Worms (игра, 1995)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Worms

Обложка Worms (MS-DOS)

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
K-A (Kids to Adults)
Платформы
Режимы игры
Носитель
Управление

Worms 1 (оригинальное название — Worms) — культовая двумерная пошаговая компьютерная игра в жанре артиллерия, разработанная Team17 в 1995 году. Первые версии сначала были доступны только для платформы Amiga, но позже игра была перенесена (портирована) на множество других платформ.

История[править | править исходный текст]

Скриншот с TotalWormage до её переименования в Worms

Игра была первоначально создана Энди Давидсоном (англ. Andy Davidson) как элемент Блиц — соревнования на диалекте BASIC — AMOS, использующем графические возможности чипсета Amiga. Игру на данном этапе назвали «Total Wormage» (возможно, это намёк на «Total Carnage» — «Тотальная Резня»), но игра не выиграла соревнование. Давидсон послал игру некоторым издателям, но без успеха. После этого он представил игру на European Computer Trade Show, где у фирмы Team17 был стенд. Team17 сделала предложение Энди Давидсону, чтобы развить и издать его игру.[1][2]

Первые игры Worms

Впоследствии проект развился в полную коммерческую игру, переименованную в Worms, изначально доступную только для компьютеров Amiga. Поскольку игра была чрезвычайно популярна, её портировали для других платформ, включая Windows, MacOS, Sega Mega Drive, Sega Dreamcast, Nintendo 64, Nintendo Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Nokia N-Gage, SNES, Sony PlayStation и PlayStation 2, Sega Saturn, Microsoft PocketPC, и Xbox. Версии, выпущенные для IBM PC, в целом показывают более слабые графические эффекты по сравнению с Amiga и игровыми консолями, в которых намного реалистичнее эффекты оружия и окружающий среды. Версии для Amiga и игровых консолей более плавны за счёт отрисовки графики чипсетами, кроме того в версиях для Amiga присутствуют градиентные плейфилды в 16,5 млн.цветов отрисовываемые специальным чипом Amiga — коппером, которых нет ни в одной другой версии Worms.

В процессе написания Worms 2 Энди Давидсон выпустил Worms - The Director's Cut выполненную в AGA графике. В этой версии было в наличии оружие, не замеченное ни в одной из игр Worms. Было продано около 5000 копий.

Последней версией Worms для Amiga стала Worms - The Director's Cut, имеющая полноцветную AGA графику в режиме HAM-8 (262144 цветов). В графическом отношении с ней не может сравниться ни одна из 2D-версий для IBM PC-совместимых ПК имеющих 256-ти цветную VGA-графику. Также существует адаптация PC-версии Worms Armageddon для AmigaOne

Полные версии для Amiga и Amiga CD32 доступны на соответствующей странице Worms, на официальном сайте Team17. Полная версия Worms Directors Cut доступна там же.

Геймплей и содержание[править | править исходный текст]

С версии под Amiga: игрок используёт паяльную лампу

Worms подобна другим ранним играм артиллерии, таким как Scorched Earth. Игра ведётся на двумерном ландшафте. Игроки управляют командой червей, которая состоит из четырёх участников. Цель состоит в том, чтобы убить каждого члена противостоящей команды в пределах времени раунда. При смене червя (которая длится с 45 до 100 секунд) игрок может переместить выбранного червя или использовать одно из оружия в арсенале.

В игре присутствует простое огнестрельное оружие, такое как дробовик и uzi, и множество тяжелого оружия, такого как базука, гранаты и авиаудары. Игра также включает много бонусного оружия, такого как Банановая Бомба и взрывающиеся овцы, благодаря которым игра стала известной.

Также в арсенале доступны различные инструменты, такие как веревка, паяльная лампа и «балки» — они добавляют дополнительные элементы геймплея. Верёвка, «пружина» и телепорты также доступны для разнообразия передвижения по игровому ландшафту.

Локации и звуковое сопровождение[править | править исходный текст]

Графический и звуковой движок игры менее развиты, чем в более поздних играх серии. Ландшафт уровней случайно генерируется при помощи алфавитно-цифровой последовательности. Объекты и пейзажи выбираются перед началом миссии (лес, ад, Марс, горы и т.д). В игре используется песня One of These Days, написанная группой Pink Floyd.

