Время умирать (книга)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Хроники Этории
Время умирать
Обложка книги 2015 г. Художник — Ольга Закис
Общая информация
Автор: Михаил Костин
Серия: «Хроники Этории»
Предыдущая: «Ложные истины»
Следующая: «Опаленные войной»
Тип: книга
Жанр: Фэнтези
Год издания: Флаг России 2015
[ethoria.ru Электронная версия]

«Время умирать» — третья по счету книга цикла «Хроники Этории». Автором произведения является российский писатель-фантаст Михаил Костин, лауреат премии Серебряная стрела[1].

История публикаций[править | править код]

Первые две части цикла — «Тени прошлого» и «Ложные истины» — выпускались разными издательствами на протяжении нескольких лет. В преддверии выпуска третьего тома, в рамках проекта «Книма»[2] главного редактора издательства «Снежный Ком» Эрика Брегиса, в 2014 году обе первые книги были переизданы.

В мае 2015 года вышел третий роман — «Время умирать»[3].

В августе 2015 последовало продолжение «Хроник Этории» — «Опаленные войной»[4].

В серии запланировано минимум пять томов основного повествования и один, действие в котором происходит некоторое время спустя[5].

Аннотация[править | править код]

Война захлёстывает Эторию. Государства погружаются в междоусобные распри. Повсюду теперь льётся кровь, звенит сталь, стервятники кружат над полями битв, а дымы пожарищ пятнают небосвод. Бандиты, наёмники, солдаты — все перемешались. Но основная битва ещё впереди.

Слуги Господина Древности ведут приготовления для его возвращения. Казалось бы, в текущем положении, когда жители Этории заняты только своим выживанием, некому остановить надвигающееся зло. Но Дарольд, его друзья и союзники не сдаются. Кто-то из них оказывается втянут во внутренние разборки, но остальные продолжают искать пути не допустить вторжение Господина Древности и всячески препятствуют осуществлению хитроумных планов его приспешников.

Сюжетные линии[править | править код]

В начале повествования, после магического происшествия, герои оказываются, изолированными друг от друга, что приводит к разделению истории на три дополнительные ветви. Также в третьей части, продолжаются отдельные линии событий из второй книги. Всего можно выделить шесть направлений, описываемых в романе:

— Дарольд занят поисками своей семьи, которую из Виллона братья Ордена Духов увели в направлении Великой Крепости;
— Айк оказывается втянутым в политические игры города Лима Оз;
— Рик становится пленным гостем Хранителя, обитающего на севере;
— Минар готовится к исходу дааров;
— Роб и Арк пытаются защитить свой народ — фуркарс — от жестокого правителя Чираги;
— Сир Джам готовится держать оборону Рам Дира.

Главные герои[править | править код]

  • Дарольд Ллойд — главный герой. Родился в Виллоне. В шестнадцать лет получил звание оруженосца сира Рона. Обладает дальновидением.
  • Айк Андерс — друг Дарольда Ллойда. Родился в Виллоне. Умный, ловкий. Получил звание оруженосца сира Рона. Обладает дальновидением.
  • Рик Ллойд — брат Дарольда. Получил звание оруженосца сира Рона. Обладает дальновидением.
  • Ирк Мудрый — старик-отшельник, мудрец, писатель. Поддерживает дорсов. Живет недалеко от Виллона.
  • Эйо — бывший начальник стражи сира Рона. При правлении леди Кафир был обвинен в измене, бежал из тюрьмы.
  • Рия Виронас — капитан городской стражи Лима Оз.
  • Минар Эмиль — оруженосец сира Рона. Дорс. Помогает даарам. Обладает дальновидением.
  • Роб Ард — друг Дарольда Ллойда. Родился в Виллоне. Сильный, ловкий, смелый. Рукас. Обладает дальновидением.
  • Арк Аклендо — друг Дарольда Ллойда из Виллона. Сообразительный, воспитанный. Рукас. Обладает дальновидением.
  • Джам Огарский — предводитель повстанцев. Член Высшего Городского Совета в Рам Дире.

Значимые места[править | править код]

