Задача-шутка (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Зада́ча-шу́ткашахматная задача, в которой юмор является первичным или вторичным элементом. Как правило, в начальной позиции такой задачи или в её решении нарушены шахматные правила.

Правила[править | править код]

Для решения задачи-шутки возможно, например:

  • пешку превратить в фигуру соперника,
  • поставить на доску отсутствующего короля,
  • снять любую из 9 пешек одной из сторон, находившихся на доске,
  • развернуть доску на 180°,
  • закончить рокировку («мат в полхода»),
  • вернуть ход обратно,
  • сделать неестественную, но красивую позицию вроде скакографии (рисунка из фигур) или крепости,
  • нарушить правила шахматной композиции: сделать ничью через правило 50 ходов, взять на проходе, если ретроанализ не подтверждает, что это был последний ход, и т.д.

Примеры[править | править код]

Без нарушения правил[править | править код]

Неизбежный мат[править | править код]

В этой композиции, в отличие от многих других задач-шуток, нет нарушения шахматных правил. Юмор заключается в том, что мат неизбежен: все ходы белых и чёрных единственно возможные.

Vilhelm Røpke, Skakbladet, 1942

[Event "Import"] [Site "https://lichess.org/GzHd2lM7"] [Date "2020.07.20"] [White "?"] [Black "?"] [Result "1-0"] [UTCDate "2020.07.20"] [UTCTime "13:58:14"] [WhiteElo "?"] [BlackElo "?"] [Variant "From Position"] [TimeControl "-"] [ECO "?"] [Opening "?"] [Termination "Normal"] [FEN "K1k5/P1Pp4/1p1P4/8/p7/P2P4/8/8 w - - 0 1"] [SetUp "1"]

{ Мат в 6 ходов. Может ли он быть остановлен? } 1. d4 b5 2. d5 b4 3. axb4 a3 4. b5 a2 5. b6 a1=Q 6. b7# 1-0

Мат в полхода[править | править код]

abcdefgh
8
b2 белая ладья
a1 белая ладья
c1 белый король
g1 чёрный король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в полхода.

В шахматной терминологии нет понятия «полхода», однако, шуточно его можно применить к ходам, которые осуществляются в два этапа: превращение пешки, взятие (в том числе взятие на проходе) и рокировка. В последнем случае это:

  1. пойти королём на два поля в сторону ладьи,
  2. затем переставить ладью на поле, которое пересёк король.

Зная это, легко осуществить примерный «мат в полхода» на диаграмме. Делая длинную рокировку, белые уже пошли королём на с1 (сделали первые «полхода»). Осталось передвинуть ладью с а1 на d1 и объявить мат.

Мат в четверть хода[править | править код]

abcdefgh
8
a8 чёрный король
c7 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в четверть хода.

Решение: поставить белого ферзя на b8#

Полный ход: 1.ab8Ф# состоит из четырёх частей. Сначала был снят чёрный ферзь, конь или ладья с b8 (1/4), затем пешка а7 переставлена на b8 (2/4), затем с доски убрана превращающаяся белая пешка (3/4). Таким образом получилась начальная позиция задачи с белым королём с7 и чёрным королём а8. Наконец, вместо пешки на b8 появляется белый ферзь и объявляет мат чёрному королю.

Особая интерпретация правил[править | править код]

Превращение пешки[править | править код]

Леонид Куббель, 1941
abcdefgh
8
e7 белая пешка
g7 белый ферзь
c6 белая пешка
g3 белая пешка
h3 чёрный король
f2 белая пешка
h1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода.

В ранних шахматных кодексах правило превращения пешки, достигшей последней горизонтали, формулировалось нечётко. Пешка могла быть заменена любой фигурой, в том числе противоположного цвета.

На диаграмме чёрный король находится в патовом положении. Чтобы поставить ему мат в 2 хода, необходимо или выпустить его, или поставить на доску новую чёрную фигуру.

1.е8чКр!

У чёрных появляется новый король и возможность сделать ход.

1…Kpd8 2.Фd7##

Ферзь белых даёт мат одновременно обоим королям. При этом оба мата правильные.

Рокировка[править | править код]

Тим Краббе, 1972
abcdefgh
8
e6 белая пешка
d5 чёрная пешка
c4 чёрная пешка
g4 чёрная пешка
b3 чёрная пешка
c3 белая пешка
e3 чёрный король
f3 белая пешка
g3 белая пешка
h3 чёрная пешка
b2 белая пешка
h2 белая пешка
a1 белая ладья
e1 белый король
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 3 хода.

Особую интерпретацию правила рокировки использовал Тим Краббе.

1.e7
(1…Kpd3 2.e8Ф gxf3 3.0-0-0#)
1…Kpxf3 2.е8Л! Kpg2 (2…d4 3.0-0#)
Белые согласно условиям задачи должны следующим ходом поставить мат.
3.0-0-0-0#

И они это делают! Производится вертикальная рокировка с превращённой ладьей. Король становится на е3, а ладья е8 перемещается на е2 с матом. Формально для правил того времени такое возможно: в них не была указана необходимость именно горизонтальной рокировки.[1] Остальные условия рокировки, в том числе то, что король и превращённая ладья не должны были двигаться, соблюдены. Позже FIDE внесла изменение в правила, требующее делать рокировку по горизонтали.

С нарушением правил[править | править код]

Невозможный мат[править | править код]

Сэмюэль Лойд
c7d7e7f7g7
c6d6e6f6g6
c5 белый коньd5 белая ладьяe5 чёрный корольf5 белая ладьяg5
c4d4e4f4g4
c3d3e3f3g3
Мат двумя ладьями и конём в центре доски


Нахождение матовой конструкции, невозможной в шахматной игре — одна из разновидностей тематики задач-шуток. Ярким примером служит творчество Сэмюэля Лойда. Однажды в одной из шахматных колонок он объявил, что нашёл способ, с помощью которого конь и две ладьи могут поставить мат одинокому королю в центре доски[2]. Поначалу читатели не поверили в это и были переубеждены, увидев его решение (см. диаграмму).

В шахматной игре такой мат не может иметь место, так как две ладьи за один ход не могут объявить одновременно два шаха королю с двух противоположных сторон.

Возвращение хода назад[править | править код]

abcdefgh
8
g8 белый конь
h8 чёрный король
g6 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Белые берут ход назад и ставят мат в 1 ход.

Конь и король одинокому королю мат поставить не могут. Задачу возможно решить, если предыдущим был ход со взятием чёрной фигуры. Итак, белые берут назад ход Kh6:Кg8 и объявляют мат:

1. Kf7#

Задачи такого типа называются ретракторами и принадлежат к жанру ретроанализа.

Сказочные шахматы[править | править код]

abcdefgh
8
h8 чёрный король
f6 белый конь
a1 белый слон
h1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 1 ход.

В жанре сказочных шахмат у фигур появляются новые возможности. Так и в этой позиции на диаграмме требуется что-то экстраординарное, чтобы поставить мат в один ход.

Для этого сказочный белый конь «встаёт на дыбы», приподнимаясь над полем f6 и продолжая контролировать поля g8 и h7, а слон, чья ударная сила тем самым удлиняется на всю диагональ а1—h8, ставит вскрытый мат.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Панов В. П. Рокировка // Шахматы — интересная игра. М.: Молодая гвардия, 1963 С. 28 — 31 — пример того, что в старой шахматной литературе не указано обязательство делать рокировку горизонтально.
  2. Лойд С. Самые знаменитые головоломки мира. — М., 1999.— С. 9

Литература[править | править код]

  • Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 122 — 123. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.

Ссылки[править | править код]