Вёрстка веб-страниц

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Типовые веб-макеты
Одноколоночный типовой веб-макет Двухколоночный типовой веб-макет Трёхколоночный типовой веб-макет
Одноколоночный Двухколоночный Трёхколоночный

Вёрстка веб-страниц — создание структуры html-кода, размещающего элементы веб-страницы (изображения, текст и т. д.) в окне браузера, согласно разработанному макету[1], таким образом, чтобы элементы дизайна выглядели аналогично макету[2].

Вёрстка веб-страниц отличается от полиграфической тем, что необходимо учитывать разницу отображения элементов в различных браузерах и разницу в размерах рабочего пространства устройств[1].

Процесс сложен и имеет творческую основу, ни один из способов не является каноничным и принятым как основа[1]. Все подходы к верстке имеют как преимущества, так и недостатки.

Хотя работа верстальщика скрыта от глаз, именно она обеспечивает бесперебойность при работе на различных устройствах, а также скорость загрузки каждой страницы сайта[1].

История развития верстки веб-страниц[править | править вики-текст]

Тим Бернерс-Ли, работая в Европейском институте физики частиц придумал язык, который концентрировался не на средствах оформления, а на логике разметки текста. Некоторое время страницы оформлялись в так называемом «академическом дизайне», например, lib.ru[3].

С появлением браузера Netscape ситуация изменилась. Разработчики браузера внедряли нестандартные для html теги, призванные улучшить внешний вид документа[3]. Браузер был настолько распространённым, что нестандартные теги не вызывали беспокойств: нет смысла беспокоиться о том, что другие браузеры не поддерживают эти теги, когда только 10 % посетителей пользуется другими браузерами[3]. Сайты перестали разрабатываться в «академическом» стиле[3]. Над дизайном стали задумываться, а значит, потребовалась более сложная верстка[3].

С середины 1990-х MS Internet Explorer захватывал всё большую часть потребителей[3]. Подходы разработчиков браузеров различались, отличался и набор поддерживаемых технологий[3]. Всё это лишь добавляло неудобств для разработчиков сайтов — увеличивая время разработки сайта[3].

Во время борьбы за рынок на смену устаревающим и плохо поддерживающим стандарты Netscape 4 и Internet Explorer 4 (IE 4) пришли пятые версии браузеров[4]. IE 5 должна была не просто исправить ошибки предшественника, а улучшить поддержку стандартов CSS[4]. На этот шаг Майкрософт была обречена хотя бы потому, что вошла в группу W3C[4]. В процессе разработки разница в отображении сайтов стала настолько значительной (а часть сайтов вовсе не работали), что разработчикам пришлось создать специальный «режим совместимости»[4]. В таком режиме браузер работал «по старинке»[4]. Для того, чтобы использовать режим поддержки стандартов необходимо было в html-код добавить элемент <!DOCTYPE>[4]. Идея с режимом совместимости позднее перешла в остальные браузеры (например, Mozilla, Safari, Opera и т. д.)[4]. С развитием технологий разновидностей doctype оказалось слишком много, только к пятой версии html W3C предложили использовать короткую запись унифицировав стандарт[4].

Через некоторое время работать блоками стало слишком неудобно, т. к. поддержки CSS у браузеров фактически не было, приходилось вставлять стили прямо в блоки, что усложняло разработку[3]. В это время для разработки стали применяться таблицы с невидимой границей, где многие стили не требовались — они были по умолчанию[3].

Рождается спецификация Cascading Style Sheets Level 2 (CSS2), а потом и CSS2.1, что позволило выносить код оформления блоков в отдельные файлы и использовать на всех страницах сайта и даже кешировать этот файл, а значит ускорять загрузку страниц[3]. Развитие этой технологии и поддержка со стороны браузеров привела к использованию блочной верстки, вместо таблиц[3].

Этапы верстки[править | править вики-текст]

Почему прямоугольники?

Прямоугольник получил исключительное значение благодаря способности делиться на любое число прямоугольников любых пропорций[5].

Как правило верстальщик получает от дизайнера утверждённый дизайн-макет страницы[1]. Далее, верстальщик анализирует полученный макет[1]. Разбивает его на горизонтальные линии (полосы) — «этажи». Далее, каждый «этаж» анализируется отдельно и разбивается на прямоугольные блоки — колонки.

Далее происходит рекурсивный процесс верстки этих отдельных строк, а в них столбцов[1].

