Horizon Zero Dawn

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Kirilloparma (обсуждение | вклад) в 15:31, 10 марта 2020 (обновление). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Horizon Zero Dawn
Разработчик Флаг Нидерландов Guerrilla Games
Издатель Весь мир Sony Interactive Entertainment
Локализатор Флаг России СофтКлаб
Часть серии Horizon
Дата анонса 15 июня 2015 года
Даты выпуска PlayStation 4:
Флаг США 28 февраля 2017 года
Флаг ЕС 1 марта 2017 года
Windows:
Весь мир лето 2020
Лицензия проприетарная
Бюджет игры 45 млн. €[1]
Последняя версия 1.5
Жанр Action/RPG
Создатели
Руководитель Матийс де Йонг
Продюсер Саманта Шарма
Сценарист Джон Гонзалес
Программист Михаэль ван дер Леув
Художник Ян Барт ван Бик
Композиторы Йорис де Ман
The Flight
Нильс ван дер Лист
Джонатан Уильямс
Технические данные
Платформы PlayStation 4
Windows
Движок Decima
Режим игры однопользовательский
Языки
Носители Blu-ray Disc
цифровое распространение
Управление геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Horizon Zero Dawn — компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная нидерландской студией Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment для игровой консоли PlayStation 4 в 2017 году; версия игры для Windows должна выйти летом 2020 года[2]. Действие Horizon Zero Dawn происходит в постапокалиптическом мире, захваченном роботами; немногие люди живут в первобытных племенах. В течение игры главная героиня Элой, вооружённая копьём и луком, исследует окружающий мир, посещает различные поселения и охотится на механических зверей, чьи тела может разбирать для получения полезных ресурсов; охота зачастую требует от игрока скрываться от противников, расставлять ловушки и выбирать наилучшее время для нападения.

Игра стала первой игрой Guerrilla Games за много лет, не относящейся к серии Killzone; концепция игры, придуманная арт-директором студии Жан-Бартом ван Бееком, считалась чрезвычайно рискованной, но всё же была принята в разработку. Horizon Zero Dawn использует игровой движок Decima, первоначально разработанный для игры Killzone: Shadow Fall. Чтобы достоверно изобразить жизнь первобытных племён и разрушение городов и зданий спустя тысячу лет после падения цивилизации, разработчики консультировались со специалистами — антропологами и инженерами. Музыкальное сопровождение к игре, созданное композитором Йорисом де Маном, примечательно использованием экспериментальных самодельных инструментов.

Horizon Zero Dawn была удостоена множества наград и самых высоких оценок в прессе — критики особо отмечали предоставленную игроку свободу, сюжет, боевую систему и проработку главной героини Элой; особых похвал также удостоилась игра озвучившей Элой актрисы Эшли Бёрч. Игре также сопутствовал коммерческий успех — к февралю 2018 года было продано свыше 7 миллионов копий игры, что сделало её одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4 и самой продаваемой оригинальной игрой для этой платформы — не частью какой-либо серии. В ноябре 2017 года было выпущено дополнение The Frozen Wilds, позволяющее игроку исследовать новый, заснеженный регион открытого мира.

Игровой процесс

Horizon Zero Dawn является Action/RPG от третьего лица.[3][4] События игры разворачиваются в будущем, где из-за роботов человечество потеряло контроль над Землёй.[5] Всю жизнь Элой провела в изоляции от внешнего мира, и теперь она намеревается узнать об опасностях, которые сдерживали её все это время. Элой использует как стрелковое оружие, так и оружие ближнего боя, а также тактику стелса для борьбы с механическими созданиями. Для выживания Элой необходимы такие компоненты как электричество и металл, животные компоненты и т. д., они, как и другие предметы, собираются с трупов убитых врагов, выдаются по завершению миссий, доступны к покупке/продаже у торговцев. Система диалогового колеса будет использоваться для коммуникации с неиграбельными персонажами.[6] Ролевые элементы игры будут напоминать таковые в Assassin’s Creed и The Elder Scrolls V: Skyrim.[7]

Ролевая система проявляется в виде древа прокачки. Прогрессия осуществляется по трём ветвям, каждая из которых улучшает характеристики одной из составляющих игрового процесса, к примеру сражения с механическими животными (а также их временное приручение) или эффективность охоты и количество добываемых из трупов ресурсов.

