Worms Armageddon

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Worms Armageddon

Обложка игры

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Версия
Жанр
Возрастные
рейтинги
E for Everyone
Платформы
Режимы игры
Сайт

Worms Armageddon (рус. Червячки Армагеддон) — двухмерная пошаговая видеоигра жанра артиллерия, которая является частью серии игр Worms и создана компанией Team17. В игре игрок управляет командой до восьми червей в бою против вражеских команд. В настоящий момент игра разрабатывается молдавским разработчиком CyberShadow и американским разработчиком Deadcode, все внесённые в игру нововведения и исправления доступны в официальных патчах.

Геймплей[править | править исходный текст]

Геймплей является пошаговым. Каждая команда имеет свой ход, за время которого игрок может произвести различные действия (передвинуть указанного червя в другое место, выстрелить во врага, пропустить ход и т. д.) червей, которые раскиданы в разных точках игрового двумерного ландшафта. Существуют различные способы передвижения червей по карте — такие, как: ползать, прыгать, использовать телепорт или верёвку, использовать парашют и множество других приспособлений. Существуют 5 видов прыжков: прыжок вперед — однократное нажатие клавиши Enter; прыжок назад по низкой траектории — быстрое нажатие клавиши Enter два раза; прыжок прямо вверх — клавиша backspace; обратное сальто по высокой траектории — двойное нажатие backspace, оно же по низкой и вытянутой траектории — двойное нажатие backspace и затем сразу Enter. Цель традиционного состязания (детматча) состоит в том, чтобы победить все противостоящие команды, убивая вражеских червей, хотя в кампании в некоторых миссиях есть и другие цели (такие, как сбор определённых корзин).

Скриншот из игры

Каждый червь начинает раунд с определённым количеством здоровья (количество которого игрок выбирает перед игрой, но в режиме кампании все параметры настроены первоначально и их изменять нельзя). Здоровье может быть потеряно, если червь упадёт с большой высоты или подвергнется атаке противника. Червь может быть убит, если уровень его здоровья достигнет нуля, или если червь упадёт в воду. Также при смерти он наносит урон другим червям, оказавшимися около него. Также разрушается ландшафт.

Игра с командой противника, в случае если у обоих команд остаются живые червячки, длится указанное вначале количество времени, после чего наступает режим «внезапная смерть», похожий на ядерный взрыв — либо здоровье у всех червячков становится равным одному проценту и с каждым ходом начинает прибывать вода, либо взрывается ядерная бомба, которая отнимает здоровье у всех червяков. Иногда это способствует очень быстрому завершению игры.

Оружие[править | править исходный текст]

Игра включает широкое разнообразие оружия, включая рукопашные виды, снаряды, взрывчатое оружие и множество других. Некоторые виды оружия напоминают реальные образцы, такие, как дробовик, базука, граната. Другие являются более необычными и детскими — например, овца, которая служит мобильным взрывчатым веществом, или скунс, который выпускает ядовитый газ.

В режиме «deathmatch» все команды начинают с одинаковыми типами оружия и количеством боеприпасов, которые игрок выбирает перед началом матча. Некоторые виды оружия становятся доступными после определённого числа ходов. В зависимости от настроек перед игрой дополнительное оружие может беспорядочно падать на ландшафт в сброшенных с самолета корзинах.

В дополнение к стандартному оружию каждая команда (во время своего создания) выбирает специальное оружие, которое становится доступным для них после определённого числа ходов. Специальное оружие является более сильным, чем стандартное оружие, и часто имеет уникальные способности. Кроме того, оружие высшего класса будет редко падать в корзинах. Так же можно отключить «Специальность» этого оружия и настраивать его как остальное.

