Эта статья входит в число избранных

The Sims 4

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Frokofaron (обсуждение | вклад) в 23:28, 10 апреля 2021 (орфография). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Sims 4
Официальная обложка русской версии игры
Официальная обложка русской версии игры
Разработчики Флаг США The Sims Studio (Maxis)[1]
Издатель Весь мир Electronic Arts
Локализатор Россия СофтКлаб
Часть серии The Sims
Дата анонса 6 мая 2013
Даты выпуска
Windows
Соединённые Штаты Америки 2 сентября 2014[2]
Россия 4 сентября 2014[3]
macOS
Весь мир 17 февраля 2015[комм. 1][4]
PlayStation 4, Xbox One
Соединённые Штаты АмерикиРоссия 17 ноября 2017[5][6]
Лицензия проприетарная
Последняя версия
  • 1.71.86.1020 (Windows) (25 февраля 2021)
  • 1.71.86.1220 (macOS) (25 февраля 2021)
  • 1.38 (PlayStation 4, Xbox One) (25 февраля 2021)
Жанр симулятор жизни
Создатели
Продюсеры
  • Линдси Пирсон
  • Грант Родиек
Геймдизайнер Джон Берджес
Композитор Илан Эшкери
Технические данные
Платформы Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One
Движок The Sims 4 Engine
Режим игры однопользовательский
Язык русский язык присутствует[комм. 2]
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Системные
требования
см. ниже
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

The Sims 4 — однопользовательская компьютерная игра в жанре симулятора жизни, четвёртая по счёту из серии игр The Sims, разработанная компанией Maxis и издаваемая Electronic Arts для Windows и macOS. Выход The Sims 4 для операционной системы Windows официально был объявлен на выставке компьютерных игр Е3 и состоялся 2 сентября 2014 года в США, а 4 сентября — в России[7] и Европе. Локализатором игры в России стала компания СофтКлаб. Выход версии игры для macOS состоялся 17 февраля 2015 года[4] и 17 ноября 2017 года для игровых приставок PlayStation 4 и Xbox OneПерейти к разделу «#Выпуск».

В The Sims 4 нет чётко выраженного сюжета, а игровой процесс нелинеен и не имеет заданной конечной цели. Игрок контролирует до восьми собственноручно созданных или выбранных персонажей, направляя их на выполнение различных видов деятельности, таких, как удовлетворение собственных потребностей, зарабатывание денег и создание взаимоотношений с другими персонажами. Редактор строительства позволяет создать здание в желаемом стиле и обустраивать его мебелью, после чего в нём могут жить управляемые игроком симыПерейти к разделу «#Игровой процесс».

Создание игры началось ещё в 2010 году, когда на рынок выходили дополнения к The Sims 3, но основной этап разработки The Sims 4 пришёлся на 2012 год. Главная задача разработчиков четвёртого симулятора заключалась в усовершенствовании искусственного интеллекта персонажей и интеграции в их поведение многозадачности. Игра разрабатывалась с прицелом на беспроблемную работу даже на слабых компьютерах, поэтому для симулятора был выбран художественный стиль, требующий минимализма в деталях и текстурах. Одновременно было решено наделить игру многочисленными визуальными эффектами и проработать освещениеПерейти к разделу «#Разработка». Однако из-за малого выделенного бюджета, проблем с организацией и ограничений по времени игра на момент выпуска оказалась недоработанной и лишилась многих задуманных элементов базового геймплея. Из-за этого волнения и недовольства среди фанатов начались ещё до выпуска игрыПерейти к разделу «#Проблемы содержания».

The Sims 4 получила смешанные отзывы от критиков. Среди основных достоинств ими были отмечены улучшенный редактор персонажей, строительства, усовершенствованный интеллект персонажей, красивая графика и окружающий мир, среди основных недостатков — урезанный игровой мир, общая недоделанность игры, сильная ограниченность геймплея, а также обилие ошибок в игреПерейти к разделу «#Отзывы и критика».

Игровой процесс

Игровой процесс в The Sims 4 представляет собой симулятор жизни. Игрок контролирует жизнь одного или нескольких персонажей, удовлетворяя их желания и потребности. Действия разворачиваются в городке, состоящем из жилых и общественных участков и населённом симами. Каждый персонаж наделён разумом и эмоциями, обладает уникальной внешностью и личностью[8]. Отношения между людьми измеряются по двум шкалам, отражающим силу дружбы и романтической привязанности. Интерфейс игрока с симом реализован в режиме третьего[9] и первого лица[10].

При запуске новой игры игроку предлагают выбрать одну из готовых семей из городков Ньюкрест (англ. Newcrest), Виллоу Крик (англ. Willow Creek) или Оазис Спрингс (англ. Oasis Springs)[комм. 3], или создать новую. Возраст создаваемых персонажей варьируется от ребёнка до старика[комм. 4]. В редакторе доступны 24 оттенка кожи и 18 оттенков волос[комм. 5][11]. Помимо этого, редактор позволяет изменять черты лица и телосложение персонажа, но не его рост[11]. Для каждого сима выбирается жизненная цель и черты его характера, которые в будущем будут влиять на поведение и желания персонажа[9]. В режиме жизни игрок может в любой момент изменить жизненную цель персонажа. При создании сразу нескольких симов игрок может задать между ними родственную связь или брачные узы[8]. У каждого персонажа в меню отношений можно посмотреть его семейное древо и увидеть всех родственников, в том числе и умерших[12]. Готовую семью можно поселить на пустой или готовый участок; в семье не может быть больше восьми симов[8].

Режим строительства позволяет игроку создать здание желаемой формы и стиля
Над головой управляемого персонажа «висит» пламбоб, кристалл гексагональной бипирамидальной формы — цвет которого также отражает настроение персонажа.

Участки в игровых городках могут быть жилыми и общественными. Сим живёт на жилом участке и может посещать другие жилые или общественные места, например, чтобы сходить в гости, отдохнуть в баре или ночном клубе, завести знакомства с новыми персонажами, потренироваться в спортзале, посетить музей или библиотеку. В The Sims 4, в отличие от The Sims 3, отсутствует открытый мир, но одновременно игровое пространство более открыто, чем в The Sims 2 — каждый город условно поделён на районы, внутри которых персонажи могут свободно передвигаться, однако чтобы попасть на другой участок, даже внутри района, необходимо ждать меню загрузки[9]. В каждом районе имеются рекреационные зоны, где персонаж может отдохнуть, устроить пикник, заниматься рыбной ловлей, поиском коллекционных предметов и другими подобными делами.

В режиме покупки игрок может покупать новую мебель или продавать имеющуюся[13], а в режиме строительства — строить дом[комм. 6]. Строить здание игрок может и без заселённой в него семьи, и в этом случае он не будет ограничиваться семейным бюджетом[13].

У каждого управляемого персонажа имеется шесть шкал потребностей, которые периодически необходимо восполнять. Самые важные из них: обеспечение пищей, поход в туалет и сон. Если не удовлетворять потребности персонажей, то они станут несчастными и даже могут умереть[8]. Весомую роль играют события, происходящие вокруг сима, и окружающая его обстановка[8]. Всего в игре у сима может быть 15 эмоциональных состояний, которые возникают при определённых обстоятельствах, взаимодействии персонажей или как результат некоторых событий. Эмоции воздействуют на все аспекты жизни персонажа. Они оказывают влияние на желания и настроение, на продуктивность персонажа на работе, на отношения с семьёй и друзьями[8]. От переизбытка эмоций, например, гнева, сим может умереть[14]. Эмоциональное состояние персонажа во многом влияет на его действия и наоборот. Например, вдохновлённый сим лучше создаёт предметы творчества, а посещение ночного клуба станет причиной пикантного настроения персонажа[13].

У каждого персонажа присутствуют до трёх желаний, которые зависят от эмоционального состояния сима и установленных жизненных целей. Так, художник будет мечтать о создании очередного шедевра, а семьянин о поиске второй половины и рождении детей. Чтобы желания сима сбывались, необходимо совершать соответствующие действия, улучшать его навыки и укреплять связи с другими персонажами[8]. Одна из основных задач игрока сводится к выполнению желаний сима, за что тот получает так называемые «баллы счастья», на которые, в свою очередь, можно приобрести награды, дающие преимущества в социальном взаимодействии. Наибольшее количество баллов счастья персонаж получает при исполнении своей жизненной цели[9].

В игре доступно множество социальных взаимодействий с разными персонажами: от простой дружбы и романтической привязанности до открытой вражды. Отношения у персонажей начинаются с «нейтральных»; чтобы их улучшить, необходимо общаться с персонажем и взаимодействовать с ним, следя при этом, чтобы это взаимодействие соответствовало уровню развития отношений[8]. Например, если попытаться обнять или поцеловать едва знакомого персонажа, то он, скорее всего, не позволит этого сделать и отношения заметно ухудшатся. Персонаж может намеренно оскорблять другого сима, при достижении достаточно плохих отношений может произойти драка[8].

Ещё одна цель игрока заключается в пополнении семейных сбережений, для чего персонаж должен устроиться на работу[15]. Иерархия в каждой профессии насчитывает 10 ступеней, и персонаж начинает свою карьеру с самой низшей, имея небольшую почасовую зарплату[комм. 7][15]. В игре используется вымышленная валюта симолеон[9]. Для продвижения по карьерной лестнице персонаж должен развивать навыки и приходить на работу в хорошем настроении; на повышение или понижение успеваемости также влияют мини-квесты[15]. При достижении вершины карьеры персонаж может приобрести ряд особых предметов-наград[15]. Другой способ зарабатывать деньги — продажа собственноручно созданных предметов, художественных произведений, программного обеспечения и выращенных плодов[комм. 8].

Обновления

После выхода The Sims 4 её геймплей был существенно расширен за счёт ряда бесплатных обновлений. Самые масштабные расширения, сопровождающиеся также выпуском трейлеров добавляли в игру призраков[16], бассейны, где можно плавать[17], возрастную категорию малыши (англ. toddlers), связанные с ними новые взаимодействия, навыки и коллекцию детских вещей для них[18], игровой мир — «Ньюкрест», в котором были предоставлены 15 пустых участков[19], инструменты для создания небинарных персонажей[комм. 9], возможность выбирать одежду с причёсками вне зависимости от половой принадлежности[20][21], более 100 оттенков кожи, слайдеры для цвета макияжа[22], улучшение ИИ в виде механики жизненного опыта и отношения к остальным симам[23] и добавление эмоционального состояния «страх»[24].

Другая категория важных дополнений включала в себя добавление новых инструментов строительства, таких, как например подвалы[25], перегородки[26], новые формы крыш[27], прозрачные крыши[28], П-образные[29] и вертикальные[30] лестницы, возможность придавать жилым участкам «черты характера»[31], инструмент изменения уровня ландшафта[10][32], многоуровневый пол[33] и прочие элементы.

Другие обновления были связаны с добавлением незначительных элементов геймплея. Например в игру были добавлены неуправляемые карьеры спортсмена, предпринимателя[34], стилиста[35] и фрилансера[36]. Также были например добавлены улучшенная механика садоводства[28] персонажи-NPC няня, садовник[37], пожарный, коллектор[38], черта характера «клептоман», «вегетарианец»[39], временное состояние «ростоман» (англ. plantsim), которыми можно было стать, собрав во время временного испытания временные бобы[40]. Несколько обновлений были связаны с внутриигровыми пасхалками, например добавление нового неигрового персонажа — «печального клоуна», появлявшегося впервые в The Sims. Он приходит к симам с плохим настроением, у которых дома висит его портрет[41], или же обновление, добавляющее скрытую черту характера «любитель жареного сыра»[39].

Часть обновлений была связана с добавлением праздничных и этнических коллекций одежды и предметов. Такие коллекции включали в себя одежду и мебель в индийским[42], китайском[43], карибским[44] и арабском стилях[45], добавление предметов ко дню Святого Валентина[46]. Несколько обновлений добавляли коллекции костюмов из Звёздных Войн[комм. 10][16][47], а также статую «малыша йоды» из сериала Мандалорец[48].

Отличия от The Sims 3

В The Sims 4 эмоциональный спектр был расширен с «плохо — хорошо» до 15 разных и независимых эмоциональных состояний, возникающих при определённых условиях и непосредственно влияющих на действия персонажей[49].

Из редактора персонажа были убраны ползунки, изменяющие детали лица. Вместо этого игрок получил возможность изменить часть тела путём захвата и перетаскивания мышью[11]. Помимо внешних данных редактор позволил игроку изменить походку персонажа[11]. Одежда была разделена на более мелкие подкатегории[8][11].

В режиме строительства, в отличие от предыдущих версий, появилась возможность вращать и двигать целые комнаты и, растягивая стены, регулировать их величину. Для строительства помещений были предоставлены готовые планы уже обставленных комнат[13]. Были введены новые параметры, с помощью которых можно изменять высоту фундамента и крыш, создавать округлённые фундаменты и заборы[13]. С помощью специальных инструментов появилась возможность одним нажатием перемещать, растягивать крышу, регулировать её высоту, форму[13]. Реализован механизм размещения объектов на стенах на разной высоте, были встроены фильтры для поиска мебели или одежды определённого стиля и цвета[13]. Ещё одной особенностью The Sims 4 стало наличие скрытых локаций, в которые можно попасть, только найдя тайник и выполнив квест, но не через карту города.

Помимо нововведений, игра имеет ряд недостатков по сравнению с The Sims 3, главный из которых — это отсутствие открытого игрового мира и возвращение меню загрузок, как в The Sims 2. Помимо этого, в игре отсутствует редактор стилей, позволяющий в The Sims 3 придавать объектам сотни вариантов покраски[13].

Разработка

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1[50]
Операционная система Windows XP и новее
Центральный процессор Процессор 1,8 ГГц Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ или аналогичный[комм. 11].Intel Core i5 или быстрее, AMD Athlon X4
Объём RAM Не менее 2 Гб ОЗУ4 Гб ОЗУ
Объём свободного места на жёстком диске 12 ГБ и 1 ГБ для сохранения данных
Информационный носитель DVD (физический)
Origin (цифровая дистрибуция)
Видеокарта 128 Мб видеопамяти с поддержкой пиксельных шейдеров версии 3.0. NVIDIA GeForce 6600, ATI Radeon X1300, Intel GMA X4500NVIDIA GTX 650 или лучше
Звуковая плата Звуковая карта, колонки и/или наушники
Устройства ввода компьютерная мышь, клавиатура
macOS[50]
Операционная система OS X Lion
Центральный процессор Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц или лучше
Объём RAM 4 Гб ОЗУ
Объём свободного места на жёстком диске 12 ГБ и 1 ГБ для сохранения данных
Информационный носитель DVD (физический)
Origin (цифровая дистрибуция)
Видеокарта 256 Мб видеопамяти или больше, NVIDIA GeForce 320M, 9600M, 9400M, ATI Radeon HD 2600 Pro или лучше.
Звуковая плата Звуковая карта, колонки и/или наушники
Устройства ввода компьютерная мышь, клавиатура

По словам разработчиков, первые шаги по созданию The Sims 4 были сделаны ещё в 2010 году ввиду сложности работы над данным проектом[51]. Изначально проект назывался Olympus и она разрабатывалась, как самостоятельная онлайн-игра в составе франшизы The Sims. Данная игра должна была стать многопользовательской, позволяющей взаимодействовать с персонажами других игроков. Olympus должна была представлять собой малобюджетную социальную онлайн-игру с примитивной и стилизованной графикой, подходящей для игры на разных платформах и с самыми низкими системными требованиями[52]. При этом разработка однопользовательской игры не велась, так как это было осознанным решением Джона Ричитиелло, тогда руководителя EA Games, видевшего в онлайн-играх большую перспективу[52]. Основная фаза разработки велась в 2012 году, в процессе которой команда Maxis занималась интерфейсом, анимацией и графикой. При создании команда использовала язык программирования ActionScript 3.0[51]. К концу 2013 года, прототип игры был почти полностью готов[52]. В это же время, EA Games запустила рекламную компанию по продвижению The Sims 4, как сетевой игры[52].

Планы по выпуску Olympus были сорваны после провального и скандального выхода SimCity в 2013 году, в основном именно из-за встроенных онлайн-функций и сопутствующих ограничений[53]. Тогда же, после нанесения репутационного ущерба EA Games, Джон Ричитиелло покинул свой пост[52].

В итоге руководство EA Games пришло к выводу отказаться от выпуска сетевой игры, переделав за кратчайшие сроки её в однопользовательскую, подобную предыдущим The Sims[52]. Рекламная кампания была завершена, а переделанная реклама в мае 2013 года демонстрировала минимальное количество контента под предлогом «загадочности», истинная же причина заключалась в нехватке игрового контента из-за исключения всех онлайн-функций[52].

Сама команда разработчиков должна была за 6 месяцев полностью переделать игру и довести её до презентабельного вида до момента выпуска[52]. В итоге разработка игры велась в авральном режиме, результатом чего стал отказ от многих базовых возможностей, свойственных для предыдущих частей The Sims, например жизненная стадия малышей. Также сама The Sims Studio страдала в тот момент от организационных проблем, разработка велась в токсичной атмосфере, в итоге к 2014 году из команды уволилось множество разработчиков[52]. Тем не менее The Sims Studio удалось создать крепкий игровой фундамент, предлагающей ряд инновационных элементов, отсутствовавших в предыдущих The Sims[52]. Проблема недостатка контента решалась бы с выпуском обновлений или платных дополнений[52]. Фактически разработка игры активно продолжалась после её выпуска и в течение нескольких месяцев к симулятору были выпущены ряд масштабных обновлений, закрывающих серьёзные пробелы в игровом процессе[53].

The Sims 4 стала первой игрой, в разработке которой не принимал участие основоположник серии Уилл Райт. Тем не менее в команде остались те, кто когда-то работал с Уиллом, и в игре воплотились многие идеи, которые Райт желал бы видеть, но не смог реализовать в предыдущих частях серии из-за несовершенства компьютерных технологий того времени[54]. Одна из базовых идей команды разработчиков заключалась в создании игры с щадящей игровой производительностью[55], при дальнейшей поддержке дополнений к The Sims 3, создатели столкнулись с тем, что излишнее количество контента становилось причиной сильных зависаний и внутриигровых ошибок. Во избежание аналогичной проблемы с The Sims 4 создателям пришлось идти на компромиссы: убрать некоторые ключевые возможности предыдущего симулятора жизни, а именно открытый игровой мир, заменив его на небольшие игровые локации — районы, но с более проработанными деталями окружающего пространства, а также отказаться от «инструмента изменения стиля», заменив его на ограниченный выбор окраски объекта, как в The Sims 2[56].

В команду разработчиков входит почти вдвое большее количество людей, чем в состав команды создателей The Sims 3[57]. Около половины в команде разработчиков — женщины. Линдси Пирсон, ассоциируемый продюсер заметила, что через The Sims 4 они хотят отразить голос тех, «кто был долгое время недопредставлен» в индустрии компьютерных игр[58].

Графика и мир

При создании базового городка Виллоу-Крик разработчики вдохновлялись архитектурой французского квартала Нового Орлеана.

Одна из главных целей команды заключалась в создании такой игры, которая могла бы работать на всех современных компьютерах, в том числе самых слабых[55]. Поэтому, например, за основу художественного стиля были взяты текстуры с простой детализацией и более низким разрешением по сравнению с The Sims 3, требующие меньших ресурсов компьютера[55], и от этого объекты в игре стали выглядеть заметно «мягче»[59]. Разработчики с самого начала желали создать в меру абстрактный и яркий мир, поэтому отказались от идеи фотореалистичности, также боясь проблем, связанных с эффектом зловещей долины, учитывая, также цель создать графику с щадящими системными требованиями[60]. Одновременно для улучшения спецэффектов и придания реалистичности игровым объектам была использована техника рельефного текстурирования[59]. Для более качественного освещения и избежания эффекта свечения была внедрена модель затемнения Ambient occlusion. Данную особенность изначально планировалось добавить ещё в The Sims 3, но модель «не соответствовала художественному стилю игры»[61]. Команда Maxis также решила отказаться от техники движения волос из-за нехватки денежных ресурсов на её разработку [62].

