Worms

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Worms
Логотип серии
Жанр Стратегия (Артиллерия)
Разработчик Team17
Издатели Team17
Microprose
THQ
Microsoft
Sega
Codemasters
Создатель Энди Дэвидсон
Платформы Microsoft Windows
Amiga
IBM PC
Sega Mega Drive
SNES
Game Boy Color
Nintendo DS
PlayStation
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Portable
PlayStation Vita
J2ME (Мобильные телефоны)
Android
iPhone
Mac OS X
Symbian (Смартфоны Nokia)
Первая игра Worms / 1995
Последняя игра Worms Battlegrounds / 2014
Спин-оффы Onlineworms, Blast, Crazy Golf
Официальный сайт
Скриншот игры Worms World Party

Worms — культовая серия компьютерных игр, разработанная и выпущенная британской компанией Team 17. Первая часть линейки вышла в 1994 году. Это пошаговая игра, сочетающая в себе элементы нескольких жанров. Она значительно отличается от наиболее характерных представителей жанра пошаговых стратегий, но её можно условно отнести к этому жанру потому, что в этой игре присутствует стратегическая составляющая, и ходы совершаются по очереди.

Хотя серия Worms является самым известным представителем данной ветви пошаговых игр, впервые использующийся в ней принцип появился в 1990 году в игре Tank Wars. Хотя та игра была очень бедна анимацией, и боевые единицы были неподвижными, но игровой процесс был тот же, что и в получивших позднее большую популярность играх серии Worms.

Игра Worms была разработана программистами компании Team17 для ПК Amiga 500, на бейсикоподобном языке AMOS. Для Amiga существует собственная серия игр Worms, в 1999 году Team17 стали развивать серии этой игры на других платформах (начиная с Worms Armageddon). Последняя игра Worms в серии для Amiga называлась Worms: Final Cut.

Существует множество сайтов, посвящённых Worms. Проводятся различные турниры, профессиональные лиги. Раз в год проводятся Олимпийские игры.

Суть игры[править | править вики-текст]

На игровом поле располагаются мультяшные персонажи — червячки, вооружённые до зубов самым разнообразным и смертоносным арсеналом (от простого тычка до метеоритного дождя).

Каждый червячок — это боевая единица, имеющая принадлежность к одной из шести команд (различаются по цвету индикаторов имени и здоровья, флагу команды; а также озвучке), управляемых различными игроками (будь то живые игроки, либо ИИ), причём в сетевой игре могут принимать участие только живые игроки.

Во время игры на игровом поле периодически появляются бонусы — ящики с оружием, инструменты и аптечки.

В режиме обычного боя:

За один ход (на который отводится разное время, в зависимости от текущего набора правил), червячок должен нанести как можно больший урон червячкам соперников (и, по возможности, не задеть при этом своих), либо же выполнить некоторое условие, которое также зависит от текущего набора правил.

Игра продолжается до тех пор, пока:

  1. На поле имеются черви по крайней мере 2-х разных коалиций.
  2. Таймер не дойдёт до нуля (если задан режим игры на время). В этом случае наступает «Внезапная смерть» — одно из следующих событий:
    • раунд заканчивается;
    • здоровье всех червячков на поле приравнивается к 1, что делает их убиваемыми с одного попадания;
    • игровое поле начинает с каждым следующим ходом погружаться всё глубже под воду, что со временем приводит к смерти червей, совершенно не умеющих плавать;
    • прилетает «Ядерный удар», который, по сути, объединяет две предыдущие беды: все черви дружно заболевают и начинают терять некоторое количество здоровья (от 1 до 5 единиц) за ход, а вода сразу сильно поднимается и продолжает подниматься с каждым ходом.

(При некотором наборе правил режим «Внезапная смерть» может иметь другие характеристики).

В режиме задания (одиночная игра):

За ограниченное количество ходов/выстрелов/действий, игрок должен выполнить ряд поставленных сценарием условий (например, уничтожить червячков под управлением ИИ; собрать ящики с оружием/бонусами и т. д.).

Наиболее эффектные смерти/разрушения/глупости иллюстрируются автоматическим повтором.

Игры серии[править | править вики-текст]

Серия игры «Worms» состоит из нескольких игр, которые можно разделить на разные поколения, в зависимости от игровых движков, на которых они основаны:

2D варианты 3D варианты
Первое поколение Второе поколение Третье поколение Четвертое поколение

Виды оружия[править | править вики-текст]

Основные статьи: Worms 2 и Worms Armageddon.

