Nintendo GameCube

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Nintendo GameCube
пурпурная GameCube с геймпадом
Производитель

Nintendo

Тип

Игровая приставка

Поколение

Шестое поколение

Дата выхода

Япония 14 сентября 2001
Соединённые Штаты Америки 18 ноября 2001
Европейский союз 3 мая 2002

Поддержка прекращена

22 февраля 2007

Продано штук

21,74 млн. (март 2006)[1]

Носитель

Nintendo GameCube Game Disc

ЦП

PowerPC 750CXe, 485 МГц

Постоянная
память

карта памяти Nintendo GameCube (16 MB максимальный объём)

Дисплей

*Обязательно использование цифрового AV порта, который был убран из последних моделей

ГП

ATI «Flipper», 162 МГц

Звук

Аналоговое стерео (поддерживается Dolby Pro Logic II)

Ввод

Nintendo GameCube controller, WaveBird, Game Boy Advance, некоторые другие устройства ввода

Онлайн-сервис

Nintendo GameCube Broadband Adapter и Modem Adapter

Размеры

4.3" высота, 5.9" ширина, 6.3" глубина
112 мм высота, 149 мм ширина, 193 мм глубина

Бестселлер

Super Smash Bros. Melee, 7.09 миллионов (на 10 Марта 2008)[2]

Предшественник

Nintendo 64

Последователь

Nintendo Wii

Nintendo GameCube (яп. ニンテンドーゲームキューブ Нинтэндо: Гэ:мукю:бу?); официально названая GCN на Западе[3] и NGC в Японии[4][5] - четвёртая домашняя игровая консоль от Nintendo и часть шестого поколения игровых систем. Преемник Nintendo 64 и предшественник Wii. GameCube впервые упоминалась в выпуске № 145 журнала Nintendo Power.

В отличие от современных конкурентов — PlayStation 2 и Xbox — GameCube использует miniDVD-базированные диски вместо полноразмерных DVD. Частично в результате этого нет поддержки проигрывания DVD-Video ни даже audio CD и других способностей остальных консолей, которые используют полноразмерные оптические диски.

Кроме того, GameCube вводила множество возможностей соединения с консолями Nintendo, и была четвёртой консолью после Nintendo 64DD, Famicom Modem и Satellaview, поддерживая официально онлайн игру, через Nintendo GameCube Broadband Adapter и Modem Adapter. Она также имела возможность соединяться с Game Boy Advance и получать доступ к исключительным особенностям определенных игр или использовать портативную систему как контроллер для Game Boy Player.

Консоль была выпущена 14 сентября 2001 в Японии, 18 ноября 2001 в Северной Америке, 3 мая 2002 в Европе и 17 мая 2002 в Австралии. Nintendo GameCube продалась тиражом в 21.74 миллиона приставок по всему миру.[6]

Маркетинг[править | править исходный текст]

Nintendo использовала несколько рекламных стратегий и техник для GameCube. Незадолго до даты релиза, GameCube рекламировали со слоганом «Рождён для игры.»[7] Самые ранние коммерческие изображения показывали вращающуюся мультипликацию куба, которая трансформировалась в эмблему GameCube, вместе с женским шепотом, «GameCube». Это обычно показывалось в конце игровых коммерческих трейлеров.[8]

Последующая кампания объявления содержала слоган «Кто — Вы?» на всей линейке продуктов Nintendo лозунг вокруг всей продуктовой линейки Нинтендо, и в магазинах был широкий выбор игр от Nintendo. Идея компании со слоганом «Кто — Вы?» была в том, что «Вы — то, во что Вы играете»; вид игры, которую человек любит играть, подсказывает кое-что про его индивидуальность. «Кто — Вы?» лого было разработано в граффити — стиле написания. Большинство игр под слоганом «Кто — Вы?» было разработано или выпущено самой Nintendo, но некоторые разработчики платили Nintendo за рекламу их игр, используя ресурсы и маркетинг Nintendo.

