Реверси
Реверси | |
---|---|
![]() | |
Игроков | 2 |
Возраст | 8+ |
Подготовка к игре | Нет |
Длительность партии | 10–60 минут |
Сложность правил | Простые |
Уровень стратегии | Высокая |
Влияние случайности | Нет |
Развивает навыки | Стратегия, наблюдательность |
![]() |
Ре́верси (другое название — оте́лло) — настольная игра для двух человек на доске 8 на 8 клеток.
Правила
В игре используется квадратная доска размером 8 × 8 клеток (все клетки могут быть одного цвета) и 64 специальные фишки, окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный. Клетки доски нумеруются от верхнего левого угла: вертикали — латинскими буквами, горизонтали — цифрами. Один из игроков играет белыми, другой — чёрными. Делая ход, игрок ставит фишку на клетку доски «своим» цветом вверх.
В начале игры в центр доски выставляются 4 фишки: чёрные на d5 и e4, белые на d4 и e5.
- Первый ход делают чёрные. Далее игроки ходят по очереди.
- Делая ход, игрок должен поставить свою фишку на одну из клеток доски таким образом, чтобы между этой поставленной фишкой и одной из имеющихся уже на доске фишек его цвета находился непрерывный ряд фишек соперника, горизонтальный, вертикальный или диагональный (другими словами, чтобы непрерывный ряд фишек соперника оказался «закрыт» фишками игрока с двух сторон). Все фишки соперника, входящие в «закрытый» на этом ходу ряд, переворачиваются на другую сторону (меняют цвет) и переходят к ходившему игроку.
- Если в результате одного хода «закрывается» одновременно более одного ряда фишек противника, то переворачиваются все фишки, оказавшиеся на всех «закрытых» рядах.
- Игрок вправе выбирать любой из возможных для него ходов. Если игрок имеет возможные ходы, он не может отказаться от хода. Если игрок не имеет допустимых ходов, то ход передаётся сопернику.
- Игра прекращается, когда на доску выставлены все фишки или когда ни один из игроков не может сделать хода. По окончании игры проводится подсчёт фишек каждого цвета, и игрок, чьих фишек на доске выставлено больше, объявляется победителем. В случае равенства количества фишек засчитывается ничья.
Основы стратегии
Реверси является стратегической игрой, схожей с шашками и шахматами. Так же как и в шахматах, принято разделять партию на три части: дебют (начало), миттельшпиль (середина игры) и эндшпиль (концовка). Однако, в отличие от шахмат, количество возможных дебютов здесь намного меньше, и все они легко запоминаются. Все сколько-либо серьёзные игроки знают дебюты на 5-6 ходов вперёд, чтобы избежать заведомо проигрышных ходов на данной стадии. Миттельшпиль, пожалуй, является наиболее «свободной» и одновременно сложной частью игры, когда положение можно либо упрочить, либо изменить в свою пользу. Несмотря на это, многие, казалось бы, проигранные в миттельшпиле партии обретают новые качества при вступлении в конечную стадию игры — эндшпиль. Золотое правило концовки — не спешить и считать. Считать принято фишки, которые результируют конечный исход игры для конкретной тактики. Естественно, количество исходов зависит от того, с какого хода начинать считать, и именно поэтому компьютеры играют намного лучше людей — они могут позволить себе просчитать все возможные варианты (их, по компьютерным меркам, немного) и всегда выбирают тот, при котором минимизируется результат человека и максимизируются очки компьютера.
Существует достаточно много различных стратегий игры в реверси[1], и выбор определяется уровнем подготовки и наклонностями игрока. Простейшей для новичков может быть игра за захват угловых клеток доски, которые впоследствии уже невозможно «перекрасить» в другой цвет, и последовательное занятие доски от углов. Более продвинутой тактикой считается ограничение возможных ходов противника: создаётся позиция, в которой противнику остаются только устраивающие игрока ходы, и игра проходит в удобном для игрока русле. Как правило, большинство японских мастеров отличается именно этой, отточенной до совершенства, тактикой. Ещё более продвинутой тактикой является тактика «темпов» (англ. temp), которую можно охарактеризовать правилом «отними у противника его самые выгодные ходы и сделай их своими». Данная стратегия требует, однако, чрезвычайно сильного «чувства позиции».
И всё же, несмотря на наличие разработанных стратегических принципов, наиболее важной частью успеха является опыт. Только опыт даёт стабильность, с которым приходит ощущение понимания игры и её тонкостей.
Познакомиться подробнее со стратегией и тактикой игры можно по книге Брайана Роуза «Отелло: минута на обучение… вся жизнь на совершенствование».[2]
История
Игра была изобретена в Великобритании в 1880 году и пользовалась большой популярностью, но впоследствии была забыта. Возродили её в Японии, где она в 1971 году под названием отелло вновь стала популярна. С 1977 года регулярно проводятся чемпионаты мира по игре в реверси.
