Ва сёги

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ва сёги (яп. 和将棋 ва:сё:ги, «спокойные шахматы») — вариант сёги на доске 11x11, все фигуры в котором названы в честь животных.

Есть вариант ва сёги со сбросами фигур, и вариант без сбросов.

Правила игры[править | править код]

Цель игры[править | править код]

Целью игры является захват (мат) вражеского журавля (короля).

Игровое снаряжение[править | править код]

Два игрока, называемые чёрные и белые (или чёрные (яп. 先手 сэнтэ, «ходящие прежде») и белые (яп. 後手 готэ, «ходящие позже»), играют на доске с сеткой, поделённой на 11 рядов и 11 столбцов. Квадраты сетки не обозначены цветами.

Каждый игрок имеет набор из 27 клином заточенных фигурок различного размера. От самых важных до маломощных это:

  • 1 журавль король
  • 1 облачный орёл
  • 1 летящий сокол
  • 1 ласточка
  • 1 вероломная лиса
  • 1 бегущий кролик
  • 1 яростный волк
  • 1 яростный олень
  • 1 летящий гусь
  • 1 летящий петух
  • 1 напыщенный ворон
  • 1 парящая сова
  • 1 слепой пёс
  • 1 карабкающаяся обезьяна
  • 1 свободная лошадь
  • 1 бычья повозка
  • 11 воробьёв пешек

Каждая фигурка имеет имя в виде пары иероглифов на передней стороне. На задней стороне (кроме журавлей-королей, облачных орлов и вероломных лис) также имеется пара иероглифов, часто другого цвета (красный вместо чёрного), означающего, что фигура была превращена в течение игры. Также как и в сёги, принадлежность фигуры определяется направлением её острия (на противника).

Начальная расстановка фигур[править | править код]

11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1  





鹿






 
     
     
 











     
     
     
 
 
                   
 
 
                   
 
 
                   
     
     
     











 
     
     
 







鹿





11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1  
Свободная лошадь Карабкающаяся обезьяна Парящая сова Летящий петух Яростный олень Журавль король Яростный волк Летящий гусь Напыщенный ворон Слепой пёс Бычья повозка a
  Облачный орёл       Ласточка       Летящий сокол   b
Воробей Воробей Воробей Бегущий кролик Воробей Воробей Воробей Вероломная лиса Воробей Воробей Воробей c
      Воробей       Воробей       d
                      e
                      f
                      g
      Воробей       Воробей       h
Воробей Воробей Воробей Вероломная лиса Воробей Воробей Воробей Бегущий кролик Воробей Воробей Воробей i
  Летящий сокол       Ласточка       Облачный орёл   j
Бычья повозка Слепой пёс Напыщенный ворон Летящий гусь Яростный волк Журавль король Яростный олень Летящий петух Парящая сова Карабкающаяся обезьяна Свободная лошадь k

Игровой процесс[править | править код]

Игроки ходят поочередно, чёрные ходят первыми. Ход — это перемещение одной из фигур с возможным превращением или взятием вражеской фигуры.

Перемещение и захват вражеских фигур[править | править код]

Фигура оппонента захватывается «замещением»: если фигура перемещается на поле занятое фигурой противника, фигура противника удаляется с поля игры. Фигура не может взять дружественную фигуру игрока.

У каждой фигуры есть своя модель перемещения. Фигура движется либо ортогонально(вперёд, назад, влево, вправо в направлении показанном как +, либо диагонально (знак x).

Если бычья повозка или воробей-пешка достигают конца доски, где их передвижение больше невозможно они должны превратиться.

Многие фигуры обладают несколькими вариантами ходьбы, тип ходьбы часто зависит от направления ходьбы. Категории передвижения в игре следующий:

Шаговые ходоки[править | править код]

Некоторые фигуры могут ходить только на одну клетку за ход.(Если дружественная фигура заняла ближайшую клетку, фигура на сможет пойти на неё; в то время как вражеская фигура сможет взять и захватить эту фигуру). Шаговые ходоки это журавль-король, яростный волк, яростный олень, слепой пёс, карабкающаяся обезьяна, летящий петух, напыщенный ворон, парящая сова и девять пешек-воробьёв на каждой стороне.

