Википедия:Кандидаты в избранные статьи/Sonic Rush

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Кандидат в избранные статьи
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.
Кандидат в избранные статьи
Sonic Rush
Номинатор: Кирилл Ерин
Тематический проект: Компьютерные игры
авторы · неоднозначности · внешние ссылки

Совместная работа вместе с участником HAMACHI. Первая статья по портативной игре серии, номинируемая на КИС (Sonic Colors и Sonic Lost World не в счёт, так эти игры также выходили на основные консоли). Кирилл Ерин 08:17, 22 марта 2016 (UTC)[ответить]

Поддерживаю[править код]

Возражаю[править код]

Комментарии[править код]

  • Комментарии и сноски должны быть отдельно, Карл. --Алый Король 08:30, 22 марта 2016 (UTC)[ответить]
  • Он подозревает, что у Блейз имеет при себе Изумруды Хаоса, сила которых подобна Сол Изумрудам MCior 15:28, 11 апреля 2016 (UTC)[ответить]
  • Преамбула маловата...
  • >>"У Блейз воздушную атаку заменяет возможность парирования в воздухе." - в какой-то из статьей про Соника это уже было. Парирование - это отражение удара. Если имеется ввиду, что она может находиться в воздухе какое-то время, то это или парение, или левитация, или планирование.
  • Если честно, из представленного описания к скриншоту я так и не понял, что изображено на нижнем экране
    • В Sonic Rush используется одновременно два экрана. Бывает так, что если персонаж находится на слишком большой высоте уровня, то он появляется на верхнем экране, а если на низкой, то на нижнем экране. Подумаю, как это описать правильно. Кирилл Ерин 05:27, 11 мая 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"На пути встречаются как препятствия (шипы, роботы), при столкновении с которыми персонаж теряет десяток набранных колец" - стиль. просто "десять"
  • >>"Эггман Нега (яп. エッグマンネガ Эггуман Нэга?, англ. Eggman Nega) — двойник доктора Эггмана из другого измерения[2], один из антагонистов игры и, судя по всему, заклятый враг Блейз." - стиль
  • >>"Узнав от крольчихи в каком направлении они отправились, Соник и Тейлз последовали за ними" - до этого повествование шло в настоящем времени...
  • >>"После выхода Sonic Advance 3 летом 2004 года, команда разработчиков приступила к созданию новой игры для консоли Nintendo DS, где будет совмещена двухмерная и трёхмерная графика" - почему будущее время (далее снова идет прошедшее)?
  • >>"«Мы думали, что трёхмерная графика будет иметь наибольшее воздействие, так что вот почему Соник и боссы созданы из трёхмерных полигонов»" - лучше упростить
  • >>"Критике подвергся игровой процесс, принёсший с собой все «болезни» старых игр серии, которые, в конечном счёте, сведут сериал в могилу" - это должно быть цитатой
  • >>"Герстманн похвалил графику и трёхмерные модели персонажей, но они, по его словам, не передают всю «калорийность» персонажей." - в оригинале "they don't really show off a ton of character". я не уверен, что это корректная интерпретация
  • >>"В рецензии хвалились как и замечательные трёхмерные модели боссов" - опять: такие характеристики могут быть только в цитатах. X-Pilot 21:19, 10 мая 2016 (UTC)[ответить]

Итог[править код]

Замечания исправлены, статус присвоен.--Victoria (обс) 13:14, 13 июня 2016 (UTC)[ответить]