Эта статья входит в число хороших статей

ZX Spectrum

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
ZX Spectrum
Фирменный ZX Spectrum 48 (1982 г.)
Тип Домашний компьютер
Выпущен 23 апреля 1982 года
Выпускался по 1992 год[1]
Процессор Z80 на частоте 3,5 МГц
Память 16 КБ / 48 КБ / 128 КБ
Устройства хранения данных аудиокассета, дискета
ОС Sinclair BASIC

ZX Spectrum — 8-разрядный[2] домашний компьютер, созданный английской компанией Sinclair Research Ltd на основе микропроцессора Z80 фирмы «Zilog». В ходе разработки компьютер назывался «ZX81 Colour» и «ZX82»[3], название «ZX Spectrum» должно было подчеркнуть одно из главных отличий от его предшественника ZX81 — цветное изображение. Почитатели этого компьютера часто называют его «Спекки» (англ. Speccy).

В начале 1980-х «ZX Spectrum» был одним из самых популярных компьютеров в Европе, а его многочисленные клоны в начале 1990-х получили широкое распространение на территории бывшего СССР/СНГ. Благодаря невысокой цене, за первые 17 месяцев было продано более миллиона этих машин. Низкая стоимость компьютера обусловлена рядом факторов: использованием технологии ULA (Uncommitted Logic Array), с помощью которой большая часть схемы размещалась в одном чипе; низкими техническими и пользовательскими характеристиками, по сравнению с более дорогими компьютерами того времени; использованием бытового телевизора в качестве монитора и магнитофона в качестве внешнего накопителя[4].

В 1980-х основным соперником ZX Spectrum на европейском рынке был Commodore 64. Другими важными конкурентами были 8-битные Atari, BBC Micro, Amstrad CPC и в некоторых странах MSX.

Технические особенности[править | править вики-текст]

«Sinclair ZX Spectrum» был представлен в апреле 1982 года в двух вариантах — с 16 и 48 КБ оперативной памяти.[5]

Плата ZX Spectrum 48

«ZX Spectrum 48» имел 16 КБ ПЗУ, в которые был прошит диалект языка Бейсик, так называемый Sinclair BASIC.[6] Эта же программа ПЗУ обеспечивала базовый ввод-вывод и пользовательский интерфейс. Системными процедурами (например, печатью на экран) можно было воспользоваться из машинного кода, вызвав их по абсолютным адресам.[7] Архитекторами компьютера была принята политика не изменять программу ПЗУ, несмотря на наличие в ней ошибок.[8][9] Расположение такой «операционной системы» и языка программирования в постоянной памяти обеспечивало перезагрузку компьютера за пару секунд, включая тестирование ОЗУ, и, что важно, уменьшало размер программ (программист мог использовать «стандартные» процедуры ПЗУ, не расходуя доступную оперативную память и не теряя при этом совместимость).[10]

Первая модель «ZX Spectrum» имела недорогую в производстве клавиатуру, состоящую из 40 резиновых клавиш.[5] Характерной её особенностью была многофункциональность: алфавитно-цифровые клавиши имели до семи значений в различных режимах. При этом режим ввода отображался с помощью курсора. Такими режимами были: L — для ввода строчных букв, C — для ввода заглавных букв, K — для ввода основных ключевых слов BASIC, E — для ввода дополнительных ключевых слов и операторов и G — для ввода псевдографических, управляющих символов и символов, определённых пользователем. Режим переключался как автоматически, так и с помощью управляющих клавиш Caps Shift и Symbol Shift. Например, в начале набора BASIC ждёт номер строки или команду, поэтому курсор находится в режиме K. Однократное нажатие клавиши «G» в таком режиме приведёт к автоматическому вводу оператора GO TO. После этого курсор перейдёт в режим L и позволит набрать число, имя переменной по буквам или математическое выражение (в том числе с помощью режима Е).[11] Более поздние модели (начиная с ZX Spectrum 128) позволяли в качестве альтернативы набирать команды языка по буквам.[12]

Скриншот, показывающий все 15 доступных цветов: 8 различных цветов при двух уровнях яркости, чёрный цвет одинаковый при обоих уровнях.