Изначально в игру планировалось добавить три или четыре городка; малоэтажную застройку в стиле Нового Орлеана, пустынную болотистую местность, итальянскую Ривьеру и старинный европейский город. В итоге «Орлеан» и «Ривьера» стали частью оформления городка Виллоу-Крик[63]. Разработчики решили выпустить The Sims 4 с двумя готовыми городками; Виллоу-Крик и Оазис-Спрингс. Если первый городок представляет собой зелёный оазис, напоминающий базовые миры в предыдущих играх серии, то скалистый и засушливый Оазис-Спрингс, похожий на пригород Лас-Вегаса[64], намеренно создавался непохожим на первый городок в плане как окружающего пространства с визуальными эффектами, так и архитектуры. Несмотря на то, что городки не являются открытыми мирами, каждый их отдельный район имеет крупные рекреационные зоны, где симы могут вести активный отдых. Среди жителей городков встречаются персонажи из предыдущих серий The Sims, например Белла Гот или Малькольм Ландграаб[65]. После выпуска The Sims 4, в связи с пожеланиями многих игроков добавить в игру новые участки для строительства, разработчики вместе с бесплатным обновлением добавили третий базовый городок — Ньюкрест[66].

Анимация персонажей в The Sims 4 создавалась с учётом того, что она во многом зависит от конкретного эмоционального состояния, что выражается в мимике персонажа, его движениях и реакции на те или иные происшествия. Для этого было создано множество небольших действий, привязанных к определённым эмоциям и проявляющихся в те моменты, когда сим стоит, сидит, или занимается чем-либо[55]. Анимация симов создавалась с нуля и не была заимствована из предыдущих частей игр The Sims. Сначала группа дизайнеров и аниматоров решала, какие движения симов стоит добавить в игру, соответствуют ли они курсу требований и не станут ли причиной технических неполадок[55]. За основу анимации бралось видео с движениями реального актёра-аниматора[55]. На создание анимации уходило от нескольких дней до трёх месяцев в зависимости от её сложности[55]. Самих вариантов мимики и движений в игре стало гораздо больше, чем в предыдущих играх, и отныне они были привязаны к определённому эмоциональному состоянию сима. Это также было сделано, чтобы избежать «эффекта деревянности», чем грешили предыдущие игры The Sims[55]. Во время разработки был усовершенствован редактор изменения формы тела персонажа, но при его использовании для разных габаритов может проявляться проблема анимации, когда, например, руки тучного персонажа исчезают внутри его тела. Для решения этого недостатка были созданы так называемые слоты, находящиеся на поверхности тела симов и на одежде. Слоты не допускают пересечения разных частей тела между собой, и таким образом тучный или одетый в пышное платье персонаж по умолчанию шире раздвигает руки[67].

Геймплей

Изначально планировалось создать онлайн-версию игры, однако ограничения сетевого соединения не позволили реализовать заложенные в прототипе идеи многопользовательского режима, и в результате от него было решено отказаться. Помимо этого, в онлайн-версии пришлось бы сильно урезать качество графики[68]. Самой сложной задачей при разработке игры было создание удобного и понятного пользовательского интерфейса, каждая мелочь в котором подвергалась множеству проб и изменений[69]. По словам Грэхэма Нардоуна, одного из разработчиков, интерфейсы предыдущих игр The Sims были достаточно сложны, и игрокам приходилось в течение нескольких игровых сеансов к ним привыкать. Команда поставила перед собой цель создать как можно более простые интерфейс и меню, для чего значительным изменениям подвергся сам геймплей The Sims 4. В частности, в игру была внедрена функция захвата и перетаскивания мышью, с помощью которой можно изменять черты лица и форму тела персонажей, а также перетаскивать одновременно несколько объектов, комнаты, дома или изменять форму комнат. Также команда уделила особое внимание возможности изменения структуры черепа персонажа, чтобы игроку было легче придавать симу те или иные расовые/этнические черты, чего не хватало в предыдущих симуляторах, где персонажи имели очевидное внешнее сходство[70]. Сами режимы создания персонажа и строительства/покупки были значительно переработаны и улучшены, позволяя быстрее создавать симов, строить «более реалистичные и неповторимые» здания, обустраивать комнаты и воплощать в них свои дизайнерские идеи с помощью новых инструментов, позволяющих изменять высоту стен, изгибать фундамент, заборы, крыши, свободно размещать вертикальные объекты. Также были введены новые элементы архитектуры, такие как фризы, пазухи сводов, пилястры, изогнутые заборы и многое другое[71][72]. Разработчики отмечали, что специально для этого повторно изучили режимы строительства/покупки в предыдущих симуляторах, чтобы выявить в них самые явные недостатки и исключить их в The Sims 4[72]. Помимо редакторов, команда Maxis уделила внимание проработке галереи, которая полностью встроена в игру. Галерея позволяет игроку загружать готовые семьи, участки и комнаты. Хотя в предыдущих играх The Sims имелась возможность загружать участки других игроков, эта функция была реализована не так удобно и занимала у игроков «больше времени и хлопот». В The Sims 4 была встроена функция мгновенного захвата участка, комнаты или сима, чтобы загрузить его в галерее, не покидая игру[73].

Изображение бета-версии игры в процессе разработки, когда велась работа над графикой и освещением[74].

Разработчики и руководители EA Games постоянно конфликтовали из-за бюджета, выделяемого на разработку игры, так как первые боролись за то, чтобы добавить в игру больше интересных возможностей, а последние постоянно урезали бюджет для The Sims 4 и добивались скорейшего выпуска игры[68]. В частности, по словам Кеннета Тонни, одного из основных разработчиков, из-за слишком малого выделенного бюджета возникали трудности с созданием бликов и теней, и в результате их приходилось дорисовывать вручную. Несмотря на это, общими усилиями команда сумела добиться желаемого результата[75]. За создание поведения персонажей отвечал продюсер Грант Родриек или SimGuruGrant, а за редактор строительства здания/покупки — SimGuruHouts[62]. Хотя в геймплее The Sims 4 обладает много новшеств, в основном он был скопирован с The Sims 3, на который разработчики ориентировались как на образец. Это объясняет множество общих с предыдущей игрой черт — например, наличие растения «Проглитис людоедия» (англ. Cowplant)[59].

В первой выпущенной версии The Sims 4 в игре было доступно 6 возрастных категорий, среди которых отсутствовали малыши (англ. toddler), чей возраст соответствует детям примерно от 1 до 3 лет. Их созданием разработчики занимались в течение нескольких лет после выпуска симулятора. При этом малышей было решено сделать немного старше, чем в предыдущих играх серии The Sims, чтобы сильнее акцентировать развитие навыков. При создании анимаций записывались движения маленьких детей. Основная проблема в создании малышей заключалась в их несовместимости с геймплеем, и разработчикам пришлось частично переписывать игру. Другая проблема заключалась в создании правильных пропорций лица и его интеграции в стиль игры. При создании малышей разработчики читали пожелания любителей так называемого «семейного геймплея», но старались учитывать и интересы остальных пользователей[76]. В The Sims 4, в отличие от The Sims 2 и The Sims 3, симы возрастной категории «подростки» имеют тот же рост, что и взрослые симы. Один из разработчиков SimGuruMarion объяснил, что в предыдущих симуляторах для подростков и взрослых также создавались одни и те же анимации с небольшими доработками. Тем не менее, из-за более низкого роста подросткам были недоступны многие взаимодействия, чего разработчики решили избежать в четвёртом симуляторе[77].

Незадолго до выпуска команда Maxis решилa сконцентрироваться на доработке игры для Windows[78], отложив разработку для macOS на неопределённое время[79]. За активную доработку macOS -версии игры команда разработчиков взялась в октябре 2014 года[80].

Искусственный интеллект

Одним из главных новшеств геймплея должна была стать усовершенствованная и приближенная к реальности модель поведения симов по сравнению с предыдущими The Sims[81]. Так, в The Sims 4 впервые была создана функция Smart Sim — так называемая многозадачность персонажей, позволяющая симам совершать одновременно несколько действий вместо того, чтобы делать их поочерёдно[82][83]. Это позволило персонажам вести себя гораздо реалистичнее, динамичнее, что особенно было заметно в группе. Данную возможность разработчики хотели внедрить ещё в предыдущей части The Sims, однако это не позволили сделать существовавшие на тот момент технологии[84]. Тем не менее при отладке многозадачности разработчики потратили много времени, чтобы выявить и исключить все слишком странные сочетания разных занятий, такие как игра на гитаре/ужин во время справления нужды в туалете или чтение книги во время душа[83]. Помимо прочего, разработчикам приходилось в общем накладывать множество ограничений на действия симов или ставить им условия, чтобы избежать многих конфузных ситуаций, например, мужскую беременность или факт того, что любой случайный человек может покормить младенца грудью[83]. Другое новшество заключается в привязывании симов к разным эмоциональным состояниям. Разработчики отказались от концепции положительного/отрицательного настроения, и разные эмоциональные состояния влияют на поведение персонажей, мимику, движения и их решения. Команда Maxis хотелa передать важное значение эмоций, их влияние на жизнь персонажа, не сводя их к красивым визуальным эффектам[73]. Создатели также признались, что созданный ИИ не так эффективно работал в условиях открытого мира, а толпы симов могли лучше всего взаимодействовать в замкнутых и богатых на детали пространствах городов The Sims 4[60].

В процессе разработки было создано множество черт характера и стремлений, но многие из них были удалены из-за сложности реализации или несоответствии рейтинга ESRB/PEGI, например, такие характеристики, как вегетарианец/плотоядный, ипохондрик, всегда одетый и другие[85]. Сама игра, в отличие от своих предшественников, стала выглядеть менее жестокой и лишилась многих классических элементов эротического характера, что разработчики объяснили новыми требованиями к рейтингам, которые ужесточились за последние 15 лет. Этим требованиям приходилось соответствовать, поскольку создатели The Sims 4 стремились охватить, помимо взрослой аудитории, подростковую и детскую[86]. Разработчики изначально собирались добавить возможность реакции симов на собственный вес — например, персонаж с излишним весом мог бы чувствовать внутренний дискомфорт, а сим с накачанной мускулатурой — удовлетворение[87]. Однако после негативной реакции некоторых фанатов было решено исключить данную возможность[88]. Разработчики также уделили особое внимание смертям в игре, учитывая желания многих игроков, которые хотели увидеть новые способы убить своих симов. Так как персонажи в The Sims 4 привязаны к разным эмоциональным состояниям, то команда решила связать смерть с несколькими эмоциями: смерть от смущения, гнева и смеха[73].

Одновременно спровоцировать смерть в классическом понимании, например от пожара или утопления стало сложнее в отличие от The Sims и The Sims 2, так как разработчики, совершенствуя искусственный интеллект предусмотрели, чтобы симы по возможности избегали опасных и смертельных для себя ситуаций, или пытались себя спасти. Например, они сами попытаются вылезти из бассейна без лестницы, если устали, или внимательнее будут следить за едой на включённой плите[89]. Тем не менее разработчики исключили возможность смерти детей и животных от несчастных случаев из моральных соображений, чтобы не «переходить дозволенную грань жестокости»[90]. Отдельно Азуре Боуи, одна из разработчиков указала на то, что важную роль в разработке реалистичной симуляции жизни и правдоподобного ИИ персонажей играют «игроки-садисты», которые испытывают возможности The Sims в попытке обмануть симулятор или вовсе «сломать» его. В качестве самого очевидного примера Боуи привела пример с бассейном, где в ранних The Sims персонаж мог утонуть из-за отсутствия подъёмной лестницы. Разработчица заметила, что очередные «лазейки» в несовершенстве ИИ, найденные «игроками-садистами», позволяют создателям учитывать их, чтобы не допустить их при разработке следующей части игры The Sims[91].

Обновления и расширения

Хотя из-за трудностей, связанных с разработкой (см. в начале раздел о разработкеПерейти к разделу «#Разработка») разработчикам пришлось избавится от многих ключевых элементов геймплея, типичных для базовых версий предыдущих The Sims, команда призналась, что не ожидала настолько негативной реакции игроков, хотя изначально планировала добавить многие функции в составе обновлений. Разработчики также признались, что в течение нескольких лет после выхода игры, доверие игрового сообщества было в целом подорвано и восстанавливалось медленно, по мере выпуска обновлений и платного контента[60].

В дальнейшем для поддержки игры и разработки для неё расширений, команда разделилась на пять разных групп, каждая из которых работала отдельно: по дополнениям, игровым наборам, каталогам, обновлениям и живой поддержке. Последняя занималась исправлениями ошибок в игре, галереей и прочими вещами. Эта система распределения разработчиков отличается от существовавшей при разработке The Sims 2 и The Sims 3, где вся команда была сосредоточена на разработке дополнений. По этой причине дополнения к The Sims 4 стали выпускаться реже. Ещё одной из новых особенностей разработки стала одновременная работа над пятью или шестью разными расширениями. На создание одного дополнения в среднем требуется год, игрового набора — девять месяцев, а каталога — от шести месяцев[86]. Выбирая тему расширения, разработчики руководствуются вопросами, что бы игроки больше всего хотели видеть в симуляторе, их отзывами, был ли удачным опыт по созданию похожих расширений в предыдущих частях The Sims, наличием факторов риска и многими другими соображениями[86]. Помимо прочего создатели стремятся отражать с расширениями современные тренды и в том числе оставлять культурные отсылки[58]. Для каждого отдельного дополнения создаются от сотни до тысячи новых анимаций[92].

Помимо дополнений, разработчики выпускают каталоги — самые маленькие типы расширений. Если каталоги к The Sims 2 и The Sims 3 представляли собой коллекцию предметов, то каталоги к The Sims 4 также включают в себя по несколько предметов с расширением геймплея[60]. Несколько каталогов были созданы в рамках онлайн-голосований, где пользователи могли выбрать тематику каталога и стиль коллекции мебели и одежды[93].

Игровые наборы стали новым видом расширений для серии The Sims — они позволяют команде углубляться в разработку определённой узкой темы, не такой глобальной, как требуется для дополнения[69]. При создании каталогов разработчикам необходимо учитывать, насколько интересными будут выглядеть объекты, расширяющие базовый геймплей, так как они влияют на успех и популярность каталога не меньше, чем коллекция новых вещей. Если объект недостаточно интересен с точки зрения игрового процесса, то он не интересен для каталога, но может войти в состав дополнения или игрового набора[94]. Однако иногда необходимо создавать новые предметы, чтобы решить проблемы, пришедшие с новыми возможностями дополнений: примером может послужить куст-«туалет» в дополнении «Веселимся Вместе», где вместе с идеей устраивать вечеринки на природе встал вопрос о том, где персонажи будут справлять естественную нужду[86]. Основная трудность, связанная с выпуском новых дополнений связана с тем, что вместе с очередным пакетом, создатели должны проверять его совместимость со всеми предыдущими дополнениями, которых с годами становится всё больше[95].

С точки зрения игроков, также знакомых с предыдущими частями The Sims, может сложиться впечатление, что в целом дополнения к The Sims 4 менее объёмны и вводят меньшее количество материала, чем например те же дополнения к The Sims 3. Разработчики оправдывались тем, что дополнения разрабатываются с повышенными требованиями к качеству и с вниманием ко множеству деталей, особенно если это касается «Игровых наборов», а также тем, что дополнения к The Sims 4 имеют самые проработанные миры, на чьё создание также уделяется множество времени и ресурсов[96][92]. Тем не менее анонимный инсайдерский источник обьяснял это тем, что над дополнениями к The Sims 3 работали одновременно две студии: EA Redwood Shores и EA Salt Lake. Дополнительный контент к The Sims 4 создаёт одна студия, с привлечением меньших средств и рабочих ресурсов, что в целом отрицательно сказывается на качестве и количестве выпускаемого контента к The Sims 4 в сравнении с The Sims 3[52]. Майкл Дьюк, старший продюсер EA Maxis также признался в наличии организационных и финансовых проблем в первые годы после выхода The Sims 4, что негативно сказывалось на качестве и частоте выпускаемых дополнений, но утверждал, что по состоянию на 2019 год, качество выпускаемого игрового контента заметно повысилось благодаря реорганизации команды и полученному опыту[95].

Изначально разработчики хотели выпускать каталоги и игровые наборы в составе так называемого премиум-доступа[97][98] в рамках подписки. Однако данная возможность так и не была осуществлена[60].

Выпуск

Для компьютеров

Слухи о предстоящем выпуске игры появились ещё в 2010 году, когда Electronic Arts купила доменное имя thesims4.com[99]. 25 апреля 2013 года несколько скриншотов прототипа пользовательского интерфейса просочились в Интернет[51]. 6 мая 2013 года Electronic Arts официально анонсировала The Sims 4[100]. В заявлении компании упоминалось, что серия The Sims была продана тиражом более 150 миллионов копий по всему миру[1]. В этот же день был создан домен TheSims4.com, который перенаправлялся на официальный сайт франшизы. Разработкой игры занимались студии Maxis и The Sims Studio, в отличие от предыдущей серии The Sims 3, которая была разработана только The Sims Studio. Это означало полное возвращение Maxis к созданию игр The Sims. Осенью 2013 года выход The Sims 4 был отложен с начала 2014 года на осень[7].

Файл:The Sims 4 at Gamescom 2013 (9588351361).jpg
Демонстрация игры на Gamescom 2013

The Sims 4 — однопользовательская игра, не требующая постоянного подключения к сети, однако для установки игры нужен аккаунт в Origin и доступ в Интернет[101]. В августе 2013 года разработчики подтвердили, что в The Sims 4 не будет встроена DRM-защита. Ряд новостных издательств связывают это с проблемами, сопровождающимися при выпуске SimCity в 2013 году[102][103][104][105]. Разработчики рассказали, что у игры будет новое интуитивно понятное управление, а также значительно усовершенствованы личности и взаимоотношения симов[106]. 23 августа Maxis объявила о том, что The Sims 4 без всяких проблем будет запускаться на слабых компьютерах, в отличие от своего предшественника The Sims 3[107].

25 апреля 2013 года в Интернет попало несколько изображений, показывающих элементы геймплея игры[108]. Официальный анонс игры состоялся 6 мая 2013 года[109]. Впервые игровой процесс был представлен на игровой выставке Gamescom в Кёльне (Германия) в августе 2013 года. Акцент был сделан на улучшенных режимах строительства и создания персонажа, а также на эмоциях — новом элементе, ставшем основой игрового процесса[110]. Отобранные игроки, которых назвали Yibisims, и руководители наиболее известных фан-сайтов и каналов YouTube были приглашены на Sims Camp, где они могли увидеть игру раньше прессы. Данное событие получило минимальное освещение за пределами фан-сайтов[111].

С 13 августа 2014 года всем игрокам стала доступна демоверсия The Sims 4. Редактор создания персонажа, которая распространялась бесплатно через сервис Origin[111]. SteelSeries и Electronic Arts анонсировали серию периферийных устройств, посвящённых The Sims 4. В неё входили головная гарнитура и компьютерная мышь, которые подсвечиваются в соответствии с эмоциональным состоянием сима в игре, и коврик для мыши с изображением группы симов[112]. Продукция была выпущена в момент запуска игры[111]. Сама игра была переведена на 18 языков мира, включая русский[113].

После выхода

Выход The Sims 4 для Windows состоялся 2 сентября 2014 года в США, Канаде, Тайване и Южной Корее[114][115][116], 4 сентября в Новой Зеландии, Индии, ЮАР, Европе[2][3], России[7], Японии[117], Австралии, Бразилии[118] и 5 сентября в КНР[119]. Изначально игра была доступна только на Windows[120]. Выпуск игры для Mac состоялся 17 февраля 2015 года[4].

