Блокировка (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Блокиро́вка (шахматы) (блокирование поля) — тактический приём, с помощью которого заставляют фигуры соперника блокировать путь отступления другой, как правило, более ценной фигуры, которая становится объектом атаки. Особый вид завлечения: так, при завлечении объект нападения — завлекаемая фигура, при блокировке — блокированная.

Примеры[править | править код]

Атака на короля[править | править код]

Де Рой — Хайе Крамер,
Бевервейк, 1962
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b7 чёрная пешка
h7 чёрный король
f6 чёрная пешка
g6 чёрная пешка
h5 чёрная пешка
a4 белая пешка
e4 чёрный ферзь
f4 белая пешка
h4 белый король
c3 белый ферзь
g3 белая пешка
h3 белая пешка
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
49... g5+! Начало форсированной матовой атаки.

Потребность в блокировке обычно возникает во время атаки на короля. Блокированные поля сокращают жизненное пространство вокруг короля и создают заслоны на пути его бегства. Часто блокировке предшествует серия шахов, как, например, в партии Де Рой — Хайе Крамер 1962 года[1]:

49... g5+!
50. Kp:h5 Фe2+

Белые вынуждены блокировать своей пешкой поле отступления для своего короля на g4:

51. g4 Фе8#

Торможение пешки[править | править код]

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h6 белая пешка
d5 чёрный король
d4 чёрная пешка
g2 белый конь
a1 чёрный слон
d1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Если заблокировать чёрную пешку d4, то чёрный слон не сможет препятствовать продвижению белой пешки h6 в ферзи.

Кроме атаки на короля, блокировка применяется также для торможения движения пешки. На диаграмме чёрным стоит только двинуть вперёд пешку d4-d3 и чёрный слон сможет предотвратить превращение белой пешки h6 в ферзя. Чтобы не допустить этого, белые жертвуют коня для блокировки поля d3.

1. Kf4+ Kpe4
2. Kd3!

Пешка блокирована белым конём.

2... Кр:d3

Теперь сам чёрный король не даёт возможности открыть спасительную диагональ для слона.

3. h7

С неизбежным 4. h8Ф.

Блокировка фигуры[править | править код]

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g7 чёрный король
h7 чёрная пешка
a6 чёрная пешка
d6 белая ладья
e6 чёрная пешка
g6 чёрная ладья
e5 чёрная пешка
a4 чёрный ферзь
e4 белая пешка
f4 чёрная пешка
g4 белая пешка
f3 белая пешка
h3 белый ферзь
h2 белая пешка
h1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
1... Фа1+ 2. Крg2 Поля f1 и g2 перекрыты для белого ферзя 2... Лh6 Ферзь пойман.

Чтобы словить фигуру соперника, применяется блокировка фигуры. В данном случае блокировка выступает как один из видов «капкана».

1... Фа1+ 2. Крg2

Белый король перекрывает возможное отступление белого ферзя.

2... Лh6

Ферзь пойман. Но у белых есть надежда на свою ладью:

3. Лd7+ Kpg6

Чёрный король по-прежнему защищает свою ладью, а у белых больше нет промежуточных ходов и потеря ферзя становится неизбежной.

Шахматная композиция[править | править код]

Ф. Стимсон, А. Финк.
«Good Companion» (1920), 1-й приз
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 белый король
c7 белая ладья
d7 чёрная пешка
e7 чёрная пешка
a6 белый конь
c6 белая пешка
f6 чёрная пешка
d5 чёрный король
e5 белая пешка
f5 белый ферзь
a4 белая ладья
b4 чёрный конь
c4 чёрная пешка
a3 белый слон
b3 чёрный конь
d3 чёрная ладья
e3 чёрная пешка
f3 белая пешка
c2 белый слон
e2 белый конь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода

В шахматной композиции блокирование поля — это одна из тем. Она ярко выражена в задаче-блоке Ф. Стимсона и Ф. Финка 1920 года.

1. Лс8!

Тихий ход, приводящий чёрных к цугцвангу. Теперь любой их ответ ведет к блокированию поля отступления короля или открытию линии для дальнобойных фигур белых. Как первое, так и второе изменение в позиции приводит к тому, что белые следующим ходом объявляют мат чёрным.

1... Кс5 2. К:b4#
1... Kd4 2. Kf4#
1... Лd4 2. Kc3#
1... fe 2. Ф:d7#
1... dc 2. Лd8#
1... d6 2. e6#
1... e6 2. Фе4#
1... K:c6 2. Kc7#

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

Литература[править | править код]

Ссылки[править | править код]