Игроки смогут использовать разные способы убийства врагов, такие как установка ловушек, стрельба разными типами стрел, использование взрывчатых веществ и ближний бой. Тихие оглушения также будут доступны.[8] В игре присутствует открытый мир, который игроки смогут исследовать в отрыве от выполнения сюжетных миссий, и в котором также присутствует динамическая смена погоды, дня и ночи.[9][10] Guerrilla Games заявила, что в игре не будет загрузочных экранов.[5]

Сюжет

Элой с рождения является изгнанницей из племени Нора. Её воспитанием и обучением занимался Раст (Жан-Бенуа Блан), также являющийся изгоем. В детстве Элой (Ава Поттер) находит «Визор», устройство дополненной реальности, которое даёт ей особые способности к восприятию. Достигнув совершеннолетия, Элой (Эшли Бёрч) принимает участие в испытании под названием «Инициация», чтобы стать членом племени Нора и узнать у матриархов причину своего изгнания. Элой побеждает в «Инициации», однако на племя неожиданно нападают культисты. Лидер культистов Гелис (Криспин Фримен) практически убивает Элой, но в последний момент появляется Раст и спасает её ценой своей жизни. Когда Элой приходит в себя, матриарх Тирса (Николетт Маккензи) объясняет ей, что культисты получили контроль над заражёнными машинами. Также Элой узнаёт, что, будучи младенцем, она была найдена у подножия «Великой матери» — большой закрытой двери, которую Нора почитают как богиню. Поэтому одни считали Элой даром, а другие — проклятием. После чего матриархи назначают Элой «Искательницей», что позволит ей покинуть земли Нора и отправиться на поиски ответов. Олин (Чук Сибтайн), один из посланников, присутствовавший в лагере Нора в составе дипломатической миссии из Меридиана незадолго до нападения культистов, рассказывает Элой, что культисты являются частью группы, называемой «Затмением», и указывает, что Элой стала мишенью из-за её сходства с учёной из «Железного Мира» по имени доктор Элизабет Собек (Эшли Бёрч). Элой находит остатки компании «Автоматизированные системы Фаро» и обнаруживает, что старый мир был разрушен почти 1000 лет назад после того, как Фаро потерял контроль над своими военными роботами «Миротворцами». Роботы, которые могли самовоспроизводиться и потреблять биомассу в качестве топлива, захватили планету и поглотили биосферу, лишив Землю всей жизни. «Новый рассвет» — совершенно секретный проект, возглавляемый доктором Элизабет Собек. Целью проекта было создание автоматизированной системы терраформирования, которая в конечном итоге отключит роботов и восстановит жизнь на Земле.

С Элой связывается Сайленс (Лэнс Реддик) — загадочная фигура, заинтересованная в раскрытии того, что случилось с «Предтечами». Элой в конце концов узнаёт, что доктор Собек отправилась на космодром в штате Юта, чтобы завершить проект «Новый рассвет». Сайленс рассказывает, что это место расположено под Цитаделью, центром культа «Затмения». Элой направляется на базу и внутри узнаёт, что «Новый рассвет» был системой подземных хранилищ данных и станций клонирования, управляемых искусственным интеллектом ГЕЕЙ (Лесли Юэн). Когда жизнь на поверхности была уничтожена роботами Фаро, ГЕЯ осуществила многолетние вычисления для взлома роботов, после чего на протяжении 300 лет восстанавливала природу собственными машинами, которые и до сих пор продолжают этот процесс. Её модули были названы именами богов древнегреческого пантеона, в частности АПОЛЛОН должен был дать восстановленной цивилизации все знания «Предтеч». Как только планета снова стала пригодной для жизни, ГЕЯ пересмотрела жизнь на Земле на основе сохранённой ДНК и научила первых клонов человека не повторять прошлые ошибки своих предшественников. Тем не менее, АППОЛОН был саботирован Тедом Фаро (Ллойд Оуэн) в приступе нигилизма, поэтому люди, родившиеся в колыбели, были сведены к племенному обществу. АИД (Джон Гонзалес) был одной из подсистем ГЕИ, предназначенной для введения контролируемого вымирания, если исход «Нового рассвета» не благоприятствовал человеческому существованию. Добравшись до офиса доктора Собек, Элой загружает реестр, чтобы получить доступ к двери, за которой она родилась. Однако она была схвачена Гелисом и приговорена к смерти на арене Цитадели, а племя Нора приказано истребить, чтобы добраться до подземелий «Предтеч» на его территории. Элой удаётся сбежать с помощью Сайленса и помочь Нора в борьбе с «Затмением».