Не менее характерным был единственный графический режим компьютера при отсутствии текстового. Цвета (8 цветов и два уровня яркости, плюс атрибут мерцания) и собственно графика хранились в разных участках памяти.[13] При этом, хотя графическое разрешение составляло 256×192 точек, цветовые атрибуты задавались по знакоместам. Каждое знакоместо размером 8×8 пикселей могло иметь только два приписанных ему цвета (называемые цветами «чернил» и «бумаги» в Sinclair BASIC) и по одному атрибуту яркости и мерцания.[14] Таким образом, область 8×8 пикселей кодировалась 9 байтами ОЗУ (8 байт — побитовая картинка 8×8 пикселей, 1 байт — атрибуты цвета: 3 бита — цвет знака, 3 бита — цвет фона, 1 бит повышенной яркости и 1 бит мерцания знакоместа). Такая организация вызывала определённые сложности (конфликт атрибутов) при создании компьютерной графики[15]. С другой стороны, малый объём экранной памяти (около 7 КБ) позволял быстрее обновлять экран и увеличить долю ОЗУ, используемую «собственно программой»,[15] что было существенно для компьютерных игр. Кроме того, особая организация графического режима позволяла сильно оптимизировать вывод текста при отсутствии текстового режима.[16]

После области адресов графической памяти, шел небольшой участок, использовавшийся под системные переменные. В нём же было отведено место под обычно никогда не использовавшийся специфический буфер принтера (оригинального, 1-игольчатого); буфер принтера охотно использовался программистами для самых различных посторонних целей, например, размещения кода программы.[источник не указан 149 дней] Также, ничего не мешало размещать код программы и в области видеопамяти, с появлением соответствующих артефактов на экране.

Первые модели ZX Spectrum имели однобитный выход звука через встроенный динамик.[17] Воспроизведение музыки, особенно многоголосной, требовало использования почти всего времени процессора, так как звук полностью генерировался программно.[18] В модели ZX Spectrum 128 была добавлена микросхема звукогенератора AY-3-8912, позволяющая воспроизводить трёхканальный звук без больших затрат процессорного времени.[19][20] Подключение этой микросхемы также было возможно и для моделей с объёмом памяти 48 КБ[21][22][23].

Модели[править | править вики-текст]

ZX Spectrum+ (1984)
ZX Spectrum 128K (1986)

Модели Sinclair Research[править | править вики-текст]

Оригинальные модели «ZX Spectrum», выпущенные «Sinclair Research»:

  • ZX Spectrum 16K/48K (1982)
  • ZX Spectrum+ (1984)
  • ZX Spectrum 128 (1986)

Аппаратную часть ZX Spectrum 16K/48K разработал Ричард Альтвассер (Richard Altwasser) из «Sinclair Research», корпус машины был создан промышленным дизайнером Риком Дикинсоном (Rick Dickinson).[8] Программное обеспечение для нового компьютера разработал Стив Викерс (Steve Vickers) по контракту с компанией «Nine Tiles Ltd», в которой был создан «Sinclair BASIC».[6] Модель имела резиновые клавиши, миниатюрный корпус и характерный логотип в виде спектра.[5] Компьютер был выпущен на рынок в 1982 году по цене в 125 фунтов за модель с 16 КБ ОЗУ и 175 фунтов — за модель с 48 КБ; эти цены позже были снижены до £99,95 и £129,95 соответственно.[8] Владельцы модели с 16 КБ памяти могли приобрести обновление на 32 КБ; для обновления пользователи могли выслать свой «Spectrum» в «Sinclair Research» по почте.[5][24] Сторонние фирмы также предлагали ОЗУ-модуль на 32 КБ, подключаемый в порт расширения.[25][26]

С июня 1984 года разработчики готовили ZX Spectrum+, который был выпущен в октябре того же года.[8] Это был «Spectrum» c 48 КБ памяти, обновлённым корпусом и клавиатурой; на корпусе появилась кнопка сброса.[27] Довольно быстро новая модель стала продаваться вдвое лучше предыдущей;[28] тем не менее, некоторые продавцы заявляли о высоком проценте поломок.[29]