Пакеты расширений[править | править исходный текст]

  • Worms Reinforcements (1996) (Подкрепление Червей) — аддон, который был позже соединен с первоначальной игрой. Эта модификация была выпущена только для PC. Она добавляла кампанию и способность добавлять собственные уровни и звуки (это было уже доступно для версии под Amiga ранее).
  • Worms: The Director’s Cut(1997) (Режиссерская версия) является единственным сиквелом (продолжением) для платформы Amiga в ряду игр жанра артиллерии, созданных Team17.

Оружие[править | править исходный текст]

  • Базука: это — первое оружие, которое имеет червь, когда начинается его ход. Снаряд выстреливается только по прямой траектории, но траектория полёта снаряда может быть изменена воздействием ветра. Снаряд взрывается при воздействии с твёрдой поверхностью. Максимальное повреждение, наносимое снарядом — 50 единиц.
  • Граната: обычная граната, которая может быть брошена в любом направлении. Игрок может установить таймер на подрыв гранаты от 1 до 5 секунд. Максимальное повреждение — 50 единиц.
  • Кассетная бомба: бомба, похожая на гранату, однако при взрыве разделяется на небольшие осколки, которые разлетаются в разные стороны по карте. Максимальное повреждение — 100 единиц.
  • Мина: мина для ближних дистанций может быть выброшена в любом месте. Когда червь находится возле мины, она взрывается. (в аддоне Worms Reinforcements трёхсекундный обратный отсчёт времени предшествует взрыву). Максимальное повреждение — 50 единиц.
  • Банановая Бомба: те же самые особенности кассетной бомбы, только с бананами, которые намного более сильны и имеют лучший диапазон при подпрыгивании. Максимальное повреждение — 150 единиц и больше.
  • Дробовик: единственное оружие, с которого можно стрелять дважды за один ход. Червь будет лишен возможности сделать второй выстрел, если он нанесёт себе повреждение первым. Максимальное повреждение — 25 единиц за выстрел.
  • Узи: выстреливает большое количество пуль, однако имеет низкую точность. Эффективный для «очищения» ландшафта под червем, но не очень полезный для убийства. Максимальное повреждение — 50 единиц.
  • Динамит: в большинстве миссий это оружие не встречается, но оно обладает очень сильной мощностью взрыва. Динамит может только установлен, но не брошен на определённое расстояние. Максимальное повреждение — 75 единиц.
  • Овцы: животное, которое выглядит безопасным, но взрывается с большой силой, когда игрок нажимает соответствующую кнопку. Максимальное повреждение — 70 единиц.
  • Самонаводящиеся Ракеты: то же самое оружие, как и базука, но игрок использует курсор, чтобы задать ракете определенную цель. Максимальное повреждение — 50 единиц.
  • Авиаудар: может быть указан на любую территорию уровня. Курсор используется, чтобы наметить определенное местоположение на карте, на которое выбрасывается 5 бомб. Максимальное повреждение — 50 единиц от одной бомбы.
  • Балка: техническое орудие. Позволяет червю помещать горизонтальную или вертикальную платформу куда-нибудь выше ландшафта. Используется для перемещения / защиты от повреждений / блокировки действий противника.
  • Паяльная лампа: техническое орудие. Оно может использоваться, чтобы сжечь других червей или прожечь туннель в ландшафте. Максимальное повреждение — 5 единиц.
  • Удар Огня: оружие ближнего боя, при котором червь прорубает ландшафт над собой. Максимальное повреждение — 30 единиц.
  • Шар Дракона: оружие среднего боя. Максимальное повреждение — 30 единиц.
  • Камикадзе: червь жертвует своей собственной жизнью при нападении, но если нацелить правильно, можно уничтожить другого игрока. В более поздних играх червь кричал «Для короля и страны!» прежде, чем сделать суицид.
  • Белый Флаг: заставляет вашего червя сдаться и самоликвидироваться. Максимальное повреждение — 15 единиц.
  • Верёвка: позволяет червю подниматься и спускаться, зацепившись за «потолок». Используя веревку, игрок не заканчивает ход.
  • Телепорт: позволяет червям изменять свое местонахождения в любое желательное место на карте. Ход игрока заканчивается после телепорта.

Примечания[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]

См. также[править | править исходный текст]