Yamaha V9938

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Микросхема Yamaha V9938, год выпуска 1986

Yamaha V9938 — электронный компонент, микросхема видеоконтроллера (VDP, Video Display Processor), разработанная компаниями ASCII Corporation, Microsoft и Yamaha в 1985 году. Создана специально для использования в бытовых компьютерах стандарта MSX2, появившегося в том же году. Также известна под названиями MSX-Video, E-VDP-I. Помимо большого количества компьютеров MSX2, микросхема применялась в компьютере Geneve 9640 (улучшенный вариант TI-99/4A), а также в терминалах телетекста стандартов CAPTAIN и NAPLPS.

Так как требовалось обеспечить обратную совместимость с компьютерами стандарта MSX1, V9938 была разработана на основе микросхемы Texas Instruments TMS9918, использовавшейся в этих компьютерах. V9938 унаследовала все возможности TMS9918 (режимы T1, G1, G2, MC), а также имела большое количество новых возможностей.

Впоследствии на основе V9938 был разработан улучшенный вариант микросхемы, V9958, использовавшийся в компьютерах стандарта MSX2+ и MSX Turbo R.

Технические характеристики[править | править вики-текст]

  • Видео-ОЗУ: 128 КБ (внешнее)
    • Опционально 64 КБ, в этом случае недоступны режимы G6 и G7
    • Опционально 192 КБ, при этом 64 КБ будут расширенной видеопамятью, доступной только в виде теневого экрана в режимах G4 и G5
  • Тактовая частота: 21 МГц
  • Частота строчной развёртки: 15 КГц
  • Спрайты: до 32 спрайтов на экране, до 4 или 8 спрайтов на одной строке, 1 или 8 цветов из 16 на одну строку
  • Аппаратно реализованные операции копирования блоков, рисования линий, заливки. и другие. С использованием или без использования логических операций
  • Регистр вертикальной прокрутки
  • Возможность наложения изображения на внешний видеосигнал и оцифровки внешнего сигнала
  • Разрешение:
    • Горизонтальное: 256 или 512
    • Вертикальное: 192, 212 без чередования строк, 384 или 424 с чередованием строк
  • Отображение цвета:
    • Режимы с палитрой: отображение до 16 цветов одновременно, из набора в 512 цветов
    • RGB-режимы: 256 цветов
  • Видеорежимы
    • Текстовые режимы:
      • T1: 40 × 24, 2 цвета (из 512)
      • T2: 80 × 24, 4 цвета (из 512)
      • Все текстовые режимы также могут отображать 26.5 строк
    • Режимы блочной графики:
      • G1: 256 × 192, 16 цветов из палитры, один набор из 256 блоков графики 8×8 точек
      • G2: 256 × 192, 16 цветов из палитры, три набора по 256 блоков графики 8×8 точек
      • G3: 256 × 192, 16 цветов из палитры, три набора по 256 блоков графики 8×8 точек
      • MC: 64 × 48, 16 цветов из палитры, блоки 8×2 точек
      • Все графические режимы также могут отображать 212 строк, режим MC может отображать 53 строки
      • Режимы G2 и G3 различаются только режимом отображения спрайтов
    • Растровые режимы:
      • G4: 256 × 212, 16 цветов из палитры
      • G5: 512 × 212, 4 цвета из палитры
      • G6: 512 × 212, 16 цветов из палитры
      • G7: 256 × 212, 256 фиксированных цветов
      • Все растровые режимы также могут отображать 192 строки
      • Вертикальное разрешение всех режимов может быть удвоено с помощью чередования строк

Терминология, используемая на MSX[править | править вики-текст]

В контексте MSX, экранные режимы часто называются по номеру, которые они имеют в MSX-Basic. Таблица соответствия этой нумерации и официальных названий:

Номер режима в Бейсике Режим видеоконтроллера VDP Версия стандарта MSX
Screen 0 (ширина 40) T1 MSX 1
Screen 0 (ширина 80) T2 MSX 2
Screen 1 G1 MSX 1
Screen 2 G2 MSX 1
Screen 3 MC MSX 1
Screen 4 G3 MSX 2
Screen 5 G4 MSX 2
Screen 6 G5 MSX 2
Screen 7 G6 MSX 2
Screen 8 G7 MSX 2

Ссылки[править | править вики-текст]