Аппаратная часть[править | править исходный текст]

платиновая GameCube с WaveBird и Game Boy Player

Как и предшественник Nintendo 64, GameCube доступен в большом количестве цветов. Два самых распространённых цвета, объявленные при запуске консоли, были «Индиго»(стандартный цвет в ранней рекламе) и «Черный уголь». «Спайс» (оранжевый) GameCube тоже были заявлены как стандартные модели, но только в Японии. Однако стандартный контроллер широко доступен в этом цвете за пределами Японии также. Позже, Nintendo выпустили GameCube с «Платиновой» (серебро) цветовой схемой, помеченной как ограниченная серия. Остальные ограниченные версии цветов и стилей всегда выходили только в Японии.

Nintendo, следуя своей традиции, сделала номера модели GameCube DOL-001 и 101 референсом для кодового имени «Dolphin»[9](дельфин). Официальные серийные номера моделей аксессуаров также начинались с DOL. Другой референс дельфина был «Flipper» — имя графического чипа в GameCube.[10] Panasonic сделал лицензионную версию GameCube со встроенным проигрыванием DVD, называвшуюся Panasonic Q.

Бенчмарки, предоставленные независимыми разработчиками испытания, указывают, что официальные спецификации Nintendo, особенно те, которые касаются производительности, могут быть консервативными. Одна из первичных целей Nintendo в проектировании аппаратных средств GameCube состояла в том, чтобы преодолеть отмеченные ранее ограничения и трудности программирования для архитектуры Nintendo 64, таким образом создав доступную, хорошо уравновешенную и дружелюбную для разработчика консоль, которая при этом выглядела конкурентноспособно[11].

Набор аппаратной разработки был назван GameCube NR Reader. Серийные номера этих моделей начинались с DOT. Эти юниты позволяли разработчикам отлаживать бета версии игр и аппаратных средств. Также продавались разработчикам по специальной цене и не проигрывали обычные игры для GameCube, только специальные NR диски, записанные Nintendo NR writer[источник не указан 1235 дней].

Технические спецификации[править | править исходный текст]

Nintendo GameCube Game disc, созданный компанией Matsushita, был носителем программного обеспечения для Nintendo GameCube. Он был выбран с целью предотвратить незаконное копирование и избежать лицензионных отчислений DVD Консорциуму, для Nintendo это был первый не — картриджевый метод хранения данных для консолей, выпущенных вне Японии (Famicom Disk System и Nintendo 64DD были эксклюзивными для Японии). Некоторые игры, содержащие большие объёмы оцифрованного голоса или заранее отрендеренного видео (например, Tales of Symphonia и Resident Evil 4) были выпущены на двух дисках; однако, только 25 игр были выпущены на двух дисках, и ни одна игра не использовала более двух. MultiAV порт был таким же как на SNES и Nintendo 64 консолях предоставляя обратную совместимость со старыми кабелями.

Nintendo обнаружила что цифровой AV порт используют менее 1 % игроков. Поэтому после мая 2004 г. порт был убран в ревизии консоли DOL-101.[12]

Последовательный порт 2 также был убран после первой ревизии консолей.

Все системы GameCube поддерживают стереоскопическое 3D, однако это использовано было только в стартовом тайтле Luigi's Mansion и никогда не выходило за пределы разработки.[13] 3D телевидение не было распространено на то время, и решили что совместимые дисплеи имели бы слишком высокую цену.[13]

Central processing unit:

  • 486 MHz IBM «Gekko» PowerPC CPU
  • PowerPC 750CXe-базированный core[14]
  • 180 nm IBM copper-wire process, 43 mm² die, 4.9 W dissipation[14]
  • Примерно пятьдесят новых векторных инструкций[14]
  • 32-bit ALU
  • 64-bit FPU (1.9 GFLOPS, usable as 2×32-bit SIMD)[14]
  • 64-bit улучшенный PowerPC 60x front side bus to GPU/chipset, 162 MHz clock, 1.3 GB/s пиковая пропускная способность[14]
  • 64 KB (32 KB I/32 KB D) L1 cache (8-way associative), 256 KB on-die L2 cache (2-way ассоциативная)[14]
  • 1125 DMIPS (dhrystone 2.1)

Системная память:

  • 43 MB полностью не унифицированная RAM
    • 24 MB MoSys 1T-SRAM (кодовое имя «Splash») главная системная RAM, 324 MHz, 64-bit bus, 2.7 GB/s bandwidth[14]
    • 3 MB встроенной 1T-SRAM в «Flipperе»[15]
      • Разделённая в 1 MB текстурный буфер и 2 MB фреймбуффера[15]
      • 10.4 GB/s текстурная пиковая полоса пропускания, 7.6 GB/s пиковая полоса пропускания фреймбуффера, ≈6.2 ns латентности[14]
    • 16 MB DRAM используется как буфер для DVD привода и звука, 81 MHz, 8-bit bus, 81 MB/s канал[14]

Коммуникация:

  • 4 порта джойстиков, 2 слота карты памяти
  • MultiAV аналоговый звук/видео порт: interlaced композит, Y/C (S-Video) (только NTSC модели), и RGB (только PAL модели) видео, стереозвук
  • Цифровое аудио/видео порт: интерфейс или прогрессивная развёртка YCBCR видео (декодированное в YPBPR), RGB video (никогда официально не использовалось), стереоскопическое I²S звук (никогда официально не использовалось)
  • Разрешения экрана: 480i, 576i, 480p
  • Высоко-скоростной последовательные порты: 2
    • последовательный порт 1 зарезервирован для broadband adapter or modem adapter
    • последовательный порт 2 неиспользуеться
  • Высоко-скоростной параллельный порт: 1 (зарезервирован для Game Boy Player)
  • Питание выход: 12 вольт DC × 3.25 ампера
  • Физические размеры: 110 мм (В) × 150 мм (Ш) × 161 мм (Г); [4.3"(В) × 5.9"(Ш) × 6.3"(Г)]
IBM PowerPC «Gekko» processor

Graphics processing unit:

GameCube Disc

Носители:

  • Panasonic-разработанные CAV наподобие мини-DVD 8 см оптические диски, 2.000 MB/s-3.125 MB/s скорость передачи данных, 128 ms среднее время доступа, 1.5 ГБ объём
  • Карты памяти различного объёма для сохранения игровых данных

Память и носители[править | править исходный текст]

Memory Card на 59 блоков

GameCube предлагает два порта для карт памяти. Три официальных размера карт памяти:59 блоков (4 Mbit/512 KB, серая карта), 251 блок (16 Mbit/2 MB, чёрная), и 1019 блоков (64 Mbit/8 MB, белая). Также были доступны дешёвые карты памяти сторонних производителей .[17]

Контроллер[править | править исходный текст]

GameCube controller

Стандартный GameCube контроллер имеет wing grip дизайн, и спроектирован так, чтобы удобно сидеть в руках игрока. Имеет 8 кнопок, 2 аналоговых стика, D-pad, и внутреннюю вибрацию. Большая зелёная «A» кнопка в центре, и маленькая красная «B» кнопка слева, «X» кнопка справа и «Y» кнопка наверху, ещё есть кнопка «Z», которая находится над «Y». Ниже тех трёх жёлтая «C» стик, которая обычно имеет разные функции, например поворот. камеры. Start/Pause кнопки находятся посередине джойстика с лицевой его стороны и моторчик вибрации посередине внутри контроллера.

Технические проблемы[править | править исходный текст]

Некоторые ревизии консоли имели проблемы с чтением дисков оптическим механизмом, становясь температурно-чувствительными со временем, создавая ошибки чтения когда консоль достигает рабочей температуры функционирования.Ошибки такого рода требовали замены оптического привода консоли. подверженные этому консоли были бесплатно отремонтированы, даже после окончания гарантийного срока.[18]

Библиотека программ[править | править исходный текст]

Эта игровая платформа имеет несколько эксклюзивных проектов, таких как Metroid Prime, ремейк первой Resident Evil с полностью переработанными графикой, анимацией и озвучанием. После модификаций игра обрела значительно лучший, в сравнении с оригинальным, модифицированный движок. Другой эксклюзив — Resident Evil Zero, события которого начинаются за день до развития сюжетной линии первого Resident Evil. В этот список также входит Metal Gear Solid: The Twin Snakes — значительно переработанная версия игры Metal Gear Solid.