«Sinclair Research» разрабатывала ZX Spectrum 128 совместно со своим испанским дистрибьютором «Investrónica».[30] «Investrónica» помогла адаптировать «ZX Spectrum+» к испанскому рынку после того, как испанское правительство обложило особым налогом все компьютеры с памятью в 64 КБ и ниже, не поддерживающие испанский язык.[31] Новая модель содержала 128 КБ ОЗУ, трёхканальный звук через AY-3-8912, совместимость с MIDI, порт RS-232, RGB-выход на монитор, а также 32 КБ ПЗУ с улучшенным Бейсик-редактором.[19] Машина была впервые представлена и запущена в продажу в сентябре 1985 года в Испании.[30] В Великобритании, из-за наличия большого числа нераспроданных «Spectrum+», продажи были отложены до февраля 1986 года; начальная цена была установлена в £179,95.[8]

Процессор Z80 имеет 16-разрядную шину адреса, что означает что он может напрямую адресовать только 64 КБ памяти. Для доступа к дополнительным 80 КБ ОЗУ использовалась техника переключения банков памяти (англ. bank switching), таким образом, оперативная память была доступна в виде восьми страниц, подключаемых в верхнюю часть адресного пространства. Подобным образом выполнялось переключение между новыми 16 КБ ПЗУ и оригинальными 16 КБ ПЗУ в нижней части адресного пространства.[20]

Для использования новых звуковых возможностей в «Sinclair BASIC» появилась инструкция PLAY, для переключения в режим «Spectrum 48K» — SPECTRUM.[19] Новые инструкции заняли место двух существующих «символов определяемых пользователем»,[32] что вызвало проблемы совместимости с некоторыми старыми BASIC-программами.

Модели Amstrad[править | править вики-текст]

ZX Spectrum +2 (1986)
ZX Spectrum +3 (1987)
ZX Spectrum +2A

Модели «ZX Spectrum», выпущенные компанией «Amstrad» после передачи прав на всю линию машин:

  • ZX Spectrum +2 (1986)
  • ZX Spectrum +3 (1987)
  • ZX Spectrum +2A / +2B (1987)

В 1986 году, вскоре после приобретения бренда «Sinclair» и прав на всю линейку «Spectrum»,[33] компания «Amstrad» выпустила ZX Spectrum +2. Машина имела серый корпус с пружинной клавиатурой, двумя портами джойстиков, а также встроенным кассетным магнитофоном, именуемым «Datacorder» (как в «Amstrad CPC 464»), но в остальном машина была полностью идентична «ZX Spectrum 128». Цена производства была снижена, в результате чего розничные цены упали до £139-£149.

Новая клавиатура не имела надписей с ключевыми словами BASIC, за исключением LOAD, CODE и RUN, которые были нужны для запуска программ, но это не было большой проблемой, поскольку в «+2» имелась система меню, подобная меню в «ZX Spectrum 128», где можно было переключаться между старым BASIC 48K и BASIC 128K с набором ключевых слов побуквенно.[34]

ZX Spectrum +3 выглядел подобно модели «+2», но вместо магнитофона содержал привод 3-дюймовых гибких дисков (как в «Amstrad CPC 6128»); корпус был чёрного цвета. Модель была выпущена в 1987 году с начальной ценой в £249, которая позже упала до £199.[35][36] Это был первый «Spectrum», способный запускать операционную систему CP/M без дополнительного оборудования.[37]

В «+3» появилось ещё 2 × 16 КБ ПЗУ, в виде одного чипа на 32 КБ. Половину этого объёма заняла вторая часть реорганизованного 128 ROM, вторую половину — дисковая операционная система +3DOS, которая по сути являлась изменённой версией AMSDOS. Для возможности использования других операционных систем механизм переключения банков памяти был изменён таким образом, что ОЗУ могло отображаться на все 64 КБ адресного пространства. Такие коренные изменения привели к ряду несовместимостей, некоторые игры для 48K и несколько игр для 128K перестали работать на новой машине.[36][38]

«ZX Spectrum +3» стал последней официальной моделью «Spectrum», которая пошла в серию; производство модели продолжалось до декабря 1990 года. Хотя в то время продажи «Spectrum» составляли треть продаж всех домашних компьютеров, «Amstrad» прекратила производство в попытке перевести потребителей на линейку «CPC».[39]

В 1987 году[источник не указан 2011 дней] был выпущен ZX Spectrum +2A. Он был сделан для того, чтобы линейка машин стала более однородной. На корпусе по-прежнему была надпись «ZX Spectrum +2», но цвет корпуса вновь стал чёрным, как у первых моделей. «+2A» был сделан на основе «+3», с моделью ПЗУ 4.1 и с материнской платой, на которой было значительно уменьшено количество чипов — большинство из них было интегрировано в ASIC-микросхему. Привод диска и оборудование для него из модели «+3» был заменён на кассетный привод, как в оригинальном «+2». Первоначально «Amstrad» планировала вывести интерфейс для диска, но это так и не было сделано. Как и в случае с «ZX Spectrum +3», некоторые игры для 48K и несколько игр для 128K были несовместимы с этой моделью.

