X²: The Threat

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
X²: Угроза

X2 обложка.png

Разработчик
Издатель
Европейский союз Deep Silver
Соединённые Штаты Америки Enlight
Virtual Programming (версия для Mac OS X)
Linux Game Publishing (версия для Linux)
Часть серии
Дата выпуска
Версия
1.5
Последняя версия
1.5
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
PEGI: 12+
Платформы
Игровой движок
X² Engine
Режимы игры
Носитель
Управление

X²: Угроза (англ. X²: The Threat) − компьютерная игра в жанре космического симулятора с элементами торговли (англ. space trading), выпущенная немецкой компанией EGOSOFT в 2003 году. По геймплею напоминает Elite.

Сюжет[править | править вики-текст]

Действия игры происходят спустя двадцать лет после событий X в том же мире, населенном теми же расами имеющем те же культурные и политические особенности. Игрок по-прежнему может играть в любом и предпочитаемом стиле — просто летать по космосу, торговать, покупать и строить станции и фабрики и получать с них доход, не имея никакой конечной цели и не заботиться о миссиях и сюжете, а можно делать примерно то же самое, но с упором не на мирную торговлю, а на пиратство, или напротив, поскорее пройти игру, выбирая только миссии дающие просто возможность подзаработать, или комбинировать эти варианты. По сюжету герой должен выяснить, кто он такой на самом деле и почему оказался в этом уголке галактики, а также попутно распутать еще несколько тайн, и судя по названию отвратить некую угрозу.

Вселенная X²[править | править вики-текст]

В игре насчитывается более сотни секторов, каждый из которых соединен вратами, через которые и осуществляется гиперпереход из сектора в сектор. Помимо «мирных» секторов есть исключительно вражеские, нахождение в которых исключительно опасно на начальных этапах игры (сектора Ксенонов и (после прохождения сюжета) Хааков). Также есть несколько систем «Неизвестный сектор» в которых можно обнаружить интересные объекты. Независимо от того, где находится игрок, во всех секторах «жизнь» не прекращается ни на секунду и поэтому, посетив сектор в очередной раз, есть вероятность не обнаружить станции на своих «местах» (к примеру, после атаки Хааков на систему, может не остаться вообще ничего).

Есть возможность развиваться и «жить» независимо от сценария, а при должном терпении и точном расчёте стать владельцем империи из станций и фабрик, не требующих затрат на покупку ресурсов «со стороны». Купив свою первую фабрику, следует помнить, что любой ваш корабль, будь то транспорт или корвет, может быть уничтожен, даже если им управляет ваш компьютерный пилот.

Корабли[править | править вики-текст]

В игре насчитывается около 70 кораблей. Корабли делятся на классы:

  • Военные:
  • M0 — материнский корабль (mothership) — хаакский корабль-пушка, который встречается только в последней сюжетной миссии;
  • M1 — авианосец;
  • M2 — эсминец;
  • M3 — истребитель;
  • M4 — легкий истребитель;
  • M5 — легкий разведчик;
  • M6 — корвет.
  • Транспортные:
  • TP — пассажирский транспорт;
  • TS — грузовой транспорт;
  • TL — тяжелый грузовой транспорт;

У Хааков и Ксенонов отсутствуют корабли классов TP, TS и TL и M6, а у пиратов М1 и М2. Хаакские истребители очень часто до начала боя объединены в «кластер» имеющий общий щит и корпус, а следовательно более выгодная цель.

Помимо кораблей, доступных к покупке на верфях, существует возможность того, что в бою с чужим кораблём ваш противник покинет корабль в скафандре(в случае с ксенонскими и хаакскими кораблями пилота не будет) при очень быстром уничтожении оборудования важного для боя с вами(щит, орудия, апгрейды двигателя и управления). Впоследствии этот корабль можно будет отправить на верфь и по желанию продать или починить. На начальном этапе наибольшую ценность представляют «Пиратский корабль» для продажи и пиратский Ориноко, который станет на некоторое время основным орудием охоты за пиратами. Ксенонские корабли неплохи по своим характеристикам, но имеют очень существенный недостаток: вид из кабины через прицел перекрывает крест непрозрачного продолжения корпуса, что усложняет их использование непосредственно игроком. Однако это не помешает управлять ими через консоль. Кроме того, существуют ограничения по захвату кораблей — в оригинальной игре невозможно захватить корабли класса М1, М2(кроме ксенонского в миссии по охране пассажира) и TL, а также боевых дронов, лазерные башни и UFO.

Первоначально выданный вам аргонский Первооткрыватель слаб по характеристикам для боя, но если выбрать заработок курьерскими миссиями, то продавать его следует только после покупки паранидского М5 у которого скорость при максимальных апгрейдах более 1000 единиц.

Экономика[править | править вики-текст]

В игре присутствует около 60 типов станций, которые можно разделить на следующие типы: Фабрики природных ресурсов, Фабрики производства сырья, Пищевые фабрики, Hi-Tech фабрики, Фабрики редких товаров и Фабрики производства вооружения. У каждой фабрики присутствует продукт, несколько типов ресурсов, и несколько типов вторичных ресурсов(только на фабриках, не принадлежащих игроку).
Продукт — товар, производимый станцией.
Ресурс — товар, используемый станцией для производства.
Вторичный ресурс — товар, используемый станцией при его наличии, но не обязателен для производства.

Товар характеризуется относительной величиной RelValue, которая определяет его потребление при производстве, а также его максимальное наличие на складе:
(Максимальное количество на складе) = 20000 / (RelValue товара).

Пример расчёта количества потребляемого товара: Например, у Батарей RelValue = 4, а у Железной руды RelValue = 24.
Значит, для производства 1 железной руды понадобится 24 / 4 = 6 Батарей.
Единственным исключением является Солнечная Электростанция, производящая Батареи из Кристаллов. У Кристаллов RelValue = 60, то есть за 1 кристалл можно было бы произвести 60 / 4 = 15 Батарей. Но Солнечная Электростанция, потребляя 2 Кристалла, производит 276 Батарей. Таким образом, она способствует увеличению общего количества товаров и расцвету экономики. Электростанции, управляемые компьютером, используют Кристаллы в качестве вторичных ресурсов, то есть их наличие не обязательно для производства.

Ссылки[править | править вики-текст]