Вертикальная синхронизация

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вывод на экран без синхронизации (имитация)

Вертика́льная синхрониза́ция (англ. V-Sync) — синхронизация кадровой частоты в компьютерной графике с частотой вертикальной развёртки монитора. Наиболее часто данная настройка используется конечным пользователем в компьютерных играх, однако может применяться при настройке графики в приложениях где требуется стабильная частота кадров обновления. При этом максимальный FPS с вертикальной синхронизацией приравнивается к частоте обновления монитора. Если FPS ниже частоты обновления экрана, то во избежание ещё большей потери производительности следует включить тройную буферизацию[1].

Применение[править | править код]

Используется[1]:

  • возможно избавление от «рывков», когда FPS резко скачет
  • убирает подёргивания изображения.
  • в играх позволяет видеокарте работать не на полную мощь, тем самым значительно снизив температуру видеокарты и шум, особенно если установленная система охлаждения на видеокарте слабая и шумная.
  • в нетребовательных приложениях снижает максимальное энергопотребление видеокарты.

Включение функции V-Sync[править | править код]

Вертикальную синхронизацию можно включить как непосредственно в настройках большинства игр, так и в настройках драйвера видеокарты, причём можно задать V-Sync для какого-либо конкретного приложения либо для всех[1].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 Андрей Белокриницкий. Вертикальная синхронизация // Домашний ПК : журнал. — 2011. — Июнь (№ 6 (150)). — С. 59.

Ссылки[править | править код]