Позже, в 1987 году, появление ZX Spectrum +2B означало перевод производства из Гонконга в Тайвань.

Модели, не вышедшие на рынок[править | править вики-текст]

В 1983 году Мартин Бреннан (Martin Brennan) разрабатывал в Sinclair Research игровую приставку LC3 (Low Cost Colour Computer), реализованную всего на двух микросхемах, с играми на картриджах. Стив Берри (Steve Berry) разрабатывал для LC3 многозадачную операционную систему с оконным графическим интерфейсом. Проект был остановлен в ноябре 1983 года — усилия были направлены на Sinclair QL[40].

В середине 1980-х в Sinclair Research разрабатывался проект Loki[41], в качестве намного более дешёвого (около £200) конкурента компьютера Amiga. Предполагалось, что Loki будет работать на Z80H на частоте 7 МГц, располагать не менее 128 КБ ОЗУ. Для звука и видео использовались две специализированные микросхемы. Проект был закрыт в 1986 году, после сделки с Amstrad.

Периферия[править | править вики-текст]

ZX Spectrum + ZX Interface 1 + ZX Microdrive
ZX Printer
Kempston joystick interface

«Sinclair» предоставляла для «ZX Spectrum» следующие модули расширения:

  • ZX Printer — уже был доступен к моменту выхода «ZX Spectrum» на рынок, поскольку порт расширения сохранял обратную совместимость с портом ZX81.
  • ZX Interface 1 — модуль, включающий 8 КБ ПЗУ, последовательный порт RS-232, контроллер локальной сети (ZX Net), а также интерфейс для подсоединения до 8-ми ZX Microdrive.
  • ZX Interface 2 — модуль с двумя портами для джойстиков и одним портом для картриджа ПЗУ.
  • ZX Microdrive — не особенно надёжное, но быстрое устройство хранения на картриджах с закольцованной плёнкой, выпущено в июле 1983 года[42].
  • Keypad — дополнительная цифровая клавиатура для модели 128K.

Помимо этого, предлагался ряд расширений от сторонних производителей, в частности:

  • Kempston joystick — интерфейс для подключения джойстика.
  • Morex Peripherals Centronics/RS-232 — параллельный и последовательный порт.
  • Currah Microspeech — модуль синтеза речи.
  • Videoface Digitiser — дигитайзер.
  • RAM pack — модуль расширения оперативной памяти.
  • Cheetah Marketing SpecDrum — ударная установка.
  • Multiface — отладочный инструмент от компании Romantic Robot.

Также пользовались популярностью клавиатуры различных производителей[43].

Существовало несколько интерфейсов для подключения дисковода, в частности:

  • SPDOS (Abbeydale Designers/Watford Electronics, 1985)
  • KDOS (Abbeydale Designers/Kempston, 1985) — обновлённая версия SPDOS со своей операционной системой KDOS
  • Opus Discovery (Opus Supplies Ltd, 1985)
  • DISCiPLE (Miles Gordon Technology, 1987) — контроллер дисковода, содержащий также два порта джойстика, параллельный порт, интерфейс локальной сети и «волшебную кнопку».
  • Beta Disk Interface (Technology Research Ltd, 1984) и Beta 128 Disk Interface (1987)

На Западе наиболее популярным стал интерфейс DISCiPLE, в странах Восточной Европы и в России — Beta Disk Interface.

