World in Conflict

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
World in Conflict

Cover (Windows version)

Разработчик
Издатель
Локализатор
Дата выпуска
Соединённые Штаты Америки 18 сентября 2007[1]
Россия 21 сентября 2007
Последняя версия
1.11
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
PEGI: 16+
Платформа
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования

Минимальные:

Управление
Сайт

World in Conflict (также известна как WiC или WIC) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная студией Massive Entertainment и выпущенная компанией Sierra Entertainment для Windows. Игра вышла в свет в сентябре 2007 года[1]. 10 марта 2009 года создатели игры выпустили дополнение World in Conflict: Soviet Assault, где игроку была дана долгожданная возможность сыграть в одиночной кампании за СССР.

Действие игры происходит в 1989 году в альтернативной реальности. Экономические трудности, испытываемые Советским Союзом, стали угрожать его целостности, в результате чего СССР начинает военные действия против ряда капиталистических стран. Началась Третья Мировая Война.[2]

Обзор[править | править вики-текст]

Игрок в «World in Conflict» не занимается созданием базы или сбором ресурсов. Вместо этого игроку выдаётся определённое количество очков подкрепления для приобретения солдат и боевой техники. После уничтожения одной боевой единицы врагом очки, на которые она была приобретена, постепенно возвращаются игроку, позволяя приобрести новую единицу. Этот стиль игры очень напоминает «Ground Control», другую стратегию в реальном времени от Massive Entertainment. «World in Conflict» даже называют духовной наследницей «Ground Control» [3].

Фракции[править | править вики-текст]

В оригинальной игре присутствуют три основные фракции: США, СССР и НАТО. В многопользовательском режиме можно играть за все три стороны. В одиночной кампании повествование ведется исключительно от лица военных США и НАТО; повествование от лица советской стороны появляется в дополнении Soviet Assault.

Роли[править | править вики-текст]

В игре игрок выбирает одну из четырёх ролей, каждая из которых имеет свои эксклюзивные типы войск:

  • пехота (англ. Infantry) — игрок имеет доступ к специализированным отрядам пехоты и лёгким видам транспорта;
  • бронетехника (англ. Armor) — лёгкие, средние и тяжелые типы танков, а также бронетранспортёры и амфибии;
  • воздух (англ. Air) — вертолёты для различных типов заданий: разведывательные, транспортные, средние штурмовые и тяжелые штурмовые;
  • поддержка (англ. Support) — у игрока есть доступ к ремонтному танку, лёгкому транспорту (который тоже может ремонтировать другую технику но не себя, в отличие от ремонтного танка), ЗСУ (зенитная самоходная установка)и ЗРК (зенитно-ракетный комплекс), может пользоваться средней и тяжёлой артиллерией, а также имеет доступ к услугам инженера.

При выбранной роли войска других классов будут либо недоступны, либо доступны с повышенной стоимостью.

Войска[править | править вики-текст]

Боевые единицы в игре имеют различные спец-особенности. Например, пехота может воспользоваться гранатометной атакой, средние танки используют осколочные снаряды, тяжелые танки оснащены противотанковыми снарядами, средние вертолёты — ЗУРами, тяжелые вертолёты — ПТУРами, средняя артиллерия — фосфорными (зажигательными) снарядами, тяжёлая артиллерия — дымовыми снарядами. Большинство войск также может обороняться: пехота может бежать спринтом, танки — выпускать дымовую завесу, а вертолёты — выбрасывать тепловые ловушки для отвода вражеских ракет. Войска трёх сторон не слишком отличаются друг от друга; вооружение некоторых единиц одного типа может различаться, но в остальном — различия лишь во внешнем виде.

Особенностью игры является то, что у всех типов войск имеются реальные прототипы. Однако некоторые образцы «подогнали» для баланса — большая часть советской техники потеряла возможность плавать, Ми-24 потерял возможность перевозить пехоту, а «Рысь» её внезапно приобрёл.