Первые игры[править | править исходный текст]

GameCube была запущена в Северной Америке со следующими двенадцатью играми

Тайтлы Разработчик Издатель(и)
All-Star Baseball 2002 Acclaim Acclaim
Batman Vengeance Ubisoft Ubisoft
Crazy Taxi Hitmaker Sega
Dave Mirra Freestyle BMX 2 Z-Axis Acclaim
Disney's Tarzan Untamed Ubisoft Ubisoft
Fur Fighters: Viggo’s Revenge Bizarre Creations Acclaim
Luigi's Mansion Nintendo Nintendo
Madden NFL 2002 EA Tiburon EA Sports
NHL Hitz 20-02 EA Black Box Midway
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader Factor 5 LucasArts
Super Monkey Ball Amusement Vision Sega
Tony Hawk's Pro Skater 3 Neversoft Activision
Wave Race: Blue Storm NST Nintendo

Один из аспектов определения Nintendo GameCube было омоложение отношений между Nintendo и её лицензиаторами, имеющими патент. Иногда, в Nintendo просто просили, чтобы независимый разработчики сделали игру, основанную на собственных франчайзах игры. Эта политика со стороны Nintendo привела к большому количеству эксклюзивных игр для GameCube и приходу мультиплатформенных игр для консоли.

Доля на рынке[править | править исходный текст]

Несмотря на усилия Nintendo, GameCube не сумела исправить долю на рынке, потерянную её предшественником Nintendo 64. Она стала на третьем месте в сравнении с её конкурентами, PlayStation 2 (поддерживалась до 2012 года) и Microsoft Xbox (поддержка прекращена в 2006 г.). «семейный» вид консоли и нехватка поддержки от определенных независимых разработчиков искажали GameCube к младшему рынку, который представлял большинство населения игроков в шестом поколении консолей (см. chart). Некоторые независимые игры, понравившиеся подросткам или взрослым, в частности, шутеры от первого лица и серия Grand Theft Auto пропустили порт на GameCube в пользу PlayStation 2 и Xbox.

Сильные продажи фирменных игр ничего не сулили независимым разработчикам. Много кросс-платформенных игр например спортивные франчайзы, изданные Electronic Arts, продавались много хуже их PlayStation 2 и Xbox версий, практически вынудили многих разработчиков свернуть проекты и прекратить поддержку существующих игр на GameCube. После нескольких лет потери денег на разработку проектов для GameCube, Eidos Interactive анонсировала в сентябре 2003 г. окончание поддержки GameCube, отменяя несколько игр которые были в разработке.[19] Позже однако, Eidos возобновила разработку[20] тайтлов на GameCube выпуском хитовых игр наподобие Lego Star Wars: The Video Game и Tomb Raider: Legend.

1.5 GB формат проприетарного носителя тоже был сдерживающим фактором в сравнении с тем что PlayStation 2 и Xbox могли использовать Dual-Layer DVD диски объёмом до 8.5 GB Диск GameCube всё ещё имел относительно достаточно места для современных игр, некоторые игры были на 2 дисках, некоторые имели больше или меньше контента чем в других своих версиях. Улучшенное сжатие видео также потенциально было более очевидным на некоторых GameCube версиях игр, если используется разработчиками как решение против недостатка сводного места на диске GameCube’а.

Также количество поддержки Nintendo онлайновых игр было невелико (если сравнивать с Sega, Sony, и Microsoft которые активно поддерживали онлаин гейминг выпуском собственных онлайн игр и активно поддерживая и подталкивая разработчиков игр к их выпуску), мульти-платформенные игры с онлайн возможностями на GameCube были выпущены только в оффлайн версиях. Хотя поддержка онлайн была добавлена в конце 2002 и Sony с Nintendo последовали децентрализованной онлаин модели (в противовес централизованному Xbox Live), низкие продажи GameCube версий игр в первый год запуска консоли предостерегли разработчиков от добавления сетевых возможностей в свои игры.

Из-за ослабевающих продаж, Nintendo остановила производство GameCube в течение короткого периода в 2003г, чтобы уменьшить избыточное количество консолей.[21] 24 сентября 2003 г. продажи вновь возобновились после понижения цены на консоль до US$99[22] и выпуска The Legend of Zelda: Collector's Edition сборника. GameCube осталась на третьем месте в мировых продажах в шестом поколении игровых приставок из-за более слабого показателя продаж в других местах.

Некоторые сторонние компании, например как Ubisoft, THQ, Disney Interactive Studios, Humongous Entertainment и EA Sports, продолжили выпускать игры на GameCube вплоть до 2007[23][24][25][26].