Ракеты[править | править исходный текст]

  • Базука (Bazooka) — один из стандартных видов оружия. Базука подвержена влиянию ветра (если её выпустить с относительно низкой начальной скоростью), однако только искусственный интеллект и опытные игроки способны эффективно использовать эту её особенность. Базука отнимает до 45 очков здоровья. Базука, как и многие другие виды броскового оружия, такие как, например, граната или бензиновая бомба, обладает возможностью отскакивать от воды, если обладает достаточной скоростью, и падает на воду под малым углом, как плоский камушек.
  • Мортира (Mortar) — оружие, напоминающее базуку, но используется скорее как миномёт, учитывая все сложности и нюансы управления. Начальная скорость регулировке не поддаётся. Перед взрывом мортира выпускает несколько бомбочек, которые падают отвесно вниз и наносят немного больший урон, чем сама мортира.
  • Самонаводящаяся Ракета (Homing Missile) — простейший вид оружия, перед использованием которого нужно указать цель. Первые несколько секунд (зависит от выдержки кнопки атаки) ракета летит по прямой, а затем переориентируется на цель и летит к ней по круговой траектории. При этом высока вероятность того, что она наткнётся на какое-либо препятствие, не достигнув цели. В закрытой местности эта ракета практически бесполезна. Неоспоримое достоинство: она не тонет в воде, если только не уйдёт на слишком большую глубину.
  • Самонаводящийся голубь (Homing Pigeon) — более продвинутый вариант ракеты. Он способен облетать препятствия и наносит в два раза больший урон (около 70 очков). Если маршрут к цели довольно запутан, то голубь может не достигнуть цели и взорваться, натолкнувшись на препятствие. Также голубь не видит бочки, ящики и тонкие стенки, а учитывая его любовь лететь ближе к земле, попасть им иногда даже сложнее, чем просто ракетой, летящей по простой дуге.
  • Волшебная пуля (Magic Bullet) — супер-оружие, ещё более усовершенствованный вариант самонаводящегося голубя. Не видит бочки и ящики, но облетает препятствия в несколько раз лучше.
Скриншот из игры Worms Armageddon

Гранаты и бомбы[править | править исходный текст]

  • Граната (Grenade) — стандартная граната. Можно выставить значение запала (от 1 до 5 секунд, с помощью соответствующих клавиш на клавиатуре) и регулировать прыгучесть (высокая или низкая). Эффективна в руках профессионала. Управлять ею проще, чем базукой, так как она не подвержена влиянию ветра и имеет тенденцию закатываться в низины. Однако, чтобы попасть в червя, стоящего на возвышенности, требуется точно выставить таймер и силу броска.
  • Осколочная граната (Cluster Bomb) — при взрыве наносит урон осколками. Очень эффективна в замкнутых пространствах (может отнять до 90 единиц жизни). Игрок может задать значение запала, аналогично обыкновенной гранате.
  • Святая ручная граната (Holy Hand Grenade) — спецоружие, отнимает около 85 единиц жизни. Взрыв происходит строго через 3 секунды после полной остановки движения гранаты. Название, внешний вид и ряд особенностей (в частности единственно возможное значение таймера 3 секунды) позаимствованы из фильма «Монти Пайтон и Священный Грааль». Радиус взрыва в несколько раз больше обычной гранаты.
  • Банано-бомба (Banana Bomb) — редкое оружие, гораздо более мощный аналог осколочной гранаты. Эта бомба обладает очень высокой прыгучестью и имеет вид банана, причём при взрыве этот банан выпускает ещё несколько таких же. Игрок может задать значение запала, аналогично обыкновенной гранате, однако вылетающие бананы взрываются от соприкосновения с землей.
  • Супер-банано-бомба (Super Banana Bomb) — ещё более редкое супер-оружие. Бананы, которые выпускает исходная банано-бомба, взрываются при нажатии пробела или по истечении определённого времени.
  • Коктейль Молотова (Petrol Bomb) — взрыв этой бомбы приводит к пожару, который (в версиях начиная с Worms Armageddon) не гаснет в течение нескольких ходов (действие всех остальных видов оружия заканчивается до того, как ход переходит к другому игроку). Черви, на которых упала бензиновая бомба, быстро вылетают за зону пожара (ещё до перехода хода), так что этот огонь следует использовать либо в замкнутом пространстве, либо для того, чтобы вытолкнуть червя в яму, на мину или в воду, либо же для организации препятствия или «блокирования» червей противника огнем.
  • Кроме того, на карте присутствуют Бочки с нефтью (Oil-Drums). Они не входят в оружейный арсенал игроков, однако могут быть использованы в качестве взрывчатого оружия. Каждая бочка имеет определенный предел нагревания, при достижении которого он взрывается и оставляет после себя пожар, который наносит значительный урон находящимся рядом червям. Чтобы взорвать бочку, достаточно атаковать его любым видом оружия (даже Паяльной лампой), кроме Толчка и Отбойного молотка.