  • Бронетехника
    • тяжёлые танки: M1A1 «Абрамс» (США), Т-80У (СССР), Леопард 2A4 (НАТО) — исключительно мощные, но малоподвижные и дорогие;
    • средние танки: М60А3 (США), Т-62 (СССР), Чифтен Mk.5 (НАТО) — слегка более дешёвые и менее мощные, но с противопехотной специальной атакой;
    • лёгкие танки: M551А1 «Шеридан» (США), ПТ-76 (СССР), FV-101 «Скорпион» (НАТО) — берут числом и подвижностью;
    • бронетранспортёры: М2А2 «Брэдли» (США), БМП-2 (СССР), «Уорриор» (НАТО) — боевые машины пехоты, способны уничтожать пехоту и даже вертолёты огнём автоматических пушек, а специальной атакой — и бронетехнику;
    • плавающие бронетранспортёры: AAVP-7A1 (США), БТР-80 (СССР), «Рысь» (НАТО) — уступают обычным по всем характеристикам, кроме вместительности, однако доступны всем классам (в отличие от БТР) и могут двигаться по воде.
  • Пехота
    • пехотные отряды — два автомата с подствольными гранатомётами, пулемёт, по одному РПГ и ПЗРК на отряд;
    • противотанковые пехотные отряды — два автомата и три противотанковых гранатомёта;
    • снайперы;
    • инженеры-подрывники;
    • транспорт: HMMWV (США), УАЗ-469 (СССР), D-90 (НАТО) — вооружены пулемётом, могут перевозить пехоту и ремонтировать технику;
    • транспортные грузовики: M939 (США), Урал-4320 (СССР), TRM 4000 (НАТО) — могут только перевозить пехоту.
    • спецназ — элитные войска, которые появляются в дополнении Soviet Assault, в первой миссии «Освобождение!» за СССР, доступны только в кампании и даются на короткий промежуток времени и больше не появляются. Вооружены взрывчаткой и бесшумными автоматами — ВСС «Винторез» и АС «Вал».

Сюжет[править | править вики-текст]

Игрок принимает роль «немого протагониста» — лейтенанта армии США Паркера. В начале игры (отсчёт ведётся с 1989 года) он находится в городе Сиэтле. По мере продвижения сюжета Паркер получает звание капитана.

Игрок управляет Паркером на нескольких театрах военных действий, включая Марсель, за который борются войска СССР, западное побережье США и Мурманск. Вместе с Паркером сражаются капитан Марк Бэннон и капитан (позже майор) Джеймс Уэбб. Трое этих офицеров находятся под командованием полковника Джереми Сойера.

Ноябрь. 1989 год. В гавани Сиэтла появились корабли без опознавательных знаков. Неожиданно из кораблей появились советские войска. Они начинают вторжение. Армия США не может противостоять силам Советской армии и отступает. Среди них полковник Сойер, капитан Бэннон, капитан Уэбб и лейтенант Паркер. Войскам США удается реорганизоваться и успешно держать оборону форта Теллер, в котором находится проект «Звёздные войны». Хотя проект — фикция, Союзу это неизвестно, иначе бы началась полномасштабная ядерная война. Оборона устояла, но войскам США необходимо предпринять более решительные действия, т.к. подходят новые многочисленные силы советов. Принимается решение сбросить тактическую ядерную ракету на город Каскейд-Фолз, где и держится оборона, капитан Бэннон и его отряд остаются, чтобы войска СССР не почуяли неладное.

После взрыва, следуют воспоминания Паркера, про то, как он и Бэннон впервые познакомились с Сойером, воюя против войск СССР в Европе. Советские войска ведут бои за Марсель и громят войска НАТО. Армия США просит помощи у Сойера. Сойер согласился, и опять вернулся в армию. Во время боя во Франции, Бэннон, командуя танковой ротой вместе с местным командиром батальона комендантом Жан-Батистом Сабатье, решает оставить коменданта, тем самым нарушив приказ Сойера, и усилить силы Паркера. Сабатье попадает в засаду и погибает, однако НАТО удаётся разбить советский десант на юге Франции. Бэннон испытывает угрызения совести всю оставшуюся жизнь. Полковник Сойер, в ярости от некомпетентности Бэннона, собирается перевести его в другой батальон, но военное командование отказывает ему, так как опытных офицеров слишком мало.

После этого Паркера и Сойера (и, к неудовольствию последнего, Бэннона) включают в состав ударной группы НАТО, которую направляют на Кольский полуостров, в район Мурманска, отбить у русских сбитый ими же самолёт-разведчик. Бэннон открывает огонь по русским гражданским, приняв их за солдат. Сойер, действуя на основе полученных данных, решает ворваться на военно-морскую базу и обыскать и уничтожить советские подводные лодки. Только после этого группа уходит на союзную территорию, и её американская часть отправляется домой. За это время разведданные, полученные с подлодок, указывают на подготовку нападения на верфи ВМС США, однако отсутствие фактора неожиданности минимизирует урон. В то же время советский спецназ высаживается в гавани Нью-Йорка, берёт несколько чинов в заложники, захватывают установки ракет «Гарпун» и готовится провести химическую атаку на город — требуя от США отозвать войска из Европы. На это отвечают Паркером, рейнджерами и вертолётами.

