Кармак, Адриан
| Адриан Кармак | |
|---|---|
| Дата рождения | 5 мая 1969 (56 лет) |
| Страна | |
| Род деятельности | инженер, специалист в области информатики, бизнесмен, дизайнер, телепродюсер |
Адриан Кармак (род. 5 мая 1969) — американский художник, разработчик компьютерных игр и один из учредителей id Software, наряду с Томом Холлом, Джоном Ромеро и Джоном Кармаком. Во времена своей работы в id Software Адриан Кармак в основном выступал в качестве художника, в том числе работая над сериями игр Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Hexen: Beyond Heretic, Quake, Quake II и Quake III: Arena.[1].
Адриан Кармак вырос в Шривпорте, штат Луизиана, и во время обучения в университете подрабатывал сначала санитаром в больнице, позже по совету преподавателя устроился стажёром — дизайнером программного обеспечения в местную компанию Softdisk. В Softdisk также работали другие будущие основатели id Software — Холл, Ромеро и Джон Кармак. Джон и Адриан Кармаки не были родственниками, просто однофамильцами. 21-летнего Адриана Кармака привлекли в качестве художника в выпускаемый Softdisk электронный журнал для геймеров Gamer’s Edge, за который отвечали Ромеро и Джон Кармак — они в том числе разрабатывали для этого журнала игры[2]. Осенью 1990 года они, включая и Адриана, создали для Apogee Software игру-платформер Commander Keen in Invasion of the Vorticons — она оказалась коммерчески успешной, что подтолкнуло всю группу покинуть Softdisk и в феврале 1991 года основать собственную компанию id Software[3]. На выпускаемые компанией игры повлияли характер и вкусы Адриана — он, как и Ромеро, увлекался музыкой хеви-метал, был склонен к чёрному юмору и желал рисовать жестокие и страшные образы, а не милые и мультяшные[2].
Адриан владел 41 % id, пока не покинул компанию в 2005 году. Было заявлено, что Адриан почувствовал, будто сделал всё, что мог сделать игровой индустрии и планирует продолжить реализовывать себя в искусстве. Однако в сентябре 2005 года Wall Street Journal сообщил, что он привлёк бывших деловых партнеров к суду, утверждая, что был фактически уволен ими в попытке заставить его продать 41 % акций компании за $11 млн. В соответствии с условиями договора он просит суд признать сделку недействительной. Предполагается, что $11 млн это лишь часть истинной стоимости его акций, которая оказалась ближе к $43 млн после того, как компания в 2004 году получила заказ от Activision на $105 млн.[4]
Адриану Кармаку приписывается изобретения термина «gibs» — кровь и куски тела, которые летят от игрового противника, когда его атакуют с такой силой, что он разрывается, сокращение от «giblets» (потрохов).[5]
В сентябре 2014 года было установлено, что Адриан Кармак является новым владельцем пятизвёздочного Heritage Golf & Spa Resort в Килленде, Ирландия.[6]
В апреле 2016 года сообщалось, что Адриан Кармак с Ромеро воссоединились ради работы над новым проектом в ирландском городе Голуэй, основав компанию Night Work Games. Они работают над новой видеоигрой Blackroom[англ.], для чего запустили краудфандинг-кампанию на Kickstarter.[7] Позднее кампания была приостановлена, чтобы позволить Кармаку и Ромеро завершить рабочую демку игры.[8][9]
Примечания
[править | править код]- ↑ Where are they now? - Adrian Carmack. www.choicestgames.com. Дата обращения: 4 июля 2018. Архивировано 4 июля 2018 года.
- ↑ 1 2 Кушнер, 2020, 3. Опасный Дэйв и нарушение авторских прав.
- ↑ Кушнер, 2020, 5. Веселее, чем сама жизнь.
- ↑ Games Industry International. [Adrian] Carmack Sues id Software (28 сентября 2005). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ We Play Doom with John Romero. IGN (30 декабря 2013). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 13 мая 2021 года.
- ↑ ‘Doom’ game creator buys Heritage resort (англ.). The Irish Times. Дата обращения: 18 декабря 2015. Архивировано 22 декабря 2015 года.
- ↑ John Romero, Adrian Carmack announce new video game and not much else. Arstecnica. Дата обращения: 25 апреля 2016. Архивировано 26 апреля 2016 года.
- ↑ Sarah Fields. Romero’s Blackroom Kickstarter Cancelled, Demo in Development. GameRant. Дата обращения: 7 сентября 2018. Архивировано 4 июля 2018 года.
- ↑ Glixel, David Kushner (27 мая 2016). Life After 'Doom': Creators of Era-Defining Game Speak. Rolling Stone (англ.). Архивировано 4 июля 2018. Дата обращения: 7 сентября 2018.
Ссылки
[править | править код]- MobyGame’s Rap Sheet on Carmack Архивная копия от 5 февраля 2021 на Wayback Machine
- News about Carmack’s court case from Gamespot.com
Литература
[править | править код]- Кушнер, Дэвид. Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр = Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. — М.: Бомбора, 2020. — 496 с. — ISBN 978-5-04-106546-1.