После верстки страница проверяется на кросс-платформенность. В общем случае можно отвечать на следующие вопросы[1]:

  • Одинаково ли отображается страница в браузерах и на разных операционных системах?
  • Происходит ли критичное смещение блоков, если изменять размер шрифта в настройках браузера в меньшую и большую сторону?
  • Происходит ли критичный сдвиг блоков, если отключить показ изображений в браузере?
  • Оказывает ли существенное влияние на целостность страницы разрешение монитора?

Критические исправления вносятся в документ и проверка повторяется с самого начала[1].

Верстка создаётся для шаблонов

Для сайта, как правило, не используются сверстанные документы. Документ после верстки разрезается на повторяющиеся кусочки и используется по всему сайту. Например, верхняя полоса с логотипом и нижняя с важной информацией. Такие кусочки верстки называются шаблонами (от англ. template)[1].

Ограничения[править | править вики-текст]

Одним из важных ограничений являются шрифты[1]. Гарнитурные наборы у всех операционных систем отличаются. Выбор гарнитуры не ограничен ничем, но не найдя указанного набора браузер использует настройки по умолчанию[1].

Многообразие форматов[править | править вики-текст]

Распространение веба тотально. На момент 2010 года веб-ресурс может быть открыт на любом мониторе от телевизора с предустановленным браузером до мобильного телефона. Возможности по отображению цветов на всех устройствах также различается. Однако, основным вопросом в верстке является — отображение при различной ширине рабочего пространства[6].

Верстка отличается различными подходами к этому вопросу[6]:

  • Фиксированная ширина — сайт отображается с одинаковой шириной вне зависимости от ширины окна браузера. Соответственно, на широкоформатных браузерах такие сайты имеют большие поля по краям, а на мелких экранах смартфонов показывают горизонтальную прокрутку.
  • «Резиновая» ширина — полосы сайта растягиваются на весь экран, занимая место пропорционально настройкам верстальщика.

Исторически сложилось, что сайт — вертикальный формат, который занимает не более чем ширину экрана, чтобы избежать горизонтальной прокрутки[6]. Все возможности по управлению положения сайта (клавиатурные комбинации и полоса прокрутки и колесо мыши) настроены непосредственно на вертикальное передвижение[6].

Модульность и виды подходов к вёрстке[править | править вики-текст]

Ни один из способов не является каноничным и принятым как основной[1]. Все подходы к верстке имеют как преимущества, так и недостатки. Верстальщик, как специалист, сам выбирает какие инструменты использовать, основываясь на взвешивание достоинств и недостатков для конкретного проекта[7].

Модульная сетка структурно разбивает материал на отдельные блоки, для упрощения добавления новых элементов на страницу[7]. Некоторые верстальщики могут уйти от правил верстки, ради определённого проекта, но необходимость простого добавления вновь появляющихся элементов на странице обострит необходимость возврата к этим правилам[7].

Модульная сетка — набор направляющих, которые выравниваются относительно друг друга и делят собой макет на квадраты[7]. Позволяют, таким образом, независимо от остальной части сайта изменять единицу информации[7].

Основными инструментами для верстки являются фреймы, таблицы и div. В стандарте HTML5 фреймы больше не поддерживаются[8], а для работы стали доступны «семантические» блоки: aside, header, footer, nav. Однако, блоки не дают определённых преимуществ, а являются лишь «синтаксическим сахаром».

Табличный подход[править | править вики-текст]

Таблицы являются удобным инструментом для выравнивания блоков. В html таблица делится на строки, которые в свою очередь делятся на ячейки, таким образом можно создавать неограниченное количество строк с неограниченным числом ячеек в каждой. Ячейки таблицы имеют особые настройки выравнивания, которые не встречаются более в других элементах. Это значит, что некоторые элементы дизайна крайне сложно сверстать без использования таблиц[9].

В деловом мире таблицы используется для сравнения данных, а также для наглядности[9].

Недостатком табличного подхода является отрисовка (от англ. rendering) таблицы. До тех пор, пока не будет загружен закрывающий тег таблицы она и всё её содержимое не будет показано. Что является критичным при обрыве связи и медленном соединении.

На момент 2011 года табличная верстка считается устаревшей[9].

Вёрстка слоями[править | править вики-текст]

Слой (от имени тега <layer>) — разработка компании Netscape, использованная в браузере Netscape Navigator[10]. Тег позволял показывать или скрывать его содержимое, устанавливать положение относительно окна браузера, накладывать слои друг на друга и включать содержимое блока из файла[10]. В спецификацию HTML не был включён[10].

