Сакамото, Ёсио

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Ёсио Сакамото»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ёсио Сакамото
яп. 坂本賀勇
Дата рождения 23 июля 1959(1959-07-23) (64 года)
Место рождения
Страна
Род деятельности специалист в области информатики, продюсер компьютерных игр, геймдевелопер, сценарист
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Ёсио Сакамото (яп. 坂本 賀勇 Сакамото Ёсио, род. 23 июня 1959 года) — японский геймдизайнер, продюсер и директор компьютерных игр. Работая в Nintendo с 1982 года, он участвовал в разработке серии Metroid. Ёсио Сакамото (наравне с Гумпэем Ёкои и Тору Осавой) является одним из самых известных сотрудников подразделения Research and Development 1.

Карьера[править | править код]

С детства Сакамото увлекался игрушками Nintendo[1]. После окончания художественного колледжа он был нанят Nintendo в 1982 году. Первым его работами в компании стали графика в Game & Watch-игре Donkey Kong и аркадной игре Donkey Kong Jr.[2]. После этого он переключился на разработку игр для NES, для которой разработал игры Wrecking Crew, Balloon Fight, Gumshoe и Kid Icarus.

Сакамото является одним из ключевых разработчиков, участвовавших в разработке серии Metroid. Для первой игры Metroid Сакамото (в титрах указан как «Shikamoto») создал персонажей[3][4], был директором игр Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid: Zero Mission, Metroid: Other M и продюсером Metroid: Samus Returns и Metroid Dread[5][6].

Работы[править | править код]

Год Русское название Оригинальное название Роль
1982 ки Donkey Kong арт-дизайнер
1983 ки Donkey Kong Jr. арт-дизайнер
1983 ки Snoopy арт-дизайнер
1983 ки Mario's Bombs Away арт-дизайнер
1984 ки Balloon Fight арт-дизайнер
1984 ки Wrecking Crew дизайнер
1986 ки Gumshoe дизайнер
1986 ки Metroid дизайнер
1986 ки Kid Icarus гейм-дизайнер
1987 ки Nakayama Miho no Tokimeki High School директор, гейм-дизайнер, сценарист
1988 ки Famicom Tantei Club: Kieta Kōkeisha сценарист
1989 ки Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shōjo сценарист
1990 ки Balloon Kid директор
1992 ки X директор
1992 ки Kaeru no Tame ni Kane wa Naru сценарист
1994 ки Super Metroid директор
1995 ки Teleroboxer директор
1997 ки Game & Watch Gallery советник
1998 ки Game Boy Camera дополнительный персонал
2000 ки Trade & Battle: Card Hero директор, гейм-дизайнер, сценарист
2001 ки Wario Land 4 супервайзер
2002 ки Metroid Fusion главный директор, сценарист
2003 ки Wario World советник
2003 ки WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! супервайзер
2004 ки WarioWare: Twisted! продюсер
2004 ки WarioWare: Touched! продюсер, гейм-дизайнер
2004 ки Metroid: Zero Mission директор
2006 ки WarioWare: Smooth Moves продюсер, гейм-дизайнер
2006 ки Rhythm Tengoku продюсер, гейм-дизайнер
2007 ки Picross DS супервайзер
2007 ки Kousoku Card Battle: Card Hero супервайзер
2008 ки Rhythm Heaven главный продюсер
2009 ки WarioWare: D.I.Y. продюсер
2009 ки Tomodachi Collection продюсер
2010 ки Metroid: Other M директор, продюсер, сценарист
2011 ки Rhythm Heaven Fever главный продюсер
2012 ки Kiki Trick супервайзер
2013 ки Game & Wario продюсер, гейм-дизайнер
2013 ки Tomodachi Life продюсер
2015 ки Rhythm Heaven Megamix главный продюсер
2016 ки Miitomo продюсер
2016 ки Metroid Prime: Federation Force особый советник
2017 ки Metroid: Samus Returns продюсер
2021 ки Famicom Detective Club: The Missing Heir идея, сценарист, супервайзер, продюсер
2021 ки Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind идея, сценарист, супервайзер, продюсер
2021 ки Metroid Dread продюсер

Примечания[править | править код]

  1. Exclusive: Metroid designer Yoshio Sakamoto speaks! (23 апреля 2010). Дата обращения: 18 февраля 2022. Архивировано 18 февраля 2022 года.
  2. Kohler, Chris. Q&A: Metroid Creator’s Early 8-Bit Days at Nintendo. Wired: GameLife. Condé Nast Digital (7 апреля 2010). Дата обращения: 21 июня 2011. Архивировано 25 апреля 2010 года.
  3. Metroid (1986) NES credits. MobyGames. Дата обращения: 6 мая 2012. Архивировано 1 февраля 2012 года.
  4. やればやるほどディスクシステムインタビュー(前編). Nintendo Dream (яп.). Mainichi Communications Inc. (118): 96—103. August 6, 2004.
  5. Iwata Asks – Metroid: Other M – Nintendo. Nintendo of Europe GmbH (26 августа 2010). Дата обращения: 16 августа 2012. Архивировано 14 января 2013 года.
  6. Team Ninja's Yosuke Hayashi Talks Ninja Gaiden 3. G4 Media, Inc (21 сентября 2011). Дата обращения: 16 августа 2012. Архивировано 11 октября 2012 года.

Ссылки[править | править код]