YETI engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
YETI engine
Игровой движок (Список)
Разработчик Ubisoft
Аппаратная платформа Кроссплатформенный: ПК, PlayStation 3, Xbox 360, PSP
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++[1]
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Первая игра на движке Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter / 2006
Последняя игра на движке Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier / 2012

YETI engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft.

История разработки[править | править вики-текст]

Игровой движок был разработан подразделением Ubisoft Tiwak в 2006 году специально для применения в Xbox 360-версии игры Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter. В основу, согласно некоторым источникам, был положен код известного движка Unreal Engine 2.5, созданного Epic Games, который затем был значительно доработан и улучшен.[2]

Являясь кроссплатформенной, технология применялась и в дальнейших разработках Ubisoft и ее подразделений, подвергаясь постоянным усовершенствованиям.

Название движку дано в честь бывшего названия Ubisoft Tiwak, которая при основании носила имя Yeti Interactive.[2] Также прослеживается аллюзия на вымышленное человекообразное существо йети, которое согласно поверьям обитает в малонаселенных районах планеты.

Технические характеристики[править | править вики-текст]

Один из уровней в игре Lost: Via Domus. На скриншоте отчетливо показана реализация воды при помощи шейдеров с преломлениями и световыми бликами, динамические тени и затенение от деревьев и растительности, эффекты God Rays и HDR.

Будучи основанной, согласно некоторым источникам, на Unreal Engine 2.5[2], технология претерпела многочисленные изменения: полностью изменена система доступа к файлам, переработан графический движок, усложнена анимация. В качестве физического движка интегрирован PhysX. Добавлена поддержка современных игровых консолей Xbox 360 и PlayStation 3, оптимизирована работа на многоядерных процессорах. Для отрисовки (рендеринга) изображения на ПК используется интерфейс программирования приложений (англ. API) DirectX девятой версии.[3]

Движком поддерживаются как открытые (англ. outdoor), так и закрытые (англ. indoor) локации.

Рендерер (графический движок)[править | править вики-текст]

Ниже перечислена часть нововведений, касающаяся преимущественно графического движка[3]:

  • Эффекты горячего воздуха (англ. heat effects), реализованные при помощи шейдеров.
  • Динамическая физическая система, позволяющая взаимодействовать с объектами окружения.
  • Изменение цикла «день — ночь» в реальном времени.
  • Пост-фильтры изображения, в числе которых эффект зернистости, размытия и др.
  • Глубина резкости — эффект, позволяющий, подобно операторской технике в кинематографе, сфокусироваться на одном объекте на переднем плане, сделав задний план размытым.
  • Поддержка технологии amBX от компании Philips, которая предназначается для создания дополнительных эффектов и требует специального аппаратного и технического обеспечения.
  • Существенно доработанная система частиц.
    • Динамическое распространение огня и реализация дыма.
  • Обработка водных поверхностей со световыми преломлениями, рябью, отблесками и отражениями.
    • Эффект мокрой поверхности на предметах и/или персонажах.

Игры, использующие YETI engine[править | править вики-текст]

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Unreal Engine Core (англ.). BeyondUnreal Wiki. Проверено 24 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012.
  2. 1 2 3 YETI engine (англ.). MobyGames. Проверено 24 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  3. 1 2 3 Technology, Look & Feel Официальный блог Ubisoft (англ.). IGN (8 февраля 2007). — Статья об использовании YETI в игре Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2. Проверено 24 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  4. Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (англ.). MobyGames. Проверено 24 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 18 марта 2012.
  5. 1 2 Версии для Xbox и PlayStation 2 используют оригинальный Unreal Engine 2, PC-версия работает на GRIN Diesel Engine.
  6. Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (англ.). MobyGames. Проверено 24 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  7. America's Army: True Soldiers (англ.). GameSpot. Проверено 24 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  8. Beowulf: The Game (англ.). MobyGames. Проверено 24 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 18 марта 2012.
  9. Lost: Via Domus (англ.). MobyGames. Проверено 24 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 18 марта 2012.
  10. Xbox Feature: Ghost Recon Future Soldier (англ.). ComputerAndVideoGames.com (12 июня 2010). — интервью с разработчиками игры. Проверено 24 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]

  • YETI engine (англ.). Universal Videogame List. Проверено 24 апреля 2010.