В России The Sims 4 присвоили возрастной рейтинг «18+ (Запрещено для детей)»[121]. Там же было заявлено, что решение было принято в соответствии с законом № 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию»[122]. Все предыдущие серии The Sims имели более низкий рейтинг, рассчитанный на детей или подростков; например, The Sims 3 в Германии считается подходящей для возрастов от 6 лет[123]. 8 июля 2014 года Австралийская аттестационная комиссия отнесла игру The Sims 4 к категории «М», как включающую в себя сцены насилия и секса умеренного характера. В игры этой категории не рекомендуется играть подросткам младше 15 лет, хотя и нет запрета играть в неё любому ребёнку младшего возраста. Такой же возрастной рейтинг в Австралии получали и предыдущие игры The Sims[124]. В марте 2015 года компания EA Games, в рамках экономической блокады США, заблокировала доступ к их самым популярным играм, в том числе и The Sims 4 для всех жителей Крыма, лишив права вводить ключ продукта для игр, требующих для этого регистрацию и сетевое подключение в Origin[125][126].

Сам выпуск игры сопровождался массовыми возмущениями и спорами в среде фанатов серии The Sims[127][128] из-за исключения многих деталей игрового процесса, наличествующих в базовой версии The Sims 3[129][130][131][132][133], главным образом из-за отказа от открытого игрового мира[131][132][134][135][136]. Разработчики оправдывались организационными проблемами и нехваткой времени и рабочих кадров[12]. Многие отсутствующие элементы геймплея, числившиеся в списке основных претензий игровых фанатов в итоге были добавлены вместе с бесплатными обновлениями[137][138][139]. До того, как возрастная стадия «малыши» была добавлена вместе с бесплатным обновлением в 2017 году[140], отсутствие малышей выступало главным катализатором раздражения и критики симулятора в среде игрового сообщества[141][142][143].

В течение двух лет после выпуска симулятора жизни, предметом массовых споров также становился факт редких выпусков дополнений в пользу многочисленных каталогов, что в итоге привело к тому, что The Sims 4 получала гораздо меньше контента, чем The Sims 3 за аналогичное время[144]. Причиной особенного гнева стал каталог «Мой первый питомец», требующий наличие дополнения «Кошки и собаки», который был наречён интернет-сообществом первым «DLC для DLC»[145][146]. К 2018 году, разработчики перешли к старому формату выпуска двух дополнений в год, помимо прочего дополнения и игровые каталоги уже отличались лучшим качеством и содержанием, тем не менее The Sims 4 даже после четырёх лет после выпуска серьёзно отставала от своего предшественника The Sims 3 по количеству выпущенного материала[147]. В общей сложности по состоянию на июнь 2018 года все выпущенные DLC к The Sims 4 стоили 468 долларов, что в 10 раз больше, чем цена игры класса ААА[148].

В июле 2019 года состоялся ребрендинг The Sims 4 в рамках которого была изменена обложка игры, а также всех дополнений, игровых наборов и каталогов. Помимо этого главное меню игры отныне выполнено в ярко-голубых тонах вместо белых[149]. В ноябре 2019 года, разработчики официально прекратили поддержку 32-х битной версии The Sims 4 и выпустили специальное издание The Sims 4 Legacy Edition, включающее в себя большую часть дополнений, выпущенных до 2019 года и без поддержки онлайн-галереи. Для установки данного издания требуется наличие компьютера с 32-х битным процессором и наличие лицензионной копии The Sims 4 в библиотеке Origin[150].

По состоянию на 2020 года или в течение шести лет после выхода, The Sims 4 продолжала поддерживаться дополнениями, что сделало её самой «долгоживущей» игрой в жизненном цикле игр серии The Sims[96]. В июне 2020 года, The Sims 4 наряду с другими играми от EA Games стала доступна для покупки в цифровой платформе Steam[151][152].

Для мобильных устройств

9 мая 2017 года EA Games анонсировала скорый выход The Sims Mobile для IOS и Android — условно-бесплатной игры, являющейся фактически копией The Sims 4, но с упрощённой графикой и геймплеем, ориентированным на поэтапную разблокировку разных возможностей в результате выполнения заданий[153]. В день анонса игра стала доступной для скачивания жителям Бразилии, чтобы они могли опробовать тестовую версию игры и выявить возможные ошибки[154]. Выход игры во всем мире состоялся 6 марта 2018 года[155]. Геймплей The Sims Mobile во многом подобен таковому в The Sims 4, однако симы привязаны к так называемой «шкале энергии», которую можно восполнить за кексы, являющиеся внутриигровой валютой наряду с симолеонами, которые необходимо добывать («фармить»), выполняя разные задания, или же покупать, совершая микротранзакции. В игре также имеется многопользовательский режим, позволяющий в режиме реального времени общаться с симами других игроков[155][156].

Для игровых приставок

17 ноября 2017 года состоялся выпуск консольной версии The Sims 4 для PlayStation 4 и Xbox One[157] в США[5] и России[6]. Запоздалый выпуск объяснялся тем, что в свете не очень удачного дебюта The Sims 4 для ПК, разработчики не были уверены в целесообразности выпуска её консольной версии[158]. Ещё в 2014 году, Гранд Родиек, продюсер игры, заявил, что вопрос о выпуске игры для приставок будет поднят только в том случае, если The Sims 4 для персональных компьютеров будет в течение следующих лет устойчиво пользоваться популярностью[159]. Впервые о разработке консольной версии стало известно в декабре 2015 года, тогда ещё разработчики планировали выпустить игру в 2016 году[160][161]. Однако срок выпуска игры был отложен из-за проблем интеграции игры для управления геймпадом[162].

The Sims 4 для консолей полностью идентична её ПК-версии. Это также первая игра своей серии, получающая все обновления и платные расширения, что и игра для ПК[163]. Работая над консольной версией The Sims 4, создатели ставили перед собой цель наделить игру теме же преимуществами, то и её аналог для ПК. Например, консольная версия The Sims 3 хоть и была идентична её ПК-версии, однако к ней не было выпущено ни одного дополнения, также игроки не имели возможность загружать пользовательский контент, опубликованный вне игровой галереи. Консольная The Sims 4 же получает все платные расширения, также пользователи имеют возможность скачивать пользовательский контент из игровой галереи[164], которая начиная с 2020 года, стала кросс-платформенной с ПК-версией[165].

Издания

Бонусные предметы, прилагающиеся к разным изданиям игры:

Содержимое Простое издание[166] Ограниченное издание[166] Издание Digital Deluxe[166] The Sims 4. Премиальное издание[166] The Sims 4/ Коллекционное издание[166]
Прилагается вместе с изданием и через Origin Доступно через Origin Прилагается вместе с изданием
Цифровой контент Пора на вечеринку Да Да Да Да Да
Шапки в виде животных Нет Да Да Да Да
Гуляем всю ночь Нет Нет Да Да Да
Цифровое музыкальное сопровождение Нет Нет Да Да Да
Руководство от создателей Нет Нет Нет Да Да
Интерактивная USB-статуэтка в виде кристалла Plumbob от SteelSeries Нет Нет Нет Нет Да

Музыка и озвучивание

Внешние видеофайлы
Процесс создания фоновой музыки для игры
Музыканты записывают свои клипы на симлише для дополнения «На Работу»
The Sims 4
Обложка альбома «The Sims 4» (2014)
Саундтрек
Дата выпуска 2014 год
Жанр Саундтрек
Длительность 46:01
Страна  США
Язык песен симлиш
Лейбл EA Recordings
Хронология
The Sims 3: Showtime, Supernatural, Seasons
(2012)
The Sims 4
(2014)

Язык, на котором разговаривают персонажи, называется симлишем и был специально создан для игры на основе навахо, латинского, английского, французского, украинского, финского и тагальского языков[167] При его создании разработчики The Sims Studio руководствовались принципом создания образного языка, который был бы понятным без слов и похож на настоящую речь[168]. Для каждого персонажа женского и мужского пола доступно по три типа голоса, которые записывались с участием разных актёров[169].

Автором музыкального сопровождения к игре стал известный британский композитор Илан Эшкери, ранее писавший музыку для фильмов. По его словам, при создании музыки к игре было очень важно подчеркнуть эмоции и чувства симов — в частности, изменение настроения персонажа в игре сопровождается короткими музыкальными вставками[82]. В общей сложности композитор написал 140 разных музыкальных отрывков, звучащих при определённом эмоциональном состоянии персонажей[82]. По словам Эшкери, работая над музыкальным сопровождением к фильмам, он всегда создавал музыку с упором на повествование, и The Sims 4 была первым проектом, где музыка вместо опоры на сюжет должна была подчёркивать лишь эмоции, что даже в некоторой степени смутило композитора и заставило сомневаться в успехе проекта[82]. В результате Эшкери после предварительной беседы с директором звукозаписывающей студии Роби Каукером решил разработать некоторые правила и закономерности музыкальных эмоциональных сопровождений для того, чтобы те гармонично вписывались в геймплей, а не пугали игроков своим внезапным появлением[82]. В частности, некоторые музыкальные отрывки были взяты из фоновой музыки в режиме строительства, а другие вставки — например, когда персонаж женится или обзаводится ребёнком — было решено сделать похожими друг на друга. Одна из главных целей Эшкери заключалась в том, чтобы все композиции звучали легко и ненавязчиво и не пугали игроков[82]. Музыкальные отрывки к игре играл лондонский симфонический оркестр: и по словам Эшкери, классические инструменты лучше могут передать весь эмоциональный спектр от счастья и застенчивости до гнева[82].

Фоновая музыка к игре записывалась с участием Лондонского симфонического оркестра[82].

В игру внедрена функция изменения аранжировки фоновой музыки в режиме строительства и создания персонажа. Каждая фоновая музыка разделена на восемь отдельно записанных музыкальных дорожек, которые плавно заменяют друг друга при переходе на те или иные разделы редактора создания сима/строительства: например, при переходе в более детальный режим изменения лица персонажа аранжировка фоновой музыки становится проще — вместо оркестра игрок слышит струнное трио или фортепиано[170]. Впервые функция изменения аранжировки музыки была применена в игре SimCity 2013 года выпуска[171].

Если в режиме строительства купить стерео-колонки или магнитофон, то можно слушать музыку разных жанров, исполненных музыкантами на симлише[172]. Среди прочих, музыку для The Sims 4 записали The new saga, Радин Джошуа, Рай Гэдиссон, The Persimmon Confidential, Captive, Джейкоб Плант, Джейс Юпитер и Эдди Бриджфорд[173]. Вместе с дополнением «На Работу» были добавлены музыкальные клипы известных музыкантов Echosmith, Big Data, New Politics и Кэти Тиз  (англ.). В интервью один из музыкантов, Ной Сиерота из группы Echosmith, назвал пение на симлише самым сложным моментом, с которым он столкнулся во время записи. Когда Ной сообщил своим знакомым и друзьям, что записал клип на симлише, многие по словам музыканта были поражены, так как ранее были знакомы с симулятором[174]. Сам Ной признался, что играет в The Sims уже 10 лет. Кэти Тиз отметила, что «Whistle While You Work It» — вторая песня, исполненная ею для The Sims, и записывать её было проще, чем первую композицию[174].

Для дополнения «Веселимся вместе» песни записывали немецкий музыкант Zedd, американская певица Тори Келли, канадская певица Карли Рэй Джепсен и британская инди-поп группа The Vamps[175]. Для «Жизнь в городе» свой клип Stop Desire на симлише исполнила канадская инди-поп группа Tegan and Sara. Теган, одна из участниц группы, отметила, что петь на симлише было крайне трудно, несмотря на заверения сотрудников EA об обратном[176]. Новые клипы записываются не только для дополнений — например, молодая певица ZZ Ward  (англ.) свою песню записала к игровому набору «Вампиры»[177].

Помимо этого, в игре доступен скрытый канал «ретро»-музыки, проигрывающий стандартную музыку из The Sims, The Sims 2 и The Sims 3[комм. 12].

The Sims 4 (Илан Эшкери)[178]
Название Длительность
1. «It's the Sims» 2:15
2. «Sul Sul» 3:08
3. «Test Card 44» 2:59
4. «Breakfast» 3:00
5. «Circle» 4:56
6. «Milan» 3:19
7. «Take This» 3:20
8. «Josine» 3:18
9. «August» 3:16
10. «Test Card 68» 3:30
11. «Topography» 3:38
12. «Here Come the Autumn» 3:21
13. «Beatrix» 3:35
14. «Me Too» 2:42
15. «In the Air» 3:08
16. «December» 3:13
17. «Goodbye MBK» 2:27
18. «Hello Tomorrow» 2:21
The Sims 4 Songs![173]
НазваниеИсполнитель Длительность
1. «In My Head» The New Saga 3:10
2. «Again and Again» Рай Гэддисон 3:46
3. «Dobie Boppsie Barm» The Persimmon Confidential 3:49
4. «High Headed Woman» Captive 3:22
5. «Pressure» OVERWERK 4:19
6. «Love in Your Eyes» Радин Джошуа 3:08
7. «That Evil» Ку Сматтерс 3:40
8. «Reach You (feat. Annaca)» Джейкоб Плэнт  (англ.) 3:35
9. «Obrayzow» Джейс Юпитер 3:25
10. «Zumbray» Эдди Бриджфорд 4:27
11. «Love Is True» Lyle Hampton And The Hollars 3:29
12. «Shoby Nye» Chachi And The Chinchillas 3:38
Персонаж Актёр озвучивания
Мужской персонаж 1 Скотт Уайт[179]
Мужской персонаж 2 Тейлор Паркс[169]
Мужской персонаж 3 Фред Татаскьор[169]
Мужской персонаж 4 Оуэн Томас[169]
Женский персонаж 1 Сия Коурт[179]
Женский персонаж 2 Кризия Байос[169]
Женский персонаж 3 Джессика Ди Чикко[169]
Женский персонаж 4 Хинден Уолч[169]
Ребёнок Арианна Ратнер[169]
Прочие персонажи Ник Шакур[169]

Отзывы и критика

В первую неделю после выпуска The Sims 4 получила смешанные отзывы рецензентов. При этом ЕА не предусмотрели критику копий игры, которые попали в Интернет до первого сентября[180]. Многие игроки, особенно фанаты Sims, знакомые с предыдущими сериями, оказались недовольны[181]. Журналисты в основном сдержанно отозвались об игре, средний балл по версии Metacritic составляет 70 из 100 возможных[182].

В сентябре 2014 года средний рейтинг игры от пользователей Metacritic составил 4,5 из 10, похожую оценку игра получила и на Amazon. Пол Тамбурро в Mandatory назвал свою рецензию «Ужасные отзывы пользователей на The Sims 4 указывают на сильную отрицательную реакцию фанатов». Разочарование игроков, по мнению Тамбурро, оправданно, так как им «за максимальную цену предлагается минимальный контент». Он добавил, что многие из игроков, не уделявших внимания полемике вокруг игры на этапах подготовки, могут решить не покупать её, основываясь только на отрицательных отзывах с Amazon[183].

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS4Xbox One
GameRankings69,64%[186]66,92%[187]65,33%[188]
Metacritic70/100[190]66/100[189]66/100[191]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS4Xbox One
Game Informer6,75/10[193]7/10[194]7/10[194]
GamePro73/100[201]73/100[202]
GameRevolution3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд
GameSpot6/10[199]
GamesRadar+3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[195]
GameTrailers6,5/10[196]
IGN7,5/10[185]5,5/10[184]5,5/10[184]
Joystiq3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[197]
OXM70/100[191]
PC Gamer (US)79/100[198]
Polygon6,5/10[200]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS4Xbox One
Absolute Games70%[205]
PlayGround.ru8/10[203]
Riot Pixels60%[206]
«Игромания»7,5/10[204]

Несмотря на смешанные отзывы критиков, они признали, что игра стала гораздо лучше по ряду параметров, в число которых входит новый и проработанный Create-A-Sim, позволяющий придавать персонажам желаемую форму и быстро подбирать причёски и одежду, минуя надоедливые загрузки, как это было в третьей части[207]. Изменять формы тела захватом мышки стало гораздо быстрее и удобнее, в противовес ползункам, которыми надо было ещё и научиться пользоваться[208]. Олег Москалёв, рецензент сайта 3DNews, отметил, что игроку понадобится гораздо меньше времени на создание желаемого сима — даже копирующего реального человека[209]. Похожее мнение выразил Саймон Прист на сайте Gamewatcher, заметив, что возможность изменять персонажа путём захвата мышью сделала процесс создания нового сима более естественным и менее утомительным[208].

В качестве достоинства обозреватели также отметили художественный стиль игры, приятные визуальные эффекты и проработанный окружающий мир, радующий глаз игрока[207][208][209][210]. Джим Стерлинг, рецензент сайта Escapist, писал, что любителям визуальных эффектов игра точно понравится больше предыдущих серий[211]. Саймон Прист заметил с иронией, что The Sims 4 наделена всеми возможными графическими усовершенствованиями, которые современные компьютеры способны просчитать. Графика выглядит чисто, блестяще и показывает, как она далеко продвинулась в сравнении с «прежними временами, когда на диагональных стенах нельзя было размещать окна»[208]. Редакция The Gamer назвала внимание к мелким деталям окружающего пространства «феноменальным», «от воздушных завихрений в пустынных локациях до плавающих уток в диких водоёмах». С первого взгляда они даже не заметны, однако придают реалистичность миру The Sims 4[212]. Журналисты похвалили улучшенный редактор строительства, позволяющий перетаскивать целые комнаты и лучше воплощать дизайнерские решения с ограниченным количеством элементов архитектуры и мебели[207][208], а также возможность в общем гораздо быстрее строить сам участок[209]. Ли Купер в Hardcore Gamer заметил, что даже отсутствие редактора стиля не портит общее впечатление от новых возможностей режима строительства[207]. Крис Торстен в PC Gamer отдельно отметил, что хотя мир игры аполитичен, он явно похож на Калифорнию[198].

Не меньшим достоинством было признано более совершенное поведение симовː критики оценили введение целого ряда эмоциональных настроений и многозадачность персонажей[208][211]. Представитель Hardcore Gamer считает, что персонажи стали ещё более похожими на настоящих людей[207]. Саймону Присту пришёлся по душе тот факт, что определённые эмоции могут непосредственно влиять на решения и действия симов[208]. Крис Торстен заметил, что поведение персонажей сталo более естественным, глубоким, что обогатит игрока новым опытом. При этом управление симами из предыдущих The Sims больше не будет выглядеть таким увлекательным[198]. Николас Тан в Game Revolution считает, что язык человеческого тела в игре не имеет себе равных и вполне компенсирует проблему того, что игрок не способен понять язык симов[213]. Олег Москалёв в своей рецензии отметил, что разработчики сделали ставку на самих персонажей, и похвалил четвёртый симулятор за новую систему эмоций. По словам Москалёва, если предыдущие игры были похожи на «развлечение домохозяек», то The Sims 4 может привлечь любителя многопользовательских ристалищ Battlefield 4[209]. В рецензии сайта SBS.Net было отмечено: «Режим жизни стал подобен кукольному театру, где кукловод ведёт одну куклу, которая, то появляется, то исчезает на сцене»[210].

По душе журналистам пришёлся тот факт, что игра в общем стала быстрее и не будет мучить игрока долгими загрузками[195][207], а также переработанный пользовательский интерфейс в минималистском стиле[208]. Саймон Прист отметил, что несомненное преимущество игры заключается в её быстроте, но при этом графика выглядит плавной, яркой и красивой[208]. Ли Купер оценил возможность открывать пользовательскую галерею, что, по его словам, облегчит игру неспособным к творчеству игрокам, позволяя им загружать готовых персонажей и участки других пользователей[207].

