег знаменитого писателя Станислава Ежи Леца, который, подобно нашему герою, зарубил лопатой эсэсовца, забрал его оружие и форму, и совершил побег.

Техническая реализация[править | править вики-текст]

Wolfenstane3d screen02.jpg

Визуализация стен в «полу-3D» производилась с помощью рэй-кастинга (англ. ray casting), специального вида рэй-трэйсинга (англ. ray tracing)[9]. Этот метод заключается в отслеживании хода луча, который выходит из точки наблюдения и проходит через каждый столбец пикселов на экране; программа проверяет, не пересек ли луч стену, и в соответствии с этим производит наложение текстур. Далее создается одномерный буфер, в котором располагаются масштабированные спрайты, которые изображают врагов, бонусы и предметы.

До Wolfenstein 3D, эта технология уже использовалась id Software в 1991 для создания Hovertank 3D и Catacomb 3D для Softdisk, но с использованием 16 цветов при разрешении 320х200 (в Wolf 3D было уже 256 цветов при том же разрешении). Список игр, которые использовали игровой движок Wolfenstein 3D или его модификации, включает такие игры, как Blake Stone, Corridor 7, Operation Body Count, Super Noah's Ark 3D, Rise of the Triad, Shadowcaster и Hellraiser.

Согласно словам Джона Кармака, главного программиста id Software, игровой движок был создан под вдохновением от технологической демоверсии компьютерной ролевой игры от первого лица Origin/Looking Glass Studios — Ultima Underworld: The Stygian Abyss в 1991. Кармак утверждал, что сможет создать более быстрый визуализатор, в чём и преуспел. Движок Wolfenstein 3D примитивнее такового в Underworld (в нём отсутствуют наклонные поверхности и освещение), однако Wolfenstein 3D требует и меньше аппаратных ресурсов.

Wolfenstein 3D — первая игра, использующая ExMx (иначе, «ExLx») — единый способ наименования уровней. Первый x обозначает номер эпизода, второй — номер карты или уровня. Например, «E1M4» — это четвёртый уровень первого эпизода.

Противники[править | править вики-текст]

Обычные противники[править | править вики-текст]

В Wolfenstein 3D существует пять видов обычных противников. Большинство из них представляет опасность только в значительном количестве.

  • Немецкая овчарка — самый слабый враг в игре. При виде игрока начинает лаять и пытаться подбежать к игроку, чтобы укусить его.
  • Обыкновенный солдат — солдат в коричневой форме, вооружённый пистолетом.
  • Солдат СС — солдат в синей форме, вооружённый MP-40.
  • Мутант — быстрый, похожий на зомби, человек с двумя ножами в руках и вмонтированным в грудную клетку автоматом
  • Офицер в парадной летней белой форме.

Боссы[править | править вики-текст]

В конце каждого эпизода игрок встречает босса. В отличие от обычных врагов, боссы нарисованы только с одной проекции вместо восьми, поэтому игрок не может подкрасться к боссу сзади[10]. Боссы также глухи и не замечают игрока, пока тот не будет им виден. Боссы из Е1, Е5 выбрасывают золотые ключи, открывающие двери, ведущие к выходу с уровня. В версиях для Macintosh и персонального компьютера боссы различаются[11].Боссы версии для персонального компьютера[12]:

  • Hans Grosse — Ганс Гросс.
  • Dr. Schabbs — Доктор Шаббс.
  • Mecha-Hitler и Hitler — босс, который сначала появляется в образе Гитлера в роботизированном костюме с 4 пулемётами. После того, как костюм разрушается, Гитлер облачен в коричневую униформу SA, и орудует двумя пулемётами.
  • Otto Giftmacher.
  • Gretel Grosse — Гретель Гросс.
  • General Fettgesicht.
  • Призраки Гитлера — летающие фигуры в балахонах, охраняющие уровень с фюрером.
  • Пасхальные боссы-привидения из игры Pac-Man: Блинки, Пинки, Инки и Клайд.