Открыв дверь, Элой оказывается на станции клонирования, где она появилась на свет. Там искусственный интеллект выращивал и воспитывал детей, готовя их к выходу на поверхность, но после уничтожения АПОЛЛОНА дети вышли в мир, не получив знаний. Из записей становится ясно, что ресурсы хранилища иссякли и Элой стала последним клоном, аварийно выведенным со станции клонирования. Исследовав подземелье, Элой получает послание от ГЕИ. Искусственный интеллект сообщает, что какое-то постороннее вмешательство сделало её модули самостоятельными сущностями, нарушив этим программу восстановления цивилизации. Модуль АИД пытался захватить контроль над программой «Новый рассвет», что привело бы к гибели мира. Поэтому ГЕЯ подорвала свой основной реактор, уничтожив АИДА, но лишила себя питания и заблокировалась. Как следствие модули «Нового рассвета» стали действовать хаотично. Для решения этой проблемы ГЕЯ создала клон Элизабет — Элой. Она, имея ДНК Элизабет, должна найти другие хранилища и вручную снять блокировку с ГЕИ. Однако перед этим АИД попытался помешать выполнению плана, стерев реестр, что и не давало возможности сразу войти в хранилища.

Девушка отправляется к ядру ГЕИ, где находится кабинет Собек. Оказывается, доктор Собек пожертвовала своей жизнью, чтобы не дать рою роботов Фаро пробиться в комплекс и найти ГЕЮ. Сайленс признаётся, что когда-то он нашёл и отремонтировал робота, который поделился с ним знаниями. Этим роботом был уцелевший АИД, который образовал культ «Затмение» для повторной попытки захвата контроля над «Новым рассветом». «Затмение» активирует роботов прошлого и отправляет их на город Меридиан. В городе Элой сходится в поединке с Гелисом и убивает его. Роботы доставляют носитель АИДА до шпиля ГЕИ, откуда АИД захватывает контроль над всеми роботами Фаро, погребёнными под землёй. Они начинают поглощать биомассу. Элой уничтожает охрану АИДА и его ядро. Подойдя к остаткам АИДА, она включает интерфейс, с которого снимает блокировку ГЕИ и роботы выключаются.

Элой находит тело Элизабет и слышит её послание. В сцене после титров Сайленс забирает АИДА на новый носитель, чтобы выяснить, кто послал сигнал, активировавший его в первый раз.

Разработка

Guerrilla Games начала разработку Horizon Zero Dawn в 2011 году, после релиза Killzone 3.[11] Около 40 концептов было просмотрено во время поиска идеи для новой игры. Матийс де Йонг, директор игры, считал её «самой рискованной» идеей из тех, что предлагал разработчик.[12] Когда концепт игры был выбран, команда из 10-20 человек начала разрабатывать прототипы игры; многие элементы, которые присутствовали в прототипах, остались и в финальной версии. Примерно 20 разных историй было написано, исследуя разные идеи, как, например, несколько протагонистов. Для написания сюжета нанят Джон Гонзалес, который ранее был ведущим сценаристом Fallout: New Vegas. Главные элементы истории остались нетронутыми с ранней стадии разработки.[12] После завершения разработки Killzone Shadow Fall в конце 2013 года, освободившаяся часть команды присоединилась к работе над Horizon.[13]

Концепт игры исследует контраст между опасностью и красотой мира, анализируя идею, когда человечество больше «не на вершине списка жизни».[12] Команда намерена подчеркнуть элемент исследования игры добавляя систему квестов, и предметы, которые разбросаны по всему миру и могут быть использованы для крафта или восполнения здоровья.[12] В игре не будет обучения, вместо этого игроку придётся учиться приёмам защиты от врагов посредством проб и ошибок.[14] Команда желает, чтобы в игре был простой интерфейс, избегая сложные меню для крафта. Для создателей игра также стала вызовом с технической точки зрения.[15] Они чувствовали, что движок игры, который был разработан для серии Killzone и был ранее использован в Killzone Shadow Fall,[16] было сложно модернизировать для Horizon Zero Dawn, с точки зрения дальности прорисовки и загрузки.[15]

Концепт-арт, иллюстрирующий динозавроподобных роботов и кодовое название игры, утёк в сеть 14 сентября 2014 года.[17] Horizon Zero Dawn был официально анонсирован на пресс-конференции E3 2015.[18] Изначальной датой выхода игры был 2016 год, но позже она была перенесена на 2017 год, чтобы дать разработчикам дополнительное время на полировку игры.[19]

Саундтрек для игры написал Йорис де Ман, The Flight, и Нильс ван дер Лист.[20]

