Ёко, Таро

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Ёко Таро»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Таро Ёко
яп. 横尾太郎
Таро Ёко в маске Эмиля, персонажа игры Nier.
Таро Ёко в маске Эмиля, персонажа игры Nier.
Дата рождения 6 июня 1970(1970-06-06)[1] (53 года)
Место рождения
Страна
Род деятельности геймдевелопер, сценарист компьютерных игр, геймдизайнер компьютерных игр, сценарист
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Таро Ёко (яп. 横尾 太郎 Ёко: Таро:); род. 6 июня 1970[1], Нагоя) — японский геймдизайнер и сценарист компьютерных игр. Начав свою карьеру в ныне несуществующей игровой компании Cavia, он стал известен благодаря своей работе над серией Action/RPG Drakengard и двумя её ответвлениями: NieR и его продолжением, NieR: Automata.

Для игр Ёко характерны нестандартные геймдизайнерские и сценарные решения; их повествования часто включают в себя исследование тёмных аспектов души человека, темы безумия и убийства. Сам Ёко описывал свой подход к написанию сценариев как работу «от конца к началу», где в первую очередь создаётся финал игры, а потом — важные сюжетные моменты, «эмоциональные пики», призванные привязать игрока к персонажам. Из-за того, что он не любит фотографироваться, он обычно носит маску, когда даёт интервью или представляет игры.

Биография[править | править код]

Родился в Нагое, Айти, 6 июня 1970 года[2]. Родители часто отсутствовали дома по работе, поэтому его в основном воспитывала бабушка, которая оказала на него сильное влияние[3]. В юности он услышал об инциденте, повлиявшего на его последующую работу в качестве сценариста: пока знакомый находился на улице с группой друзей, один из них, который шёл по краю крыши здания, поскользнулся и упав, умер. Сцена, о которой Ёко услышал, хотя и была «ужасающей», но также имела некоторый юмористический элемент[4]. Учился в Университете дизайна Кобе и окончил его в марте 1994 года[2][5]. Женат на Юкико Ёко, иллюстраторе, которая работала над серией Taiko no Tatsujin, а также над Drakengard 3[6][2].

Карьера[править | править код]

Изначально не намеревался делать карьеру в видеоиграх. Его первая работа после окончания университета была дизайнером 3D CGI для Bandai Namco Games (тогда Namco Limited) через месяц после выпуска из университета[2][7][8]. В 1999 году присоединился к Sugar & Rockets Inc., ныне несуществующему стороннему разработчику, принадлежащему Sony Computer Entertainment. В 2001 году, через год после поглощения Sugar & Rockets компанией Sony, Ёко получил работу в Cavia[2]. Работая в Cavia, присоединился к команде Drakengard. Сопродюсер игры Такуя Ивасаки должен был взять на себя и роль режиссёра, но из-за занятости на других проектах предложил занять эту должность Ёко[9]. Также помог создать сценарий и персонажей, а также написал сценарий совместно с Савако Натори[10][11][12]. Во время производства игр Ёко был недоволен количеством изменений, запрошенных консультативным советом игры. Дошло до того, что он решил, что не будет работать над другим Drakengard, но позже передумал и участвовал в создании сиквела[13].

После завершения Drakengard 2 Ёко начал работу над третьей частью. Первоначальная концепция была переработана до такой степени, что игра была переименована в NieR, спин-офф Drakengard[14]. После того, как проект был выпущен, а Cavia была поглощена AQ Interactive, Ёко покинул компанию и занялся независимой карьерой[15]. В этот период он участвовал в разработке игры Square Enix Monster × Dragon[16]. Много лет спустя Ёко объединился с сотрудниками, работавшими над его предыдущими проектами, чтобы создать полноценный триквел Drakengard[14]. В 2015 году Ёко объявил, что основал собственную компанию под названием Bukkoro, в которой работают Ёко, его жена Юкико и Хана Кикучи, писательница и сценарист Nier и Drakengard 3.в 2023 году был выпущен аниме-телесериал Nier: Automata Ver1.1a, сценарий для которого Таро написал в соавторстве с режиссёром Рёдзи Масуямой[17].

Образ[править | править код]

Ёко заявлял о своей сильной неприязни к интервью. Он считает, что темы, о которых говорят разработчики игр, являются слишком скучными для общественности[18]. Обычно Ёко появляется на публике в маске. Он считает, что разработчикам игр лучше не показываться на глаза общественности, чтобы она не разочаровывалась[19]. Ёко также заявлял, что любит быть прямолинейным, когда высказывает своё мнение, поскольку считает, что фанаты видеоигр заслуживают честность[12].