Главным недостатком игры, по мнению критиков, стало отсутствие открытого игрового мира[193][199][207][208]: отныне, как и в The Sims 2, чтобы даже сходить к соседям, надо подождать меню загрузки[193][199][207]. Кимберли Уаллас из Game Informer назвала сжавшийся игровой мир самым большим разочарованием, заметив, что в The Sims 4 нет возможности гулять и изучать районы города, «хотя ваш сим может в рекреационных зонах ловить рыбу или отвезти ребёнка на детскую площадку, большинство возможностей времяпрепровождения на улице доступны и на заднем дворе участка, это не даёт игроку веских причин покидать территорию дома»[193]. Николас Тан заметил, что мир четвёртого симулятора не ощущается таким живым, как в The Sims 3, а постоянные экраны загрузки раздражают[213]. Ли Купер заметил, что даже усовершенствованная система эмоций не смогла компенсировать ту утрату, что пришла с шовным игровым миром. Симуляция жизни выглядит изолированнее, беднее и предсказуемее; «Вы можете посетить клуб, но не можете пройтись до него по улице, можете устроить вечеринку, но не общаться с соседями, минуя надоедливый экран загрузки. Вы можете ходить на работу, но чудесным образом „исчезаете в параллельной вселенной“ до конца рабочей смены»[207].

Обозревателям пришёлся не по душе факт того, что из игры был убран редактор стилей, позволяющий перекрашивать объекты в желаемые текстуры[186][193][207].

Рецензенты сошлись во мнении, что The Sims 4 (версия 2014 года) выглядела недоделанной и изобиловала ошибками и поэтому ни в коем случае не оправдывала свою завышенную стоимость[207][210]. Например, Ли Купер назвал игру полусырым продуктом, который со стороны кажется красивым, но при его детальном рассмотрении раскрывается всё больше пробелов и недостатков. Критик также отметил, что ему понадобилось гораздо меньше времени, чтобы исследовать мир и «наиграться», чем с The Sims 3. Обозреватель с сарказмом отметил, что инвесторы EA Games, подобно мистеру Крабсу из мультсериала «Губка Боб Квадратные Штаны» или Картеру Пьютершмидту из сериала «Американский папаша», продолжают терпеть неудачи, страдая от собственной жадности, но при этом продолжая придерживаться старой политики в отношении своих игр[207]. Олег Москалёв считает, что из игры были исключены практически все общественные участки, система заданий очень скудна, выбор работы ограничен, поэтому игра достаточно быстро надоедает и фактически представляет собой голый скелет, который будет восполняться платными дополнениями[209]. Джим Стерлинг назвал The Sims 4 сухой и стерильной версией The Sims 3 и одной из самых забагованных игр, с которыми он сталкивался[211]. Джошуа Брюс на сайте Cheat Code Central раскритиковал симулятор за малое количество контента, однако выразил уверенность, что потенциал игры будет реализован в её дополнениях[214].

Рецензент сайта Overclockers Николай «Latendresse» Плесовских раскритиковал The Sims 4 и назвал её самой провальной игрой из всей линейки The Sims; по его мнению, главной причиной послужил уход Уилла Райта, покинувшего студию Maxis перед выпуском The Sims 3. По словам Плесовских, Райт выступал за высокое качество игры, в то время как EA были заинтересованы в конвейерном выпуске дополнений. Это сильно отразилось на новом симуляторе, который представляет «собой обрубок, неотёсанную заготовку, за которую просят грабительские 1500 рублей». Единственная особенность The Sims 4, по мнению Николая, заключается в грамотной проработке эмоций симов, а остальные новшества, введённые в игру, не так значительны и могли бы быть добавлены ещё в третьей части[215].

Отдельное мнение высказал Майкл Томсен из журнала Forbes, задавшись вопросом, почему, создавая The Sims 4 как аллюзию на реальную жизнь, разработчики по-прежнему не решаются симулировать расистские идеи, «учитывая, насколько они вездесущи в американском обществе и политике», но одновременно в игре допускается создание детоненавистников, «жертвами жестокого обращения которых каждый год становятся шесть миллионов детей в США»[216]. Также Гита Джексон на сайте Kotaku отдельно написала пост о недопустимости в игре наличия черты характера «безумный» (англ. insane), которая оскорбляет людей с психическими расстройствами и обесценивает их проблему. Автор публикации заметила, что если душевнобольные люди страдают от конкретных проблем, то поведение «безумных» симов не поддаётся логике и в полной мере воспроизводит стереотип о душевнобольных людях как агрессивных и непредсказуемых, из-за чего те в свою очередь становятся жертвами дискриминации со стороны «здорового» сообщества[217]. В результате на пост отреагировали разработчики, переименовав данную характеристику в «непостоянный» (англ. erratic)[218][219].

Оценка причин негативной реакции пользователей

Негативная реакция фанатов серии, сопровождающая анонс и выход The Sims 4 привлекла внимание у СМИ, пытающихся дать оценку и объяснение происходящему. Например по мнению Пола Тамбурро с сайта Cravenline, разработчики решили грубо отбросить большую часть старой фанатской аудитории, культивируя новую. Даже несмотря на ряд очевидных преимуществ по сравнению с предшественниками, они едва ли компенсируют имеющиеся в геймплее пробелы, а разработчики по мнению Тамбурро представили неполноценный продукт под видом «минималистского» подхода: «Есть чувство, будто Maxis не следила за ситуацией в сфере видеоигр со времён выхода The Sims 3. Или же EA заперла их в подземном бункере после выпуска „SimCity“, чтобы оградить их от шквала негатива». Редактор назвал споры вокруг The Sims 4 очередной репутационной катастрофой EA Games, которая всё более преуспевает в том, чтобы настроить всех против себя[220].

На негативную оценку ранней версии The Sims 4 влияло множество факторов: среди них прежде всего исключение многих возможностей, присущих базовым версиям предыдущим играм серии The Sims. Ранняя версия также отличалась крайней нестабильностью и обилием ошибок[143]. Редакция Metro предположила, что виной тому послужил скудный бюджет, выделенный на разработку The Sims 4, часть запланированных средств была перекинута на разработку Titanfall и Battlefield, как призналась EA Games. Несмотря на это, симулятор получил неоправданно высокий ценник игры уровня ААА[143] по причине отсутствия игр похожих жанров, а значит — конкуренции. По мнению редакции, из-за этого Maxis будет дальше держаться за франшизу The Sims, закрывая такие проекты как SimCity, и работать в условиях полнейшего восторга от собственной работы, продолжая игнорировать вечные жалобы фанатов и дальше подрывая лояльность игроков[143].

В дальнейшем, отрицательная критика The Sims 4 была связана с выпускаемым к ней контентом, а точнее его малым количеством в сравнении например с The Sims 3. По состоянию на 2020 год, суммарное количество контента к The Sims 4 было по прежнему меньше, чем контента, выпущенного к The Sims 3 за 4 года, при этом дополнительные материалы раздроблены на более малые расширения в виде каталогов и игровых наборов, продающихся суммарно за большею денежную сумму. Редакция The Boar в качестве характерного примера привела дополнения одной тематики и стоимости: «The Sims 3: Питомцы» и «The Sims 4: Кошки и собаки», где первое вводит собак, кошек, лошадей, грызунов, птиц и мелких рептилий, а второе дополнение — только кошек и собак. А вскоре, после выхода «Кошки и собаки», разработчики выпустили платный каталог «Мой первый питомец», добавляющих грызунов. Выход каталога стал причиной скандала, после этого, фраза «Мой первый (любое слово)» стала источником шуток и сатирическим способом осуждения малосодержательности дополнений к The Sims 4[221].

Иное мнение высказала редакция Kotaku, которая заметила, что неудачный выпуск The Sims 4 заложил негативное и зачастую неоправданно придирчивое отношение фанатской аудитории к игре. Одновременно, по мнению редакции, игроки склонны не замечать многие и очевидные достоинства четвёртого симулятора, такие как улучшенные система эмоций, редакторы строительства и создания персонажа, или же забывают, что наличие открытого игрового мира и редактора стиля в третьем симуляторе создавало серьёзные проблемы с производительностью компьютеров[222].

Для игровых приставок

The Sims 4 для игровых приставок получила смешанные отзывы у критиков. Для PlayStation 4 эта оценка составила 66 баллов из 100[189], а для Xbox One — 67 из 100[191].

Часть критиков оставила положительные отзывы, например, Мэтт на сайте Digitallydownload похвалил игру за ту свободу действий, которая доступна игроку. The Sims 4 позволяет создать множество разных историй, каждая из которых будет отличаться от предыдущей, что делает игру похожей на просмотр реалити-шоу[223]. Спенсер Рутледж также похвалил симулятор, заметив, что в The Sims 4 для консолей перенесены все возможности и преимущества игры для ПК, она позволяет игроку наблюдать за полноценной жизнью персонажей и их развитием. Среди основных недостатков критик отметил сложное меню управления, не такое удобное, как при управлении мышкой. Он также был разочарован тем, что в игре нельзя использовать многочисленные пользовательские модификации, созданные для ПК-версии[224].

Другая часть критиков оставила неоднозначные отзывы. Например, Элис Фавис в Gameinformer заметила, что, хотя по состоянию на 2016 год возможности геймплея The Sims 4 стали гораздо шире, игра по-прежнему остаётся урезанной версией The Sims 3. В то же время, несмотря на то, что консольная версия никогда не сможет конкурировать с ПК-игрой, она всё же сможет подарить игроку удовольствие. Интерфейс консольной версии почти идентичен оригиналу, хотя плохое управление сильно мешает играть (в частности, Элис упомянула, что из-за неудобного управления несколько раз не могла открыть нужную панель). В результате на строительство дома или создание персонажа уходит вдвое больше времени, чем на ПК-версии[194]. Миранда Санчес в IGN заметила похожую проблему, отметив, что иногда не могла переключаться между меню и сохранять игру; хотя, по её мнению, ситуация с управлением на PlayStation 4 немного лучше, чем на Xbox One, у обоих портов имеются серьёзные недостатки, в том числе проблемы с производительностью и понижение частоты кадров. Тем не менее игра имеет явные преимущества в виде многозадачности по сравнению с предшественником, а также добавления расширений, чего в консольной версии The Sims 3 не было, и возможностью использовать читы[184].

Рецензент сайта CGmagoline дал игре оценку 40 из 100, объясняя, что плохое управление сводит на нет всё удовольствие от симулятора, делает его крайне сложным, и игрок в результате не способен должным образом удовлетворять базовые потребности персонажей, а на такие вещи, как продвижение по карьерной лестнице или развитие романтических отношений, не остаётся времени[225].

Влияние

Популярность

Косплей симов, с изображением меню диалога. Comic Con, 2016 год

В первую неделю после выпуска The Sims 4 возглавила список самых продаваемых игр в Великобритании, опередив Watch Dogs, а также стала первой игрой-бестселлером для ПК за два года после Guild Wars 2 2012 года выпуска[226]. Тем не менее выпуск игры сопровождался проблемами, главным образом из-за её недоделанности, обилия внутриигровых ошибок и завышенной стоимости[143]. K октябрю 2014 года игра спустилась на седьмое место по продажам[227]. В России к началу октября игра занимала третье место по продажам[228]. В Казахстане The Sims 4 заняла второе место в списке самых продаваемых игр в 2014 году[229]. Несмотря на лидерство в чартах, The Sims 4 при выпуске не сумела повторить успех своей предшественницы[230]. Одновременно в голосовании на игровом сайте Vgtimes The Sims 4 наряду с FIFA 15 была признала самой провальной игрой в году[231].

Несмотря на неудачный выпуск, симулятор в течение следующих лет продолжал пользоваться стабильно высоким спросом у покупателей, так по данным сайта World of Gamers, The Sims 4 занял 9 место в списке бестселлеров в США[232], 13 место в 2015 году[233], 10 место в 2016[234] и 2017 годах[235] и 14 место в 2018 году[236]. Интерес к игре подогревается в том числе и за счёт выпуска тематических дополнений, некоторые из которых даже способствуют росту продажа игры, в частности дополнение «Кошки и Собаки» и «Времена Года», обеспечившие рост продаж The Sims 4 на 35 %[237][238][239]. Начиная с 2018 года EA начала публиковать квартальные отчёты о продажах копий The Sims 4, рапортуя о проданных экземплярах в размере 10 миллионов копий (и 30 миллионов копий дополнений) за 2018 год[240], 20 миллионах копий за 2019 год[241] и 30 миллионах за 2020 год[242]. К 2019 году денежные доходы от продаж составили миллиард долларов[243] (доходы от всей франшизы, начиная с The Sims составили 5 миллиардов[244]). Редакция игрового журнала EGM связывает такой рост популярности с тем, что фанатская аудитория The Sims 4 растёт за счёт подростков поколения Z, при этом лишь 20 % из опрошенных симмеров признались, что играют в мобильную версию The Sims Mobile[245]. Только к концу 2019 года, количество игровых сеансов (лицензионных копий) за месяц достигло 10 миллионов[246]. В марте 2020 года, на фоне распространения карантинных мер в свете пандемии Covid-19, резко возросло количество покупок игры The Sims 4, на столько, что игра заняла седьмое место среди самых продаваемых продуктов Amazon[247].

Пиратство

После выпуска разработчики вместе с обновлением добавили оригинальный способ для борьбы с пиратскими копиями игры путём создания бага-ловушки, суть которого заключается в том, что пиксели, прикрывающие голых персонажей, вместо того чтобы позже исчезнуть — расплываются по всему экрану, лишая таким образом игрока возможности играть дальше[248]. По предварительным расчётам, из-за распространения пиратской версии игры Electronic Arts потеряла как минимум 37 140 игроков, а многие обзоры и рецензии на игру в известных игровых порталах были сделаны с пиратской копии и сильно повлияли на негативную оценку игры ввиду большого наличия ошибок и багов, в отличие от лицензионных копий[249]. По состоянию на 2015 год игра The Sims 4 занимала 19-е место в списке по количеству скачиваний пиратских копий в рунете[250]. По данным отчёта компании BitSight Insight, пиратские копии The Sims 4 наряду с FIFA 15, Mortal Kombat X и The Witcher 3: Wild Hunt являются излюбленной целью мошенников, по этой причине почти каждая вторая пиратская копия игры содержит в себе компьютерные вирусы и прочие вредоносные программы[251]. В январе 2019 года стало известно о массовой утечке данных африканской энергетической компании Eskom из ЮАР, после того, как один из сотрудников скачал пиратскую версию The Sims 4 с вирусом, который заразил локальную сеть компании[252].

Внешнее сотрудничество

Весной 2019 года стало известно, что разработчики The Sims 4 организовали сотрудничество с итальянским брендом одежды Moschino, в рамках которого дом моды выпустил коллекцию тематической одежды[253]. Также, в 2020 году было выпущено бесплатное обновление с коллекцией макияжа от MAC cosmetics[254] дизайнера Ромеро Дженнингсона[255][256]. В сентябре 2020 года состоялся выход игрового набора «Путешествие на Батуу» — кроссовера The Sims 4 с научно фантастической франшизой «Звёздные Войны», созданной в рамках сотрудничества EA Games и Lucasfilm[257]. При этом все данные расширения и особенно «Путешествие на Батуу» вызывали неоднозначную или даже отрицательную реакцию у игроков[258].

В июле 2020 года, на YouTube издательством Electronic Arts было запущено реалити шоу на английском языке под названием The Sims Sparkʼd, в рамках которого известные сим-блоггеры должны были создать самые необычные истории с участием симов, в частности спровоцировать им несчастные случаи или убить[259]. Победителю был обещан приз в размере 100,000 долларов США. В состав жюри входили певица Тейлор Паркс, блогер BuzzFeed Келси Импиччике, Дэйв Миотке, один из разработчиков The Sims 4, а также Рэйвон Оуэн  (англ.), музыкант и финалист передачи «Американский идол»[260]. Серии также выходили на американском телеканале TBS  (англ.)[261]. В декабре 2020 года южнокорейская певица Ан Хе Чжин в сотрудничестве с EA Games выпустила музыкальный клип-машиниму на движке The Sims 4[262].

Фанатская аудитория

The Sims 4 собрала вокруг себя одно из крупнейших фанатских сообществ в интернете, редакция Polygon, считает, что фанаты The Sims 4 отличается в общем меньшей агрессией, чем фанаты остальных игр категории ААА[263]. Игроков The Sims 4 можно условно поделить на несколько категорий — «строителей», создающих участки, обустраивающих помещения, «создателей симов» — любителей проводить много времени в CAS за созданием красивых персонажей, «исследователей», любящих изучать возможности симуляции и отправлять своих персонажей на разные испытания, и «рассказчиков», любящих создавать сценарии для своих симов, образовывать династии и развивать их. Также есть особая категория «девиантных игроков», которые любят «исследовать границы виртуального мира», создавать для своих симов экстремальные условия, издеваться над ними или убивать, также пытаться создавать необычные ситуации или даже «сломать» игру[90]. Одновременно фанатская аудитория The Sims 4 по состоянию на 2019 года конкурировала с фанатами игры The Sims 3, у которой, несмотря на её возраст, также по-прежнему сохранялась своя крупная игровая база по ряду причин, среди которых открытый игровой мир и большее количество пакетов расширений[264].

The Sims 4, как и предыдущие игры франшизы The Sims, осталась излюбленной площадкой режиссёров-любителей для создания историй и короткометражных фильмов[89], а также авторов фанфиков о персонажах, чьи истории публикуются в Tumblr[265]. По состоянию на 12 марта 2015 года игроки создали 32 миллиона персонажей. Любовные достижения игроками оценивались выше, чем финансовые[266]. За год существования игры игроки провели в ней около 27 900 лет, создали 93 миллиона симов, опубликовали в Галерее более 5 миллионов участков/комнат/симов, занимались «вуху» 235 миллионов раз. Самая популярная черта характера — романтик, самая популярная карьера — технический специалист, страны с наибольшим количеством игроков (владельцев лицензионной копии) — США, Великобритания и Германия[267].

Фанатское сообщество широко представлено на Youtube[268], некоторые ютуберы связали свою карьерное продвижение с летсплеем The Sims или демонстрацией иных аспектов игрового процесса симулятора. Самые популярные из них собирают вокруг себя зрительскую аудиторию в сотни тысяч или миллион человек. В англоязычном сегменте это Lilsimsie, James Turner, Deligracy[269], Hatsy[270] и другие. При этом 9 из 10 самых популярных сим-ютуберов — женщины[270]. Также большой популярностью у фанатов пользуется платформа TikTok, где каждый день загружаются от десятков, до сотен видеороликов, связанных с The Sims 4, некоторые из которых собирают по миллион просмотров за 24 часа. По оценкам редакции EGM, видео, связанные с The Sims 4 просматривают 75 % пользователей TikTok младше 24 лет[245]. Помимо прочего, в интернете по состоянию на 2019 год действовали тысячи активных форумов и саб-реддитов, обсуждающих The Sims 4[58].

После выхода The Sims 4 в 2014 году, содержимое игры вызывало много споров у фанатов и критиков из-за отсутствия в геймплее многих базовых возможностей, существовавших в предыдущих частях симулятора, в том числе и возрастной стадии «малыши» (англ. toddlers), в русском фан-обществе именуемой «тоддлерами». Хотя последних добавили в игру через два года после выпуска, споры, связанные с малышами, были достаточно горячими и частыми, чтобы на тематических форумах, на обсуждение малышей было наложено в негласное табу[140].

Внутриигровые ошибки, а также несовершенность искусственного интеллекта симов становились причиной шуток внутри сим-сообщества, а также образования мемов. Например, причиной юмора становится факт того, что сим, решив помыть посуду пойдёт в необычное место, например ванную на верхнем этаже, вместо кухни. Или что пришедший гость наиболее вероятно отправится играть в компьютерные игры[271], а также, что при переезде, сима посещает группа соседей с фруктовым и невкусным пирогом и если не впустить их, то они будут несколько часов стоять у дома игрока[271][272]. Также причиной шуток стала проблема, с которой сталкиваются фанаты «Alpha»-контента, а именно факт того, что гиперреалистичные расцветки кожи и аксессуары, предназначенные для молодых и модельных персонажей могут смотреться странно и неуместно на неуправляемых персонажах, сгенерированных игрой, особенно это касается детей и малышей, которые могут появляться с чёткими бровями и подводками для глаз и губ[271].