Блочная вёрстка[править | править вики-текст]

Блочная вёрстка — верстка с помощью тега <div> и описывающего их множество таблицы стилей (CSS)[10]. Тег появился вследствие сознательного отказа консорциума «CSS Positioning (CSS-P)» от тега <layer>, чтобы создать аналогичный тег, но с поддержкой CSS в духе остальных тегов[10]. С помощью блочной верстки реализуют концепцию семантической вёрстки.

Верстка фреймами[править | править вики-текст]

Верстка фреймами — верстка с помощью одноимённого тега <frame>, который имеет иной способ позиционирования, а внутри себя включает отдельные html-страницы[11].

Фреймы просты в применении, поскольку необходимо заботится только об отображении и перерисовке части окна браузера — одного фрейма, — остальные части находятся в другом фрейме и не перерисовываются без взаимодействия с ними[11]. Также возможно открытие ссылки в другом фрейме, что удобно при использовании главного меню в отдельном фрейме[11]. Страницы поделённые на фреймы имеют меньше кода, вследствие отсутствия повторяемых частей, которые не перезагружаются[11]. Они размещаются точно в нужном месте окна браузера[11].

Фреймы плохо индексируются поисковыми системами, поскольку на страницах с содержимым нет ссылок на другие страницы сайта и наоборот, в навигационной странице нет никакого содержимого[11]. Переход из поисковой страницы происходит на одну страницу, без загрузки других фреймов — навигации и логотипа[11]. Внутренние страницы нельзя добавить в закладки, потому что браузер не показывает изменения в адресной строке отображая всегда только адрес сайта[11]. Совместимость между браузерами противоречива[11]. Одни и те же параметры интерпретируются браузерами всегда по-своему[11].

Разметка страницы[править | править вики-текст]

По принципам использования средств разметки HTML различают логическую разметку и презентационную (физическую).

Например, курсивный текст можно получить как с помощью тега <i>, так и с помощью тега <em>.

В первом случае курсив задаётся явным образом, а во втором на текст производится логическое ударение, которое обычно отображается курсивом.

Иными словами, при первом подходе ориентируются на внешний вид, а во втором — на логическое предназначение.

Преимуществом второго подхода является независимость вёрстки от используемого типа устройств и дизайна веб-страниц.

Если придерживаться логической разметки, то можно использовать один и тот же вариант вёрстки для экрана, печати и мобильных устройств, регулируя внешний вид с помощью отдельных файлов стилей.

Типы макетов[править | править вики-текст]

Все сайты, по макету вёрстки, можно разделить на три принципиальные группы:[12]

  • жёстко фиксированные (Rigid fixed),
  • адаптивные резиновые (Adaptable fluid),
  • расширяемые эластичные (Expandable elastic) макеты.

Фиксированный[править | править вики-текст]

Фиксированный тип макета — дизайн (табличный либо блочный), в котором ширина столбца/рисунка заданы в пикселях, то есть оговорены точно.

Фиксированный дизайн

Преимущества:

  • Такой дизайн гораздо легче разрабатывать, можно заранее предугадать, как будет выглядеть сайт.
  • У дизайнера есть возможность следить за размером строки.

Недостатки:

  • На различных разрешениях может появиться горизонтальный скроллинг, у сайта существует только одно оптимальное разрешение экрана.

Резиновый[править | править вики-текст]

Резиновый тип макета — дизайн, в котором ширина столбца/рисунка задана в процентах от текущего разрешения экрана.

Резиновый дизайн

Преимущества:

  • Сайт будет заполнять всё пространство браузера, что значительно улучшает его вид.
  • Сайт с таким дизайном будет одинаково смотреться на разных разрешениях.

Недостатки:

  • Разработка такого дизайна сплошной эксперимент, не знаешь, как поведёт себя вся структура сайта в тот или иной момент.
  • На больших разрешениях возможно появление слишком длинных строк, что значительно утруждает читателя.

Адаптивный[править | править вики-текст]

Адаптивная вёрстка/тип макета — дизайн, который подстраивается (адаптируется) под размер экрана, в том числе может происходить перестройка блоков с одного места на другое, или их замена блоками отображаемыми только при определённом разрешении. Адаптивная вёрстка пришла на смену идеи создания специальных мобильных версий сайта, "живущих" на отдельных поддоменах (например, m.wikipedia.org).

Адаптивная вёрстка

Преимущества:

  • Сайт будет отображаться при разных размерах экрана так, как это наиболее удобно пользователю;

Недостатки:

  • Требует тщательной проработки нескольких макетов, для различных размеров экранов.