Работы[править | править код]

Видеоигры[править | править код]

Год Название Роль
1996 Alpine Racer 2 Дизайнер фона
1998 Time Crisis II
2000 Chase the Express Планировщик
2001 Phase Paradox Геймдизайнер, визуальный дизайнер
2003 Drakengard[20] Директор, сценарист
2005 Drakengard 2 Видеомонтажёр
2010 NieR[20] Директор, сценарист
2011 Monster × Dragon[21] Помощник сценариста
2012 Demons' Score[22] Содиректор
2013 Drakengard 3[20] Креативный директор, сценарист
2017 Nier: Automata[23] Директор, сценарист
SINoALICE[24] Креативный директор
2019 Final Fantasy XIV[25] Сценарист рейда «YoRHa: Dark Apocalypse»
2021 NieR Reincarnation[26] Креативный директор
NieR Replicant ver.1.22474487139…[20]
Voice of Cards: The Isle Dragon Roars[20]
2022 Voice of Cards: The Forsaken Maiden[20]
Voice of Cards: The Beasts of Burden[27]

Книги и манга[править | править код]

Год Название Роль
2013 Drag-on Dragoon: Utahime Five[28] Руководитель
Drag-on Dragoon: Shi ni Itaru Aka[28]
2014 Drag-on Dragoon 3: Story Side[29]
Thou Shalt Not Die[30] Автор
2018 NieR:Automata: Long Story Short
NieR:Automata: Short Story Long
2020 NieR:Automata — YoRHa Boys Руководитель
2021 Game Creators of Biography (Yoko Taro Chapter)[31] Писатель, персонаж повествования
2022 YoRHa: Pearl Harbor Descent Record — A NieR:Automata Story 01[32] Автор
2023 YoRHa: Pearl Harbor Descent Record — A NieR:Automata Story 02

Аниме-сериалы[править | править код]

Год Название Роль
2023 Nier: Automata Ver1.1a Автор оригинала, руководитель

Театральные постановки[править | править код]