Основные особенности[править | править вики-текст]

Игрокам даётся по отряду боевых единиц—червей, расположенных в непосредственной близости друг от друга; задачей каждого игрока является уничтожение отряда противника при помощи различного вооружения. При обмене выстрелами учитывается рельеф местности и скорость ветра.

Разновидности игрового процесса[править | править вики-текст]

Сообщество играющих в Worms постоянно изобретает новые способы игры. Можно выделить два типа: игры, правила которой контролируются самой игрой Worms, и игры, где соблюдение правил является следствием договоренности между игроками, их выполнение строится на честности, а если кто-то начнет нарушать правила, то его могут выкинуть из игры.

Первый тип — основной. Это обычные баталии, вашим противником может быть как человек, так и компьютер. Такой тип игры в Worms называют «классикой» или «обычная игра», но особенно часто называют по-английски «normal». Меняются карты, наборы допустимого оружия, время хода. Различные комбинации параметров игры, которые могут быть очень гибко настроены, породили множество разнообразных вариаций. Некоторые из них весьма специфичны, например такая разновидность как «Истерия» (Hysteria), где время хода равно одной секунде, и ходы неопытных игроков часто носят хаотичный характер (стрельба в стену, в себя, в воду), либо пропуском хода.

Второй тип отличается от первого набором требований, которые необходимо выполнить до или вместо совершения атаки на противника. Например, требуется перед атакой подобрать ящик с оружием (игра конфигурируется таким образом, чтобы ящик появлялся после каждого хода). Требования объявляются до начала игры, игроки дают обещание их выполнять. Этот тип игры возможен только между живыми игроками, так как компьютер не знает о таких придуманных игроками дополнениях. Игры этого типа очень многообразны, и играют в них в основном по сети.

Игры с веревкой[править | править вики-текст]

Большинство игр второго типа используют широкие возможности такого инструмента перемещения, как Веревка Ниндзя (Ninja Rope). В этом типе игр используются специальные карты, чаще всего они базируются на замкнутом прямоугольном контуре c неразрушимым ландшафтом (атака Air Strike и подобного оружия не имеет смысла) с базовыми для своего подтипа элементами. Ниже приведен список наиболее популярных разновидностей игры с веревкой.