То есть у каждого вида дизайна есть свои минусы и плюсы и выбор зависит от решаемой задачи. При этом может использоваться и смешанный дизайн — некоторые столбцы табличного дизайна задать в процентах, а другие в пикселях.[13]

Табличная вёрстка[править | править вики-текст]

Преимущества и недостатки[править | править вики-текст]

Браузеры преднамеренно расценивают таблицу как один объект, из-за чего содержимое таблицы не отображается до тех пор, пока оно целиком не будет загружено на локальный компьютер.[14]

При использовании таблицы в качестве каркаса для размещения элементов веб-страницы, её исходное преимущество обращается в недостаток, поскольку приводит к задержке вывода содержимого. Следует учитывать также и растущий объём веб-страниц при активном использовании таблиц, особенно в случае их вложенности друг в друга. Всё это приводит к тому, что табличная верстка вызывает ненужные задержки вывода информации в браузере.

Проблема возникает при множественной вложенности таблиц, что характерно для достижения определённых эффектов на веб-странице. Рост количества таблиц повышает шанс возникновения ошибок при вёрстке, увеличивает размер документов и снижает скорость загрузки файлов. Применение визуальных редакторов, вроде Adobe Dreamweaver или Microsoft FrontPage, для создания и правки документов облегчает работу с таблицами, но из-за обилия их параметров и в этом случае разработчики не застрахованы от появления ошибок и лишней работы, связанной с индивидуальным редактированием каждой таблицы.

Кроме того, использование таблиц для целей оформления не соответствует концепции семантичной вёрстки, подразумевающей использование элементов (тегов) в соответствии с их смыслом, семантическим значением. Элемент <table> и сопутствующие (<tr>,<th>,<td> и др.) предназначены для разметки табличной информации (т. е. такой, в которой имеется смысловая связь между элементами, принадлежащими одному столбцу или одной строке). W3C, как разработчик языка HTML, призывает использовать HTML для логической разметки информации, а оформление (в т. ч. позиционирование различных блоков) описывать отдельно от (X)HTML-разметки (с помощью CSS, например).

Распорки[править | править вики-текст]

При использовании таблиц широко известным приёмом стало применение распорок — прозрачных изображений высотой в один пиксель. Само изображение не отображается на веб-странице, но его можно масштабировать в любых пределах. Получается невидимая палочка определённой ширины или высоты, которая не дает ячейкам таблицы сблизиться меньше, чем на заданное расстояние. Распорки особенно были актуальны для браузера Netscape, который не показывал фон ячейки, если в ней ничего не размещалось. Чтобы избавиться от указанной особенности, и помещали в ячейку маленький прозрачный рисунок в формате GIF.

Подобные техники не только усложняют разработку универсальных веб-страниц, но и ведут к снижению скорости загрузки документа. Браузеру в этом случае приходится загружать элементы, которые не видны пользователю и, по сути, ему не нужны, но они входят в общий трафик сайта.

Блочная вёрстка[править | править вики-текст]

Слои представляют собой структурные элементы, которые можно размещать на веб-странице путём наложения их друг на друга с точностью до пикселя. В HTML 4 и XHTML слой — это элемент веб-страницы, созданный с помощью тега <div>, к которому применяется стилевое оформление.[15]

При этом придерживаются следующих принципов:

  • Разделение содержимого и оформления;
  • Активное применение тега <div>;
  • Таблицы применяются только для представления табличных данных.

Слои можно размещать в окне браузера с точностью до пикселя. Положение слоя задается двумя координатами относительно любого угла окна браузера, родительского элемента или документа.

Скрипты позволяют изменять параметры слоя динамически. Это дает возможность создавать на странице разные эффекты, такие как выпадающие меню, игры, разворачивающиеся баннеры, плавающие окна и прочее.

Свойства слоя удобно задавать и настраивать через стили. Возможности CSS расширяют спектр оформительских изысков. Использование стилевых таблиц позволяет несложными методами получить компактный и эффективный код.

Более современные версии браузеров стали строже придерживаться стандартов и содержать средства по работе со слоями.

Преимущества и недостатки[править | править вики-текст]

Слой можно перемещать, прятать и показывать без перезагрузки всей страницы. С помощью всего нескольких инструкций можно создавать разные эффекты, вроде выпадающих меню, всплывающих подсказок, движущихся элементов и другое. Добавление подобных трюков хотя и увеличивает объем кода, но не требует повторной загрузки и обновления документа и происходит без лишних задержек со стороны браузера. Кроме того, выразительность и привлекательность сайта во многом повышается благодаря использованию подобных приемов со слоями.