Поскольку Америке больше ничего не грозит, Паркеру предоставляют отпуск, чтобы увидеться с семьей в Сиэтле, а Сойер наконец может перевести Бэннона охранять военный склад в Сиэтле, заменяя его инструктором рейнджеров Уэббом. Но разведка США ошиблась, считая угрозу нейтрализованной…

Китай официально вступает в войну на стороне СССР, посылая крупный флот вторжения в Сиэтл. Это ставит США в опасную позицию. Если Китаю удастся высадить войска на территорию США, то советским и китайским силам удастся захватить все западное побережье страны. Это означает что армии США необходимо взять Сиэтл своими небольшими силами, либо президенту придётся уничтожить и врага, и город стратегической ядерной боеголовкой. Последующие несколько дней Паркер, Сойер и Уэбб спешат пробиться через русские войска и вернуть контроль над городом прежде, чем у президента не останется выбора. Напряжение этих дней и ощущение вины за гибель Бэннона сильно расшатывает нервы Сойера. В начале атаки он совершает несколько критических ошибок, которые приходится исправлять Уэббу и Паркеру. Так как у китайцев нет оборудования для водного вторжения, они отступают, видя, что берег потерян.

Хотя это точно не указывается, рассказчиком игры является сам Паркер (голос Алека Болдуина). Несмотря на то, что Сиэтл опять находится в руках американцев, война всё ещё продолжается в Европе и в других частях света. Игра заканчивается утверждением что Паркера опять вызовут сражаться, указывая на возможный аддон либо продолжение.

Игра через интернет[править | править вики-текст]

Помимо сюжетной игры, можно играть через интернет с реальными людьми, и именно этот режим является основным. Кампания — по большей части разминка. В интернете можно играть на стороне США, НАТО и СССР. Здесь игроку надо создать профиль. Можно создать или присоединиться к клану. В своём профиле игрок может посмотреть награды, отзывы других людей. Игрок начинает со звания новобранец, и заканчивает званием генерал. Существует рейтинг, есть раздел «100 лучших», здесь 100 самых лучших игроков. Есть возможность поиграть на картах, которых не было в сюжетной игре. Играть можно или на публичных серверах, или на закрытых клановых (clan war, КВ).

Отзывы прессы[править | править вики-текст]

«World in Conflict» была признана лучшей RTS 2007 года редакцией крупнейшего российского игрового портала Absolute Games, обойдя такие игры как «Command & Conquer 3: Tiberium Wars» и «Supreme Commander».[4] По результатам опроса читателей AG игра уступила первое место C&C3.[4] Также WiC получила первое место в номинации «Лучший мультиплеер года»[5] и второе — в «Лучшее коллекционное издание»[6] по мнению редакции AG.

Особенности коллекционной версии[править | править вики-текст]

В каждой коробке коллекционной версии игры присутствовал кусочек Берлинской стены, подлинность которого подтверждалась прилагаемым сертификатом.[7]

См. также[править | править вики-текст]

World in Conflict: Soviet Assault

Другие игры о «красной угрозе»

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 Mir. World in Conflict Goes Gold (англ.) (10 августа 2007). — «will be available for personal computer at North American retail outlets on September 18»  Проверено 5 марта 2010. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  2. World in Conflict Background Information. GameReplays.org (2007-07-20). Проверено 22 июля 2007. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  3. Фомин, Константин Обзор «World in Conflict». Absolute Games (28 сентября 2007). Проверено 6 октября 2007. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  4. 1 2 Absolute TOP 2007. Лучшая RTS года(недоступная ссылка — история). Absolute Games (28 февраля 2008). Проверено 28 февраля 2008. Архивировано из первоисточника 1 марта 2008.
  5. Absolute TOP 2007. Лучший мультиплеер года(недоступная ссылка — история). Absolute Games (28 февраля 2008). Проверено 28 февраля 2008. Архивировано из первоисточника 1 марта 2008.
  6. Absolute TOP 2007. Лучшее коллекционное издание (официально вышедшее в России)(недоступная ссылка — история). Absolute Games (28 февраля 2008). Проверено 28 февраля 2008. Архивировано из первоисточника 1 марта 2008.
  7. bapenguin. World in Conflict Devs Tear Down Berlin Wall. Evil Avatar (3 июля 2007). Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]