Артхаусная игра

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Компьютерные игры

Артхаусная игра (arthouse game[1]) — результат работы интерактивного (англ.) компьютерного программного (англ.) медиаискусства, поджанр компьютерных игр и относится к категории серьёзных компьютерных игр (англ.). Термин «артхаусная игра» был впервые использован в научной среде в 2002 году, и это приняли как описание компьютерной игры, предназначенной для того, чтобы подчеркнуть искусство, или игры, рассчитанной на определённую реакцию своей аудитории[2]. Артхаусные игры являются интерактивными[3] (обычно конкурирующие с компьютером, самим играющим или другими игроками[4]). Разработчики этих игр нередко прибегают к намеренным отличиям от конкурирующей продукции, чтобы подчеркнуть в игре нетрадиционный вид, часто выделяющийся за счёт эстетической красоты или сложности художественного дизайна[5].

Концепция была расширена некоторыми искусствоведами в области «модифицированных» игр, когда были внесены существенные изменения в более ранние игры, не связанные с большим искусством. Целью было создание графических результатов, имеющих целью визуальный результат, в отличие от модификаций, в которых упор делается на сценарии и повествовании игр. Модифицированные игры, созданные для подобных художественных целей, иногда именуются «художественными видеоиграми».

Художественные игры нередко считаются средством демонстрации видеоигр как произведений искусства.

Примеры[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Schilling, Chris. Art house video games, The Daily Telegraph (23 July 2009).
  2. Steinberg, Scott. Who says video games aren't art?, CNN (31 августа 2010). Архивировано 3 сентября 2010 года. Проверено 12 июня 2018.
  3. Holmes, Tiffany. Arcade Classics Span Art? Current Trends in the Art Game Genre Архивировано 20 апреля 2013 года.. Melbourne DAC 2003.
  4. Cannon, Rebecca. "Introduction to Artistic Computer Game Modification". Plaything Conference 2003 (Sydney, Australia). October 2003.
  5. Staff. Video Game Blogs. Format Magazine - Pushing Play. 5 November 2008.

См. также[править | править код]

Литература[править | править код]

  • Bittanti, Matteo. Gamescenes: art in the age of videogames. Johan & Levi. 2006. ISBN 978-8-86010-010-8
  • Clarke, Andy and Grethe Mitchell. Videogames and Art. Bristol: Intellect Books. 2007. ISBN 978-1-84150-142-0
  • Bogost, Ian. How to Do Things With Videogames. U of Minnesota Press. 2011. ISBN 978-1-45293-312-2
  • DeFanti, Thomas A. "The Mass Impact of Videogame Technology." Advances in Computers. Vol.23. Pg.137. 1984. ISBN 0-12-012123-9
  • Greene, Rachel. "Chapter 3: Themes in Internet Art" in Internet Art. Thames & Hudson. Pp. 144–151. ISBN 0-500-20376-8
  • Jansson, Mathias. Everything I Shoot Is Art. Link Art Center: LINK Editions, Brescia. 2012. ISBN 978-1-291-02050-2
  • Kierkegaard, Alex. On the Genealogy of "Art Games". Insomnia Books. 14 March 2011.