  • Shoppa — собирательное название для нескольких вариантов игр, где обязательно присутствует требование взять ящик с оружием (на английском языке, являющимся главным для сетевой игры в Worms, это звучит как Crate Before Attack (CBA) то есть «ящик перед атакой»). По всей видимости, название игры происходит от английского shopping, так как большая часть хода червя уходит на «покупку» оружия. Второе основное требование — атаковать только с верёвки (Attack From Rope (AFR)). Это усложняет атаку, так как хотя верёвка допускает стрельбу большей части оружия, прицел при этом отсутствует. Помимо этого, на точность выстрела влияет раскачка на верёвке. Если принять во внимание ещё и ветер, то стрельба базукой (на которую ветер оказывает сильное действие) с верёвки, становится весьма сложной и требует тренировки. Оружие, которым нельзя стрелять с верёвки (например топор, дробовик, бита и т. д.) разрешено использовать без верёвки. Использование оружия доступного с верёвки без неё считается нарушением правил.
  • WXW — разновидность Shoppa с дополнительным правилом: коснуться стен перед атакой (Wall Before Attack (WBA)). Само название означает Wall X Wall где X — переменная величина, определяющая количество стен. Стеной является прямоугольник, имеющий подпись «Wall» или явно выделяющийся по цвету от основного ландшафта. Помимо стен, карта разделена прямыми линиями наподобие небольшого прямоугольного лабиринта, усложняющими достижение стены. Стены располагают таким образом, чтобы они были максимально удалены друг от друга. Этот тип shoppa требует самого мастерского владения веревкой: в играх w5w — за 30 секунд нужно обойти всю карту, коснуться пяти стен, поднять ящик, добраться до атакуемого червя и ещё успеть произвести результативную атаку.
  • Fly Shoppa — как следует из названия, в игре присутствует элемент полёта червя. Дополнительным правилом к обычной shoppa является Fly Before Attack (FBA). Используется специфическая карта, разделённая на две части перпендикуляром (выполненным в виде башни, тела человека и т. д.) который необходимо перелететь. Для выполнения перелёта, необходима тренировка, суть его выполнения заключена в следующем: нужно уцепиться верёвкой за край карты, как можно повыше (чем выше, тем проще выполнить fly), раскачаться таким образом, чтобы в момент удара о стену сократить верёвку по длине и отпустить верёвку нажатием пробела. От такого удара червяк полетит по кривой в противоположную раскачке сторону. Угол полёта зависит насколько резко была сокращена длина верёвки в момент удара о стену. Угол и силу полёта надо рассчитать таким образом, чтобы, перелетев центральный разделитель карты, иметь возможность вторичным выстрелом верёвки прицепиться к ландшафту. После удачного полёта и выполнения двух остальных главных правил разрешается атаковать противника. Так как перелёты могут быть значительны по высоте, на этом типе игры открыта верхняя часть карты.
  • Pod Shoppa — похожа на обычную shoppa, но с характерной картой: участки ландшафта находятся друг от друга на некотором расстоянии, и перемещение от одного к другому (достигается сильной раскачкой или небольшим fly) связано с постоянным риском удариться и утонуть.
  • Surf Shoppa — похожа на Fly с тем отличием, что вместо полета нужно выполнить surf: раскачаться на веревке примерно также как и для fly, стараясь сделать угол максимально острым и направить его касательно воды. При правильном выполнении червяк будет прыгать по воде как плоский камушек. Чем сильнее удар — тем дольше длится surf. Очень часто, fly и surf объединяют в одну игру, где перед атакой нужно выполнить как fly, так и surf (в этом случае, время хода увеличивают с 30 до 45 секунд).
  • Rope Race — игра, не относящаяся к shoppa. В данной игре отсутствует атака противника, поэтому настройки игры определяют наличие только веревки и парашюта. Карта представляет собой запутанный лабиринт. Цель игры — используя перемещение на верёвке, быстрее всех, с минимальным кол-вом ходов, пройти лабиринт от начала до конца. Лабиринт спроектирован так, что есть множество участков с водой. Падение с верёвки на таком участке приводит к смерти червя. Расстановка червей происходит в ручном режиме: все играющие должны поставить своих червей на точку, обозначенную как начало лабиринта.
  • Roper — самый сложный тип игр с верёвкой, также не относящийся к shoppa. Играют двое, у каждого по одному червяку. За пятнадцать секунд нужно добежать до аптечки, затем проатаковать врага одним из стандартных оружий, затем, получив дополнительное время, спрятаться. Игра требует умения быстро перемещаться и выталкивать врага из укрытий. Играют без воды, обычно на специальных картах.

Для разновидностей shoppa есть ещё одно правило, определяющее, как производить атаку. Как правило, автор хоста озвучивает перед началом тип атак: KTL (Kill The Leader) — «атака команды, лидирующей по сумме жизней червей» или ABL (All But Last) — «атака любой команды, кроме проигрывающей» (меньше всего жизней).

Помимо перечисленных игр с верёвкой, есть некоторые другие, получившие меньшую популярность. Также существует множество модификаций описанных, где меняются параметры настроек игры (оружие, время, сила повреждений и т. д.) Для всех игр с верёвкой требуется довольно долгая практика.

Другие виды[править | править вики-текст]