Производные и клоны[править | править вики-текст]

Timex Sinclair 2068
SAM Coupé

«Sinclair» лицензировала «Spectrum» американской компании «Timex». Её модели, порождённые от «Spectrum»:

  • Timex Sinclair 2068 (TS2068) — значительно более сложная машина, чем оригинальный «Spectrum»; добавился порт картриджа, звуковой чип AY-3-8912, а также улучшенная ULA с несколькими графическими режимами. Модель продавалась в основном в США, хотя почти идентичные версии распространялись в Португалии и Польше под названиями «Timex Computer 2068» (TC2068) и «Unipolbrit Komputer 2086» (UK2086).
  • Timex Computer 2048 — машина, очень похожая на «Spectrum», но с улучшенной ULA, позволяющей переключаться в другие графические режимы; продавалась только в Португалии.
  • Timex Sinclair 2048 — версия TS2068 с 16 КБ ОЗУ; не была выпущена на рынок.

В конце 1989 года в Великобритании компания «Miles Gordon Technology» (производитель периферии) выпустила компьютер «SAM Coupé» в качестве потенциального наследника «Spectrum», сохраняющего совместимость с ним. Однако, в то время «Commodore Amiga» и «Atari ST» уже вышли на рынок.

В Индии в 1986 году «Decibells Electronics» представила лицензированную версию «Spectrum+» под именем «db Spectrum+». До того, как в начале 1990-х прекратились продажи, было продано несколько тысяч машин.

Благодаря дешевизне и простоте конструкции широкое распространение получили «неофициальные» клоны «Spectrum» в бывшем СССР/СНГ сразу после спада «железного занавеса». Десятки вариантов компьютера выпускались на предприятиях и собирались радиолюбителями. Нелицензионные клоны производились также в Польше, Восточной Германии, Румынии, Чехословакии, Аргентине, Бразилии и ряде других стран.

Пресса[править | править вики-текст]

На Западе «ZX Spectrum» быстро получил широкую поддержку сообщества пользователей, появилось несколько специализированных журналов: «Sinclair User» (апрель 1982 года — апрель 1993 года[44]), «Your Sinclair» (с января 1984 года как «Your Spectrum», с начала 1986 года по сентябрь 1993 года как «Your Sinclair»[45]) и «CRASH» (февраль 1984 года — апрель 1992 года[46]). Первоначально они были ориентированы прежде всего на техническую часть, публиковали тексты программ и руководства по программированию; позже они стали почти полностью посвящены играм.

В СНГ выходило несколько сот наименований электронных журналов и газет[47], самые известные из них — «Spectrofon» (1994—1996, 23 выпуска)[48], «ZX-Format» (1995—1998, 9 выпусков)[49] и «Adventurer» (1995—2004, 15 выпусков)[50].

Печатные издания в СНГ[51]:

  • «ZX Ревю» (Москва, январь 1991 года — декабрь 1997 года) — наиболее известное в СНГ периодическое издание, издавалось научно-техническим кооперативом «Инфорком»[52]
  • «Всё о ZX Spectrum» — серия из 9-ти книг издательства Питер, издавались с 1991 по 1995 годы[53]
  • «Абзац — газета для спектрумистов» (Вологда, с октября 2000 года по сей день)[54]

Программное обеспечение[править | править вики-текст]

«Spectrum» был дёшев и лёгок в обучении — как использования, так и программирования. Благодаря этому он стал отправной точкой для многих программистов и инженеров, вспоминающих его с ностальгией. Успех ранних моделей «Spectrum» в качестве игровой платформы вероятно был связан с низкой стоимостью компьютера и внешней привлекательностью, так как особыми «игровыми характеристиками» этот компьютер не обладал.

Семейство компьютеров «Spectrum» обладает крупной библиотекой программного обеспечения из более чем 25000 наименований. Хотя большая часть этой коллекции — игры, набор программ очень разнообразен и включает в себя языки программирования, базы данных (например, VU-File), текстовые процессоры (Tasword II), электронные таблицы (VU-Calc), инструменты рисования (OCP Art Studio[55], The Artist) и даже 3D-моделирования (VU-3D).