Огнестрельное оружие[править | править исходный текст]

  • Дробовик (Shotgun) — стандартное, но очень полезное оружие, особенно примечательное тем, что из него можно сделать два выстрела за один ход (то есть после первого выстрела можно остановиться и переместить червяка, прежде чем сделать второй). Каждый из них отнимает до 25 единиц жизни. Помимо стрельбы по врагу дробовик может использоваться для создания тоннелей, подрыва бочек с огнём, перемещения мин и во многих других целях.
  • Пистолет (Handgun) — другое стандартное оружие. При нажатии пробела пистолет выпустит шесть пуль без перерыва. Во время стрельбы можно менять направление. Каждая пуля отнимает до 5 жизней, то есть все шесть при наилучшем исходе отнимут 30.
  • Узи (Uzi) — ещё одно стандартное оружие, способное отнять 50 единиц жизни. Во время стрельбы можно менять направление. По сравнению с дробовиком узи производит гораздо меньшие разрушения местности, но хорошо подталкивает червей (его можно использовать для того, чтобы скинуть их в воду и даже поднять вертикально в воздух).
  • Пулемёт (Minigun) — более мощный аналог узи, способный отнять до 100 единиц жизни.
  • Лук (Longbow) — ещё одно оружие, позволяющее сделать два выстрела за один ход. При этом по мощности уступает дробовику: каждая стрела отнимает 15 единиц жизни. Но у лука есть и некоторое достоинство: стрелы хорошо толкают червяков, не разрушая местности. В некоторых особых случаях, если под рукой нет балок, стрелы можно использовать для строительства мостов (поскольку при попадании в местность они не исчезают, а втыкаются в неё).
  • Огнемёт (Flamethrower) — оружие, стреляющее огнём несколько секунд. Огонь подвержен влиянию ветра. Может пробить стену или сделать в ней туннель. Чрезвычайно эффективен в замкнутом пространстве, когда атакуемый червь непрерывно находится под струей огня. Максимум наносит 150 единиц урона.

Ближний бой[править | править исходный текст]

  • Огненный удар (Fire Punch) — отнимает 30 единиц жизни. Как правило, используется для того, чтобы столкнуть вражеского червяка в яму или воду. При использовании этого удара ваш червяк подпрыгивает вверх. При этом, если над ним находится кусок местности, то он не стукнется о него, а пройдёт сквозь него, и этот кусок местности будет уничтожен. Может быть использован во время прыжка. Также им можно брать ящики с оружием, аптечки и техническую оснастку.
  • Шар дракона (Dragon Ball) — позволяет вашему червяку выпустить шар концентрированной энергии, который отнимет у врага 30 единиц жизни и подтолкнёт его (опять же, чаще всего используется для того, чтобы столкнуть в воду). Причём шар пролетает небольшое расстояние если вы промахнулись.
  • Камикадзе (Kamikaze) — самоубийство. Ваш червяк проделает в местности тоннель в заданном направлении (горизонтальном, вертикальном или под углом в 45 градусов) и взорвётся (взрыв отнимает 30 очков). При столкновении с вражескими червями очень сильно подталкивает их. Часто используется в конце игры, особенно после активации режима Внезапной смерти.
  • Суицид (Suicide Bomber) — ваш червяк взорвёт самого себя и выпустит сгусток ядовитого газа, способный заразить находящихся поблизости червяков. Заражённые черви будут терять по 5 единиц жизни каждый ход.
  • Тычок (Prod) — самое слабое оружие. Оно не наносит урона, а только легонько подталкивает врага. Тычок целесообразней всего использовать для того, чтобы столкнуть противника в воду. Иногда также используется, чтобы толкать врага на мины (или наоборот).
  • Боевой топор (Battle Axe) — отнимает у червя половину единиц жизни, убьёт же только в том случае, если у цели 1 единица жизни. При активированном режиме двойного урона наносит только 150 % повреждений, то есть отнимает 75 % жизни. Очевидно, что чем больше единиц здоровья у вражеского червяка, тем выгоднее использовать боевой топор.
  • Бейсбольная бита (Baseball Bat) — червяк, против которого будет использовано это оружие, полетит в заданном направлении с очень высокой начальной скоростью. Бита отнимает только 30 единиц жизни, но цель её использования не в том, чтобы нанести урон, а в том, чтобы утопить.