Чемпионаты мира
Год | Место проведения | Чемпион мира | Страна | Команда | Второй призёр | Страна |
---|---|---|---|---|---|---|
1977 | Монте-Карло | Sylvain Perez | ![]() |
— | Michel Rengot Blanchard | ![]() |
1978 | Нью-Йорк | Hidenori Maruoka | ![]() |
— | Carol Jacobs | ![]() |
1979 | Рим | Hiroshi Inoue | ![]() |
— | Jonathan Cerf | ![]() |
1980 | Лондон | Jonathan Cerf | ![]() |
— | Takuya Mimura | ![]() |
1981 | Брюссель | Hidenori Maruoka | ![]() |
— | Brian Rose | ![]() |
1982 | Стокгольм | Kunihiko Tanida | ![]() |
— | David Shaman | ![]() |
1983 | Париж | Ken’Ichi Ishii | ![]() |
— | Imre Leader | ![]() |
1984 | Мельбурн | Paul Ralle | ![]() |
— | Ryoichi Taniguchi | ![]() |
1985 | Афины | Masaki Takizawa | ![]() |
— | Paolo Ghirardato | ![]() |
1986 | Токио | Hideshi Tamenori | ![]() |
— | Paul Ralle | ![]() |
1987 | Милан | Ken’Ichi Ishii | ![]() |
![]() |
Paul Ralle | ![]() |
1988 | Париж | Hideshi Tamenori | ![]() |
![]() |
Graham Brightwell | ![]() |
1989 | Варшава | Hideshi Tamenori | ![]() |
![]() |
Graham Brightwell | ![]() |
1990 | Стокгольм | Hideshi Tamenori | ![]() |
![]() |
Didier Piau | ![]() |
1991 | Нью-Йорк | Shigeru Kaneda | ![]() |
![]() |
Paul Ralle | ![]() |
1992 | Барселона | Marc Tastet | ![]() |
![]() |
David Shaman | ![]() |
1993 | Лондон | David Shaman | ![]() |
![]() |
Emmanuel Caspard | ![]() |
1994 | Париж | Masaki Takizawa | ![]() |
![]() |
Karsten Feldborg | ![]() |
1995 | Мельбурн | Hideshi Tamenori | ![]() |
![]() |
David Shaman | ![]() |
1996 | Токио | Takeshi Murakami | ![]() |
![]() |
Stephane Nicolet | ![]() |
1997 | Афины | Makoto Suekuni | ![]() |
![]() |
Graham Brightwell | ![]() |
1998 | Барселона | Takeshi Murakami | ![]() |
![]() |
Emmanuel Caspard | ![]() |
1999 | Милан | David Shaman | ![]() |
![]() |
Tetsuya Nakajima | ![]() |
2000 | Копенгаген | Takeshi Murakami | ![]() |
![]() |
Brian Rose | ![]() |
2001 | Нью-Йорк | Brian Rose | ![]() |
![]() |
Raphael Schreiber | ![]() |
2002 | Амстердам | David Shaman | ![]() |
![]() |
Ben Seeley | ![]() |
2003 | Стокгольм | Ben Seeley | ![]() |
![]() |
Makoto Suekuni | ![]() |
2004 | Лондон | Ben Seeley | ![]() |
![]() |
Makoto Suekuni | ![]() |
2005 | Рейкьявик | Hideshi Tamenori | ![]() |
![]() |
Kwangwook Lee | ![]() |
2006 | Мито (Япония) | Hideshi Tamenori | ![]() |
![]() |
Makoto Suekuni | ![]() |
2007 | Афины | Kenta Tominaga | ![]() |
![]() |
Tetsuya Nakajima | ![]() |
2008 | Осло | Michele Borassi | ![]() |
![]() |
Tamaki Miyaoka | ![]() |
Реверси и компьютеры

В настоящее время выпущено много компьютерных программ для игры в реверси, в том числе и для игры в онлайне. Для компьютера эта игра является достаточно простой и хорошие программы без особого труда обыгрывают даже чемпионов среди людей. Данное качество достигается на данном этапе развития техники алгоритмом альфа-бета отсечения, с использованием большой базы данных уже прошедших партий.[3]
В игре существует порядка 1028 позиций, и около 1058 возможных партий.
Варианты реверси
Реверси n × n
Игра на поле n × n клеток. От игры 8 × 8 отличается тем, что фишки одного цвета в начале игры ставятся не в шахматном порядке, а рядом. Существуют варианты реверси с размером поля 10 × 10 и больше. Они не отличаются от обычных ничем, кроме размера поля.
В целом, варианты размером меньше 8 × 8 не представляют интереса, поскольку являются детерминированными и при идеальной стратегии всегда выигрывает второй игрок (тот, кто ходит вторым).
Антиреверси
Отличается только тем, что при подведении результатов игры выигрывает тот, у кого фишек меньше.
Реверси с чёрной дырой
Отличается только тем, что одна из клеток доски (случайно выбирается в начале игры) помечается как «черная дыра». При этом на неё нельзя сделать ход, и фишки с одной стороны такой клетки не могут захватить фишки с другой.
Компьютерные реверси
Компьютерные программы реверси уже с середины 1990-х годов играют намного сильнее людей. Программа Logistello в 1997 году обыграла чемпиона мира Такэси Мураками 6:0.[4]
Как и многие игры, реверси довольно распространены в Интернете. Однако, отсутствие «культового» статуса, позволяет наткнуться в онлайне на игроков мирового уровня (так, например, на сайте гамблер.ру, одно время играл основатель Ассоциации реверси в СССР Олег Степанов, а трёхкратный чемпион мира Хидеси Таменори до сих пор играет на www.kurnik.pl под ником becky2002jan). Практически все уважающие себя гейм-порталы имеют раздел реверси, однако вследствие того, что компьютеры играют намного лучше людей, в Интернете считается хорошим тоном играть только блицы (обычно до двух минут на каждого игрока).
Примечания
- ↑ Описание отелло и основных стратегических концепций (en)
- ↑ A Minute to Learn… A Lifetime to Master
- ↑ Стюарт Рассел, Питер Норвиг — Искусственный интеллект. Современный подход [2-е издание, 2007, Вильямс], c. 241, 266
- ↑ Константин Кноп. Рукотворный разум Компьютерра № 21, 25 мая 1999
Ссылки
- The French Othello Federation
- The British Othello Federation
- The Danish Othello Association
- The Italian Othello Federation
- The U.S. Othello Association
- Игры реверси с компьютером (online)
- Компьютерные реализации
- Logistello — Open source
- Zebra (англ.) — общий алгоритм реверси-программ
- Список других программ