Наиболее популярные игры[править | править вики-текст]

Десятка лучших игр по версии журнала «Your Sinclair»:

  1. 3D Deathchase
  2. Rebelstar
  3. All or Nothing
  4. Stop the Express
  5. Head Over Heels
  6. R-Type
  7. The Sentinel
  8. Rainbow Islands
  9. Boulder Dash
  10. Tornado Low Level

Десятка лучших игр по версии журнала «CRASH»:

  1. Rainbow Islands
  2. Chase H.Q.
  3. RoboCop
  4. RoboCop 2
  5. Dizzy
  6. Target: Renegade
  7. Magicland Dizzy
  8. Batman: The Movie
  9. Operation Wolf
  10. Midnight Resistance

Первой отечественной игрой для «ZX Spectrum», по-видимому, является Тетрис В. А. Балясова (1986)[56]. Игры для «ZX Spectrum» создаются силами энтузиастов и в настоящее время, как на территории бывшего СССР, так и за рубежом. Существуют пакеты для автоматизированного создания игр многих жанров (например, IF Creator для интерактивных книг, 3D Construction Kit для трёхмерных квестов), но чаще используется язык ассемблера. Проводятся конкурсы по написанию игр (например, Твоя Игра[57], Mini Game Compo, Crap Game Compo, конкурсы в рамках различных демопати, иногда в общем конкурсе с играми для других платформ).

Эмуляция[править | править вики-текст]

Современные компьютеры, включая мобильные телефоны, карманные компьютеры (кпк) и коммуникаторы, имеют техническую возможность эмуляции компьютера Z80. Благодаря большой базе готового программного обеспечения (в основном игр) «Sinclair ZX Spectrum» является, возможно, наиболее эмулируемой платформой в мире. Существует более полутора сотен эмуляторов для всех распространённых операционных систем для ПК, в частности под архитектуру Windows 32bit, игровых приставок и мобильных телефонов.[58][59]

31 августа 1999 года компания «Amstrad» разрешила распространять ПЗУ для компьютеров ZX Spectrum[60], поэтому эмуляция этого семейства является законной.