Восприятие

Отзывы и критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings88,36%[21]
Metacritic89/100[22]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7,5/10[23]
EGM9/10[24]
Game Informer8,75/10[25]
GameSpot9/10[26]
GamesRadar+4,5/5[27]
IGN9,3/10[28]
Polygon9,5/10[29]
VideoGamer8/10[30]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8/10[31]
PlayGround.ru7,5/10[33]
Riot Pixels75%[34]
«Игромания»9,5/10[35]
«Игры Mail.ru»9/10[36]
«Канобу»8/10[32]
«НИМ»8,1/10[37]
Stopgame.ruИзумительно[38]
Gameguru.ru9,5/10[39]
Gmbox.ru10/10[40]

Horizon Zero Dawn получила преимущественно положительные отзывы, согласно агрегатору Metacritic, с оценкой 89 на основании 115 рецензий.[22]

Российские игровые издания тоже высоко оценили игру. Журнал «Игромания» поставил Horizon Zero Dawn 9,5 баллов из 10 возможных, назвав игру главным событием начала 2017 года[41].

Этот же журнал в 2018 году поставил Horizon Zero Dawn на первое место в номинациях «Песочница года 2017» и «Сюжетный боевик года 2017» и на третье место в номинации «Игра года 2017»[42][43][44].

Продажи

Horizon Zero Dawn стала самой продаваемой игрой в Великобритании. Кроме того, это был самый успешный запуск наравне с Uncharted 4: A Thief’s End. Было продано почти 117 000 копий Horizon Zero Dawn в первую неделю в Японии, что сделало её второй игрой недели по продажам — послеThe Legend of Zelda: Breath of the Wild. Также игра была второй самой загружаемой игрой в магазине PlayStation 4 в феврале, уступив только игре For Honor.

За первые две недели после релиза игра продалась по всему миру тиражом свыше 2,6 млн копий, что сделало Horizon Zero Dawn самым быстропродаваемым новым проектом на PS4.[45]

28 февраля 2018 года было объявлено, что за год продаж игра была реализована в количестве 7,6 млн копий.[46]

Награды

Horizon Zero Dawn получила премию BAFTA в области игр 2018 года в номинации «Original Property»[47].

Год Награда Категория Результат Примечание
2015 Game Critics Awards 2015 Лучшая игра выставки Номинация [48]
Лучшая оригинальная игра Победа
Лучшая консольная игра Номинация
Лучшая Action/Adventure Номинация
2016 Game Critics Awards 2016 Лучшая игра выставки Номинация [49][50]
Лучшая оригинальная игра Победа
Лучшая консольная игра Номинация
Лучшая Action/Adventure Номинация
Golden Joystick Awards 2016 Самая ожидаемая игра Номинация [51]
The Game Awards 2016 Самая ожидаемая игра Номинация [52]
2017 Game Critics Awards 2017 Лучший сценарий Победа [53][54]
Лучший визуальный дизайн Номинация
Лучший звук Номинация
Лучшая актёрская работа (Эшли Бёрч за роль Элой) Победа
Лучшая игра для Playstation Победа
Игра года Номинация
The Game Awards 2017 Игра года Номинация [55]
Лучшая игровая режиссура Номинация
Лучшее повествование Номинация
Лучшая работа художника Номинация
Лучшая актёрская игра (Эшли Бёрч за роль Элой) Номинация
Лучшая приключенческая игра Номинация
2018 Энни 2018 Выдающиеся достижения в области анимации персонажей в видеоигре Номинация [56]
Премия Гильдии сценаристов США 2018 Лучший сценарий к видеоигре Победа [57][58]
D.I.C.E. Awards 2018 Выдающиеся достижения в анимации Номинация [59][60]
Выдающиеся художественные достижения Номинация
Выдающийся персонаж (Элой) Номинация
Выдающиеся достижения в написании оригинального саундтрека Номинация
Выдающиеся достижения в сюжете Победа
Выдающиеся технические достижения Победа
Приключенческая игра года Номинация
Выдающиеся достижения в геймдизайне Номинация
Выдающиеся достижения в области режиссуры Номинация
Игра года Номинация
Game Developers Choice Awards 2018 Лучший звук Номинация [61][62]
Лучший дизайн Номинация
Лучшее повествование Номинация
Лучшие технологии Победа
Лучший визуальный стиль Номинация
Игра года Номинация