Ограниченно дальнобойные фигуры[править | править код]

Свободная лошадь и облачный орёл могут двигаться вдоль ограниченного количества(2 или 3) свободных клеток по линии в определённых направлениях. В остальном они похожи на дальнобойные фигуры(смотрите ниже)

Прыгающие фигуры[править | править код]

Вероломная лиса может перепрыгивать через фигуры, независимо от принадлежности к игроку.

Дальнобойные фигуры[править | править код]

Многие фигуры могут передвигаться на любое количество клеток по заданной линии, ограниченной только гранью доски. Это облачный орёл, летающий сокол, бегущий кролик, ласточка, свободная лошадь и бычья повозка.

Превращение[править | править код]

Зона превращения это три дальних ряда клеток поля, находящиеся на территории врага. Если фигура пересекает их, любой ход «из», «в» и «по» зоне превращения она может быть превращена в конце своего хода. Превращение изменяет ходы фигуры.

Ходы фигур[править | править код]

Ниже показаны диаграммы, показывающие ходы разных типов фигур. Фигуры показаны парами со своими превращениями, исключая короля, облачного орла и вероломную лису, которые не превращаются. Фигуры с символом («*») — это превращенные фигуры.

Обозначения
Ходит на ограниченной количество полей
Прыжок на несмежное поле, через любую фигуру
Движение по указанной линии, на любое количество полей
Журавль король 靏玉 какугёку Облачный орёл 雲鷲 ундзю:

Ходы: как король в шахматах и сёги. (K)

         
   
   
   
         

Дальний ход: на любое количество полей вперед и назад.

Ограниченный ход: на 1, 2 или 3 поля по диагонали вперед.

Ближний ход: на одно поле вбок, или по диагонали назад.

       
       
       
       
       
           
Вероломная лиса 隠狐 инко, онко  

Ход: на одно поле по любой диагонали, прямо вперёд и прямо назад.

Прыжок: может перепрыгивать через поле в этих же направлениях.

   
   
       
   
   
Вероломная лиса не превращается.
Летящий сокол 飛鷹 хиё: *Цепкий сокол 鶏鷹 кэйё:

Дальний ход: на любое число свободных полей по любой диагонали.

Ближний ход: на одно поле вперёд.

     
   
       
     
     

Дальний ход: на любое число свободных полей по любой диагонали, прямо вперёд и прямо назад.

Ближний ход: на одно поле вбок.

   
   
 
 
   
   
Бегущий кролик 走兎 со: то *Вероломная лиса 隠狐 инко, онко

Дальний ход: на любое число свободных полей прямо вперёд.

Ближний ход: на одно поле по любой диагонали, или на одно поле прямо назад.

       
   
       
   
         

Ближний ход: на одно поле по любой диагонали, или прямо вперёд, или прямо назад.

Прыжок: через одно поле во всех этих направлениях.

   
   
       
   
   
Яростный волк 猛狼 мо: ро: *Глаза медведя 熊眼 ю: ган

Ближний ход: на одну клетку по вертикали или горизонтали, или на одну клетку по диагонали вперёд.

         
   
   
       
         

Ближний ход: на одну клетку в любом направлении (как король).

         
   
   
   
         
Яростный олень 猛鹿 мо: року *Таранящий кабан 行猪 гё: тё

Ближний ход: на одну клетку по диагонали, или на одну клетку прямо вперёд.

         
   
    鹿    
     
         

Ближний ход: на любое соседнее поле за исключением отступления прямо назад.

         
   
   
     
         
Слепая собака 盲犬 мо: кэн *Яростный волк 猛狼 мо: ро:

Ближний ход: на одно поле вбок, или прямо назад, или по диагонали вперёд.