Слои можно накладывать друг на друга, что упрощает размещение элементов на веб-странице и предоставляет больше возможностей при верстке.

Слои по сравнению с таблицами отображаются быстрее. Более высокая скорость достигается за счет компактного кода и того, что отображение содержимого слоя происходит по мере его загрузки. Правда это может привести к «скачкам» элементов страницы по мере их подгрузки.

Не следует считать, что использование слоев это панацея от всех бед. К сожалению, стандарты работы со слоями ещё не до конца устоялись и браузеры по-разному реализуют определённые возможности. Из-за этого основная сложность верстки слоями — создать универсальный код, который бы одинаково и без ошибок работал в разных браузерах («кросс-браузерность») и при разных разрешениях экрана. Приходится вникать в тонкости поведения браузеров при использовании различных элементов стилей.

См.также: Tableless web design

Верстальщик[править | править вики-текст]

Вёрсткой веб-страниц занимаются верстальщики. В общем случае в задачу верстальщика входят:

  • создание кода веб-страницы с помощью соответствующего языка разметки. Таковыми могут быть, например, HTML, XHTML, XML.
  • оформление ранее созданного кода страницы с помощью встроенных средств языка разметки, либо же с помощью каскадных таблиц стилей CSS

Инструменты верстальщика[править | править вики-текст]

Верстальщик использует следующее ПО:

А также иногда прибегает к помощи:

  • WYSIWYG редакторов, в которых пользователь располагает все элементы, которые должны были быть получены с помощью HTML, используя графический интерфейс пользователя. После чего программа преобразует визуальное представление в HTML код. В данном случае автору не обязательно обладать исчерпывающим знанием HTML.
  • программы автоматической верстки сайтов, которые извлекают слои с изображениями и текстом из дизайн-макета, созданного в графическом редакторе Adobe Photoshop или ему подобном и формируют из этих слоёв HTML код. Таким образом создается базовый каркас веб страницы, готовый к последующей доработке.

Использование WYSIWYG редакторов и программ автоматической верстки часто осуждается[16][17] из-за низкого качества получаемого кода. Тем не менее, зачастую для пользователей их использование удобнее ручного кодирования, а также не требуют глубокого знания HTML, и поэтому широко используются.

Валидность HTML-верстки[править | править вики-текст]

Валидность HTML-верстки — это её соответствие стандартам организации The World Wide Web Consortium (W3C). Отсутствие ошибок в вёрстке документа — один из основных показателей качества вёрстки. Автоматическая проверка вёрстки на ошибки может быть проведена как с помощью онлайн сервиса W3C, так и различными программами «валидаторами». Разные версии спецификации HTML предполагают различный синтаксис, поэтому тест верстки на валидность должен обязательно учитывать её Document Type.

Кроссбраузерность[править | править вики-текст]

Кроссбраузерность сайта — близкое к исходному дизайнерскому и функциональному виду отображение параметров страниц при использовании разных браузеров и их различных версий и модификаций.

Веб-разработчики принимают всевозможные усилия по унификации гипертекстовой разметки, направленные на разработку единого стандарта отображения в браузерах, но реализация этого — сложный технологический процесс из-за ряда конфронтаций среди разработчиков.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Влад Мержевич. Основы верстки. htmlbook.ru (23.09.2010). Проверено 4 февраля 2016.
  2. Клименко, Р. Веб-мастеринг на 100%
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Вёрстка сайтов
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Режимы браузеров.
  5. Что такое модульная вёрстка
  6. 1 2 3 4 Особенности верстки
  7. 1 2 3 4 5 Модульная сетка
  8. HTML5 differences from HTML4
  9. 1 2 3 Вёрстка с помощью таблиц.
  10. 1 2 3 4 5 Влад Мержевич. Блочная вёрстка (19.07.2011).
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Фреймы.
  12. CSS макеты: фиксированные, резиновые, эластичные.
  13. Резиновый или фиксированный?[неавторитетный источник? 1136 дней]
  14. Особенности таблиц //htmlbook.ru
  15. Блочная вёрстка //htmlbook.ru, 18.07.2011
  16. Sauer, C.: WYSIWIKI - Questioning WYSIWYG in the Internet Age. In: Wikimania (2006)
  17. Spiesser, J., Kitchen, L.: Optimization of html automatically generated by WYSIWYG programs. In: 13th International Conference on World Wide Web, pp. 355--364. WWW '04. ACM, New York, NY (New York, NY, U.S., May 17–20, 2004)

Литература[править | править вики-текст]

  • Влад Мержевич. Вёрстка веб-страниц.

Ссылки[править | править вики-текст]