Xbox

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Microsoft Xbox
Логотип Xbox.svg
Xbox-Console-Set.png
Производитель

Microsoft

Тип

Игровая приставка

Поколение

Шестое поколение

Дата выхода

Соединённые Штаты Америки США 15 ноября 2001
Япония Япония 22 февраля 2002
Европейский союз Европейский Союз 14 марта 2002

Поддержка прекращена

Соединённые Штаты Америки США 2008
Япония Япония 2007
Европейский союз Европейский Союз 2008

Продано штук

24 млн.[1]

Носитель

DVD, CD

ЦП

Intel Pentium III, 733 МГц

Постоянная
память

Жёсткий диск

ГП

nVIDIA NV20A, 250 МГц

Интерфейсы

Fast Ethernet (100 Mb/s)

Онлайн-сервис

Xbox Live

Бестселлер

Halo 2

Последователь

Xbox 360

Xbox — игровая приставка, разработанная и производившаяся компанией Microsoft. Впервые поступила в продажу 15 ноября 2001 года. Это первое самостоятельное выступление компании Microsoft на рынке игровых приставок после совместного с компанией SEGA проекта по разработке версии операционной системы Windows CE для игровой приставки Dreamcast. Microsoft Xbox напрямую конкурировала с Sony PlayStation 2 и Nintendo GameCube. Наследницей Xbox стала приставка Xbox 360 и позднее Xbox One. Изначально консоль имела название DirectXbox, в честь команды DirectX, которая и создала консоль. Когда консоль впервые была анонсирована, название не понравилось компании, выкупившей права на продажу. С помощью интернет-опроса среди пользователей было сформированно 20 вариантов нового имени, среди которых победило "Xbox".

Операционная система[править | править исходный текст]

Операционная система для игровой приставки Xbox — это очень сильно изменённая Windows 2000. Во время адаптирования к игровой приставке в Windows 2000 было изменено много кода, (в части, отвечающей за работу с файловыми системами), поэтому операционную систему этой игровой приставки нельзя назвать принадлежащей к линейке Microsoft Windows. Специалисты называют её «Xbox OS».[2]

Аппаратная часть[править | править исходный текст]

Xbox стала популярной игровой приставкой, содержащей в себе жёсткий диск, использующийся в основном для сохранения состояния игр и для файлов, загруженных с сервиса Xbox Live. Это сделало ненужным использование карт памяти. Большинство игр также использовали диск для кеширования временных данных, для ускорения загрузки игры. Некоторые игры также поддерживают такую функцию как «пользовательские саундтреки» — пользователь может установить в игре проигрывание своих музыкальных файлов, хранящихся на жёстком диске, вместо стандартных, встроенных в игру.

Хотя Xbox основан на ПК-архитектуре и работает под управлением урезанной версии ядра ОС Windows 2000, консоль имеет ряд отличий, в том числе оптимизацию под использование для игр, а также ограничения, внесённые для того чтобы пользователь не мог использовать приставку неразрешёнными способами. Такая же схема (ПК в качестве основы и урезанная Windows) была использована в развлекательной системе Tandy VIS.

Технические характеристики[править | править исходный текст]

Поскольку Xbox во многом является наследницей IBM PC-совместимых компьютеров, то можно составить представление о возможностях приставки по её техническим характеристикам:

  • Центральный процессор: 733 МГц Intel Pentium III, с 133 МГц FSB с уменьшенной до 128 Кб кэш-памятью второго уровня
  • Графический процессор: 250 МГц специально разработанный чип, под названием NV20A (модификация видеочипа NV20 использованного в видеокартах для ПК GeForce 3; мощность NV20A сравнима с чипом NV25 в видеокартах GeForce 4 Ti), разработка велась совместно Microsoft и nVIDIA
  • Память: 64 Мбайт DDR SDRAM работает на частоте 200 МГц, производитель Micron
  • Скорость работы памяти: 6,4 Гб/сек.
  • Число портов для подключения контроллеров: 4 порта, собственной версии USB-формата
  • Поддержка полноэкранного сглаживания: Да
  • Поддержка компрессии текстур: Да
  • Носители информации : 2-5x DVD, 8 ГБ жёсткий диск, дополнительно можно использовать карты памяти объёмом 8 МБ
  • Аудио каналы: 64 каналов 3D звука (до 256 стерео)
  • Поддержка 3D Audio: Да
  • MIDI Поддержка DLS2: Да
  • AC3 (Dolby Digital): Да (через TOSLINK)
  • Сетевое подключение: Да (10/100 Мбит Ethernet)
  • Проигрывание DVD дисков: Да (посредством отдельно поставляемого DVD Playback Kit/Remote)
  • Максимальное разрешение: 1920(горизонталь)x1080(вертикаль) при 32-битной глубине цвета (16,9 млн цветов)
    • Замечание: Стандартный NTSC телевизионный сигнал содержит 525 строк (видимый растр 486 строк). Стандартный PAL телевизионный сигнал содержит 625 строк (видимый растр 575 строк).
  • Поддержка телевидения высокой чёткости: до, 480p/720p/1080i (зависит от игры)
  • Вес: 3,86 кг
  • Габариты: 324 × 265 × 90 мм

Характеристики производительности Xbox:

    • Замечание: Цифры названы компанией Microsoft. Некоторые критики утверждают, что на практике эта производительность для Xbox недостижима
  • Производительность графической системы: 125 миллионов нетекстурированных полигонов в секунду
  • Sustained Polygon Performance: 100+ M/s (transformed and lit polygons per second)
  • Micropolygons/particles per second: 125 M/s
  • Particle Performance: 125 M/s
  • Одновременных текстур: 4
  • Пиксельный Fill Rate — без текстур: 4 миллиарда/сек (с Anti-aliasing)
  • Пиксельный Fill Rate — с 1 текстурой: 4 миллиарда/сек (с Anti-aliasing)

Игры[править | править исходный текст]

Игры доступные при запуске консоли в продажу в Северной Америке 15 ноября 2001 года:

Двадцать наиболее продаваемых игр для Xbox:[3]

Xbox 360[править | править исходный текст]

В августе 2005 года компания NVIDIA остановила производство графического чипа для Xbox, что ознаменовало окончание производства Xbox и переход к выпуску новой консоли. Xbox 360 поступила в продажу 22 ноября 2005 года c графическим чипом от ATI.

Xbox 360 оснащена съёмным жёстким диском и поддерживает подмножество функций библиотеки Xbox при помощи эмуляции. Эмулятор доступен для бесплатного скачивания через сервис Xbox Live либо как файл на сайте Xbox для записи на CD/DVD. Поскольку архитектура Xbox и Xbox 360 совершенно различна, аппаратная совместимость отсутствует и эмуляция является единственным способом запустить приложения для Xbox на Xbox 360. Больше эмулятор не обновляется, полная совместимость со всеми играми так и не была достигнута. А в сетевом сервисе Xbox Live, в разделе Xbox Originals доступно несколько десятков самых популярных игр с Xbox.

Окончание поддержки продукта[править | править исходный текст]

2 марта 2009 года Microsoft окончила поддержку Original Xbox. [4]
15 апреля 2010 года консоль была отключена от сервиса Xbox Live.[5]

См. также[править | править исходный текст]

Примечания[править | править исходный текст]

  1. 24 million sold
  2. Сведения, опубликованные в данном абзаце, обнародованы аналитиком журнала «Extreme Tech (англ.)» Джейсоном Кроссом (Jason Cross (англ.)) на сайте Windows for devices (ссылка на источник (англ.)).
  3. The top-selling Xbox games — VGChartz.com
  4. End of services for Original Xbox consoles
  5. Xbox LIVE being discontinued for Original Xbox consoles and games

Ссылки[править | править исходный текст]