Виммельбух

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Питер Брейгель-старший. Нидерландские пословицы

Ви́ммельбух (нем. Wimmelbuch — «иллюстрированная книга-головоломка») — детская развивающая книжка-комикс крупного формата с яркими, детализированными, максимально насыщенными визуальной информацией иллюстрациями[1].

Книга содержит минимум текста (иногда текста вообще нет), а рисунки насыщены деталями. С героями книг-комиксов происходят интересные и забавные события в течение дня, месяца, года. Это дает возможность ребёнку каждый раз по-новому «читать» картинки и придумывать новые истории. Основное назначение такой книги — ознакомление с окружающим миром, развитие речи и воображения.

История виммельбухов[править | править код]

Родоначальниками жанра виммельбухов можно считать фламандских художников Питера Брейгеля-старшего и Иеронима Босха, известных своими детализированными картинами. Первые книжки для разглядывания начали появляться в конце 1960-х годов. «Отцом виммельбуха» считают немецкого художника Али Митгуча[en], одного из самых известных немецких детских писателей, автора более 72 книг, опубликованных на 20 языках и проданных тиражом более чем в 8 млн экземпляров. Первым классическим виммельбухом считают книгу-картинку Али «Всё вокруг в моём городе» (нем. Rundherum in meiner Stadt), вышедшую в 1968 году. Издание было распродано тиражом более чем в 1 млн экземпляров. В 1969 году книга получила Немецкую молодёжную литературную премию.

Особенности виммельбухов[править | править код]

Пример картинки из виммельбуха
  • яркие
  • мало текста
  • насыщенные иллюстрациями
  • знакомят с окружающим миром
  • стимулируют речь, воображение, мышление
  • развивают чувство юмора
  • полностью задействовано всё пространство страницы или разворота
  • сюжет придумывается читателем или читателями при рассматривании
  • возможность каждый раз придумывать новые истории, сюжетные линии
  • героев легко узнать

Задачи, которые можно дать ребёнку[править | править код]

  • Назвать персонажа или объект;
  • Рассказать о нём: что делает (если это персонаж), где находится и т.д.;
  • Сосчитать персонажей или объекты;
  • Описать их;
  • Назвать настроение персонажа;
  • Проследить последствия действий;
  • Назвать персонажей или предметы, которые схожи по определенному признаку (размер, форма, цвет, расположение и т.д.);
  • Представить и придумать событие, предположить и рассказать о том, что могло быть дальше.

Примечания[править | править код]

  1. "Виммельбухи завоёвывают книжный рынок". 2016-12-01. Архивировано из оригинала 4 декабря 2016. Дата обращения: 8 декабря 2016.

Ссылки[править | править код]