Оружие[править | править вики-текст]

В Wolfenstein 3D, по сравнению с современными играми, сравнительно небольшой выбор оружия. В игре присутствуют:

  • Нож — малоэффективное, но бесшумное оружие ближнего боя. Бесшумность его, впрочем, проявляется только при ударе по воздуху, так как стон раненного им солдата рассматривается движком как активирующий звук.
  • Пистолет Люгера, более известный как «Парабеллум» — первое огнестрельное оружие в игре. Пистолет имеет низкий темп стрельбы, однако он очень эффективен против немецких солдат.
  • Автомат МР-40.
  • 9-миллиметровый ручной шестиствольный пулемёт, под пистолетные патроны «Люгер-Парабеллум», прототип 7-миллиметрового Венома под винтовочные патроны из Return to Castle Wolfenstein, аналога в реальности не имевший, если не считать безуспешных попыток General Electric приспособить XM214 для пехоты, не вышедших за пределы лабораторий.
  • А также в macintosh-версии встречаются огнемёт и ракетница

В игре, в отличие от многих других шутеров, пистолет и автомат используют одинаковые патроны, что имеет реальное объяснение: пистолет Люгер и пистолет-пулемёт МР-40 действительно использовали один тип патронов — 9×19 мм Парабеллум.

Секреты игры[править | править вики-текст]

  • На секретных уровнях третьего и шестого эпизода (E3M10 и E6M10) присутствуют монстры-«привидения» из игры Pac-Man. В шестом эпизоде монстр спрятан в общей обстановке, не выдающей его присутствия заранее, что заставило в своё время многих игроков вскрикнуть от неожиданности.
  • На уровне E2M8 существует гигантский скрытый за сдвигающейся стенкой лабиринт, состоящий из 181 почти идентичных комнат размером 2x2. В зависимости от выбора направления, игрок мог наткнуться на сокровища, дополнительную жизнь или Ганса Гроссе, коих в лабиринте было двое. Всего лишь один путь вёл к знаку «Call Apogee and say Aardwolf» (с англ. «Позвони в Apogee и скажи Земляной волк»). Это задумывалось как конкурс с раздачей небольших призов, но практически сразу после релиза появилось множество редакторов игры, и конкурсу пришёл безвременный конец. Знак остался же как пасхальное яйцо. Позднее новый издатель Activision в 1997 году при переиздании игры заменил спрайт знака на тайл лежащих на полу костей. В официальном FAQ Apogee упоминается также, что если игрок натыкался на этот знак в ходе игры (без применения чит-кодов), то это означало, что он безвозвратно заблудился в лабиринте, и ему придётся загружаться со старых сохранений[13].
  • Кроме этого конкурса, планировалось вести глобальную таблицу рекордов. После завершения каждого из эпизодов игрок получал код-аббревиатуру из трех заглавных букв (аналогичный, из четырёх, выдавался при попадании в локальную таблицу рекордов на пользовательской машине). Эти коды служили проверкой того, что игрок закончил уровень без жульничества. Эту идею пришлось оставить по той же причине, что и конкурс с поиском знака.
  • Одновременное нажатие клавиш  I ,  L  и  M  дает игроку все виды ключей, всё оружие, полный запас патронов и 100 % здоровья, но при этом обнуляет очки.

Награды[править | править вики-текст]

  • «Best Arcade Action Game» — Software Publishers Association «Codie» Award
  • «Best Action/Arcade Game» — PC Games
  • «Best PC Action Game» — Game Players
  • «Editor’s Choice Award» — Shareware Magazine
  • «Most Popular Game» — PC World (reader’s poll)
  • «Most Innovative Game» — Video Games & Computer Entertainment

Последователи[править | править вики-текст]

Wolfenstein 3D считается точкой отсчёта популярности шутеров от первого лица. Движок Wolfenstein 3D (часто в переработанном виде) использовали такие игры, как Blake Stone, Corridor 7, Operation Body Count, Super Noah's Ark 3D, Rise of the Triad, Shadowcaster и Hellraiser. Благодаря успеху игры, id Software стала модным разработчиком компьютерных игр[14]. Образовались фанатские группы, которые пристально следили за работой компании, и когда вышел Doom, у него уже была благодарная аудитория. Doom вышел на иной технологический уровень по сравнению с Wolfenstein 3D: более разнообразные уровни, более детальная прорисовка персонажей и интерьеров, улучшенная анимация персонажей. Очередную революцию в жанре id совершила, выпустив Quake в 1996 году, первый шутер с полностью трёхмерной графикой.