Год Название Роль
2014 YoRHa Stage Play, Ver. 1.0[33] Автор идеи, руководитель
2015 YoRHa Stage Play, Ver. 1.1[33]
2016 Thou Shalt Not Die Zero Автор
2018 YoRHa Musical Ver. 1.2[33] Автор идеи, сценарист
YoRHa Boys Ver. 1.0[33]
2019 Thou Shalt Not Die Zero_KAI[34] Автор
YoRHa Ver. 1.3a[33] Автор идеи, сценарист
2020 YoRHa Ver. 1.3aa[33]
YoRHa Girls Ver. 1.1a[33]
2021 Bakuken[35]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Taro Yoko // BD Gest' (фр.)
  2. 1 2 3 4 5 Bukkoro / ABOUT. Bukkoro.com. Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 26 июля 2014 года.
  3. Yoko. 【日記】おばあちゃんが死んだ。. Diary of Taro Yoko (blog) (2 апреля 2013). Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 12 августа 2014 года.
  4. 「見えない壁」に取り囲まれたゲーム業界への想い。ヨコオタロウ氏が「ドラッグ オン ドラグーン3」やゲームの未来を語ったインタビューを掲載. 4Gamer (28 февраля 2014). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 15 марта 2014 года.
  5. Yoko, Taro / GDC 2014 Session Scheduler. Game Developers Conference Website. Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 24 июля 2014 года.
  6. Sato. Nier Creator Taro Yoko Started His Own Company. Siliconera (28 июня 2015). Дата обращения: 29 июня 2015. Архивировано 29 июня 2015 года.
  7. Yoko. ヨコオタロウ's interview(229published) - 「横尾さんと横尾さんの作られる作品が大好きです。横尾さんの発言を見ていると色々 ...」 (яп.). TheInterviews.jp (8 декабря 2011). Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 26 июля 2014 года.
  8. Cork. Drakengard, Nier Director Talks About Making Weird Games For Weird People. Game Informer (20 марта 2014). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 25 июля 2014 года.
  9. 『ドラッグ オン ドラグーン』シリーズ座談会でヨコオタロウから飛び出す過去作の衝撃的真実…『DOD1』のアレは神様じゃない!? Dengeki Online (18 апреля 2013). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 3 марта 2016 года.
  10. ドラッグ オン ドラグーン』シリーズ居酒屋座談会 with ヨコオタロウ on 仏滅。聖地・新宿で語られる『DOD』ぶっちゃけトーク. Dengeki Online (15 апреля 2013). Дата обращения: 11 ноября 2013. Архивировано 3 марта 2016 года.
  11. 『DOD3』ジョシカイ、開幕。女性視点(映島×名取×白本×サガコ)で語られる『ドラッグ オン ドラグーン3』の狂気の深淵とは?【電撃DOD3】. Dengeki Online (27 декабря 2013). Дата обращения: 28 февраля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  12. 1 2 Sato. Why Drakengard Had Forbidden Love Between Siblings And Other Insights. Siliconera (16 мая 2013). Дата обращения: 11 ноября 2013. Архивировано 2 августа 2020 года.
  13. Corriea. New Nier Will Stay Weird, But This Time With Platinum's Combat. GameSpot (16 июня 2015). Дата обращения: 17 июня 2015. Архивировано 17 июня 2015 года.
  14. 1 2 Drakengard 3 Producer And Creative Director Explain How The Game Came To Be (амер. англ.). Siliconera (5 апреля 2013). Дата обращения: 18 января 2023. Архивировано 2 августа 2020 года.
  15. Anoop Gantayat. NieR Director Quits Cavia/AQi (англ.). IGN (4 ноября 2010). Дата обращения: 18 января 2023. Архивировано 7 февраля 2023 года.
  16. Nier Director Yoko Taro Steps Out Of Retirement To Help Square Enix Social Game (амер. англ.). Siliconera (12 декабря 2011). Дата обращения: 18 января 2023. Архивировано 2 августа 2020 года.
  17. NieR: Automata Ver1.1a TV anime to begin airing in January 2023; 2B and 9S teaser trailers (амер. англ.). Gematsu (24 сентября 2022). Дата обращения: 18 января 2023. Архивировано 25 марта 2023 года.
  18. ""Yoko Taro's Circle of No Good Thinking" (3 of 4)". Famitsu (яп.). No. 1312. Enterbrain. 2014-02-06.
  19. NieR: Automata - Еко Таро рассказал, почему носит маску, а 2B - высокие каблуки (рус.). GameMAG (14 марта 2017). Дата обращения: 18 января 2023. Архивировано 21 июня 2023 года.
  20. 1 2 3 4 5 6 Yoko Taro: a mente por trás das séries Drakengard/NieR e Voice of Cards — Nintendo Blast. Дата обращения: 9 декабря 2022. Архивировано 1 декабря 2022 года.
  21. 8月末から大型アップデートが順次実装。ハンゲームのチャネリングも始まる「MONSTER×DRAGON」開発・運営インタビュー. Дата обращения: 9 декабря 2022. Архивировано 1 декабря 2022 года.
  22. Demons' Score (2012) iPhone credits. MobyGames. Дата обращения: 24 января 2021. Архивировано 1 декабря 2022 года.
  23. Источник. Дата обращения: 9 декабря 2022. Архивировано 1 декабря 2022 года.
  24. Romano, Sal Square Enix and Yoko Taro announce SINoALICE for smartphones. Gematsu (16 февраля 2017). Дата обращения: 16 февраля 2017. Архивировано 16 февраля 2017 года.
  25. Final Fantasy XIV Twitter. Presenting the next alliance raid series: YoRHa: Dark Apocalypse–from the minds of renowned NieR creators YOSUKE SAITO and YOKO TARO! Square-Enix (2 февраля 2019). Дата обращения: 2 февраля 2019. Архивировано 11 февраля 2019 года.
  26. Romano, Sal NieR Re[in]carnation announced for iOS, Android. Gematsu (29 марта 2020). Дата обращения: 31 марта 2020. Архивировано 13 июля 2020 года.
  27. Romano, Sal Voice of Cards: The Beasts of Burden announced for PS4, Switch, and PC. Gematsu (1 сентября 2022). Дата обращения: 1 сентября 2022. Архивировано 6 декабря 2022 года.
  28. 1 2 Yoko, Taro 【仕事】コミック「ドラッグ オンドラグーン 死ニ至ル赤」の監修. Diary of Tarō Yoko (blog) (2 марта 2013). Дата обращения: 16 марта 2014. Архивировано 28 июня 2013 года.
  29. Square Enix e-Store: Drag-on Dragoon 3 Side Story. Square Enix e-Store. Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 26 июля 2014 года.
  30. 君死ニタマフ事ナカレ / ビッグガンガン. Square Enix. Дата обращения: 16 июня 2015. Архивировано 24 марта 2015 года.
  31. Nier Series Creator Yoko Taro Is Getting a Biographical Manga. Дата обращения: 9 декабря 2022. Архивировано 2 декабря 2022 года.
  32. NieR:Automata Prequel Manga English Release Coming Out in December 2022. Дата обращения: 9 декабря 2022. Архивировано 2 декабря 2022 года.
  33. 1 2 3 4 5 6 7 YoRHa Stage Play Differences | Fire Sanctuary. Дата обращения: 9 декабря 2022. Архивировано 9 декабря 2022 года.
  34. Thou Shalt Not Die Zero_KAI Stage Play Report | Fire Sanctuary. Дата обращения: 9 декабря 2022. Архивировано 9 декабря 2022 года.
  35. Bakuken Stage Play | Fire Sanctuary. Дата обращения: 9 декабря 2022. Архивировано 9 декабря 2022 года.