Неофициальные расширения

Как и к предыдущим играм серии The Sims, к четвёртой части пользователи стали создавать множество неофициальных объектов и расширений. Через четыре года после выпуска игры фанатским сообществом были созданы тысячи объектов и модификаций, способных сделать геймплей разнообразнее и обогатить опыт игры в The Sims 4[273]. Многие из этих модификаций и объектов публикуются на сайтах ModTheSims, TheSimsResource[274][275] и Sims4Updates[276]. Основная часть объектов представляют собой пользовательские аксессуары, мебель, декорации, причёски и одежду для симов. Данные предметы называются пользовательским контентом (англ. Custom Content) или просто CC. При этом, начиная с 2019 года стало принято делить «CC» на две базовые категории — «Maxis» и «Alpha». В первую категорию попадает пользовательский контент, выдержанный в художественном стиле The Sims 4. Контентом в стиле «Alpha» называются предметы и аксессуары, выдержанные в иных художественных стилях, например причёски, выделяющиеся свой лучшей детализацией. С одной стороны предметы в стиле «Alpha» позволяют добиться большей реалистичности, с другой стороны они становятся причиной понижения производительности игры[276].

Редакция GamesRadar заметила, что большое разнообразие неофициальных материалов компенсирует отсутствие в The Sims 4 многих возможностей, наличествующих в предшествующей ей The Sims 3[277]. Многие игроки любят скачивать пользовательские причёски, украшения и модификации цвета кожи, глаз для того, чтобы обойти ограничения по созданию персонажа с желаемой внешностью, особенно это касается игроков, создающих темнокожих персонажей или представителей африканской, афроамериканской, латиноамериканской, австронезийской[278], индийской, дальневосточной или ближневосточной культур[279].

Новостной портал pastemagazine составил список самых скачиваемых неофициальных модификаций для игры: самыми популярными из них оказались автосохранение и снятие ограничения на ползунки в редакторе создания персонажей. Самым скачиваемым объектом гардероба оказался хиджаб (мусульманский головной убор для женщин), а популярнейшим объектом для дома — оконные стёкла с возможностью бесшовного соединения[280]. Одна из самых любимых скачиваемых модификаций — MC Command Center, добавляющий в игру командный центр и позволяющий контролировать персонажей и случайные события в игре[281]. Также популярностью пользуются моды, добавляющие в игру волшебных существ, например русалок, фей, оборотней, ведьм, в которых можно обратить обыкновенных симов[282]. Другими игроками создавались масштабные модификации, добавляющие, например, в игру новые управляемые карьеры[274], возможность посещать школу, университет[283][284][285], управлять магией, заниматься серийными убийствами[273], быть знаменитостью[286]. Мадерами также создавались новые игровые миры, в частности город с открытым миром[287] или фермерский городок[288]. Известно, что фанатское сообщество сотрудничало с домом моды Gucci для добавления предметов сезонной коллекции в игру[289].

Одновременно для игры, как и для её предшественниц, стали создаваться неофициальные расширения запретного характера. В частности, большой популярностью пользуется модификация Wicked Whims, добавляющая в игру специальное меню для категоризации и удобного применения взаимодействий сексуального характера[290], а также разнообразные анимации персонажей, имитирующие половые акты, создаваемые в сотрудничестве другими программистами. По состоянию на 2017 год Turbodriver, создатель модификации, зарабатывал на сценах свыше 4000 долларов в месяц и работал над новыми сценами по запросам пользователей, среди которых есть как и взрослые мужчины, так и девушки. При этом Turbodriver из личных соображений и осторожности перед законом[291] исключает возможность любого секса с детьми[291]. Не менее популярной остаётся простая модификация, позволяющая подросткам беременеть. Патрисия Эрнандес, критик сайта Kotaku, выразила обеспокоенность тем, что многие игроки-дети воспринимают это как совершенно нормальное явление, обсуждают подростковую беременность на форумах и даже свободно публикуют тематические видео на Youtube[292].

Другая «запретная» модификация, приносящая большие доходы своему создателю — Basemental, позволяющая симам продавать или принимать разные виды наркотических веществ и испытывать от этого чувство эйфории, выработать наркотическую зависимость или даже отравиться. Модификация интегрирована с Wicked Whims, позволяя расплачиваться за наркотики сексом. «Филип», создатель модификации, в ответ на критику утверждает, что не пропагандирует применение наркотиков, так же как игры, где можно убивать, не прославляют убийства[293][294].

Социальные вопросы и социокультурное разнообразие

Команда разработчиков The Sims 4 отличается толерантностью по отношению к разным группам игроков[295]. В частности, команда отметила, что она стремится дать игрокам возможность создавать персонажей в соответствии с их половым, национальным и расовым самоопределением[296]. Как отметила редакция PCgamesN, «симы могут практиковать однополые отношения, формирование семьи ближе к реальности, чем к идеальной нуклеарной семье, они могут становиться жертвами своих эмоций, впасть в депрессию или дать стрессу испортить день»[295]. Редакция Pedestrian заметила, что The Sims позволяет подросткам изучить свои сексуальные предпочтения и понять, что такое здоровые романтические отношения, гомосексуальные связи, полигамия, измена, беспорядочные половые связи и их последствия. Это, по мнению редакции, особенно полезно, если ребёнок живёт в обществе, поощряющем единственную модель сексуальных отношений в виде идеального разнополого брака[297]. В октябре 2014 года разработчики добавили в игру футболку с надписью It's On Us  (англ.) в знак поддержки акции по повышению осведомлённости и борьбы с сексуальным насилием в университетских городках[298]. Гранд Родиек, один из разработчиков, заметил, что команда поддерживает матерей и идею кормления грудью в общественных местах, тем не менее процесс кормления был подвергнут цензуре, чтобы игра соответствовала рейтингу Teen[92].

ЛГБТ

Стокгольм, Швеция, гей-прайд с логотипами The Sims 4, 2014 год

Разработчики оказывают поддержку представителям ЛГБТ, что отличает The Sims 4 от других современных симуляторов отношений, в основном не готовых к этой инициативе[299][300]. Хотя возможность заводить однополые отношения была ещё в The Sims, а заключать однополые браки — в The Sims 2 и The Sims 3[комм. 13][299], в четвёртый симулятор впервые вместе с обновлением была добавлена возможность создавать небинарных персонажей, чьё определение выходит за рамки двух полов[296]. Работа над обновлением велась в течение года, и в это время разработчики периодически консультировались с «Альянсом геев и лесбиянок против диффамации» (GLAAD). В результате было, в частности, решено ввести возможность менять пол уже созданного персонажа, чтобы игроки смогли создавать истории о трансгендерах[301].

До этого, несмотря на возможность заводить однополые отношения, создание персонажей ограничивалось двумя полами: женским и мужским. Выпуск данного обновления встретил положительные отзывы у представителей ЛГБТ-сообщества[296]. Ник Даффи с сайта Pink News заметил, что по состоянию на 2016 год, The Sims 4 стала самой дружелюбной игрой к ЛГБТ и единственной, где управляемый персонаж-мужчина может носить каблуки, родить ребёнка и стать ему «отцом». The Sims 4, по мнению Даффи, предлагает то, что большинство средств массовой информации по-прежнему игнорирует[302]. Похожее мнение выразил Бен Уинсор с SBS  (англ.), заметив, что The Sims 4 и её предшественницы позволили многим игрокам осознать свою нетрадиционную ориентацию или же выстраивать полноценные виртуальные однополые отношения, которые в остальных играх недоступны или же ограничены. Помимо этого, для многих ЛГБТ-игроков The Sims 4 является «возможностью побега в виртуальный мир» в том случае, если им приходится умалчивать о своей ориентации в реальном мире[303].

В июне 2019 года было выпущено обновление в поддержку ЛГБТ, где, в частности, были добавлены одежда и флаги с расцветками разных представителей ЛГБТ[304]. В июле 2019 года, на новой официальной обложке игры была представлена первая лесбийская пара[305].

Национальное и культурное разнообразие

The Sims 4 не раз критиковалась за излишнюю сосредоточенность на белой западной игровой аудитории[279][306][307]. Впервые серьёзный тон теме придала Гита Джексон с сайта Kotaku в 2017 году, посвятившая статью критике излишне ограниченного выбора причёсок афро, тёмных оттенков кожи и вынужденность темнокожих игроков скачивать пользовательские материалы для достоверного создания своих копий[306]. После статьи в Kotaku в интернете стали появляться аналогичные критикующие статьи[307][308]. В качестве прочих претензий изъявлялась слишком слабая репрезентация культуры и традиций народов Африки, Ближнего Востока и Азии, вынужденность игрока вместо поиска своей культурной идентичности подражать западной культуре[279], отсутствие (в ранней версии) мусульманского головного убора хиджаб[280] и даже более категоричное обвинение в продвижении расистских, колониальных ценностей[309]. В 2020 году на фоне антирасистких протестов в США, критика недостатка расового разнообразия вспыхнула с новой силой и со стороны большинства известных сим-ютуберов[310], став едва ли не главным предметом отрицательной критики The Sims 4[311]. Фанатами также была открыта петиция с требованием решить проблему, которую подписали более 80 000 человек[312][313]. Такой повышенный интерес к данной теме объяснялся и заметным ростом доли чернокожих среди аудитории симмеров к концу 2010-х годов, которые в свою очередь интересовались игрой из-за наличия разнообразного неофициального пользовательского контента для чернокожих, большая часть из которого была создана после 2018 года[314].

Ещё начиная с 2018 года, в ответ на критику разработчики обещали исправлять проблему культурного недостатка путём выпуска бесплатных обновлений с тематическими предметами и аксессуарами[92], в рамках которых были добавлены коллекции одежды и предметов в индийском[315], китайском[316] и карибском стилях[317]. Добавленные с обновлением в 2019 году мусульманские головные уборы (хиджаб и тафья) стали причиной массовых споров среди игровой аудитории, недовольных решением разработчиков[318].

Отдельное внимание привлекла к себе дискуссия вокруг созданных персонажей из пользовательской галереи, в частности, уже не раз было замечено, что абсолютное их большинство является белыми, с европейской внешностью. С одной стороны, это вызывает протесты у части игроков, видящих в этом признак дискриминации. С другой стороны, создатели контента сетуют на то, что боятся создавать темнокожих персонажей, так как зачастую становятся жертвами нападок определённого круга игроков, обвиняющих их в недостоверном и стереотипном изображении темнокожих персонажей[319].

Отрицательная реакция

Возможность в игре завязывать однополые отношения, формировать нетрадиционные семьи и вступать в добрачные отношения вызывала отрицательную реакцию у социальных консерваторов[302]. Западную[320][321][322] и российскую прессу[323][324][325] привлёк факт того, что в России The Sims 4 продаётся с рейтингом 18+, что связывается с возможностью в игре завязывать однополые отношения[326][327], учитывая, что в 2013 году в России был принят законопроект, запрещающий пропаганду гомосексуализма среди несовершеннолетних[328]. Департамент государственного регистра Министерства культуры отметил The Sims 4, как «вредную» для российской молодежи[329] и фактически приравнял к «жестоким» играм, как Grand Theft Auto или Call of Duty[330]. Реакция у российских пользователей была разной, от поддержки до осуждения[329].

Представитель EA Дебора Костер (англ. Deborah Coster), сообщила о реакции разработчиков на эту новость[328]

Мы не собираемся вносить изменения в The Sims 4. Одним из ключевых принципов The Sims является то, что сам игрок решает, каким образом играть в эту игру. Мы предоставляем интерактивную песочницу, а личный выбор игрока и его фантазия делают всё остальное.

Дебора Костер

Помимо прочего, The Sims 4 была запрещена к распространению в Узбекистане, из-за «пропаганды насилия и порнографии»[331]. Один из трейлеров The Sims 4, где показали целующихся мужчин, вызвал негативную реакцию у части пользователей, прибегавших аргументам того, что это неуместно для игроков-детей[332]. Отдельно The Sims 4 привлекла внимание южноуральского психиатра Андрея Мингазова, который затронул проблему компьютерной зависимости и влиянии видеоигр на психику детей, в качестве одного из примеров приведя The Sims 4 как «неотличимый от реальности»[333]. Редакция StopGame, назвала наступлением «пресловутой толерантности» добавление вместе с обновлением настройки пола персонажей[334].

Расширения

Для The Sims 4 выпускается множество платных расширений, таких как дополнения, игровые наборы и каталоги, различающиеся в своей ценовой категории и степени наполнения[86][335]. Дополнения — крупнейшие расширения, добавляющие новый игровой опыт в четвёртый симулятор в определённой, широкой тематике[86]. Игровой набор — среднее расширение, предлагает новые возможности геймплея, но в более узкой и углублённой тематике[86][335]. Каталог представляет собой маленькое расширения с набором одежды и предметов[335].

Дополнения

Представляют собой большие наборы, расширяющие возможности игры[335].

Игровые наборы

Представляют собой наборы среднего размера, добавляющие тематические возможности[335].

Каталоги

Представляют собой небольшие игровые наборы[335]. При этом формат каталогов претерпел значительные изменения за несколько лет после выхода The Sims 4. Если ранние каталоги включали прежде всего коллекцию мебели и несколько предметов с новыми взаимодействиями, то каталоги, выпущенные после 2017 года уже были больше завязаны на расширении игрового процесса определённой тематики и в целом предлагали больше контента[359].

Комплекты

Тип расширения, введённый с 2021 года. Являются самым малым типом платного расширения, они вводят коллекции новых предметов[378].