Сетевая игра[править | править исходный текст]

GameCube с одной стороны имела онлайн возможности при использовании Broadband Adapter или Modem Adapter, но только четыре игры имели официально сетевую поддержку(Homeland, Phantasy Star Online Episode I & II, Phantasy Star Online Episode I & II Plus и Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution). Сетевая игра была отключена в апреле 2007,Хотя официальные серверы для Phantasy Star Online сейчас не работают, ещё возможно играть на приватных серверах, наподобие SCHTHACK. Сетевая игра ещё доступна для трёх игр, которые оригинально поддерживали онлайн также:Mario Kart: Double Dash‼, 1080° Avalanche и Kirby Air Ride.Существуют сторонние программы для PC, наподобие Warp Pipe и XLink Kai которые позволяют играть в онлайн-игру через тунеллирование сетевого трафика через компьютер в интернете, но официально не поддерживаются Nintendo.

Реакция публики и продажи[править | править исходный текст]

Хотя GameCube в основном получал положительные отзывы по поводу игр, была и критика в его адрес за «игрушечность» вида консоли и некоторые технические ограничения (например за проигрывание DVD и вывод цифрового звука).[27]

По всему миру было продано почти 22 миллиона экземпляров консоли, однако она осталась далеко позади своего главного конкурента PlayStation 2, которая в свою очередь набрала почти 144 миллиона проданных консолей.[28][29] GameCube закончила своё развитие позади Xbox, которая продалась 24 миллионами экземпляров перед закрытием и довольно дальше коротко жившей Dreamcast, которая продалась 10,6 миллионами экземпляров. GameCube не превзошла свою предшественницу Nintendo 64, которая продалась почти 33 миллионами экземпляров за свою жизнь.[30]

В сентябре 2009 года GameCube заняла шестнадцатое место в списке лучших консолей всех времён, составленном IGN. Консоль осталась далеко позади соперников: PlayStation 2 стала третьей, Dreamcast восьмым, а Xbox одиннадцатым[27].

Интересные факты[править | править исходный текст]

  • Если при запуске консоли вводить специальные коды, то можно изменить картинку или звук экрана запуска. К примеру если держать нажатой кнопку Z, то будут звучать детская музыка и смех, если зажать Z на всех 4 контроллерах, можно услышать японскую музыку, а если зажать A, B на всех контроллерах и переставить карту памяти в B слот, появится ремиксованая музыка и набор слайдов на разные темы.
  • Если увеличить скорость музыки главного меню приставки в несколько десятков раз, можно услышать мелодию включения Famicom Disk System.

Игры[править | править исходный текст]

Количество игр, выпущенное для консоли, превышает 600 наименований, проданных 208,56 миллинонами копий по всему миру на 30 июня 2008 г.

Двадцать наиболее продаваемых игр для GameCube:[31]

Дополнительные материалы[править | править исходный текст]

Технические характеристики[править | править исходный текст]

Процессор IBM «Gekko»
  • Центральный процессор: IBM «Gekko» PowerPC на тактовой частоте 485 МГц
  • Графический процессор: ArtX/Nintendo «Flipper» на частоте 162 МГц
  • Оперативная память: 43 МБ, в том числе:
    • 24 МБ MoSys 1T-SRAM — основное ОЗУ, пропускная способность 2,7 ГБ/сек
    • 3 МБ 1T-SRAM, встроенной в графический процессор
    • 16 МБ DRAM, используемой в качестве буфера для DVD-привода и звука
  • DVD-привод: Matsushita CAV; носитель: Nintendo optical disc диаметром 8 см, вместимостью 1,5 ГБ

Примечания[править | править исходный текст]