         
     
   
       
         

Ближний ход: на одно поле в любом ортогональном направлении или по диагонали вперёд.

         
   
   
       
         
Карабкающаяся обезьяна 登猿 то: эн *Яростный олень 猛鹿 мо: року

Ближний ход: на одно поле прямо вперёд или назад, или по диагонали вперёд.

         
   
       
       
         

Ближний ход: на соседнее поле по любой диагонали, или прямо вперёд.

         
   
    鹿    
     
         
Летящий гусь 鳫飛 ганхи *Ласточка 燕羽 эн’у

Ближний ход: на одно поле прямо вперёд или назад, или на одно поле по диагонали вперёд.

         
   
       
       
         

Дальний ход: на любое число полей по горизонтали.

Ближний ход: на одно поле прямо вперёд или назад.

         
       
       
         
Летящий петух 鶏飛 кэйхи *Сокол-налётчик 延鷹 эн’ё:

Ближний ход: на одно поле вбок или на одно поле по диагонали вперёд.

         
     
   
         
         

Дальний ход: на любое число свободных полей по вертикали.

Ближний ход: На одно поле вбок или по диагонали вперёд.

       
   
   
       
       
Ласточка 燕羽 эн’у *Скользящая ласточка 燕行 энгё:

Дальний ход: на любое число свободных полей по горизонтали.

Ближний ход: на одно поле прямо вперёд или назад.

         
       
       
         

Дальний ход: на любое число свободных полей по горизонтали или вертикали (как ладья).

       
       
       
       
Напыщенный ворон 烏行 уко: *Летящий сокол 飛鷹 хиё:

Ближний ход: на одно поле прямо вперёд или по диагонали назад.

         
       
       
     
         

Дальний ход: на любое число свободных полей по любой диагонали.

Ближний ход: на одно поле прямо вперёд.

     
   
       
     
     
Парящая сова 鴟行 сигё: *Облачный орёл 雲鷲 ундзю:

Ближний ход: на одно поле прямо вперёд, или по диагонали назад.

         
       
       
     
         

Дальний ход: на любое число свободных полей по вертикали.

Ограниченный ход: на 1, 2 или 3 поля по диагонали вперёд.

Ближний ход: на одно поле вбок или по диагонали назад.

       
       
       
       
       
           
Свободная лошадь 風馬 фу: ма *Небесная лошадь 天馬 тэмма

Дальний ход: на любое число свободных полей вперёд. Ограниченный ход: на 1 или 2 поля прямо назад.

       
       
       
       
       

Прыжок: на два поля вперёд и одновременно на одно поле вбок («буквой Т»), или (симметрично) на два поля назад и одновременно на одно поле вбок. Может перепрыгивать через любые другие фигуры.

     
         
       
         
     
Повозка 牛車 гисся *Трудолюбивый вол 歬牛 сэнгю:

Дальний ходe: на любое число свободных полей прямо вперёд. Повозка, достигшая дальней горизонтали, обязана перевернуться.

       
       
       
         
         

Ход: на любое соседнее поле (как король).

         
   
   
   
         
Воробей 萑歩 дзякуфу *Золотая птица 金鳥 кинтё:

Ближний ход: Воробей может ходить только на одно поле вперед.

Воробей, достигший последней горизонтали, должен превратиться.

         
       
       
         
         

Ближний ход: Золотая птица ходит на одно из четырёх ортогональных полей, или на одно поле вперед по диагонали (ход золотого генерала в сёги).

         
   
   
       
         

Сбросы[править | править код]

Описания ва сёги из исторических текстов не упоминают о правиле сброса, принятом в обычных сёги, однако многие люди в современности играют в них, используя это правило. Оно такое же, как и в обычных сёги.

Игровая нотация[править | править код]

Ходы обычно нумеруются подобно шахматам.