Примечания

Комментарии
  1. Mac-версия игры стала доступна для скачивания с Origin автоматически для всех владельцев лицензионной копии игры.
  2. Английский, русский, польский, чешский, португальский, испанский, итальянский, французский, немецкий, нидерландский, шведский, норвежский, датский, финский, корейский, китайский и японский.
  3. Вместе с расширениями количество городков достигает одиннадцати, кроме того, имеются две локации для отдыха/путешествия.
  4. Возраст малыша соответствует 1-3 годам, ребёнка — 6-9 годам; далее идёт подросток — 16-18 лет; молодой человек — 18-30 лет, взрослый — 30-50 лет и пожилой человек — старше 50 лет. Новорождённого ребёнка в редакторе создать нельзя.
  5. Для детей недоступен нестандартный цвет волосː голубой, седой, розовый и т.д.
  6. При переходе в режим покупки/строительства время для симов останавливается.
  7. Игрок не может наблюдать за процессом работы: технически персонаж просто «исчезает» с участка.
  8. Расширения привносят новые способы заработка, вплоть до торговли, владения рестораном, выступлений в качестве уличного музыканта и новых видов ремёсел
  9. Мужчинам можно задавать женоподобное тело и женщинам — мужеподобное, менять голос вне зависимости от пола, а также задавать мужские или женские половые функции в независимости от пола.
  10. Дарт Вейдер, Принцесса Лейя, Люк Скайуокер, Мастер Йода, Боба Фетт, Дарт Мол и Эйла Секура
  11. для игры на компьютерах со встроенной графической картой требуется 2 ГГц Intel Core 2 Duo, 2 ГГц AMD Turion 64 X2 TL-62 или аналогичный процессор.
  12. Ретро-канал можно разблокировать, если при максимальном навыке «механикa» улучшить стереосистему
  13. Хотя проводить свадебную церемонию можно было ещё в The Sims 2, игра называла это «объединённым союзом», но не браком. Она не засчитывала это, как достижение жизненной цели и не показывала однополый союз в семейном древе
  14. Оккультные призрачные создания. Не путать с призраками — душами умерших симов. Разработчики создавали привидений, вдохновляясь фильмом о «Каспере»[377]
Источники
  1. 1 2 AGAVRILOV. EA объявляет, что The Sims 4 выйдет в 2014 году. EA (7 мая 2013). Дата обращения: 13 апреля 2014. Архивировано 13 апреля 2014 года.
  2. 1 2 The Sims 4. Absolute Games. Архивировано 2 апреля 2016 года.
  3. 1 2 The Sims 4 releases (англ.). Giant Bomb. Архивировано 2 апреля 2016 года.
  4. 1 2 3 The Sims 4 Preview (англ.). IGN. Архивировано 2 апреля 2016 года.
  5. 1 2 Arts, Electronic (2017-01-18). "The Sims 4 для игровых приставок: игра The Sims скоро выйдет на Xbox One и PS4". Electronic Arts Inc. Архивировано из оригинала 9 июня 2018. Дата обращения: 8 июня 2018.
  6. 1 2 Игра The Sims 4 для PlayStation 4 – Компания «СофтКлаб». СофтКлаб. Дата обращения: 26 июня 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
  7. 1 2 3 The Sims 4 выйдет в России 4 сентября 2014 года. EA (10 июня 2014). Дата обращения: 10 июня 2014. Архивировано 21 августа 2014 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 THE SIMS 4: SIMS & GAMEPLAY (англ.). Carls Sims 4 (22 июля 2015). Архивировано 6 марта 2016 года.
  9. 1 2 3 4 5 The Sims 4 gameplay video — the PC Gamer team moves in together, pees a lot (англ.). Carls Sims 4 (3 сентября 2014). Архивировано 6 марта 2016 года.
  10. 1 2 "Here's what's in the 'Sims 4' November update". Newsweek (англ.). 2018-11-13. Дата обращения: 13 ноября 2018.
  11. 1 2 3 4 5 The Sims 4 Gameplay Trailer Creates A Sim (англ.). Cinemablend (2014). Архивировано 6 марта 2016 года.
  12. 1 2 Franklin, Rachel What’s Out and What’s In (англ.). EA (7 июля 2014). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 15 июля 2014 года.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 Sims 3 vs Sims 4 Comparison: Features, Gameplay Review (англ.). Christianpost (4 февраля 2015). Архивировано 6 марта 2016 года.
  14. The Sims 4 gameplay video looks at new range of emotions (англ.). Digitalspy (31 июля 2014). Архивировано 6 марта 2016 года.
  15. 1 2 3 4 THE SIMS 4: Sims & Gameplay (англ.). Guide to job rewards, pay rates an bonuses (27 июля 2015). Архивировано 4 октября 2014 года.
  16. 1 2 Free Sims 4 Update Out Today Adds Star Wars Costumes; Pools Coming Later (англ.). GameSpot (1 октября 2014). Архивировано 1 октября 2014 года.
  17. Martin Liam. Sims 4 Gets Pools Today Through Free Update (англ.). GameSpot (5 ноября 2014). Архивировано 6 марта 2016 года.
  18. "Большая радость для самых маленьких: малыши теперь в The Sims 4". Playground. 2017-01-12. Архивировано из оригинала 9 июня 2018. Дата обращения: 12 января 2017.
  19. "Sims 4 Is Adding Free Newcrest Neighborhoods". Cinemablend (англ.). 2015-06-07. Архивировано из оригинала 25 июня 2018. Дата обращения: 25 июня 2018.
  20. Andrew Webster. A huge Sims 4 update removes gender restrictions from character customization (англ.). Тheverge (2 июня 2016). Архивировано 9 июня 2016 года.
  21. Из игры The Sims 4 убрали все гендерные ограничения. Gigamir (2 июня 2016). Архивировано 9 июня 2016 года.
  22. Christopher Livingston. The Sims 4 adds over 100 new skin tones and sliders to customize them (англ.). PC Gamer (7 декабря 2020). Дата обращения: 1 января 2021.
  23. The Sims 4 Snowy Escape Interview: Producer discusses Mt. Komorebi's secrets & future Expansion Packs (англ.). realsport101.com. Дата обращения: 19 ноября 2020.
  24. Antoinette Muller. Sims 4 January 2021 update: Official patch notes (англ.). Extra Time Media (21 января 2021). Дата обращения: 23 января 2021.
  25. David Stonecipher. The Sims 4 Finally Adds Basements Alongside Egg Hunt Event Thanks To Free Update, Available Now (англ.). Inqusitr (26 марта 2015). Архивировано 30 марта 2015 года.
  26. Laura Rosenfeld. 'The Sims 4' New Free Update Brings Locked Doors And Half Walls (англ.). Techtimes (9 июня 2015). Архивировано 10 июня 2015 года.
  27. Обновление 1.36.99 от 07.11.2017. The Sims Club (7 ноября 2017). Архивировано 9 июня 2018 года.
  28. 1 2 "'Sims 4' June patch brings glass roofs, hundreds more tweaks ahead of 'Seasons'". Newsweek (англ.). 2018-06-19. Архивировано из оригинала 19 июня 2018. Дата обращения: 19 июня 2018.
  29. Sims 4 Players Are Freaking Out Over Stairs (англ.). Kotaku. Дата обращения: 15 декабря 2019.
  30. Rebecca Jones. The Sims 4 Ladders: How to build with ladders, ladder examples and limitations explained (англ.). Eurogamer (13 июня 2020). Дата обращения: 2 сентября 2020.
  31. "'The Sims 4' Free Update Adds New Items For Day Of The Dead". iDigitalTimes (англ.). 2016-10-27. Архивировано из оригинала 19 ноября 2016. Дата обращения: 30 октября 2016.
  32. Герои The Sims 4 распрощались с плоской землёй. Igromania. Дата обращения: 15 декабря 2019.
  33. Antoinette Muller. Sims 4 platform build tips: Creating functional rooms underneath (неопр.). https://extratime.media/ (18 ноября 2020). Дата обращения: 19 ноября 2020.
  34. The Sims 4 update adds new athletic and business career raths (англ.). IGN (16 декабря 2014). Архивировано 18 декабря 2014 года.
  35. Autumn Noel Kelly On 11/13/18 at 3:25 PM EST. Here's what's in the 'Sims 4' November update (англ.). Newsweek (13 ноября 2018). Дата обращения: 15 декабря 2019.
  36. Julia Lee. Free The Sims 4 update will add freelancer career, new outfits, and more (англ.). Polygon (9 апреля 2019). Дата обращения: 15 декабря 2019.
  37. Autumn Noel Kelly. ‘The Sims 4’ Update: How To Hire The NPC Nanny And Adjust Lighting By Room [VIDEO] (англ.). Idigitaltimes (15 июля 2016). Архивировано 16 июля 2016 года.
  38. Antoinette Muller. Sims 4 free update: Fire fighters, repo man, build mode changes (англ.). extratime.media (21 мая 2020). Дата обращения: 2 сентября 2020.
  39. 1 2 Mat Paget. The Sims 4 Free Content Update Is Inspired by Past Games (англ.). Gamespot (4 февраля 2016). Архивировано 30 мая 2016 года.
  40. "'The Sims 4' Update: New Game Patch Releases PlantSim Challenge For A Limited Time; How To Complete It Revealed". iSports Time (англ.). 2017-04-14. Архивировано из оригинала 15 апреля 2017. Дата обращения: 14 апреля 2017. {{cite news}}: Неизвестный параметр |deadlink= игнорируется (|url-status= предлагается) (справка)
  41. Келли, Оутум. ‘The Sims 4’ Update: Tragic Clown Is Back [VIDEO] (англ.). Idigitaltimes (24 апреля 2016). Архивировано 9 июня 2018 года.
  42. The New Sims Diwali Decorations Inspired Me To Finally Celebrate The Holiday (англ.). Kotaku. Дата обращения: 15 декабря 2019.
  43. 'The Sims 4' Gets Into the Lunar New Year Spirit With New Items (англ.). WWG. Дата обращения: 15 декабря 2019.
  44. Sims 4 FREE Update Heads To The Caribbean! (англ.). GameSpace (17 августа 2018). Дата обращения: 15 декабря 2019.
  45. The Sims 4 Fifth Anniversary update introduces Muslim-inspired content. VG247 (4 сентября 2019). Дата обращения: 15 декабря 2019.
  46. Erin Staley. The Sims 4 devs add genealogy and treats for 15th anniversary (англ.). Inqusitr (4 февраля 2015). Архивировано 26 марта 2015 года.
  47. Aditya Bhat. The Sims 4 Creators Wish 'May the Fourth Be With You' in Style, Release New Star Wars Costumes; New 'Go to School' Mod (англ.). Ibtimes (5 мая 2015). Архивировано 5 мая 2015 года.
  48. The Mandalorian's Baby Yoda Joins The Sims 4 As An Environmental Statue (англ.). ScreenRant (14 декабря 2019). Дата обращения: 15 декабря 2019.
  49. The Sims 4 Emotions — Guide to How Moods Work. Carls-sims-4-guide. Дата обращения: 6 сентября 2018. Архивировано 7 октября 2014 года.
  50. 1 2 System O. Системные требования к игре The Sims 4. Electronic Arts (13 апреля 2015). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 12 июня 2015 года.
  51. 1 2 3 ″The Sims 4″ Pre-Production UI Design Screens (англ.). SimsVIP (25 апреля 2013). Дата обращения: 11 июля 2015. Архивировано 22 июня 2013 года.
  52. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 SamLan. The Blue Plumbob: Inside the Troubled Development of The Sims 4 (англ.). SimsVIP (30 января 2021). Дата обращения: 17 февраля 2021.
  53. 1 2 DerShayan | The Sims Olympus (нем.). dershayan. Дата обращения: 28 февраля 2020. Архивировано из оригинала 28 февраля 2020 года.
  54. "The Sims 4 Interview With SimGuru Jill". Sims Community (англ.). 2013-08-29. Архивировано из оригинала 14 августа 2018. Дата обращения: 14 августа 2018.
  55. 1 2 3 4 5 6 7 8 Интервью с SimGuruMarion об анимации в The Sims 4. TheSimClub (21 июня 2014). Архивировано 5 января 2016 года.
  56. Интервью TheSimSupply с Линдсей Пирсон, генеральным директором The Sims 4. TheSimsClub (9 марта 2019). Дата обращения: 22 мая 2019.
  57. Grant Rodiek. Ha, okay. We actually have a bigger team on TS4 than we had on TS3. (англ.). @SimGuruGrant (2019-15-22). Дата обращения: 21 февраля 2019.
  58. 1 2 3 Elise Favis. Playimg with life (англ.) // Stars and Stripes. — 2019. — March. — P. 24/63.
  59. 1 2 3 SimGuruMeatball y Los Sims 4: Mensajes en el foro oficial (англ.). Rincon el Simmer (25 февраля 2014). Архивировано 28 марта 2016 года.
  60. 1 2 3 4 5 The future of the Sims 4 and how to make fans happy (англ.). Metro (14 сентября 2015). Дата обращения: 28 июля 2020.
  61. The Sims 4: улучшенное освещение благодаря модели затенения Ambient occlusion. TheSimClub (1 апреля 2014). Архивировано 5 января 2016 года.
  62. 1 2 Едиханов, Дима SimsCamp: Интервью с SimGuruGrant от Simified. Thesimclub (17 марта 2014). Архивировано 5 января 2016 года.
  63. Кушаков, Олег История концепт-артов — Виллоу Крик и загадочная Итальянская Ривьера. The Sims Club (6 августа 2016). Архивировано 12 августа 2016 года.
  64. "Arguing with the Grim Reaper... and 7 other bizarre things to do in The Sims 4". Gamesradar (англ.). 2014-07-14. Архивировано из оригинала 22 июня 2017. Дата обращения: 14 августа 2018.
  65. Arts, Electronic (2014-07-24). "Добро пожаловать в Оазис Спрингс!". Electronic Arts Inc. Архивировано из оригинала 14 августа 2018. Дата обращения: 14 августа 2018.
  66. Arts, Electronic (2015-06-03). "Новый мир Ньюкрест в The Sims 4". Electronic Arts. Архивировано из оригинала 12 июня 2018. Дата обращения: 24 августа 2018.
  67. Официальный блог: Редактор создания персонажа и анимация. TheSimClub (20 августа 2014). Архивировано 5 января 2016 года.
  68. 1 2 More Corroboration for Patrick Kelly:The Sims 4 was originally an online game. Honeywellsims (2014). Архивировано 28 марта 2016 года.
  69. 1 2 Кушаков, Олег За кадром: Линдсей Пирсон о разработке The Sims 4. The Sims Club (19 июля 2016). Архивировано 9 июня 2018 года.
  70. Логотип YouTube Gamescom — 2013 — De Sims 4 Interview
  71. "XGN interviews Rachel Franklin about The Sims 4". Sims Community (англ.). 2013-12-08. Архивировано из оригинала 14 августа 2018. Дата обращения: 14 августа 2018.
  72. 1 2 Arts, Electronic (2014-06-05). "В предвкушении The Sims 4". Electronic Arts Inc. Архивировано из оригинала 14 августа 2018. Дата обращения: 14 августа 2018.
  73. 1 2 3 "The Sims 4 interview: Killing by design". Digital Spy (англ.). 2014-07-25. Архивировано из оригинала 9 июня 2018. Дата обращения: 16 апреля 2018.
  74. Deiv Calviz. The Sims 4: Concept Art by Deiv Calviz (англ.). SimsVip (20 августа 2015). Архивировано 12 октября 2015 года.
  75. Character Artist (англ.). Kenneth Toney. Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 24 марта 2015 года.
  76. От идеи до воплощения: создание малышей в The Sims 4. TheSimsClub (18 января 2017). Архивировано 15 апреля 2017 года.
  77. "The Sims 4 — SimGuruMarion explains Teens!". Sims Community (англ.). 2014-09-14. Архивировано из оригинала 28 мая 2016. Дата обращения: 14 августа 2018.
  78. Will Sims 4 Be Mac Compatible? Cinema Blend (1 июня 2014). Дата обращения: 21 июня 2014. Архивировано 20 июня 2014 года.
  79. The Sims 4 General Information. EA Help (23 июля 2014). Дата обращения: 29 июня 2014. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  80. 'Sims 4' On Consoles? Producer Says Maybe, Confirms Mac Release. International Business Times (13 октября 2014). Архивировано 16 октября 2014 года.
  81. Логотип YouTube The Sims 4 Gameplay Interview E3 2014
  82. 1 2 3 4 5 6 7 8 The Sims 4: how composer Ilan Eshkeri brings emotion to the screen (англ.). The Guardian (7 мая 2014). Архивировано 18 марта 2016 года.
  83. 1 2 3 "Создатель The Sims делится самыми безумными историями за 18 лет работы над серией". Российский блог. 2018-02-02. Архивировано из оригинала 15 октября 2018. Дата обращения: 15 октября 2018.
  84. "The Sims 4 - New Features". Nowgamer (англ.). 2013-09-11. Архивировано из оригинала 26 апреля 2016. Дата обращения: 14 августа 2018.
  85. The Sims 4: Черты характера и стремления, которые были удалены или изменены в процессе разработки. TheSimsClub (27 июля 2015). Архивировано 5 января 2016 года.
  86. 1 2 3 4 5 6 7 Кушаков, Олег СимГуру говорят о разработке The Sims 4. The Sims Club (28 августа 2016). Архивировано 9 июня 2018 года.
  87. “Sims can be unhappy about their weight” says Sims 4 producer (англ.). PCGamesN. Дата обращения: 14 августа 2018. Архивировано 14 августа 2018 года.
  88. "The Sims 4 — Emotions Based On Sims Weight Isn't True". Sims Community (англ.). 2016-03-23. Архивировано из оригинала 23 марта 2016. Дата обращения: 14 августа 2018.
  89. 1 2 Westworld is being recreated by Sims players (англ.). Polygon (28 октября 2016). Архивировано 5 января 2017 года.
  90. 1 2 Capewell, Jillian (2018-10-25). "To All The Sims I've Killed Before". Huffington Post (англ.). Архивировано из оригинала 25 октября 2018. Дата обращения: 25 октября 2018.
  91. Emanuel Maiberg. Why 'The Sims' Must Die (англ.). Vice (7 декабря 2015). Дата обращения: 19 февраля 2020.
  92. 1 2 3 4 Jovan Jovic. The Sims 4: SimGuruGrant talks Game Possibilities, Features, Development and more! (англ.). Sims Community (4 января 2019). Дата обращения: 9 февраля 2019.
  93. Krista. Help Shape A Future Stuff Pack for The Sims 4! (англ.). Sims Community (13 ноября 2019). Дата обращения: 21 июля 2020.
  94. Марго, Нова SimGuruGraham о разработке DLC для The Sims 4. The Sims Club (27 апреля 2016). Архивировано 9 июня 2018 года.
  95. 1 2 The joyful representation of The Sims (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 24 августа 2019.
  96. 1 2 Helen Ashcroft. Some Simmers Will Never Be Happy With The Sims 4 Or The Sims 5 (англ.). The Gamer (13 мая 2020).
  97. Едиханов, Дима The Sims 4: Премиум сервис уже в октябре? The Sims Club (5 сентября 2014). Архивировано 9 июня 2018 года.
  98. Едиханов, Дима The Sims 4: Упоминания премиум-доступа в новом патче. The Sims Club (23 декабря 2014). Архивировано 9 июня 2018 года.
  99. Слухи: разрабатывается четвертая часть The Sims. HWP (31 августа 2010). Архивировано 7 октября 2015 года.
  100. Maxis Unveils The Sims 4 (англ.). EA (6 мая 2013). Дата обращения: 10 июня 2014. Архивировано 15 июля 2013 года.
  101. Часто Задаваемые Вопросы. Официальный сайт игры. Дата обращения: 10 июня 2014. Архивировано 29 августа 2014 года.
  102. The Sims 4 обойдется без DRM защиты. Gmbox (21 августа 2013). Дата обращения: 6 сентября 2018. Архивировано 6 сентября 2018 года.
  103. "The Sims 4 is offline, will not have DRM - VG247". VG247 (англ.). 2013-08-21. Архивировано из оригинала 21 августа 2013. Дата обращения: 6 сентября 2018.
  104. Разработчики The Sims 4 отказались от DRM-защиты. VGTimes. Дата обращения: 6 сентября 2018. Архивировано 6 сентября 2018 года.
  105. "The Sims 4 will be an offline game". Eurogamer (англ.). Архивировано из оригинала 26 февраля 2017. Дата обращения: 6 сентября 2018.
  106. SimsMixei OST. The Sims 4 Announced / Анонс The Sims 4 (Rus Sub). YouTube (7 мая 2013). Дата обращения: 10 июня 2014.
  107. Анциферова, Ольга The Sims 4 для малоимущих и другие новости дня. Игры@Mail.Ru. Mail.Ru (23 августа 2013). Дата обращения: 27 августа 2014. Архивировано 29 марта 2016 года.
  108. "The Sims 4" Pre-Production UI Design Screens. SimsVIP (25 апреля 2013). Дата обращения: 11 мая 2013. Архивировано 22 июня 2013 года.
  109. Andrew Goldfarb. The Sims 4 Announced (англ.). IGN (6 мая 2013). Дата обращения: 6 сентября 2018. Архивировано 6 сентября 2018 года.
  110. Пушкарь, Александр. Gamescom-2013: The Sims 4. Игромания (31 августа 2013). Дата обращения: 27 августа 2014. Архивировано 29 августа 2014 года.
  111. 1 2 3 The Sims 4. Optimuminfo (28 августа 2014). Архивировано 29 марта 2016 года.
  112. Хайруллин, Ленар SteelSeries представила серию периферии The Sims 4. Мега Обзор (30 мая 2014). Дата обращения: 9 июня 2014. Архивировано 9 июня 2014 года.
  113. Lisa Nguyen. The Sims 4 Now Contains More Than 18 Languages With A Tutorial On How To Switch Happy Gamer (амер. англ.). HappyGamer (6 октября 2020). Дата обращения: 21 октября 2020.
  114. The Sims 4 (PC) (англ.). Bestbuy. Архивировано 9 июня 2018 года.
  115. 模擬市民 4 ザ・シムズ 4 (кит.). Acg.Gamer. Дата обращения: 4 мая 2017. Архивировано 9 июня 2018 года.