  1. CONSOLIDATED FINANCIAL STATEMENTS 25-May-2006(недоступная ссылка — история). Nintendo. Проверено 29 мая 2006. Архивировано из первоисточника 23 июня 2006.
  2. Nintendo (2008-03-10). At Long Last, Nintendo Proclaims: Let the Brawls Begin on Wii!. Пресс-релиз. Проверено 2008-03-11. “The previous installment in the series, Super Smash Bros. Melee, was the best-selling game for Nintendo GameCube with 7.09 million copies sold worldwide.”
  3. support.nintendo.com. Nintendo of America. — «Check the sound option on the GCN Main Menu and ensure you have it set properly (stereo or mono).»  Проверено 31 октября 2011. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  4. ニンテンドー ゲームキューブ. Nintendo Co., Ltd.. Проверено 18 июня 2010. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  5. First Quarter Financial Results Briefing Q & A. Investor Relations. Nintendo Co., Ltd. (July 31, 2009). Проверено 18 июня 2010. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  6. Общий транзит продаж по регионам (PDF). Nintendo (2010-01-27.mdy.2014). Проверено 2010-02-14.mdy.2014. Архивировано из первоисточника 14 февраля 2010.
  7. GameCube Слоган раскрыт!. Nintendo World Report (2001-09-03.mdy.2014). Проверено 2009-10-25.mdy.2014. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  8. Kirby Air Ride. GameTrailers. Проверено 2008-03-27.mdy.2014. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  9. Say Hello to Project Dolphin. IGN (4 мая 1999). Проверено 27 января 2008. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  10. GameCube 101: Graphics. IGN (16 января 2001). Проверено 27 января 2008. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  11. Satterfield, Shane GameCube Dossier(недоступная ссылка — история). GameSpot. Проверено 27 марта 2008. Архивировано из первоисточника 19 мая 2001.
  12. Nintendo's GameCube Component FAQ page. Nintendo. Проверено 27 марта 2008. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  13. 1 2 Iwata Asks: Nintendo 3DS. — «Iwata: To go back a little further, the Nintendo GameCube system actually had 3D-compatible circuitry built in [...] Itoi: Nintendo GameCube did? And all the Nintendo GameCube systems around the world? Iwata: Yeah. If you fit it with a certain accessory, it could display 3D images.»  Проверено 11 января 2011. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Game Consoles: A Look Ahead. Ace's Hardware (14 декабря 2003). Проверено 27 марта 2008. Архивировано из первоисточника 8 февраля 2004.
  15. 1 2 GCN Technical Specifications. Nintendo. Проверено 28 марта 2008. Архивировано из первоисточника 2 мая 2008.
  16. 1 2 3 DCTP — Nintendo's Gamecube Technical Overview. Segatech. Проверено 27 марта 2008. Архивировано из первоисточника 22 февраля 2008.
  17. Nintendo GameCube Accessories. Nintendo. Проверено 3 июля 2009. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  18. Nintendo GameCube Error Messages. Nintendo. Проверено 27 марта 2008. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  19. Eidos to Pull GCN Support. IGN (5 сентября 2003). Проверено 12 июля 2007. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  20. Game Companies: Eidos Interactive. GameFAQs. Проверено 12 июля 2007. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  21. Nintendo revives GameCube production. GameSpot (5 ноября 2003). Проверено 27 октября 2009. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  22. Nintendo GameCube Price Drops to $99!. Nintendo (24 сентября 2003). Проверено 13 июля 2007. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  23. Surf's Up official Press Release. Ubisoft (19 апреля 2007). Проверено 18 апреля 2007. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  24. Ratatouille official Press Release. THQ (6 ноября 2006). Проверено 18 апреля 2007. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  25. Madden NFL 08 official Press Release. Electronic Arts (18 апреля 2007). Проверено 18 апреля 2007. Архивировано из первоисточника 29 декабря 2007.
  26. Disney Showcases E3 Lineup. Nintendo World Report (2 августа 2007). Проверено 18 апреля 2007. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  27. 1 2 Nintendo GameCube is number 16. IGN Entertainment. Проверено 15 октября 2009. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  28. SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ASIA STARTS ITS PLAYSTATION® BUSINESS IN REPUBLIC OF INDONESIA. SCEI (8 января 2010). — ««more than» 140m up to Sept 09…»  Проверено 13 февраля 2010. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  29. PlayStation®2 Worldwide Hardware Unit Sales. SCEI (1 апреля 2010). Проверено 16 мая 2010. Архивировано из первоисточника 24 августа 2011.
  30. All Time Top 20 Best Selling Games (21 мая 2003). Проверено 27 марта 2008. Архивировано из первоисточника 21 февраля 2006.
  31. The top-selling GameCube games — VGChartz.com

Ссылки[править | править исходный текст]