Карта Этории
  • Лес потерянных душ — пугающий лесной массив с чёрными кривыми переплетёнными деревьями. Из леса не доносится ни единого звука, даже шороха листвы под ветром не слышно. В лесу скрывается старая башня Учителя.
  • Виллон — заброшенный, опустевший городок.
  • Бонвиль — столица провинции Буа. Полуразрушенный, полусожженный город, после восстания мятежников находится под контролем королевской гвардии.
  • Нукавиль — деревушка в провинции Шанто.
  • Лима Оз — один из Свободных городов, находится между Азоросом и дикими степями. Очень богатый торговый центр.
    • «Пьяный осел» — трактир и двухэтажная гостиница.
    • «Хитрая лисица» — таверна в окрестностях Лима Оз. Жуткое место с сомнительной репутацией.
  • Ирис — один из Свободных городов, соседствующий с Лима Оз.
  • Лиор — один из Свободных городов, соседствующий с Лима Оз.
    • «Князь Тишины» — трактир, пользующийся дурной славой. Место сбора знахарей, гадателей, самозваных лекарей и отравителей.
  • Кора— один из Свободных городов, соседствующий с Лима Оз.
  • Жуйи — деревня, последний форпост Нордении.
  • Великая крепость — огромное сооружение из тёмного камня, располагается в самом центре долины на границе с Краем земли и Великой пустошью. Служителями Великой крепости являются надсмотрщики, отвечающие за управление, добычу и сохранность земель между двумя Барьерами. Младшие надзиратели носят синие плащи.
    • «Синяя птица» — роскошное место с игровыми столами, едой, выпивкой, танцующими девушками.
  • Торжище — поселение, принадлежащие занам. Знаменито среди племён Северной пустоши своим большим рынком.
  • Ваку-Да — самое северное из всех северных селений дикарей, дальше только руины.
  • Рам Дир — скрытый город хранителей, расположенный в Долине низвергнутых королей в Магниссии. Принадлежит повстанцам.

Обитатели[править | править код]

  • Троллеры — помесь волка и человека. Чёрная сальная шерсть покрывает бо́льшую часть огромного звериного туловища. В древние времена они сражались на стороне Господина Древности, в текущий период встретить их крайне сложно.
  • Аалы — древний народ, заселивший мир после падения Ша Мира (империи хранителей).
  • Даары — когда-то они были аалами, у них синяя кожа и зелёные глаза, одеты либо в мантии, либо в доспехи из чёрного металла. После многолетнего кровопролития дааров загнали в пещеры гор Края земли и замуровали.
  • Духи — хранители, которые, согласно легенде, остались во внешнем мире и связали свои души с водами озёр и прудов Этории, тем самым избежав смерти.
  • Хранители — группа могущественных волшебников намори, правивших Эторией в древние времена.
  • Орден духов - религиозная секта, члены которой верят в то, что духи не только существуют, но и управляют всем в мире живых. Официально являются помощниками гвардии и короля в выявлении и устранении всех предателей и смутьянов.
  • Дорсы — группа людей, которая противостоит Ордену духов и хранителям.
  • Норды — дикари, живущие за Первым барьером. К ним относятся племена:
    • Дукас — кочевники с востока.
    • Фуркарс — норды с северных земель долины Ма-тара.
    • Ламохон — беглецы и изгои в Северной Пустоши, которых родные племена лишали крова и приюта.
    • Вилкос — племя.
    • Хмори — племя.
  • Рускас— мудрецы, лекари и волшебники, а также слуги Великого Изора в Северной пустоши.

Исчезнувшие миры[править | править код]

  • Магниссия — когда-то была государством в Этории. Образовалась вокруг небольшого города Ролар, где в земле и в водоёмах вдруг обнаружилось множество кристаллов странного зелёного цвета. Как оказалось, эти кристаллы были наполнены энергией и позволяли знающим людям использовать их для различных заклинаний. Именно это обстоятельство позволило Магниссии процветать многие годы, пока её не разрушила внутренняя война между самими магами.
  • Замал — древняя необычная страна, долгое время её существование считалась вымыслом.

Особенности[править | править код]

  • Лампиера — зеленые камни с помощью, которых волшебники могут приводить в действие свои заклинания. В них хранится энергия древних времен.
  • Магический ключ — дверь, которую он отпирает, невидимая до этого, проявляется.
  • Меч Грозы — магическое оружие аллов. У меча кривое длинное широкое лезвие. Сталь клинка с голубым отливом, на рукояти ощерила пасть дикая кошка.
  • Портал — сооружение, похожее на сломанные каменные врата замка. Находится в обители дааров Минар, предполагает, что с его помощью можно попасть на остров Когтя.

Оружие[править | править код]

  • Катапульты с кожаными кошелями. Разновидность катапульты «Домиант» может заряжаться девятью видами снарядов, в том числе стальной цепью размером в три с половины локтя.
  • Осадная башня — огромное сооружение, обшитое сырыми бычьими шкурами. Шесть пар колес, каждое — почти в человеческий рост.
  • Сак-марс — стальной диск, основное оружие дааров.

Пророчества и легенды[править | править код]

— Возвращение дааров.

— Предсказание рукас о двух чужаках с юга.

— Сказание нордов о братьях Краддоме и Краммоме, сотворивших мир, о шаманке Лерде, их возлюбленной, и о змее Барр-Гаане.

— «Откровения Уку» или пророчества «танцующей цапли», где упоминается «Меч Грозы».

— Год 892 от основания Первого Элиата. Первая война магистров и начало бунта «серых колпаков».

— Год 912-й от основания Первого Элиата. Период бедствий, вызванный природной стихией.

— Сказание о Колодце Хауса и появлении Семи Морей.

Интересные факты[править | править код]

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]