  116. 심즈 4 (кор.). Ggemguide. Дата обращения: 4 мая 2017. Архивировано 9 июня 2018 года.
  117. 他人の人生を面白おかしく遊んでしまおう The Sims 4 (яп.). 4gamer. Дата обращения: 4 мая 2017. Архивировано 9 июня 2018 года.
  118. Jackson, Leah B. E3 2014: The Sims 4 Release Date Announced. IGN. j2 Global (9 июня 2014). Дата обращения: 9 июня 2014. Архивировано 9 июня 2014 года.
  119. 模拟人生4中文版 免安装硬盘版 (кит.). Game.3987. Дата обращения: 4 мая 2017. Архивировано 20 февраля 2016 года.
  120. Jovan. The Sims 4 is releasing for Mac in February! Sims Community (13 января 2015). Дата обращения: 13 января 2015. Архивировано 13 января 2015 года.
  121. Установлен российский рейтинг #TheSims4 — 18+ (Запрещено для детей). Twitter. The Sims Russia (4 мая 2014). Дата обращения: 6 июня 2014. Архивировано 9 мая 2014 года.
  122. The Sims Russia. Установлен российский рейтинг #TheSims4 — 18+ (Запрещено для детей). Твиттер (4 мая 2014). Дата обращения: 6 июня 2014. Архивировано 13 октября 2015 года.
  123. Orland, Kyle Russia hangs adults-only rating on The Sims 4. Ars Technica. Condé Nast Digital (9 мая 2014). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 29 марта 2016 года.
  124. Australian Classification — The Sims 4 (англ.). Australian Classification (8 июня 2014). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 9 июня 2018 года.
  125. Крымчанам заблокировали популярные компьютерные игры. Крыммедиа (2 марта 2015). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 18 марта 2015 года.
  126. Крымчанам отключили популярные компьютерные игры. Gigamir (2 марта 2015). Дата обращения: 18 марта 2015. Архивировано 4 июля 2015 года.
  127. Spino, Dustin The Sims 4 Has Become a True Test for EA/Gamers (англ.). Cinelinx (1 июля 2014). Дата обращения: 4 марта 2016. Архивировано 7 июля 2014 года.
  128. Sarkar, Samit The Sims 4 will launch without pools or toddlers, and Sims fans are very upset (англ.). Polygon (26 июня 2014). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 7 июля 2014 года.
  129. Vaughn, Ryan Neighborhoods, Weird Moments and More! (англ.). The Sims Official Website (25 января 2014). Дата обращения: 11 июля 2015. Архивировано 25 июня 2014 года.
  130. Cheong, Ian Miles The Sims 4: Emotions and Neighborhoods Detailed; No Toddlers or Pools. Gameranx (26 июня 2014). Дата обращения: 11 июля 2015. Архивировано 7 июля 2014 года.
  131. 1 2 Johnson, Jill (2013-08-26). "The Sims 4 Interview with SimGuru Jill" (Interview) (англ.). Interviewed by EdenStyle.it. Архивировано из оригинала 6 октября 2014. Дата обращения: 12 июля 2015.
  132. 1 2 Buzzi, Matthew The Sims 4 Missing Features: Top 5 Most-Desired Additions Including Toddlers And Fewer Loading Screens (англ.). Game N Guide (24 октября 2014). Дата обращения: 1 ноября 2014. Архивировано 9 марта 2016 года.
  133. "Компания Electronic Arts вырезала из игры The Sims 4 еще 80 возможностей". Gamebomb. Архивировано из оригинала 9 июня 2018. Дата обращения: 14 апреля 2018.
  134. The Sims 4: Gurus Talk Story Progression (англ.). SimsVIP (2 июля 2014). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 8 октября 2015 года.
  135. The Sims 4: Thursday's Guru Tweets (англ.). SimsVIP (4 июля 2014). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 7 июля 2014 года.
  136. The Sims 4: No Grocery Story, Work, or School Lots (англ.). SimsVIP (2 июля 2014). Дата обращения: 8 октября 2015. Архивировано 4 июля 2014 года.
  137. Franklin, Rachel Free Content Updates in The Sims 4 Starting…Now! Also, Gnomes (англ.). The Sims Blog (1 октября 2014). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 1 октября 2014 года.
  138. Sheridan, Connor Sims 4 getting ghosts, pools, more careers for free (англ.). Computer and Video Games (1 октября 2014). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 9 июня 2018 года.
  139. Matulef, Jeffrey The Sims 4 now lets you make pools (англ.). Eurogamer (4 ноября 2014). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 6 ноября 2014 года.
  140. 1 2 Интервью о малышах с Сарой Холдинг, ведущим продюсером The Sims 4. The Sims Club (9 июня 2018). Архивировано 16 января 2017 года.
  141. Едиханов, Дима О планах разработчиков The Sims 4: ЕА делает упор на каталоги? The Sims Club (16 мая 2015). Архивировано 9 июня 2018 года.
  142. Гимп, Артём Интервью Gamecentral с Рейчел Франклин о будущем The Sims 4. The Sims Club (21 октября 2015). Архивировано 9 июня 2018 года.
  143. 1 2 3 4 5 The 10 biggest problems with The Sims 4 – Reader’s Feature (англ.). Overclockers (27 сентября 2015). Архивировано 27 сентября 2015 года.
  144. Марго, Нова Мнение: EA нужно улучшить подход к созданию дополнений для The Sims 4. The Sims Club (28 июля 2016). Архивировано 9 июня 2018 года.
  145. "The Sims 4 Fans Aren't Happy Getting DLC For Their DLC". Game Rant (англ.). 2018-03-10. Архивировано из оригинала 27 марта 2018. Дата обращения: 11 марта 2018.
  146. "EA Games Decides to Troll Sims 4 Players with DLC for Already Purchased DLC". Bleeding Cool News And Rumors (англ.). 2018-03-10. Архивировано из оригинала 27 марта 2018. Дата обращения: 11 марта 2018.
  147. "It's Been Almost Four Years, And The Sims 4 Still Isn't Worth Playing". Pastemagazine (англ.). Архивировано из оригинала 9 июня 2018. Дата обращения: 12 марта 2018.
  148. "How much it costs to buy The Sims 4 and all the DLCs". PCGamesN (англ.). 2018-07-20. Архивировано из оригинала 25 июля 2018. Дата обращения: 25 июля 2018.
  149. Cammy Harbison On 7/16/19 at 1:11 PM EDT. 'The Sims 4' July 2019 Update Patch Notes: Sim Stories, Build Cheats, Customizations and More (англ.). Newsweek (16 июля 2019). Дата обращения: 17 июля 2019.
  150. The Sims 4 Legacy Edition is now live (англ.). MSPoweruser (12 ноября 2019). Дата обращения: 11 декабря 2019.
  151. The Sims 4 launches on Steam (англ.). Venturebeat (18 июня 2020). Дата обращения: 18 июня 2020.
  152. The Sims 4 and Titanfall 2 are now on Steam (англ.). Pcgamer (18 июня 2020). Дата обращения: 18 июня 2020.
  153. Lazarides, Tasos The Upcoming 'The Sims Mobile' Seems Focused on Stories, Has Already Soft Launched (англ.). Toucharcade (9 мая 2017). Архивировано 28 мая 2017 года.
  154. Mayhew, Ash The Sims Mobile is a brand new entry in the franchise, in soft launch on Android right now (англ.). Droidgamers (9 мая 2017). Архивировано 9 июня 2018 года.
  155. 1 2 "The Sims Mobile Officially Launches Today Alongside New Trailer". WWG (англ.). Архивировано из оригинала 9 июня 2018. Дата обращения: 14 марта 2018.
  156. "How does The Sims Mobile monetise?". Pocketgamer (англ.). Архивировано из оригинала 9 июня 2018. Дата обращения: 14 марта 2018.
  157. Horobin, Dave 'Sims 4' On Consoles? Producer Says Maybe, Confirms Mac Release (англ.) (27 июня 2017). Архивировано 16 октября 2014 года.
  158. Abigail, Elise 'Sims 4' On Consoles? Producer Says Maybe, Confirms Mac Release (англ.) (13 октября 2013). Архивировано 16 октября 2014 года.
  159. Sinha, Ravi The Sims 4 Confirmed as Offline, May Not Come to Consoles (англ.) (21 августа 2013). Архивировано 1 сентября 2014 года.
  160. Lestoc, Costea Sims 4 Release Date for PS4 and Xbox One in 2016 — February-March to be Available for a Sneak Peek (англ.) (14 октября 2015). Архивировано 18 декабря 2015 года.
  161. Barrels, Red PS4-версия The Sims 4 практически ничем не уступает компьютерной (17 сентября 2017). Архивировано 9 июня 2018 года.
  162. The Sims 4 Console Release Date Expectations and Updates: Where is Sims 4 for Consoles? (англ.) (27 июня 2016). Архивировано 9 июня 2018 года.
  163. Grawls, Snooky 'Sims 4' release date latest news: Game finally out for PS4 and Xbox One by Q1 2016? [VIDEO] (англ.) (19 декабря 2015). Архивировано 18 декабря 2015 года.
  164. Sims 4 Consoles Was Inspired By A Divide Within The Fan Community (англ.). Player.One (14 ноября 2017). Дата обращения: 28 октября 2019.
  165. The Sims 4 Gallery now cross-platform, available on consoles (англ.). MSPoweruser. Дата обращения: 6 мая 2020.
  166. 1 2 3 4 5 "The Sims 4 Limited Edition vs Deluxe Edition compared". VentureBeat (англ.). 2014-08-31. Архивировано из оригинала 16 июня 2018. Дата обращения: 11 июня 2018.
  167. Gonna Play the Sims? You Gotta Speak Simlish (англ.). Savvy Gaming (20 сентября 2008). Дата обращения: 18 января 2016. Архивировано из оригинала 23 апреля 2014 года.
  168. The Sims празднуют трехлетний юбилей. YouTube (5 мая 2010). Дата обращения: 19 января 2016.
  169. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 The Sims 4 voice actors (англ.). IMDb. Архивировано 9 июня 2018 года.
  170. Официальный блог: Музыка для игры The Sims 4. TheSimClub (1 августа 2014). Архивировано 5 января 2016 года.
  171. Webster, Andrew 'Fringe' composer Chris Tilton on rethinking the sound of 'SimCity'. The Verge (6 марта 2013). Дата обращения: 8 марта 2013. Архивировано 28 марта 2016 года.
  172. How does the Custom Music folder work? (англ.). EA Games (1 сентября 2014). Архивировано 13 октября 2015 года.
  173. 1 2 The Sims 4 Songs! (англ.). Amazon. Архивировано 29 марта 2016 года.
  174. 1 2 Поем на симлише с Echosmith, Big Data и другими. EA Games (3 апреля 2015). Архивировано 13 октября 2015 года.
  175. The Sims 4 Get Together: Soundtrack Music (англ.). Plumbobnews. Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 9 июля 2018 года.
  176. Christine Friar. Tegan and sara talk The Sims 4 and recording music in simlish (англ.). papermag (11 марта 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 27 декабря 2015 года.
  177. Певица ZZ Ward записала песню "Snakes" на симлише для The Sims 4 Вампиры. Playground (25 января 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 9 июня 2018 года.
  178. The Sims 4 (Music From the Video Game). Itunes. Архивировано 29 марта 2016 года.
  179. 1 2 The Sims 4 Behind The Scenes: Scott Whyte and Cia Court (англ.). Honeywellsims4news. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  180. The Sims 4 Review in Progress (англ.). IGN. IGN (1 сентября 2014). Дата обращения: 3 сентября 2014. Архивировано 3 сентября 2014 года.
  181. Younger, Paul The Sims 4 user impressions are not particularly positive. incgamers. Inc Gamers. Дата обращения: 3 сентября 2014. Архивировано 3 сентября 2014 года.
  182. The Sims 4 PC (англ.). Metacritic. Архивировано 20 марта 2014 года.
  183. The Sims 4’s Awful User Reviews Indicate a Strong Fan Backlash (англ.). Craveonline (3 сентября 2014). Архивировано 30 июня 2015 года.
  184. 1 2 3 Miranda Sanchez. The Sims 4 Xbox One and PlayStation 4 Review (англ.). IGN (20 ноября 2017). Дата обращения: 13 января 2018. Архивировано 10 июня 2018 года.
  185. The Sims 4 — La nuova famiglia (итал.). IGN Italia (8 сентября 2014). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 10 сентября 2014 года.
  186. 1 2 The Sims 4 (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  187. The Sims 4 for PlayStation 4 — GameRankings (англ.). Gamerankings. Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 16 июня 2018 года.
  188. The Sims 4 for Xbox One — GameRankings (англ.). Gameranking. Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 16 июня 2018 года.
  189. 1 2 The Sims 4 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 9 июня 2018 года.
  190. The Sims 4 Critic Reviews for PC (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 28 марта 2015 года.
  191. 1 2 3 The Sims 4 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 января 2018. Архивировано 9 июня 2018 года.
  192. Dean, Paul The Sims 4 Review: Same as it ever was? (англ.). Eurogamer (10 сентября 0204). Дата обращения: 12 июня 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  193. 1 2 3 4 5 Wallace, Kimberley The Sims 4 (англ.). Game Informer (5 сентября 2014). Дата обращения: 3 апреля 2016. Архивировано 6 сентября 2014 года.
  194. 1 2 3 The Sims 4 Console Review – A Faithful But Inferior Port (англ.). Game Informer. Дата обращения: 13 января 2018. Архивировано 14 января 2018 года.
  195. 1 2 The Sims 4 Review: (англ.). GamesRadar (9 сентября 2014). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 11 сентября 2011 года.
  196. The Sims 4 Review: (англ.). GameTrailers (9 сентября 2014). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 9 сентября 2014 года.
  197. The Sims 4 Review (англ.). Joystiq (9 сентября 2014). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 9 сентября 2014 года.
  198. 1 2 3 Thursten, Chris The Sims 4 review (англ.). PC Gamer (9 сентября 2014). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 10 сентября 2014 года.
  199. 1 2 3 VanOrd, Kevin The Sims 4 review (англ.). GameSpot (10 сентября 2014). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 11 сентября 2014 года.
  200. VanOrd, Kevin The Sims 4 review: Skin Deep (англ.). Polygon (10 сентября 2014). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 11 сентября 2014 года.
  201. Linda Sprenger (2017-11-20). "Die Sims 4 im Test — Leben mit Kontrollverlust — GamePro" (нем.). Архивировано из оригинала 23 ноября 2017. Дата обращения: 9 июня 2018.
  202. Die Sims 4 (Xbox One) — Übersicht — Test, News, Video, Release Termin - GamePro (нем.). Gamepro. Дата обращения: 11 июня 2018. Архивировано 5 декабря 2017 года.
  203. The Sims 4. PlayGround. Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 4 ноября 0154 года.
  204. Игра The Sims 4. Игромания. Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 4 ноября 2014 года.
  205. Нелипа, Светлана Sims 4, The — рецензия и обзор на игру AG.ru. Absolute Games (10 сентября 2015). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 30 марта 2016 года.
  206. Горячев, Владимир Рецензия на The Sims 4. Riot Pixels (26 сентября 2014). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 17 декабря 2014 года.
  207. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Cooper, Lee Review: The Sims 4 (англ.). hardcoregamer (3 сентября 2014). Архивировано 4 сентября 2014 года.
  208. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Priest, Simon It’s an emotional return for The Sims as they move to higher polygon pastures (англ.). Gamewatcher (10 сентября 2014). Архивировано 4 ноября 2014 года.
  209. 1 2 3 4 5 Москалёв, Олег The Sims 4 — в ожидании дополнений. Рецензия. 3dnews (20 сентября 2014). Архивировано 21 сентября 2014 года.
  210. 1 2 3 Обзор The Sims 4 (англ.). Spore by Steve (4 сентября 2014). Архивировано 25 января 2016 года.
  211. 1 2 3 Sterling, Jim The Sims 4 Review — More BooHoo Than WooHoo. The Escapist. The Escapist (4 сентября 2014). Дата обращения: 4 сентября 2014. Архивировано 27 сентября 2015 года.
  212. "30 Hidden Details In The Sims 4 Even Real Fans Completely Missed". TheGamer (англ.). 2018-09-25. Архивировано из оригинала 1 октября 2018. Дата обращения: 1 октября 2018.
  213. 1 2 Nick Tan. The Sims 4 Review (англ.). GameRevolution. Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 5 сентября 2014 года.
  214. Bruce, Joshua The Sims 4 Review. Cheatcc. Cheatcc (4 сентября 2014). Архивировано 4 сентября 2014 года.
  215. Плесовских, Николай The Sims 4: рецензия. overclockers (22 сентября 2014). Архивировано 6 марта 2016 года.
  216. Thomsen, Michael. "How Does The Sims 4 Handle Gender And Racism?". Forbes (англ.). Архивировано из оригинала 9 июня 2018. Дата обращения: 4 июня 2018.
  217. Jackson, Gita. "The Sims' Insane Trait Sucks". Kotaku (англ.). Архивировано из оригинала 9 июня 2018. Дата обращения: 12 мая 2018.
  218. "Maxis renames The Sims 4's Insane trait to Erratic following complaint". Neowin (англ.). Архивировано из оригинала 9 июня 2018. Дата обращения: 12 мая 2018.
  219. "Разработчики The Sims 4 переименовали безумную черту характера из-за жалобы автора Kotaku". Архивировано из оригинала 13 мая 2018. Дата обращения: 12 июня 2018.
  220. Tamburro, Paul The Sims 4’s Problem: It’s a Game Built for a Different Generation (англ.). Craveonline (8 сентября 2014). Архивировано 9 июня 2018 года.
  221. Oliver Megainey. What happened to: ‘The Sims’ (англ.). The boar (21 ноября 2020).
  222. Jackson, Gita. "The Sims 4 Has Always Been Good, Actually". Kotaku (англ.). Архивировано из оригинала 10 августа 2018. Дата обращения: 10 августа 2018.
  223. Matt S. Review: The Sims 4 (Sony PlayStation 4) (англ.). Digitallydownloaded. Дата обращения: 13 января 2018. Архивировано 9 июня 2018 года.
  224. Review: The Sims 4 Console Hardcore Gamer (англ.). Hardcoregamer. Дата обращения: 13 января 2018. Архивировано 9 июня 2018 года.
  225. "The Sims 4 (PS4) Review — SIMply Monotonous". CGMagazine (англ.). Архивировано из оригинала 9 июня 2018. Дата обращения: 13 января 2018.
  226. The Sims 4 becomes first PC game to top all-format chart in two years (англ.). Digital Spy (8 сентября 2014). Архивировано 14 октября 2015 года.
  227. FIFA 15 лидирует в Великобритании. Gameonline (30 сентября 2014). Архивировано 14 октября 2015 года.
  228. Чарты продаж СофтКлаб за неделю с 29 сентября по 5 октября 2014 года. Mgnews (9 октября 2014). Архивировано 14 октября 2015 года.
  229. Составлен рейтинг ТОП-10 самых продаваемых видеоигр в Казахстане в 2014 году. Вести (29 октября 2014). Архивировано 14 октября 2015 года.
  230. Jarvis, Matthew Ghosts, aliens and swimming pools: How The Sims 4 got back on track (англ.). MCV (26 марта 2014). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 26 марта 2015 года.
  231. Провал 2014 года. Vgtimes (29 декабря 2014). Архивировано 14 октября 2015 года.
  232. PC Games Charts. World of Games. Дата обращения: 27 мая 2019.
  233. PC Games Charts. World of Games. Дата обращения: 27 мая 2019.
  234. PC Games Charts. World of Games. Дата обращения: 27 мая 2019.
  235. PC Games Charts. World of Games. Дата обращения: 27 мая 2019.
  236. PC Games Charts. World of Games. Дата обращения: 27 мая 2019.
  237. "The Sims 4's Cats & Dogs is 2014 game's most popular expansion". VentureBeat (англ.). 2018-01-30. Архивировано из оригинала 8 марта 2018. Дата обращения: 5 августа 2018.
  238. "Sims 4 audience has risen 35 per cent year-on-year". pcgamesinsider (англ.). 2018-07-27. Архивировано из оригинала 5 августа 2018. Дата обращения: 5 августа 2018.
  239. "The Sims 4's audience grows 35% from 2017". VentureBeat (англ.). 2018-07-26. Архивировано из оригинала 26 июля 2018. Дата обращения: 5 августа 2018.
  240. Светлана Нелипа (2018-10-31). "Каждый игрок The Sims 4 купил в среднем три дополнения". Игромания.
  241. The Sims 4 Has Surpassed 20 Million Unique Players Worldwide (англ.). ScreenRant (31 января 2020). Дата обращения: 25 апреля 2020.
  242. Общее количество игроков в The Sims 4 превысило 30 миллионов. Cybersport. Дата обращения: 1 августа 2020.
  243. С момента выхода The Sims 4 заработала 1 миллиард долларов. www.igromania.ru. Дата обращения: 9 февраля 2019.