Приквел к Wolfenstein 3D — Spear of Destiny — вышел сразу же после основной игры, и повествовал о попытке вернуть Копьё Судьбы Блазковицем из рук нацистов.

В 2001 вышла игра Return to Castle Wolfenstein (RtCW) на движке id Tech 3, в которой был применён тот же сеттинг, что и в Wolfenstein 3D, хотя, конечно, этот шутер был мало похож на оригинальную игру. В Wolfenstein: Enemy Territory добавили элементы тактического командного экшена и мультиплеерный режим для двух игроков.

В 2004 году id Software анонсировала выход новой игры Wolfenstein, которая основывается на сильно переделанном движке id Tech 4. Игра вышла в 2009 году.

Моддинг и портирование Wolfenstein 3D[править | править вики-текст]

Ремейк на движке id Tech 4[15]

Первые моды для игры Wolfenstein 3D появились ещё до публикации исходных кодов игры под лицензией GNU и создавались через редактор ресурсов игры и редакторы уровней. Таким образом, первые моды включали изменение внешнего вида персонажей и объектов, а также новых карт, без принципиального изменения графического движка.

В дальнейшем, после выхода игры Doom, был создан знаменитый культовый[источник не указан 936 дней] мод WolfenDoom, основанный на движке Doom и представляющий собой ремейк оригинального Wolfenstein на принципиально новом движке[16]. В рамках этого мода появился также набор новых карт, включая и улучшенные старые карты оригинальной игры, использующие новые возможности графического движка. Популярность этого мода нашла[источник не указан 936 дней] своё отражение в появлении двух секретных уровней в игре Doom II: Hell on Earth, содержащих персонажей Wolfenstein 3D. Причём один из этих секретных уровней является ремейком первого уровня первого эпизода Wolfenstein 3D, а второй — девятого уровня этого же эпизода. Позднее, когда с публикацией исходных кодов Doom появились OpenGL-порты с улучшенной графикой, мод WolfenDoom был перенесён на движок DoomsDay[источник не указан 936 дней], являющийся одним из наиболее впечатляющих[источник не указан 936 дней] OpenGL-портов Doom, имеющим поддержку улучшенной графики, включая трёхмерные модели и спецэффекты.

С выходом игры Quake II была начато создание мода Quake Generations («Поколения Quake»), содержащего ремейк не только Wolfenstein 3D, но и Doom I—II и Quake. Проект был закрыт из-за возникших проблем с лицензированием[источник не указан 936 дней].

Публикация исходных кодов игры Wolfenstein 3D под лицензией GNU GPL, в отличие от публикации кодов Quake, первоначально не дала таких же впечатляющих результатов. Так как движок был очень старым, то требовалась радикальная переделка, требующая почти полного переписывания графической составляющей. Но, тем не менее, впоследствии вышло два OpenGL-порта NewWolf и WolfGL-3D на основе первого[17], поддерживающих кардинальное улучшение графики, включая и поддержку 3D-моделей.

С выходом Doom 3 и появлением модов, содержащих ремейк Doom или Doom II, было начато[источник не указан 936 дней] создание мода Wolfenstein 3D on Doom III. Мод имеет графику последнего поколения, и соответственно поддерживает все новейшие спецэффекты, включая и новые 3D-модели.

25 марта 2009 года Джон Кармак портировал Wolfenstein 3D на iPhone[18].

В 2012 году на Mod DB вышел ремейк Wolfram[19].

Версия для Atari Jaguar[править | править вики-текст]

Версия для этой игровой приставки отличалась незначительно изменёнными спрайтами врагов. Другие отличия от PC-версии:

  • Дополнительное оружие — гранатомёт, огнемёт.
  • Игрок может иметь более 100 % жизненой энергии и более 99 патронов.
  • Количество уровней уменьшено.
  • При попадании пуль враги «дрожат», что для игрока означает успешное попадание.
  • При подбирании драгоценностей к жизни игрока добавляется несколько процентов.
  • При попадании пуль в игрока игровой экран трясётся.

Влияние на другие игры[править | править вики-текст]

  • В другой игре id Software — Doom II: Hell on Earth, существует два секретных уровня, основанных на Е1М1 и Е1М9 из Wolfenstein 3D. Демоны встали на место собак, каждого солдата заменили на плотно стоящую группу синих СС-овцев, а вместо Ганса Гроссе появился Кибердемон.
  • Wisdom Tree купила движок Wolfenstein 3D для создания игры без насилия, названной Super Noah’s Ark 3D. Игра повествовала о Ное, пытающемся остановить взбесившихся в Ковчеге животных. Игра была также выпущена на Super Nintendo и DOS.

