Возрождение старой школы

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Логотип OSR созданный Стюартом Робертсоном, стилизованный под карту поздемелья.

Возрождение старой школы, (Old School Revival или Old School Renaissance),[1] часто сокращающееся до OSR, это направление в настольных ролевых играх (особенно значимое для Dungeons & Dragons), которое черпает принципы и философию дизайна в самых ранних днях существования хобби с 1970-ых годов.[2]

По данным сайта ENWorld от 2013 года, явление OSR составило 2,16% процента от всех разговоров о D&D в сети Интернет.[3]

История[править | править код]

OSR стало возможным благодаря особому типу лицензии, который является достаточно мягким для того, чтобы позволить авторам копировать целые блоки правил ранних редакций D&D для своих игр.[4] Считается, что Castles & Crusades[2] и OSRIC (Old School Index and Resource Compilation)[2][4][5] были первыми OSR-играми. В настоящее время достаточно большое количество игр (так называемых ретро-клонов) причисляет себя к движению. Однако, всё большее количество издателей стремится, по крайней мере, стилизовать некоторые из своих продуктов под "старую школу".[6] К 2017-му году направление обрело достаточную популярность, чтобы авторы, имеющие отношение к созданию D&D, использовали его для выхода или возвращения на рынок.[7]

Принципы[править | править код]

Одним из основных недостатков данного направления в хобби является крайняя нечёткость формулировок, по которым оно выделено. Основными принципами дизайна OSR-игр в разное время назывались: отказ от предварительного написания сюжета, неприятие комплексного процесса создания персонажа, поиск вдохновения не в многочисленных сеттингах, а в литературе, оказавшей непосредственное влияние на создателей D&D, фокусировка игры на исследованиях, высокая смертность персонажей игроков, вследствие отказа от явления "сюжетной брони" и многое другое.[8][9]

Ретро-клоны[править | править код]

Ретро-клоны D&D - это фэнтезийные настольные ролевые игры, которые пересказывают, с изменениями разной степени, правила одной из ранних редакций D&D. Действующая лицензия OGL позволяет осуществлять такой пересказ без нарушения авторских прав. Феномен ретро-клонов тесно связан с возрождением старой школы, в силу того, что их правила созданы специально для того, чтобы воспроизводить игровой опыт, подобный тому, который возникал при игре по первым редакциям D&D.

References[править | править код]