Отпусти и убегай[править | править исходный текст]

  • Динамит (Dynamite) — взрывается через 5 секунд, отнимает 65-75 единиц жизни и наносит большой урон местности.
  • Мина (Mine) — взрывается через три секунды (по умолчанию), после того как в зону её действия войдёт какой-либо червяк. Может быть использована при обороне в качестве препятствия, либо как обычный динамит (будучи установленной около вражеского червяка), либо быть установлена непосредственно на противника (на сленге игроков этот прием называется «кепкой» или «шапкой» потому как мина лежащая на голове червя очень похожа на зимнюю шапку). Обычно до начала игры на поле расставляются «нейтральные» мины, для которых можно установить время и вероятность срабатывания. Мины, устанавливаемые вручную, всегда срабатывают (через 1.5 секунды после установки мина может быть активирована, после активации срабатывает через 3 секунды).
  • Бесценная ваза Мин (Priceless Ming Vase) (названием обязана династии Мин) — аналог банано-бомбы. Отличие состоит в том, что Вазу Мин нельзя метать, можно лишь выпустить из рук (как динамит). Осколки наносят несколько меньше урона, чем бананы, но все равно в большинстве случаев этого достаточно, чтобы убить даже самого здорового червя.

Взрывающиеся животные[править | править исходный текст]

Бо́льшая часть животных способна собирать ящики, что иногда может привести к неожиданному результату.

  • Овца (Sheep) — овца, которая взорвётся тогда, когда вы нажмёте на пробел, или по истечении 20 секунд. Овца не поддаётся управлению. По ровной поверхности она просто бежит, однако при встрече с ямами или просто при резком уклоне она старается перепрыгнуть углубление, а при встрече с препятствием пытается развернуться. Очень часто отправляется совсем не туда, куда вам надо (Например, перепрыгнув яму, в которую она должна была попасть). По силе взрыва равносильна динамиту.
  • Овцемёт (Sheep Launcher) — спец-оружие, позволяющее выпустить овцу по принципу базуки.
  • Супер-овца (Super Sheep) — спец-оружие, летающая овца, полётом которой можно управлять. Немедленно взрывается при столкновении с местностью. Наносит тот же урон, что и обычная овца. Также, управляя супер-овцой, можно собирать ящики с оружием и спец.средствами; взрывается при попытке взять ящик-сюрприз (с взрывчаткой и напалмом внутри).
  • Аква-овца (Aqua Sheep) — усовершенствованная версия Супер-овцы, не тонущая в воде.
  • Крот-бомба (Mole Bomb) — спец-оружие. При первом нажатии пробела крот начинает двигаться как овца, только с меньшей скоростью и с меньшей высотой прыжков. После второго нажатия крот вгрызается в землю и проделывает в ней туннель, двигаясь по параболической траектории. При третьем нажатии крот взрывается. Он также автоматически взорвётся, если натолкнётся на червя, бочку или второй блок местности.
  • Бешеные коровы (Mad Cow) — спец-оружие, стадо коров, которые взрываются, если наталкиваются на препятствие или крутой подъём. Червяк выпускает одну корову за другой, причём во время этого процесса можно поворачиваться, чтобы одни коровы пошли в одну сторону, а другие — в другую. Этот вид оружия вызывает ассоциации с эпидемией коровьего бешенства в Великобритании, которое широко обсуждалось в СМИ во время разработки Worms 2.
  • Скунс (Skunk) — при первом нажатии пробела начинает двигаться в заданном направлении. После второго нажатия скунс испускает ядовитый газ (необходимо учитывать влияние ветра), а после третьего — взрывается. Подобно овце, он разворачивается, если наталкивается на препятствие, и нередко отправляется совсем не туда, куда вам хочется.
  • Старушка (OldWoman) — оружие представляет собой старушку, которая двигается вперёд с незначительной скоростью и взрывается через 5 секунд. По мощности соответствует овце, но более предсказуема в перемещении.
  • Армия Спасения (Salvation Army) — оружие, сочетающее в себе характеристики старушки и бесценной Вазы Мин. Представляет собой проповедницу с бубном, способную передвигаться по уровню и взрываться, разбрасывая взрывающиеся бубны, по требованию игрока или через небольшой промежуток времени.