  244. The Sims Franchise Has Officially Made Over $5 Billion (англ.). www.ladbible.com. Дата обращения: 31 октября 2019.
  245. 1 2 Why Gen Z Loves The Sims (англ.). EGM (4 февраля 2020). Дата обращения: 18 февраля 2020.
  246. The Sims 4 Eco Lifestyle Launches Today on PC, Mac, and Consoles, Letting Players Explore Living a New Green, Sustainable Lifestyle (англ.). www.businesswire.com (5 июня 2020). Дата обращения: 7 июня 2020.
  247. The Sims and Animal Crossing rise among Amazon's best selling products as people simulate a life outside of quarantine (англ.). media.thinknum.com. Дата обращения: 2 апреля 2020.
  248. Создатели The Sims 4 расставили ловушку для любителей пиратского софта. Gigamir (сентябрь 2004). Дата обращения: 5 сентября 2014. Архивировано 6 марта 2016 года.
  249. EA has lost out on a minimum of 37,140 players for The Sims 4 due to Piracy (англ.). Ybax-start (1 сентября 2014). Архивировано 3 апреля 2015 года.
  250. 20 самых скачиваемых игр 2015 года. Gamanoid (29 декабря 2015). Архивировано 26 ноября 2015 года.
  251. BitSight Insight: Почти половина популярных игр и приложений содержат вирусы. Planet-today (23 декабря 2015). Архивировано 26 ноября 2016 года.
  252. Сотрудница скачала Sims 4 и спровоцировала взлом энергетической компании. Лента. Дата обращения: 9 февраля 2019.
  253. Emilia Gulieva. Moschino и разработчик The Sims создали физическую и цифровую коллекции одежды: можно одеть «симов» и одеться самому — Маркетинг на vc.ru. vc.ru (12 апреля 2019). Дата обращения: 6 мая 2019.
  254. Die Sims 4 startet Zusammenarbeit mit M A C Cosmetics (нем.). Gamers DE - Aktuelle Spiele News und Reviews (17 июня 2020). Дата обращения: 17 июня 2020.
  255. Kaleigh Fasanella. Sims4 Players Can Now Try on Makeup, Thanks to MAC (англ.). Allure. Дата обращения: 17 июня 2020.
  256. Charlie Lankston. MAC makeup artist creates special beauty looks for The Sims 4. Mail Online (16 июня 2020). Дата обращения: 17 июня 2020.
  257. Favis, Elise. "'The Sims 4' is getting a story-driven Star Wars DLC". The Washington Post. 0190-8286. Дата обращения: 27 августа 2020.
  258. Has The Sims 4 And Star Wars Crossover Killed Collaborations In The Franchise? (англ.). TheGamer (11 октября 2020). Дата обращения: 12 октября 2020.
  259. Jess Lee. The Sims 4 announces new reality TV series launching this month called The Sims Spark'd (англ.). Digital Spy (8 июля 2020). Дата обращения: 22 июля 2020.
  260. Вышел первый выпуск реалити-шоу «The Sims Sparkʼd», где игроки в The Sims соревнуются друг с другом. meduza.io. Дата обращения: 22 июля 2020.
  261. Andrew Webster. The Sims 4’s new reality show has players compete to tell the best stories (англ.). The Verge (8 июля 2020). Дата обращения: 22 июля 2020.
  262. Hwasa and 'The Sims 4' Release Hybrid Music Video With New In-Game Items. HYPEBAE. Дата обращения: 23 декабря 2020.
  263. "The Sims fans somehow manage to make Twitch chat a nice place". Polygon. Дата обращения: 3 октября 2018.
  264. admin. The Sims 3 and The Sims 4 Still Gets Tons Of Attention (англ.). Three Zebras (12 февраля 2019). Дата обращения: 13 февраля 2019.
  265. Petrana Radulovic. The Sims 2’s storytellers showed me how to be a better writer (англ.). Polygon (29 июня 2018). Дата обращения: 19 февраля 2020.
  266. 12,000 лет в The Sims 4. Геймеры побили рекорд. Megaobzor (1 марта 2015). Архивировано 18 марта 2015 года.
  267. За первый год жизни игры The Sims 4 вы создали 92 800 000 симов! — TheSimsClub (2 сентября 2015). Архивировано 6 октября 2015 года.
  268. The Most Influential Games Of The 21st Century: The Sims (англ.). GameSpot. Дата обращения: 18 февраля 2020.
  269. Five Awesome Sims YouTubers To Watch (англ.). Kotaku. Дата обращения: 20 февраля 2020.
  270. 1 2 Meet the gamers who have made YouTube careers out of The Sims (англ.). Evening Standard (4 февраля 2020). Дата обращения: 20 февраля 2020.
  271. 1 2 3 The Sims: 9 Hilarious Memes That Will Make You Say "Same" (англ.). TheGamer (17 декабря 2019). Дата обращения: 11 января 2020.
  272. Nicole Carpenter. The Sims 4’s fruitcake bug is fixed, just in time for the holidays (англ.). Polygon (13 ноября 2019). Дата обращения: 8 мая 2020.
  273. 1 2 Best Sims 4 Mods — The Essential Sims 4 Mods You Have to Download (англ.). USgamer (18 июля 2018). Дата обращения: 21 июля 2018. Архивировано 21 июля 2018 года.
  274. 1 2 "The best Sims 4 mods". PC Gamer (англ.). 2018-06-29. Архивировано из оригинала 21 июля 2018. Дата обращения: 21 июля 2018.
  275. Sims 4 Mods: Everything You Need to Know For Must Have Sims 4 Mods (англ.). Twinfinite (24 июля 2018). Дата обращения: 25 июля 2018. Архивировано 25 июля 2018 года.
  276. 1 2 Sims 4: Custom Content (CC) finden und installieren (нем.). spieletipps.de (15 октября 2019). Дата обращения: 11 января 2020.
  277. "Best Sims 4 mods to tweak and improve your game, from immortality to driveable cars". GamesRadar (англ.). 2018-07-06. Архивировано из оригинала 21 июля 2018. Дата обращения: 21 июля 2018.
  278. Gita Jackson. The Most Essential Sims 4 Mods For Eyes, Skin, and Hair (англ.). Kotaku. Дата обращения: 8 мая 2019.
  279. 1 2 3 The importance of cultural fashion in games (англ.). Rock, Paper, Shotgun (2 марта 2017). Дата обращения: 12 мая 2018. Архивировано 3 марта 2018 года.
  280. 1 2 The 10 Best Sims 4 Mods (англ.). Pastemagazine (31 марта 2015). Архивировано 3 апреля 2015 года.
  281. Gita Jackson. The 7 Most Essential Sims 4 Gameplay Mods (англ.). Kotaku. Дата обращения: 8 мая 2019.
  282. The best Sims 4 mods (англ.). PCGamesN. Дата обращения: 8 мая 2019.
  283. Sims 4 «Университет». Playground. Архивировано 9 июня 2018 года.
  284. ‘The Sims 4’ Latest News: New Mod Is Here To Let Players Earn More Simoleons; New Interactive Object Features Slot Machines (англ.). iSports Times (13 апреля 2017). Архивировано 27 апреля 2017 года.
  285. The Sims 4: “Go To School” Mod Now Available (англ.). Kotaku (3 мая 2015). Архивировано 9 июня 2018 года.
  286. The Sims 4: How to Get and Play the Road to Fame Mod (англ.). Twinhinite (22 сентября 2017). Архивировано 9 июня 2018 года.
  287. Giuliano J. de Leon. 'The Sims 4' Brookheights Open World Mod Gets a Lot Cooler! (англ.). Tech Times (9 декабря 2020). Дата обращения: 1 января 2021.
  288. Sims 4 Farming Mod Is Perfect For Stardew Valley Fans (англ.). ScreenRant (9 декабря 2020). Дата обращения: 1 января 2021.
  289. Erika Harwood. Gucci's Sustainable Off The Grid Collection Is Now Available For Sims 4 (англ.). Nylon. Дата обращения: 21 октября 2020.
  290. Two Years Later, The Sims 4 Sex Mods Have Gotten Intense (англ.). Polygon (28 декабря 2016). Архивировано 19 июня 2017 года.
  291. 1 2 Modder Makes Over $4,000 A Month Adding A Lot Of Sex To The Sims 4 (англ.). Kotaku (19 апреля 2017). Архивировано 20 апреля 2017 года.
  292. Inside The Taboo World Of Teen Pregnancy In The Sims (англ.). Kotaku (16 ноября 2016). Архивировано 19 июня 2017 года.
  293. "Моддер добавляет наркотики в The Sims 4 и зарабатывает 6000 долларов в месяц". Канобу. 2018-02-16. Архивировано из оригинала 21 июля 2018. Дата обращения: 21 июля 2018.
  294. Jackson, Gita (2018-02-15). "Modder Makes $6,000 A Month Adding Drugs To The Sims 4". Kotaku (англ.). Архивировано из оригинала 21 июля 2018. Дата обращения: 21 июля 2018.
  295. 1 2 "Inclusion in The Sims 4: "You don't want to trivialize somebody's life by making it a gameplay feature"". PCGamesN. Архивировано из оригинала 3 марта 2018. Дата обращения: 4 июня 2018.
  296. 1 2 3 'The Sims' traces cultural arc of LGBT movement // Christian Science Monitor. — 2016-06-02. — ISSN 0882-7729. Архивировано 9 июня 2018 года.
  297. "How 'The Sims' Helped Tweens & Teens Vicariously Discover Sexuality & Kink". Pedestrian TV (англ.). 2018-10-18. Архивировано из оригинала 8 ноября 2018. Дата обращения: 8 ноября 2018.
  298. Arts, Electronic (2014-10-02). "It's On Us in The Sims 4". Electronic Arts Inc. (англ.). Дата обращения: 15 октября 2018.
  299. 1 2 "The Sims 4 shows support for LGBT community - GameZone". GameZone (англ.). 2014-06-30. Архивировано из оригинала 9 июня 2018. Дата обращения: 13 января 2018.
  300. "The Sims 4 pledges support for Gay Pride". Digital Spy (англ.). 2014-06-29. Архивировано из оригинала 9 июня 2018. Дата обращения: 13 января 2018.
  301. [EA introduces new gender options in 'The Sims' "https://www.glaad.org/blog/ea-introduces-new-gender-options-sims"]. Glaad (англ.). Архивировано из оригинала 17 января 2018. Дата обращения: 16 января 2018. {{cite news}}: Внешняя ссылка в |title= (справка); Проверьте значение |url= (справка)
  302. 1 2 "Feature: The Sims just became the most LGBT-friendly game of all time". PinkNews (англ.). Архивировано из оригинала 17 января 2018. Дата обращения: 13 января 2018.
  303. "How 'The Sims' helped a generation of LGBT+ gamers". SBS (англ.). Архивировано из оригинала 16 июня 2018. Дата обращения: 16 июня 2018.
  304. Sims 4 Pride brings free rainbow outfits and gender-neutral bathrooms (англ.). The Sun (18 июня 2019). Дата обращения: 19 июня 2019.
  305. На обложке The Sims впервые появилась ЛГБТ-пара. EVRL.to. Дата обращения: 17 июля 2019.
  306. 1 2 Jackson, Gita Mods Helped Me Make Myself In The Sims 4 (англ.). Kotaku (17 февраля 2017). Архивировано 8 мая 2018 года.
  307. 1 2 "The Black Simmer offers character customization options for non-white players where 'The Sims' fails" (англ.). Архивировано из оригинала 16 июня 2018. Дата обращения: 16 июня 2018.
  308. Alexis Harper. How Black Women Made The Sims 4 Their Own (англ.). IGN (27 февраля 2019). Дата обращения: 25 мая 2019.
  309. The racist and normative life of Sims 4 (англ.). Honi Soit (2 апреля 2019). Дата обращения: 25 мая 2019.
  310. Harry Shepherd. The Sims 4 is getting more skin tones later this year (англ.). PC Gamer (12 августа 2020). Дата обращения: 22 сентября 2020.
  311. Black ‘The Sims 4’ Players Are Changing One of the World’s Biggest Games (англ.). www.vice.com. Дата обращения: 22 сентября 2020.
  312. Jess Lee. The Sims 4 fans campaign for game's dark skin tones to be fixed (англ.). Digital Spy (10 августа 2020). Дата обращения: 11 августа 2020.
  313. Tanya Jacobs. The Sims 4 has More Fair Skin Tones, Less Dark Ones: New Petition Claims (англ.). Nashville Chatter (10 августа 2020). Дата обращения: 11 августа 2020.
  314. INTERVIEW: xMiraMira, The Sims 4 melanin queen and winner of The Sims Spark’d (англ.). Gamecrate. Дата обращения: 20 октября 2020.
  315. Sims 4 Update October 2017 Brings Diwali Holiday Celebration Pack (англ.). Player.One (18 октября 2017). Дата обращения: 29 мая 2019.
  316. Joanna Nelius. The Sims 4 adds new items to celebrate the Lunar New Year (англ.). PC Gamer (6 февраля 2019). Дата обращения: 8 июня 2019.
  317. Sims 4 FREE Update Heads To The Caribbean! (англ.). GameSpace.com (17 августа 2018). Дата обращения: 29 мая 2019.
  318. EA censors forums to silence backlash after adding Muslim content to Sims 4 but not allowing other religions (англ.). Reclaim The Net (6 сентября 2019). Дата обращения: 7 сентября 2019.
  319. Jackson, Gita. "Sims Players Want More Diverse Options From Fan-Made Creations". Kotaku (англ.). Дата обращения: 18 октября 2018.
  320. Banks, Cory The Sims 4 rated Adults Only in Russia (англ.). PC Gamer (9 мая 2014). Дата обращения: 6 июня 2014. Архивировано 9 мая 2014 года.
  321. Chalk, Andy The Sims 4 Rated Adults-Only In Russia Over Same-Sex Relationships (англ.). The Escapist (9 мая 2014). Дата обращения: 6 июня 2014. Архивировано 12 июля 2014 года.
  322. Orland, Kyle. Russia hangs adults-only rating on The Sims 4 (англ.). Ars Technica (9 мая 2014). Дата обращения: 6 июня 2014. Архивировано 29 марта 2016 года.
  323. Шелест, Юрий В России The Sims 4 присвоили рейтинг «18+». 3DNews Daily Digital Digest (13 мая 2014). Дата обращения: 6 июня 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  324. Поповцев, Андрей. Российским детям запретили играть в The Sims 4 из-за гей-пропаганды. Игры@Mail.Ru. Mail.Ru (12 мая 2014). Дата обращения: 6 июня 2014. Архивировано 8 декабря 2014 года.
  325. Чаплюк, Андрей В России The Sims 4 признали игрой для взрослых (11 мая 2014). Дата обращения: 6 июня 2014. Архивировано 6 июня 2014 года.
  326. Russia's Anti-Gay Censorship Laws Mean 'The Sims' Is Now Rated 18+ (англ.). HuffPost UK (12 мая 2014). Дата обращения: 19 июня 2019.
  327. The Sims 4 Is Gay Propaganda, According To Russia. CINEMABLEND (9 мая 2014). Дата обращения: 19 июня 2019.
  328. 1 2 Good, Owen S. Same-sex relationships get The Sims 4 rated for adults only in Russia (англ.). Polygon (11 мая 2014). Дата обращения: 6 июня 2014. Архивировано 14 мая 2014 года.
  329. 1 2 Mia De Graaf. Russia brands children's computer game The Sims 4 'harmful' and gives it an 18+ rating because characters can be gay. Mail Online (13 мая 2014). Дата обращения: 11 января 2021.
  330. Stuart Richards. Trailblazing WooHoos: gay evolution in The Sims (англ.). The Conversation. Дата обращения: 19 июня 2019.
  331. Утвержден перечень нежелательных компьютерных игр в Узбекистане. Газета.Уз. Дата обращения: 28 мая 2017. Архивировано 28 мая 2017 года.
  332. The Sims 4 expansion trailer features gay wedding with adorable doggy bridesmaid (англ.). PinkNews - Gay news, reviews and comment from the world's most read lesbian, gay, bisexual, and trans news service (23 августа 2017). Дата обращения: 12 января 2021.
  333. Российский психиатр прочитал православным лекцию об опасных играх. Mail.ru (17 февраля 2017). Архивировано 12 июня 2018 года.
  334. The Sims 4 - факты об игре. StopGame. Дата обращения: 10 января 2021.
  335. 1 2 3 4 5 6 Arts, Electronic (2017-01-18). "Информация о дополнениях, игровых наборах и каталогах — Официальный сайт The Sims 4". Electronic Arts Inc. Архивировано из оригинала 25 июня 2018. Дата обращения: 25 июня 2018.
  336. 1 2 The Sims 4: Get to Work PC (англ.). Metacritic (31 марта 2015). Архивировано 3 апреля 2015 года.
  337. 1 2 The Sims 4: Get Together PC (англ.). Metacritic (8 декабря 2015). Архивировано 6 марта 2016 года.
  338. 1 2 The Sims 4: City Living PC (англ.). Metacritic. Архивировано 18 ноября 2016 года.
  339. The Sims™ 4 Кошки и собаки. Origin (10 ноября 2017). Архивировано из оригинала 9 июня 2018 года.
  340. The Sims 4: Cats & Dogs (англ.). Metacritic. Архивировано из оригинала 9 июня 2018 года.
  341. The Sims™ 4 Времена года. Origin (22 июня 2018). Архивировано 9 июня 2018 года.
  342. The Sims 4: Seasons (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 июня 2018. Архивировано 29 июня 2018 года.
  343. The Sims™ 4 Путь к славе. Origin (16 июля 2018).
  344. The Sims 4: Get Famous (англ.). Metacritic. Дата обращения: 26 ноября 2018.
  345. The Sims 4: Island Living (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 июня 2019.
  346. The Sims 4: Discover University (англ.). Metacritic. Дата обращения: 24 ноября 2019.
  347. The Sims 4: Eco Lifestyle (англ.). Metacritic. Дата обращения: 20 июня 2020.
  348. The Sims 4: Snowy Escape (англ.). Metacritic. Дата обращения: 17 ноября 2020.
  349. The Sims™ 4 Luxury Party Stuff (англ.). Origin (13 января 2015). Архивировано 6 марта 2016 года.
  350. The Sims 4: теперь на Mac (англ.). TheSims (17 февраля 2015). Архивировано 6 марта 2016 года.
  351. The Sims™ 4 Spa Day (англ.). Origin (14 июля 2015). Архивировано 6 марта 2016 года.
  352. The Sims™ 4 Dine Out (англ.). Origin (7 июня 2016). Архивировано 11 июня 2016 года.
  353. The Sims™ 4 Vampires (англ.). Origin (24 января 2017). Архивировано 9 января 2018 года.
  354. The Sims™ 4 Parenthood (англ.). Origin (30 мая 2017). Архивировано 9 июня 2018 года.
  355. The Sims™ 4 Jungle Adventure (англ.). Origin (16 января 2017). Архивировано 9 января 2018 года.
  356. «The Sims 4 Стрейнджервиль» сделает жизнь симов странной (англ.). Рамблер/игры. Дата обращения: 20 февраля 2019.
  357. 1 2 Jess Lee. Sims 4 confirms magic is finally coming, as well as LGBTQ+ and Pride content (англ.). Digital Spy (8 июня 2019). Дата обращения: 10 июня 2019.
  358. Callum Smith. Sims 4: Star Wars game pack release time and price for PS4, Xbox One and Steam (англ.). HITC (7 сентября 2020). Дата обращения: 9 сентября 2020.
  359. Jess Lee. Are The Sims 4's Stuff Packs worth the price now? (англ.). Digital Spy (12 февраля 2021). Дата обращения: 18 февраля 2021.
  360. The Sims™ 4 Luxury Party Stuff (англ.). Origin (19 мая 2015). Архивировано 6 марта 2016 года.
  361. The Sims™ 4 Perfect Patio Stuff (англ.). Origin (16 июня 2015). Архивировано 6 марта 2016 года.
  362. The Sims™ 4 Cool Kitchen Stuff (англ.). Origin (11 августа 2015). Архивировано 28 февраля 2016 года.
  363. The Sims™ 4 Spooky Stuff (англ.). Origin (29 сентября 2015). Архивировано 28 февраля 2016 года.
  364. The Sims™ 4 Movie Hangout Stuff (англ.). Origin (12 января 2016). Архивировано 28 февраля 2016 года.
  365. The Sims™ 4 Romantic Garden Stuff (англ.). Origin (9 февраля 2016). Архивировано 6 марта 2016 года.
  366. The Sims™ 4 Детская комната — Каталог. Origin (28 июня 2018). Архивировано 26 ноября 2016 года.
  367. The Sims™ 4 На заднем дворе — Каталог. Origin (19 июля 2016). Архивировано 26 ноября 2016 года.
  368. The Sims™ 4 Гламурный Винтаж — Каталог. Origin (6 декабря 2016). Архивировано 11 декабря 2016 года.
  369. The Sims™ 4 Вечер для боулинга — Каталог. Origin (29 марта 2017). Архивировано 9 августа 2018 года.
  370. The Sims™ 4 Fitness Stuff (англ.). Origin (20 июня 2017). Архивировано 9 января 2018 года.
  371. The Sims™ 4 Toddler Stuff (англ.). Origin (24 августа 2017). Архивировано 9 июня 2018 года.
  372. The Sims™ 4 Laundry Day Stuff (англ.). Origin (27 февраля 2017). Архивировано 9 июня 2018 года.
  373. SimsVIP (2018-03-06). "The Sims 4 My First Pet Stuff: Official Trailer | SimsVIP". SimsVIP (англ.). Дата обращения: 6 марта 2018.
  374. Alyssa Mercante 2019-08-07T16:39:48Z News. Check out the Sims 4 and Moschino collection, available both in-game and IRL (англ.). gamesradar. Дата обращения: 11 августа 2019.
  375. EA представила каталог по заявкам игроков «The Sims 4: Нарядные Нитки». www.igromania.ru. Дата обращения: 17 июля 2020.
  376. Nicole Carpenter. Bonehilda is back in The Sims 4’s Paranormal Stuff Pack (англ.). Polygon (12 января 2021). Дата обращения: 12 января 2021.
  377. Krista. The Sims 4 Paranormal Stuff: Developers Blog (Part 1) (англ.). Sims Community (14 января 2021). Дата обращения: 23 января 2021.
  378. "The Sims 4 now has Kits, a new way of buying DLC packs". Rock Paper Shotgun. 2021-03-02. Дата обращения: 4 марта 2021.
  379. 1 2 3 Emma Kent. The Sims 4 gets mini DLC packs, one of which makes your house dirty (англ.). Eurogamer (3 марта 2021). Дата обращения: 4 марта 2021.

Ссылки