  • WFW (Walk For Weapon) — Игра происходит на специальной карте, состоящей из ландшафта и иконок с изображением того или иного оружия, доступного червю. Атаковать можно любого противника при одном условии: червь должен находиться на одной из иконок и стрелять можно только тем оружием, которое изображено на ней. На ход даётся 20 сек. Верёвка отсутствует. Использовать другие средства быстрого перемещения можно при главном условии, то есть найти иконку с изображением этого средства и дойти до него. За 20 секунд игрок должен не только отыскать ближайшее к нему качественное оружие, но и успеть дойти. Обычно карта устроена так, что для достижения эффективного оружия требуется несколько ходов. В этом типе игры очень важно продумывать ходы наперёд и учитывать последовательность хода всех окружающих червей. Данный вид по духу очень напоминает шахматы.
  • BnG (Bazooka and grenade) — как следует из названия, у червей есть только базуки и гранаты, а также несколько телепортов и балок. Черви не могут двигаться. Этот тип игры сделан для совершения точных выстрелов, поэтому запрещено атаковать базукой прямо (то есть она обязана описать дугу), а также нельзя, чтобы граната долго лежала на земле, она должна взорваться в полете или после отскоков. Также запрещено прятаться за балками и в случае более чем 2 игроков нужно атаковать только лидера
  • Hysteria — забавный тип игры, в котором червю на ход даётся ровно одна секунда. На самом деле это не так мало, за это время можно начать прицеливаться или пролететь некоторую дистанцию на джетпаке. Окончание игры похоже на BnG — никто почти не перемещается, и атакуют базуками или гранатами, а также коктейлем Молотова.
  • Elite — тип игры похож на Normal, только здесь особый набор вооружения и всего 20 секунд на ход. Играют на максимально запутанной случайно сгенерированной карте.
  • Team17 — весьма захватывающий тип игры, где черви начинают без атакующего оружия, только с различным оружием для перемещения по местности — от отбойного молотка до парашюта. Есть также и телепорт. Каждый ход на карте появляется ящик, а также каждый ход игрок сможет выбрать, каким из червей ходить. Первая стадия игры состоит из сбора вооружения и последующей атаки противника. Даётся всего одна верёвка. Вторая стадия игры начинается через десять минут — наступает внезапная смерть и начинает быстро прибывать вода. Игроки теряют возможность выбирать, каким червём ходить, но ящики продолжают появляться. Играется на запутанной пещерной карте.
  • BnA (Bow and Arrow) — все черви стоят на маленьких кусочках земли, коих огромное количество. Из оружия лук, а также низкая гравитация и парашют. Очень много мин, которые взрываются мгновенно. Есть шанс, особенно вначале, сделать феерический выстрел.
  • Holy war — все черви находятся на небольших балках и должны использовать святую гранату, чтобы уничтожить противников.
  • Rosenko — играют три команды. В начале игры выбирается главный червь (rosenko). Игроку с червем rosenko выставляется один червь, а остальным игрокам — по два. Червя rosenko можно убивать только в том случае, если осталось две команды. Rosenko не имеет права атаковать, пока не осталось две команды
  • Mole shopper — похожа по сути на Team17, но используются специальные карты. Черви расположены в маленьких пещерках, откуда выкапываются в основном при помощи крота или паяльной лампы, собирая при этом оружие. Телепортатор только один. Своя специфическая стратегическая линия присутствует.
  • This is Sparta! — этот весёлый режим появился после выхода в прокат фильма «300 спартанцев». Единственное оружие, которое есть у игроков — это тычок. Карта, как правило, изобилует минными полями и обрывами.
  • Другие режимы игры — могут быть очень разнообразными. Это может быть «симулятор» баскетбола, боулинга или даже настольные игры со своим «бросанием кубика» и оригинальными заданиями. Обычно все они играются на специфических картах и специфических схемах со специфическими правилами.

Для других типов перемещения, таких как ракетный ранец или банджи — есть соответствующие разновидности Rope Race: Jet Pack Race и Bungee Race.

Контроль соблюдения правил[править | править вики-текст]

Игра начинается с создания хостером сетевой игры. Подготовка к игре выглядит как мини-чат, в котором собираются игроки, уточняют тип и правила будущей игры. Какая будет именно игра — сообщает хостер, обычно тип игры указывается в имени хоста. В окне подготовки к игре, игроки видят миниатюру будущей карты и некоторые основные параметры схемы (такие как время хода, максимальная длительность игры и т. п.) Хостер должен подгрузить карту для выбранного типа игры, поменять схему по умолчанию (если это не классический тип игры) а также сообщить нюансы, если они присутствуют (например ABL вместо KTL по умолчанию).

Количество игроков в одной сетевой игре ограничено 7-ю командами, однако хостер, скорее всего, не допустит максимально возможного количество игроков. Так как игра представляет пошаговую стратегию, то чем больше команд, тем дольше длится вынужденная пауза после своего хода. В среднем играет 3-4 команды. Хостер может выкинуть («кикнуть») любую команду либо за незнание правил, либо за превышение намеченного предела команд (либо за любые высказывания в чате, если сочтет их оскорбительными). Чаще всего, кикают тех игроков, которые не знают и не умеют играть в игры второго типа. В игре нет средств для кика игрока в процессе игры, который, как выяснилось, является нубом, поэтому хостер старается выяснить это на этапе подготовке игры. Для этого хостер предлагает написать ему в приват правила. По сложившейся традиции каждый, кто заходит в игру требующую выполнения договорных правил, первым делом отправляет хостеру приватное сообщение в виде правил. Если этого не сделать, особенно после напоминания хостером, то скорее всего вас «кикнут».