Последняя официальная «реинкарнация» «ZX Spectrum» произошла на коммуникаторе «Amstrad e-m@iler plus», выпускавшемся с февраля 2002 по сентябрь 2004 года. Компания «Amstrad» (владелец прав на использование торговой марки «Sinclair ZX Spectrum») позиционировала эмуляцию «спектрумовских» игр как одну из основных особенностей своего устройства.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. How the Spectrum began a revolution. BBC (2007). Проверено 15 июня 2009. Архивировано из первоисточника 23 августа 2011.
  2. Справочное пособие по процессору Z80 — Минск, УКИК «Центр», 1991 г.
  3. specLOGO02 и specModel01 в фотоархиве Рика Дикинсона
  4. Vickers Steven 6. Using the cassette recorder // Sinclair ZX Spectrum: Introduction. — Sinclair Research Ltd, 1982. — P. 21.
  5. 1 2 3 4 Owen, Chris ZX Spectrum 16K/48K. Planet Sinclair. Проверено 23 марта 2009. Архивировано из первоисточника 23 августа 2011.
  6. 1 2 Andrew Owen. Sinclair BASIC History. — история создания и эволюция Sinclair BASIC [1]. Архивировано из первоисточника 23 августа 2011.
  7. Machine Code // Sinclair User. — 1986. — № 47.
  8. 1 2 3 4 5 Ian Adamson, Richard Kennedy The Spectrum of Success // Sinclair and the "Sunrise" Technology: The Deconstruction of a Myth. — Penguin Books Ltd, 1986. — ISBN 0140087745.
  9. Ряд ошибок приводится в тексте The Complete Spectrum ROM Disassembly; в описании Spectrum +4 ROM говорится об исправлении 14-ти ошибок.
  10. Ian Logan, Frank O’Hara The executive routines // The Complete Spectrum ROM Disassembly. — С. 59.
  11. Steven Vickers. A description of the ZX Spectrum for reference // Sinclair ZX Spectrum BASIC Programming. — Sinclair Research Ltd, 1982.
  12. Launch of the Spectrum 128 in Spain // Sinclair User. — 1985. — № 44.
  13. Steven Vickers. The memory // Sinclair ZX Spectrum BASIC Programming. — Sinclair Research Ltd, 1982.
  14. Steven Vickers. Colours // Sinclair ZX Spectrum BASIC Programming. — Sinclair Research Ltd, 1982.
  15. 1 2 Mike James An Expert Guide to the Spectrum. — Granada Publishing, 1984. — С. 74—76. — ISBN 0-246-12278-1.
  16. [Рощин.] Секреты текстового вывода. zxdn.narod.ru (15 декабря 2002). — Примеры вывода текста на Ассемблере Z80. Из журнала 'Чёрная Ворона 6' Украина, Донецкая область, г.Дмитров-1, 05.2001. Проверено 1 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 23 августа 2011.
  17. Steven Vickers. BEEP // Sinclair ZX Spectrum BASIC Programming. — Sinclair Research Ltd, 1982.
  18. Евдокимов А., Капульцевич А., Капульцевич И. Глава 10 // Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum. — 1995.
  19. 1 2 3 Hands on the 128 // Sinclair User. — 1986. — № 47.
  20. 1 2 Inside the 128 // Sinclair User. — 1986. — № 49.
  21. Ю. Дудник ZX Spectrum 128K — что это такое? // Радиолюбитель : Журнал. — Минск: Белорусский Дом печати, 1991. — № 11. — С. 8-9.
  22. Ю. Дудник ZX Spectrum 128K — что это такое? Ответы на вопросы // Радиолюбитель : Журнал. — Минск: Белорусский Дом печати, 1992. — № 5. — С. 8.
  23. Г. Шепелев Особенности подключения AY-3-8910 к «Спектруму» // Радиолюбитель : Журнал. — Минск: Белорусский Дом печати, 1994. — № 3. — С. 13.
  24. News // Sinclair User. — 1983. — № 14.
  25. Hewson's Helpline // Sinclair User. — 1986. — № 50.
  26. Hardware World // Sinclair User. — 1983. — № 16.
  27. Spectrum+ // Sinclair User. — 1984. — № 33.
  28. Sue Denham The Secret That Was Spectrum+ // Your Spectrum. — 1984. — № 10.
  29. Owen, Chris ZX Spectrum+. Planet Sinclair. Проверено 9 мая 2009. Архивировано из первоисточника 23 августа 2011.
  30. 1 2 Your New Spectrum // Your Spectrum. — 1985. — № 21.
  31. David Crookes Why QWERTY? // Micro Mart.
  32. Spectrum character set // ZX Spectrum+3 Manual. — Amstrad Plc., 1987.
  33. Sir Clive Sinclair & Sinclair Research Ltd(недоступная ссылка — история). Sinclair Research Limited. Проверено 20 мая 2009. Архивировано из первоисточника 12 августа 2006.
  34. Max Phillips ZX Spectrum +2 // Your Sinclair. — 1986. — № 11.
  35. It's here... the Spectrum +3 // Your Sinclair. — 1987. — № 19.
  36. 1 2 Tech Niche: The Spectrum Family // CRASH. — 1988. — № 50.
  37. CP/M Emancipation // CRASH. — 1988. — № 53.
  38. The memory // ZX Spectrum+3 Manual. — Amstrad Plc., 1987.
  39. Death of the +3 // Your Sinclair. — 1990. — № 60.
  40. The Quantum Leap — to where? — статья о QL, есть пара абзацев об LC3
  41. SuperSpectrum! Amstrad has Sinclair’s secret weapon — the £200 SuperSpectrum. It’s everything the Amiga should have been — статья в Sinclair User
  42. Planet Sinclair: Computers: Periferials: Microdrive
  43. Sinclair User 31 — Hardware World
  44. Sinclair User Magazine Online
  45. Your Sinclair Rock’n’Rolls Years
  46. CRASH magazine: The Online Edition
  47. Раздел по русской ZX прессе на Virtual TR-DOS
  48. Спектрофон
  49. Журнал ZX Format на zxpress.ru
  50. Adventurer на zxpress.ru
  51. Библиотека бумажных книг и журналов для ZX Spectrum
  52. Virtual TR-DOS: Book 4 ZX — архив книг и журналов, в том числе ZX Ревю
  53. Цикл книг «Всё о ZX Spectrum» издательства Питер
  54. Абзац — газета для поклонников ZX Spectrum
  55. Sinclair User 43: Art Studio
  56. Тетрис В. А. Балясова (1986) на WorldOfSpectrum.org
  57. Конкурс «Твоя Игра» на сайте газеты Абзац
  58. World of Spectrum — Emulators
  59. Список эмуляторов ZX Spectrum — SpeccyWiki
  60. Amstrad ROM permissions (англ.)

Ссылки[править | править вики-текст]