Авиаудары[править | править исходный текст]

При использовании любого авиаудара местоположение червяка не имеет значения, то есть управление дистанционно. Авиаудары могут использоваться только на открытых местностях (островах). Полезно использовать в случае, если червяк находится в закрытом пространстве и другие виды оружия (кроме глобальных) невыгодны или невозможны.

  • Бомбардировка (Air Strike) — простейший авиаудар, выпускается пять ракет, каждая из которых отнимает по 30 ед. жизни. Однако все пять попасть в одного червяка не смогут даже если после первого взрыва тот будет откинут. Также, с помощью курсорных клавиш можно выбрать направление полёта ракет.
  • Удар напалмом (Napalm Strike) — авиаудар с бомбами, которые немедленно взрываются, после чего огонь падает на землю. Траектория полета напалма очень сильно зависит от ветра.
  • Почтовый удар (Mail Strike) — удар взрывающимися конвертами, переносимыми по воздуху. Полет конвертов также сильно зависит от ветра.
  • Минный удар (Mine Strike) — на землю падают 5 мин. Следует учитывать отскоки от поверхности, поскольку мины будут взрываться по истечении 5 секунд после пролетания в непосредственной близости с каким нибудь червем, а не в момент соприкосновения с землей. Именно поэтому, лучше запускать в яму с червями противника.
  • Удар ковров (Carpet Bomb) — авиаудар рулонами ковров, которые взрываются при контакте с поверхностью и несколько раз отскакивают от земли. Пародия на ковровую бомбардировку.
  • Эскадрон кротов (Mole Squadron) — авиаудар кротами, которые прорывают тоннели в земле до тех пор, пока не наткнутся на препятствие (выйдут из земли) или утонут. После прорывания тоннелей взрываются (таким способом можно скинуть несколько червей противника в воду). Очень удачно комбинировать последовательно удар кротов и удар коврами (ковры проникают внутри прорытых тоннелей, взрывая все и вся).
  • Французский удар овец (French sheep strike) — под мелодию Марсельезы летучий гриль-бар испускает из себя пять горящих овечек, которые отскакивают от земли подобно коврам, разбрасывают напалм и наносят значительный ущерб червям и местности.
  • «Бетонный осёл» (Concrete Donkey) — большой цементный осёл, который нависает над местностью и начинает долбить её, уничтожая большой кусок земли с каждым прыжком, пока не доберётся до воды и не утонет. Вызывает небольшое локальное землетрясение в месте применения. Один из наиболее разрушительных видов оружия. Собой обязан Энди Дэвидсону (en:Andy Davidson), автору идеи самой игры, так как в детстве этот самый осёл стоял у него в саду, а маленький Энди думал, что его родители залили в бетон настоящего осла.[2]
  • Бомба МБ (MB Bomb) (названием обязана Мартину Брауну (Martyn Brown) — главе Team17) — бомба значительной разрушительной силы (наносит до 100 единиц урона), которая медленно падает сверху и взрывается от соприкосновения с первым препятствием. В значительной мере подвержена влиянию ветра.

Глобальные виды оружия[править | править исходный текст]

Эти виды оружия затрагивают всю местность и, следовательно, не требуют прицеливания.

  • Землетрясение (Earthquake) — кратковременное землетрясение, которое затронет червей, бочки, мины и ящики с оружием. Само по себе не наносит серьёзных повреждений, но черви, которые находятся на краю обрыва, могут упасть в воду.
  • Весы правосудия (Scales of Justice) — перераспределение единиц здоровья. Сначала сумма единиц здоровья всех червей делится поровну между всеми командами, а затем внутри каждой команды делится поровну между её червяками. Очень полезная опция для проигрывающей команды. Принцип перераспределения единиц здоровья схож на принцип взвешивания зла и добра на весах, которые держит в руках древнегреческая богиня Фемида
  • Атомная бомба (Indian Nuclear Test) — приводит к тому, что уровень воды заметно повышается и все червяки заражаются. В дальнейшем они будут терять по 2 единицы здоровья на каждом ходу, пока у них не останется только одна.
  • Армагеддон (Armageddon) — самый мощный и чрезвычайно редкий вид оружия. Вызывает метеоритный дождь, который уничтожает три четверти местности и убивает всех червяков, если только они не спрятались глубоко под землёй. Применение без мер предосторожности обычно приводит к ничьей — в живых не остается никого.