Примечания

  1. Pазpабoтка Horizon: Zеro Dаwn стoила 45 миллиoнoв евpo
  2. Шевкун, Михаил. Официально: Horizon Zero Dawn выйдет на РС летом. Игромания (10 марта 2020). Дата обращения: 10 марта 2020.
  3. Donaldson, Alex Horizon: Zero Dawn appears to be a proper RPG, and an exciting one. VG247 (27 июня 2016). Дата обращения: 27 июня 2016.
  4. Farokhmanesh, Megan Horizon Zero Dawn aims to fill the open-world gap between GTA and Skyrim. Polygon (24 июня 2015). Дата обращения: 27 июня 2016.
  5. 1 2 Fulton, Will Horizon Zero Dawn is even better than the mind-blowing trailer made you think. Digital Trends (17 июня 2015). Дата обращения: 18 июня 2015.
  6. O'Connor, James Horizon Zero Dawn gameplay demo shown at E3. VG247 (14 июня 2016). Дата обращения: 25 июня 2016.
  7. Makuch, Eddie PS4's Horizon RPG Elements Somewhere Between Assassin's Creed and Skyrim. GameSpot (24 августа 2015). Дата обращения: 25 Agust 2015.
  8. Hulst, Hermen Horizon: Zero Dawn announced for PS4, from Guerrilla Games. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (16 июня 2015). Дата обращения: 17 июня 2015.
  9. Te, Zorine Horizon: Zero Dawn Is Prehistoric and Modern All At Once. GameSpot. CBS Interactive (15 июня 2015). Дата обращения: 16 июня 2015. Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 года.
  10. Hillier, Brenna What is Guerrilla Games’ Horizon: Zero Dawn? VG247 (16 июня 2015). Дата обращения: 29 ноября 2015.
  11. Silva, Marty E3 2015: Horizon: Zero Dawn's Incredible Balance of Action and RPG. IGN (18 июня 2015). Дата обращения: 18 июня 2015. Архивировано из оригинала 21 августа 2016 года.
  12. 1 2 3 4 Kato, Matthew The Origins & World Of Horizon Zero Dawn. Game Informer. GameStop (26 июня 2015). Дата обращения: 5 июля 2015. Архивировано из оригинала 15 июля 2016 года.
  13. Yin-Poole, Wesley Killzone dev Guerrilla confirms work on new IP has begun. Eurogamer. Gamer Network (30 сентября 2013). Дата обращения: 18 июня 2015. Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года.
  14. Scammell, David Horizon: Zero Dawn won't be 'tutorialised'; RPG systems detailed. VideoGamer.com (18 июня 2015). Дата обращения: 23 июня 2015.
  15. 1 2 Kato, Matthew The Origins & World Of Horizon Zero Dawn. Game Informer. GameStop (26 июня 2015). Дата обращения: 5 июля 2015. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  16. Scammell, David Horizon: Zero Dawn is 1080p/30fps, runs on modified version of Killzone: Shadow Fall engine. VideoGamer.com (18 июня 2015). Дата обращения: 23 июня 2015.
  17. Karmali, Luke Guerrilla Games New Project Could Feature Robot Dinosaurs. IGN (16 сентября 2014). Дата обращения: 18 июня 2015.
  18. Hilliard, Kyle Killzone Creators Announce Horizon: Zero Dawn. Game Informer. GameStop (17 июня 2015). Дата обращения: 17 июня 2015. Архивировано из оригинала 13 марта 2018 года.
  19. Sarker, Samit Horizon Zero Dawn delayed to February 2017. Polygon (6 июня 2016). Дата обращения: 6 июня 2016.
  20. Emily, McMillan Composers revealed for Horizon Zero Dawn. Video Game Music Online (16 июня 2016). Дата обращения: 17 июня 2016.
  21. Horizon: Zero Dawn for PS4. GameRankings. Дата обращения: 29 мая 2019.
  22. 1 2 Horizon: Zero Dawn PlayStation 4. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 28 февраля 2017.
  23. Carter, Chris Review: Horizon Zero Dawn. Destructoid (20 февраля 2017).
  24. Buchholtz, Matt Horizon Zero Dawn review. Electronic Gaming Monthly (22 февраля 2017). Дата обращения: 22 февраля 2017.
  25. Marchiafava, Jeff Horizon Zero Dawn. Game Informer. GameStop (20 февраля 2017). Дата обращения: 25 февраля 2017. Архивировано из оригинала 4 июня 2017 года.
