Adobe Shockwave: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Tpyvvikky (обсуждение | вклад) |
Tpyvvikky (обсуждение | вклад) |
||
Строка 43: | Строка 43: | ||
== Перспективы == |
== Перспективы == |
||
{{section-stub}} |
{{section-stub}} |
||
== См. также == |
|||
* [[Adobe Flash]] |
|||
* [[Adobe Flex]] |
|||
== Ссылки == |
|||
* [http://www.adobe.com/products/shockwaveplayer/ Страница Shockwave на сайте Adobe] |
|||
* [http://get.adobe.com/shockwave/ cкачать последнюю версию Shockwave Player в официальном Центре Загрузки для последующей установки] — версии для Windows и Mac |
|||
* [http://www.adobe.com/products/director/?promoid=DINSL Страница Director на сайте Adobe] |
|||
* http://mlfun.org.ua/shockwaves.shtml — подборка игр и мультфильмов, сделаных по технологии Shockwave |
|||
* http://goal.sport-express.ru/ — анимированные 3М-версии голов Чемпионата Европы по футболу на sport-express.ru |
|||
== Примечания == |
== Примечания == |
Версия от 22:33, 13 октября 2009
Эта статья или раздел нуждается в переработке. |
Adobe Shockwave | |||
---|---|---|---|
Тип | Мультимедиа | ||
Разработчик | Adobe Systems | ||
Написана на | Lingo[вд] | ||
Операционные системы | Windows, Mac OS X | ||
Языки интерфейса | французский, английский, немецкий и японский | ||
Аппаратная платформа | браузер | ||
Последняя версия | 11.5.1.601 (21 июля 2009) | ||
| |||
| |||
Лицензия | Proprietary EULA | ||
Сайт | Adobe Shockwave page |
Adobe Shockwave (до приобретения Macromedia компанией Adobe был известен как Macromedia Shockwave) — мультимедийная платформа (интегрируемый проигрыватель и средство создания/авторинга), предназначенная для расширения возможностостей традиционных веб-браузеров в области представления информации и взаимодействия с пользователем. Основные применения: трёхмерная векторная анимация, интерактивные веб-приложения, проигрывание видеороликов и игры. Применяется в виде плагина к браузерам Internet Explorer, Opera, Mozilla Firefox, Netscape и Netscape-совместимым. По информации компании Adobe, Shockwave Player установлен на более чем 450 миллионах компьютеров по всему миру (состояние на конец 2008 г.)
Довольно часто происходит смешение понятий Shockwave и Flash, хотя, на самом деле, это разные (хотя и схожие) проигрыватели с разным функционалом:
«И Flash и Shockwave есть мультимедиа-проигрыватели . Они могут дать Вам расширенные и предсказуемые новые возможности для различных браузеров, версий, и платформ. (иногда Вы могли бы услышать, что кто-то обратился к „Shockwave Flash“, но это — фактически два разных мультимедиа-проигрывателя).
Flash имеет маленький проигрыватель, что дало ему гораздо более широкое распространение, он включён в каждую загрузку браузера Netscape. Flash также имеет очень быстрое время запуска. Перемежение в формате Flash медиаданных и команд также помогают ему быстро стартовать.
У Shockwave более продвинутый проигрыватель. Это предлагает многопользовательский чат, синтаксический анализ XML, HTML-манипуляции, обширный и быстрый язык сценариев, удаленный поиск файла, программируемый контроль векторных форм, растровую манипуляцию. Всё это может создать много удивительных вещей, которые не могут делать браузеры сами по себе. Хотя Shockwave-файлы также потоковые, но они не стартуют немедленно, как это есть у Flash.»
— из статьи «Каково различие между Shockwave и Flash?» (англ.)[1] с сайта Adobe
Формат
Формат файла Shockwave — .DCR (хотя такое же расширение используют и файлы изображений Kodak, а также ресурсные файлы, содержащие графику для компонентов Delphi). Непосредственно сам файл может быть открыт и просмотрен программой dirOpener.
Для создания Shockwave-файлов используется специализированное приложение авторинга — Adobe Director. В число форматов Director также входят файлы DIR, DXR и EXE.
Импорт создаваемых интерактивных изображений в формат DCR могут производить и некоторые другие программы (в частности — 3D Studio MAX)
.W3D — файл экспорта сцен Shockwave 3D, трёхмерных интерактивных панорам. ShockWave 3D — это векторный формат, и разрешение сцены зависит только от мощности импользуемых процессора и видеокарты.
Альтернативы
Для трёхмерных онлайн-моделей альтернативой Shockwave является технология ViewPoint (поддерживает лайтмап, световые эффекты, текстуры и бамп, анимацию, морфинг-анимацию, также работает с Macromedia Flash) — понятнее в изучении (нет надобности в скриптах, удобный интерфейс), быстрая загрузка в любом браузере.
Альтернативой является также технология создания трехмерных веб-изображений Cult3D, шведской фирмы Cycore Computers. Технология Cult3D не требует дополнительного аппаратного обеспечения (наподобие 3D-акселераторов), а является полностью программной. Она работает на различных компьютерных платформах (Windows, MacOS, BeOS, Linux).
Преимущества и недостатки
- Технология Shockwave изначально разрабатывалась для использования в сети Internet, и это её огромный плюс, но у неё есть и свои ограничения. В версии для сети не работают некоторые полезные функции мыши, осутствует печать из самого проекта, не работают функции API. Поэтому можете забыть про использование этих функций при использования проекта онлайн.
- В Macromedia Director можно импортировать MP3-файлы, но упаковать проект для работы в Интернет вы не сможете, будет выходить ошибка. Поэтому их нужно конвертировать в ShockWaveAudio (это можно сделать прямо в Директоре)
Перспективы
См. также
Ссылки
- Страница Shockwave на сайте Adobe
- cкачать последнюю версию Shockwave Player в официальном Центре Загрузки для последующей установки — версии для Windows и Mac
- Страница Director на сайте Adobe
- http://mlfun.org.ua/shockwaves.shtml — подборка игр и мультфильмов, сделаных по технологии Shockwave
- http://goal.sport-express.ru/ — анимированные 3М-версии голов Чемпионата Европы по футболу на sport-express.ru