Изменение местности[править | править исходный текст]

  • Паяльная лампа (Blow Torch) — позволяет прорывать в земле туннели (горизонтально или под небольшим углом), наносить небольшие повреждения червякам и подталкивать их (хотя для последних двух целей более разумно использовать другие виды оружия).
  • Отбойный молоток (Pneumatic Drill) — позволяет прорывать в земле вертикальные туннели. В редких случаях также может использоваться для нанесения червякам небольших повреждений и в качестве парашюта.
  • Стальной блок (Girder) — позволяет устанавливать балки, которые могут быть использованы в качестве мостов, лестниц, платформ или оборонительных сооружений. Также балки можно использовать для того, чтобы загородить выход червякам противника.
  • Конструктор моста (Girder Starter Pack) — набор из пяти балок, которые должны быть установлены одна за другой за один ход.

Транспортные средства[править | править исходный текст]

  • Верёвка ниндзя (Ninja Rope) — универсальное транспортное средство. Червяк прицепляет её к произвольной точке местности, подтягивается, раскачивается и отпускает её, когда окажется над нужным участком земли. При этом если отпустить верёвку и нажать пробел, до того как червяк коснётся земли, то верёвка сработает снова (Если это разрешено в настройках). В зависимости от выбранной схемы игры (определяется в настройках) повторить выброс веревки можно от одного раза (как в схеме по умолчанию, называющейся Intermediate) так и бесконечное число раз. В этом случае, перемещение на веревке ограничено только временем хода. Используя этот и некоторые другие трюки, опытные игроки могут вытворять с верёвкой настоящие чудеса, используя её даже более эффективно, чем Jetpack. Потерять возможность перемещения на веревке можно если после отцепления (в полете) удариться о часть ландшафта. После использования верёвки ход не переходит к другому игроку.
  • Банджи (Bungee) — позволяет спуститься с большой высоты без повреждений. Для использования надо просто нажать пробел и, подойдя к обрыву, просто сойти с него — банджи сработает автоматически, если высота до земли достаточна. После использования банджи ход не переходит к другому игроку. Также, наловчившись, при помощи банджи можно совершать головокружительные прыжки.
  • Парашют (Parachute) — активируется пробелом, но немного более удобен в использовании. Во время падения игрок может управлять полётом с помощью всех четырех курсорных клавиш. На полет также оказывает очень сильное влияние ветер. Очень уместно комбинировать использование парашюта с различными видами прыжков. После использования парашюта ход не переходит к другому игроку.
  • Телепортация (Teleport) — позволяет червяку переместиться в любой незанятый участок местности. После использования ход заканчивается моментально.

Утилиты[править | править исходный текст]

После использования любой из утилит ход не переходит к другому игроку.

