Вертикальная синхронизация

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Вертика́льная синхрониза́ция (англ. V-Sync) — синхронизация кадровой частоты в компьютерной игре с частотой вертикальной развёртки монитора. При этом максимальный FPS с вертикальной синхронизацией приравнивается к частоте обновления монитора. Если FPS ниже частоты обновления монитора, то во избежание ещё большей потери производительности следует включить тройную буферизацию.

Применение[править | править вики-текст]

  • возможно избавление от «рывков», когда FPS резко скачет
  • убирает подёргивания изображения
  • в играх позволяет видеокарте работать не на полную мощь, тем самым значительно снизив температуру видеокарты и шум, особенно если установленная система охлаждения на видеокарте слабая и шумная
  • в нетребовательных приложениях снижает максимальное энергопотребление видеокарты

Включение функции V-Sync[править | править вики-текст]

Вертикальную синхронизацию можно включить как непосредственно в настройках большинства игр, так и в настройках драйвера видеокарты, причём можно задать V-Sync для конкретного какого-либо приложения либо для всех.

Ссылки[править | править вики-текст]