  26. Brown, Peter The call of the wild. GameSpot. CBS Interactive (20 февраля 2017).
  27. Delahunty-Light, Zoe Horizon: Zero Dawn review: "A world that begs you to explore every corner.". GamesRadar. Future plc (20 февраля 2017).
  28. O'Brien, Lucy Horizon: Zero Dawn Review. IGN. Ziff Davis (20 февраля 2017).
  29. Kollar, Philip Horizon Zero Dawn review. Polygon. Vox Media (20 февраля 2017).
  30. Ahern, Colm Horizon Zero Dawn Review. VideoGamer.com. Candy Banana (20 февраля 2017).
  31. Бышонкoв, Иван Horizon Zero Dawn — роботизированная фантастика. Рецензия. 3DNews Daily Digital Digest (25 февраля 2017). Дата обращения: 16 марта 2017.
  32. Майоров, Денис Рецензия на Horizon: Zero Dawn. Kanobu.ru (20 февраля 2017). Дата обращения: 16 марта 2017.
  33. Купцевич, Александр. Прогулки с кибердинозаврами. Рецензия на Horizon: Zero Dawn. PlayGround.ru (15 марта 2017). Дата обращения: 3 апреля 2017.
  34. Зайцев, Олег. Рецензия на Horizon: Zero Dawn. Riot Pixels (2 апреля 2017). Дата обращения: 3 апреля 2017.
  35. Светлана Нелипа. Страна вечной охоты. Обзор Horizon Zero Dawn. Игромания (20 февраля 2017).
  36. Одинцова, Наталья РЕЦЕНЗИЯ. Horizon: Zero Dawn. Игры@Mail.Ru (20 февраля 2017). Дата обращения: 16 марта 2017.
  37. Косин, Сергей Рецензия: Resident Evil 7 - Biohazard. Навигатор игрового мира (20 февраля 2017). Дата обращения: 16 марта 2017.
  38. Гальперов, Василий Обзор игры Horizon: Zero Dawn. Stopgame.ru (25 февраля 2017). Дата обращения: 16 марта 2017.
  39. Обзор Horizon: Zero Dawn. Когда природа зовёт. Gameguru (7 марта 2017). Дата обращения: 16 марта 2017.
  40. Kasumov, Rustam Рецензия на Horizon: Zero Dawn. GmBox (3 марта 2017). Дата обращения: 16 марта 2017.
  41. Светлана Нелипа. Страна вечной охоты. Обзор Horizon Zero Dawn. Игромания (20 февраля 2017).
  42. Песочница года. igromania.ru. Дата обращения: 7 января 2018.
  43. Сюжетный боевик года. igromania.ru. Дата обращения: 4 января 2018.
  44. Лучшие игры 2017 года: ТОП-7 по версии Игромании. igromania.ru. Дата обращения: 20 января 2018.
  45. Horizon: Zero Dawn показала лучший дебют в истории PS4
  46. Продажи Horizon: Zero Dawn достигли 7,6 миллиона копий
  47. British Academy Video Game Awards - 2018. BAFTA. Дата обращения: 6 июля 2019.
  48. Makuch, Eddie Fallout 4 Gets E3 2015 Best of Show Award; Full List of Winners Revealed. GameSpot (5 июля 2015). Дата обращения: 19 ноября 2016.
  49. Hussain, Tamoor All of 2016's Best of E3 nominees. GameSpot (29 июня 2016). Дата обращения: 30 июня 2016.
  50. Pereira, Chris Here Are E3 2016's Game Critics Award Winners. GameSpot (5 июля 2016). Дата обращения: 14 июля 2016.
  51. Loveridge, Sam Golden Joystick Awards 2016 voting now open to the public. Digital Spy (15 сентября 2016). Дата обращения: 29 октября 2016.
  52. Stark, Chelsea The Game Awards: Here’s the full winners list. Polygon. Vox Media (1 декабря 2016).
  53. Победители Golden Joystick Awards 2017, которых вы сами же и выбрали
  54. The Legend of Zelda: Breath of the Wild scores big at the 35th Golden Joystick Awards presented with OMEN by HP
  55. The Game Awards 2017: List of Nominees
  56. Annie Awards: Disney/Pixar’s ‘Coco’ Tops Nominations
  57. Best Video Game Writing Nominees Announced, See Them All Here
  58. Horizon: Zero Dawn выиграла премию Гильдии сценаристов США
  59. Horizon: Zero Dawn лидирует по числу номинаций на ежегодной премии D.I.C.E. Awards
  60. Breath Of The Wild Wins Big At 2018 DICE Awards
  61. Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees!
  62. Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award

Ссылки