  • Низкая гравитация (Low Gravity) — уменьшает гравитацию со всеми вытекающими отсюда последствиями до завершения хода, в котором она была применена. Очень удобна для передвижения по местности с небольшими изъянами высотой в несколько раз выше червя, так как у него появляется возможность запрыгнуть на них, либо прыгнуть с них более-менее безболезненно (в разумных пределах). Также бывает полезна для более продолжительного, высокого и дальнего полёта вражеских червей после хорошего взрыва, удара битой, и т. п. Стоит помнить, что действие гравитации влияет также на движение животных. Если попробовать использовать эту утилиту второй раз за ход, то гравитация вновь станет нормальной.
  • Реактивный ранец (Jet Pack) — позволяет червяку летать. Jet Pack находится в списке утилит, но это транспортное средство, и при включеном teststuff червь остается на нём, когда ход заканчивается (но из-за бага продолжть игру нет возможности). Длительность полёта ограничена 30 единицами топлива. Эту утилиту следует использовать очень осторожно, на первых порах рискнувшие использовать Jet Pack новички просто топят своих червей в воде. Во время или же перед полётом можно нажать правую кнопку мыши, выбрать какую-нибудь гранату или бомбу и сбросить её с помощью клавиши <Enter>, после чего у вас будет несколько секунд на то, чтобы улететь (этот же приём работает с верёвкой, парашютом и банджи). Иногда, когда топливо заканчивается, а лететь еще далеко, имеет смысл пожертвовать ходом, сбросив любую гранату или оружие просто впустую, но при этом получив возможность лететь еще несколько секунд.
  • Быстрая ходьба (Fast Walk) — увеличивает скорость червячков в два раза, действует на один ход. На обычных картах довольно бесполезное оружие, так как скорость ходьбы будет ненамного выше, чем при грамотных прыжках, а длинные и прямые пути где нужно только идти (без прыжков и падений) встречаются в игре редко, в основном только в одиночных миссиях. Может быть гораздо более полезна для путешествий по туннелям, так как прыгать в них невозможно, а дно ровное.
  • Лазерный прицел (Laser Sight) — позволяет прицеливаться при использовании дробовика, пистолета, узи, пулемёта и лука. Оказывается неэффективным (или просто ненужным) в закрытых участках местности, ямах и т. п. в связи с возможностью использования для точного наведения штатного прицельного приспособления. Также начинающие игроки выбирают в качестве аналога лазерного прицела приложенную к экрану монитора обычную канцелярскую линейку в месте расположения штатного прицела.
  • Двойной Урон (Damage × 2) — удваивает урон и радиус поражения всех видов оружия. Единственное исключение — урон от топора составляет лишь 150 % базового урона, то есть 75 % жизни атакуемого червя. Встречается только в ящиках с утилитарными возможностями, причём включается автоматически и действует до конца хода. Если вы подняли эту утилиту уже после использования оружия, то её действие распространится на следующий ваш ход.
  • Удвоение времени (Double Turn Time) — встречается только в ящиках с утилитарными возможностями и включается автоматически: удваивает время, которое на данный момент остается до конца хода.
  • Душ из ящиков (Crate Shower) — встречается только в ящиках с утилитарными возможностями и включается автоматически. Приводит к тому, что на землю одна за другой выпадают ящики, пока их число не достигнет пяти. Если в течение этого хода, игрок подбирает одну из них, то появится новый. Как только ход заканчивается, выпадение ящиков прекращается, даже если их число потом сократится. В ящиках, появившихся на карте таким образом, может появиться любое оружие.
  • Шпион (Crate Spy) — встречается только в ящиках с утилитарными возможностями, включается автоматически и позволяет видеть содержимое всех ящиков на карте в течение своих ходов вплоть до конца игры.
  • Выбор червя (Select Worm) — позволяет выбрать червя(сначала пробел для активации, потом Tab для выбора)для осуществления хода.

Другое[править | править исходный текст]

  • Пропуск хода(Skip Go) — используется, когда игрок не видит реального развития своей атаки, или когда использование хода чревато серьёзными последствиями для команды. Червь, пропускающий ход, начинает прыгать на скакалке и дает игроку выбор: действительно пропустить ход (обычно пробел) или продолжить двигаться (любая из клавиш-стрелок). Также пропуск хода используется в качестве наказания игроку, случайно или нарочно нарушевшему одно из игровых правил (обычно в случае нарочного нарушения идет более серьёзная санкция), см. также разновидности игрового процесса
  • Капитуляция (Surrender) — прекращение битвы одной из сторон (и присуждение победы противоположной, если играло два игрока). Червь, объявивший капитуляцию, машет белым флагом, затем это начинают делать остальные черви команды, а соперники начинают радоваться, как после обычной победы. Также капитуляция автоматически применяется в случае покидания игры одним из игроков (во время сетевой битвы). Капитулирующих червей всё ещё можно убить.
  • Анабиоз (Freeze) — на один ход помещает всех червей (или одного червя) команды в ледяные блоки. Замороженные червяки не могут быть повреждены или перемещены. Некоторые из способов нанести им урон — утопить их, уничтожив землю под ними, положить на замороженного червяка мину или кинуть на него бензиновую бомбу, который нанесет урон и лишит хода червя сразу же после разморозки.

Примечания[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]