Игра и реальность[править | править вики-текст]

Белый мундир Гёринга со знаками различия из чистого золота
  • Wolfenstein — каменное образование в Германии рядом с Тиршенройтом[значимость факта?].
  • Белые мундиры офицеров и некоторых боссов реально существовали — это парадная летняя форма офицеров СС и СД. Видимо, разработчики отдали предпочтение не более распространённой форме, которую было бы более вероятно увидеть на противнике, а более эстетичной парадной.
  • Пистолет, стреляющий ракетами, которым вооружены некоторые боссы, реально существует. Это достаточно малоизвестный Kampfpistole, который, опять же, необычен и интересен по дизайну, хотя применение его в такой ситуации не столь реалистично.

Всё это хорошо согласуется с общей аркадностью игры и некоторой гротескностью её дизайна.

Юридические проблемы[править | править вики-текст]

В связи с использованием нацистской символики и музыки песни Хорста Весселя, версии для персональных компьютеров и Atari были запрещены к продаже в Германии в 1994[20]. Запрет был снят только в сентябре 2011 года.

Поэтому версия для Super NES не содержала ни свастик, ни других нацистских символов; более того, сторожевые псы были заменены гигантскими крысами, а кровь превратилась в испарину, что сделало игру менее жестокой. Были добавлены также три новых вида оружия и система подсчёта очков. Тем не менее, версия для Super NES не пользовалась той популярностью, что сопутствовала версии для персональных компьютеров.

См. также[править | править вики-текст]

  • 3D Monster Maze (1981) — позиционировалась как оригинальный FPS для домашнего компьютера.
  • Spasim (1974) — самая первая компьютерная игра в жанре FPS.
  • Ken's Labyrinth — игра, написанная полностью независимо, перенявшая графику Wolfenstein 3D до выхода его исходников.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 «Wolfenstein 3D». Absolute Games. Проверено 26 октября 2008. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  2. «Wolfenstein 3D for PocketPC 1.0». HPC.ru. Проверено 26 октября 2008. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  3. 1 2 Craig Harris. «Wolfenstein 3D: BAM brings back the game that started the first-person shooter revolution» (англ.). IGN (24 апреля 2002 года). Проверено 26 октября 2008. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  4. «Wolfenstein 3D портирован на телефоны». «Газета.ру» (19 мая 2008 года). Проверено 26 октября 2008. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  5. «Wolfenstein 3D превратят в киноленту». Lenta.ru (6 августа 2007 года). Проверено 26 октября 2008. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  6. «IGN Tries to Pick the Best Game of All Time» (англ.). IGN (14 декабря 1999 года). Проверено 23 мая 2008. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  7. 1 2 3 Wolfenstein Trivia
  8. «Wolfenstein 3D (description)» (англ.). MobyGames. Проверено 26 октября 2008. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  9. Ray casting (or why Wolfenstein 3D looked “3D”) (англ.). NSDL (18 февраля 2008 года). Проверено 26 октября 2008. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  10. «h2g2 — Wolfenstein 3D» (англ.). BBC (24 июля 2008 года). Проверено 23 мая 2008. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  11. «Wolfenstein 3D Archive»
  12. «Wolfenstein 3D Archive»
  13. Apogee FAQ — «Call Apogee and say Aardwolf»
  14. Craig Harris. The game that started it all is coming to the Game Boy Advance, and we've got the first shots. (англ.). IGN (15 марта 2002 года). Проверено 26 октября 2008. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  15. «Classic Games Resurrected: Wolfenstein 3D»
  16. «Wolfendoom» (англ.). AReyeP and MCS' Wolfenstein 3D Add ons. Проверено 23 мая 2008. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  17. «NewWolf — Wolfenstein3D for OpenGL» (англ.). Проверено 23 мая 2008. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  18. DOOM
  19. http://gameguru.ru/news/14850/view.html)
  20. «Indizierungen — Beschlagnahmen und Einziehung» (нем.) (30 августа 2002 года). Проверено 26 октября 2008. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.

Ссылки[править | править вики-текст]