Гамбит Блэкмара — Димера

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Гамбит Блэкмара-Димера»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Гамбит Блэкмара — Димера
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 чёрные ладья
b8 чёрные конь
c8 чёрные слон
d8 чёрные ферзь
e8 чёрные король
f8 чёрные слон
h8 чёрные ладья
a7 чёрные пешка
b7 чёрные пешка
c7 чёрные пешка
e7 чёрные пешка
f7 чёрные пешка
g7 чёрные пешка
h7 чёрные пешка
f6 чёрные конь
d5 чёрные пешка
d4 белые пешка
e4 белые пешка
c3 белые конь
a2 белые пешка
b2 белые пешка
c2 белые пешка
f2 белые пешка
g2 белые пешка
h2 белые пешка
a1 белые ладья
c1 белые слон
d1 белые ферзь
e1 белые король
f1 белые слон
g1 белые конь
h1 белые ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Начальные ходы 1. d2-d4 d7-d5
2. Кb1-c3 Кg8-f6
3. e2-e4
ECO D00
Названо в честь Арманда Блэкмара (англ.) и Эмиля Димера (англ.)
Категория дебюта Закрытый дебют
В базе данных Гамбит Блэкмара — Димера в базе 365chess.

Гамби́т Блэ́кмара — Ди́мера (в литературе также встречается написание Гамбит Блекмара — Димера[1]) — шахматный дебют, разновидность дебюта ферзевых пешек. Начинается ходами:
1. d2-d4 d7-d5
2. Кb1-c3 Кg8-f6
3. e2-e4
.

История[править | править код]

Дебют предложен немецким мастером Эмилем Димером (англ.) (1908—1990) с целью усиления гамбита Блэкмара, основная идея которого состояла в том, что после 1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4 d5:e4 3. f2-f3 игра продолжится путём 3. …e4:f3 4. Кg1-f3, после чего белые получат перевес в развитии и открытые линии, гарантирующие им преимущество в обмен за пожертвованную пешку. Гамбит, однако, распространения не получил, так как ему было найдено эффективное опровержение 3. …e7-e5!

В 1932 году Э. Димер предложил добавить в гамбит Блэкмара ходы Кb1-c3 и Кg8-f6, что позволило обогатить дебют новыми идеями и сделать бесполезным выпад чёрных e7-e5 (см. раздел «Варианты»). В таком виде гамбит стал чаще применяться на практике. Шахматный мир, однако, воспринял новый дебют скептически: гамбит Блэкмара — Димера не публиковался в авторитетных справочниках и не применялся ведущими шахматистами. В то же время дебют стал популярен среди любителей, широко применялся в турнирах класса «В». Известно, что пастор баптистской церкви в Вермонте Тим Сойер после детального анализа гамбита издал 400-страничную монографию, посвящённую данному дебюту.

В литературе нет единого мнения относительно порядка ходов. Эмиль Димер традиционно начинал партии путём 1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4 d5:e4 3. Кb1-c3 Кg8-f6 4. f2-f3[2]. Некоторые источники именно такой порядок ходов определяют как «Гамбит Блэкмара — Димера»[3][4]. Другие рассматривают дебют после ходов 1. d2-d4 d7-d5 2. Кb1-c3 Кg8-f6 3. e2-e4[5][6]. При этом некоторые издания к гамбиту Блэкмара — Димера относят также гамбит Блэкмара и рассматривают их как один дебют, начинающийся после ходов 1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4[7].

Современная теория рассматривает гамбит Блэкмара — Димера как обоюдоострый дебют, позволяющий чёрным при точной игре получить дебютный перевес. Вследствие этого дебют в турнирной практике встречается нечасто, однако в игре против новичков может привести к эффектному и успешному результату.

Варианты[править | править код]

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 чёрные ладья
b8 чёрные конь
c8 чёрные слон
d8 чёрные ферзь
e8 чёрные король
f8 чёрные слон
h8 чёрные ладья
a7 чёрные пешка
b7 чёрные пешка
c7 чёрные пешка
e7 чёрные пешка
f7 чёрные пешка
g7 чёрные пешка
h7 чёрные пешка
f6 чёрные конь
d4 белые пешка
e4 чёрные пешка
c3 белые конь
f3 белые пешка
a2 белые пешка
b2 белые пешка
c2 белые пешка
g2 белые пешка
h2 белые пешка
a1 белые ладья
c1 белые слон
d1 белые ферзь
e1 белые король
f1 белые слон
g1 белые конь
h1 белые ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Позиция после 4. f2-f3

Продолжение 3. …d5:e4[править | править код]

  • 4. Сc1-g5 — с перестановкой ходов ведёт к польскому гамбиту. В дальнейшем возможен переход к вариантам системы Вересова.
  • 4. f2-f3 — основная линия дебюта, ведущая к сложной комбинационной борьбе (см. диаграмму).
    • 4. …e7-e5? — ход, ведущий к проигрышу ввиду продолжения 5. d4:e5 Фd8:d1+ 6. Крe1:d1 Кf6-d7 7. Кc3-d5! Крe8-d8 8. Сc1-g5+ f7-f6 9. e5:f6 g7:f6 10. Кd5:f6 Сf8-e7 11. Кf6:d4.
    • 4. …Сc8-f5 — ход, считающийся для чёрных рискованным.
    • 4. …e4:f3 — наиболее распространённое продолжение. Далее возможно:
      • 5. Фd1:f3!?
        • 5. …Фd8:d4!? 6. Сc1-e3 Фd4-g4 7. Фf3-f2 e7-e5.
        • 5. …с7-с6 6. Сf1-d3 Сc8-g4 7. Фf3-f2 e7-e6 8. h2-h3.
      • 5. Кg1:f3 — классическое продолжение.
        • 5. …e7-e6 — защита Эйве.
        • 5. …g7-g6 6. Cf1-c4 Сf8-g7.
        • 5. …Сc8-f5 6. Кf3-e5 e7-e6 7. g2-g4 Кf6-e4!.
        • 5. …Сc8-g4 6. h2-h3 Сg4:а3 7. Фd1:f3 c7-c6 8. Сc1-e3 e7-e6 9. Сf1-d3 Кb8-d7 10. 0—0 Сf7-e7 11. Лf1-f2 0—0 12. Лa1-f1 — со сложной борьбой.

Другие варианты[править | править код]

  • 3. …e7-e6 — с перестановкой ходов ведёт к французской защите.
  • 3. …e7-e5 — лембергский контргамбит.
  • 3. …c7-c6 — с перестановкой ходов ведёт к защите Каро-Канн. Сложившаяся позиция расценивается теорией не в пользу чёрных.
  • 3. …c7-c5!? 4. e4-e5 Кf6-d7 — с перестановкой ходов ведёт к защите Алехина. Далее возможно 5. f2-f4 e7-e6, сводя игру к французской защите.
  • 3. …Кf6:e4 4. Кc3:e4 d5:e4 5. Сf1-c4! — с атакой у белых.

Примерная партия[править | править код]

  • Эмиль Димер — Герман Халозар, 1934[8]

1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4 d5:e4 3. Кb1-c3 Кg8-f6 4. f2-f3 exf3 5. Фxf3 Фxd4 6. Сe3 Фb4 7. 0—0—0 Сg4? 8. Кb5! Кa6 9. Фxb7 Лc8 10. Фxa6 1-0.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

Литература[править | править код]

Ссылки[править | править код]