Нубы — основная головная боль играющих в вормс-игру второго типа. Так как среда не контролирует соблюдения договорных правил, то в процессе игры нубы нарушают их, создавая тем самым неудобство остальным играющим. Нарушают правила также из-за вредительских мотивов, из-за обиды и т. п. Во время игры доступен чат, и нередка ситуация, когда правила нарушаются после пререканий в чате в плане мести. Также правила могут быть нарушены случайно (ветер отклонил выстрел или перепутан лидер). Нарушитель определяется общим «голосованием» (иногда ситуация нарушения очень спорна и требуется некоторое разбирательство). Нарушителя называют cow (от англ. coward — «трус») и если большинство высказало это после вашего хода — значит, вы нарушили правила. Простить нарушение может пострадавший от вашего хода (если пострадал один). В случаях нарушения правил, когда пострадавший не даёт прощения, нарушитель должен понести «самонаказание» в виде пропуска своего следующего хода. Если нарушитель игнорирует пропуск хода, следовательно, он не признает свою случайную ошибку или хуже того, преднамеренно нарушил и будет нарушать правила. В этом случае, принимаются коллективные меры, сигналом к которым служит правило KTC (Kill The Cow), озвучиваемое обычно хостером. В этом случае все игроки начинают атаковать нарушителя, не соблюдая правил. После смерти всех червей нарушителя озвученные ранее правила снова вступают в силу.

В общем, контроль соблюдения правил достаточно неэффективный. Нарушители часто приносят лишь словесные извинения, но не пропускают ход. Хостер и другие не пострадавшие от действий нарушителя не всегда поддерживают введение KTC для нарушителя. Поэтому контроль правил полностью зависит от честности и благородства играющих. Более эффективным средством контроля правил является надстройка WormKit, позволяющая интегрировать в игру дополнительные модули, один из которых создан для кика игрока во время игры.

Модификации[править | править вики-текст]

Некоторые фанаты Worms Armageddon разработали самостоятельно дополнения к игре, меняющие её функционал. Дополнительные модули работают в среде WormKit, обеспечивающей подгрузку модулей DLL в основную игру. Модули устанавливаются просто: файл модуля DLL просто копируется в корневую папку Worms Armageddon с установленным WormKit. Ниже описаны некоторые модули для WormKit, существенно расширяющие возможности игры.

  • RubberWorm — Оригинальное назначение модуля было создание эффекта «резинового червя». При установке черви после падения отскакивают от стен подобно резиновым мячикам, не теряя хода. Но, по мере разработки модуля, были добавлены многие другие настройки, изменяющие физику игры — например, контроль над гравитацией (что позволяет создать «чёрную дыру», которая притягивает червей, снаряды и другие предметы), настройка «вязкости» воздуха, трения об поверхности, и многие другие.
  • Project X — Модуль разрешает настраивать поведение игры с помощью скриптов, что даёт пользователю полный контроль над многими аспектами игры. Версия 0.8.0 разрешает использовать 32х-битную графику и запускать игру в оконном режиме, путём реимплементации графики в Direct3D.

Также существуют моды для Worms 4: Mayhem, самым популярным из них является W4:Innovation.

Worms на других платформах[править | править вики-текст]

Существуют версии этой игры для других платформ, таких как J2ME (Worms Forts: Under Siege, Worms HD, Worms: A Space Oddity, Worms 2: Armageddon и др.), Mophun (Worms World Party — основное отличие от оригинальной игры состоит в отсутствии миссий, обучения и игры через Интернет, в остальном она практически идентична), Symbian и UIQ(Worms World Party через эмулятор Mophun), Windows Mobile (Worms World Party — совершенно идентичная компьютерной), Sega Mega Drive и SNES (Worms 1), GameBoy Advance (Worms World Party, Worms Blast), N-gage (Worms World Party), Nintendo DS и PSP (Worms: Open Warfare 1,2) и некоторых других. Эти версии в большей или меньшей степени упрощены в целях более высокого быстродействия. Найти их можно на различных сайтах, посвященных мобильным устройствам или соответствующим платформам.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Worms Follow Mario Into Space. N-Europe. Проверено 31 августа 2007. Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012.
  2. Worms 2 Armaggedon Hands-on Preview. UGO. Проверено 30 марта 2009. Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012.
  3. Worms Battle Islands - Nintendo - Games(недоступная ссылка — история). UGO. Проверено 16 сентября 2009.

Ссылки[править | править вики-текст]