Геймергейт

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Геймергейт» (англ. GamerGate) — длинная цепь скандалов в англоязычной прессе, начавшаяся в августе 2014 года и продолжающаяся до сих пор[когда?]. Начавшись с расследования коррупции в игровой журналистике, тема скандала очень быстро поменялась на обсуждение мизогинии и сексизма в культуре компьютерных игр. Название «GamerGate» построено аналогично другим названиям скандалов, заканчивающимся на «-gate» (Уотергейтский скандал и др.), и получило популярность (первоначально в виде хештега #GamerGate) с подачи актёра Адама Болдуина[1][2].

Завязка скандала[править | править код]

Зои Куинн

Как считается[3], #GamerGate начался в середине августа 2014 г. с поста в блоге Эрона Гжони (англ. Eron Gjoni), разработчика игр. В нём он утверждал, что его бывшая девушка Зои Куинн (англ. Zoe Quinn) изменила ему с Натаном Грейсоном (англ. Nathan Grayson, журналист сайта о видеоиграх Kotaku), и ещё с несколькими представителями игровой журналистики — якобы для того, чтобы получить положительные критические отзывы о своей игре Depression Quest.

Сама Зои Куинн — независимый разработчик игр из Нью-Йорка (ныне живущая в Канаде), известная своим эксцентричным поведением (в частности, она увлекается модификациями тела, и даже имплантировала программируемый чип в свою руку[4]). Depression Quest — первая игра её собственной разработки, распространяющаяся бесплатно через Steam начиная с февраля 2013 года. По словам самого разработчика, игра основана на её собственной истории борьбы с клинической депрессией[5]. Depression Quest получил в основном весьма положительные отзывы от профессиональных изданий[6][7][8][9][10], но резко отрицательные — от игроков[11].

Пост Эрона Гжони вскоре после публикации привлёк большой интерес пользователей 4chan и Reddit, в результате чего личные данные Зои Куинн были опубликованы в открытом доступе, её блог на Tumblr был взломан, а сама она получила массу угроз (в том числе ей угрожали убийством и изнасилованием). По её словам, из-за этих угроз ей пришлось сменить место жительства[12]. Эти угрозы привлекли к #GamerGate внимание крупных новостных изданий, феминистских организаций и людей, чувствительно относящихся к проявлениям тех или иных форм дискриминации, последних стали называть «воинами за социальную справедливость» (social justice warriors)[13].

Вскоре после поста о Зои в американской видеоигровой прессе свою активность стали проявлять право-радикально настроенные игроки, резко выражающие свою отрицательную позицию в отношении феминизма, ЛГБТ и иных форм терпимости, они стали оставлять комментарии оскорбительного характера и с призывами к физической расправе над определёнными группами людей. Хотя количество таких игроков было относительно невелико, они стали поводом для многочисленных публикаций с критикой игрового сообщества в целом, которое обвинили в создании среды нетерпимости и женоненавистничества[14]. В свою очередь многие игроки, особенно не знавшие о скандале до того, как они увидели эти статьи, восприняли критику как атаку на геймерскую культуру и обвинили журналистов в неэтичном поведении по отношению к своей аудитории. Сторонники терпимости же восприняли реакцию игроков как нежелание признавать проблемы нетерпимости внутри игрового сообщества. Данные события послужили катализатором основного конфликта[14].

Сторонники #GamerGate стали обвинять журналистов и критиков в неэтичном поведении и настраивании своей аудитории против игрового сообществ в целом, хотя проблема заключалась в небольшой группе радикально настроенных игроков[15][16]. Игроки стали обращать внимание на то, что критики оставляли завышенные оценки играм, в той или иной степени затрагивающим социальные темы и несправедливость, одновременно занижая оценки играм с ценником AAA[17][18][19]. Многие издания отвергли претензии сторонников #GamerGate, посчитав их необоснованными[20][21][22][23][24]. Журналисты заметили, что сторонники #GamerGate вместо того, чтобы конструктивно обсуждать имеющиеся в игровом сообществе этические проблемы, отрицают любые мнения, которые расходятся с традиционными ценностями игрового сообщества[25][26][27][28]. Например, по результатам опроса Pew Research Center в 2015 году, было выявлено, что сообщества сетевых игр являются самыми враждебными по отношению к женщинам в интернете, где 44 % опрошенных признали, что к мужчинам там относятся дружелюбнее, чем к женщинам. Это вступает в резкий контраст с остальными неигровыми сайтами и площадками для общения, где меньшую дружелюбность к женщинам отмечали не более 14 % опрошенных[29].

Другая часть журналистов заметила, что у сторонников #GamerGate был потенциал поднять дискуссию вокруг значительных проблем в игровой журналистике и существовании в ней коррупции. Тем не менее, из-за того, что на стороне #GamerGate было множество троллей, рассылающих женщинам-разработчикам и женщинам-критикам сообщения с оскорблениями и угрозами расправы, они дискредитировали умеренных сторонников #GamerGate, предлагающих обоснованную и конструктивную критику и готовых идти на диалог. Журналисты же, пользуясь ситуацией, отказывались вступать в дискуссии с любыми сторонниками, признавая их по умолчанию не объективными[30][31][32].

«Social justice warriors»[править | править код]

Термин «Social justice warrior» или просто «SJW» появился в качестве интернет-мема задолго до начала #GamerGate[33], но начал употребляться в прессе именно благодаря этому скандалу. В основном под «SJW» понимаются блогеры (преимущественно использующие Tumblr), воспитанные в культуре политкорректности и феминизма третьей волны[34], и считающие, что борьба с социальной несправедливостью сводится к борьбе с явной или неявной дискриминацией тех или иных групп людей. Основные идеи:

  • Политика идентичности (англ. Identity politics). По сравнению со временами Маркса, когда под борьбой с социальной несправедливостью понималась в первую очередь классовая борьба, в современных странах «первого мира» значительно возросла социальная мобильность и уменьшился разрыв между бедными и богатыми. Как результат — на первый план вышли не классовые различия, а те признаки, которые сложно или практически невозможно поменять (цвет кожи, пол, сексуальная ориентация и т. п.). Политика, направленная на защиту прав таких групп, и стала называться политикой идентичности[35]. О том, как определить степень, в которой та или иная группа подвергается угнетению, речь пойдёт в следующем пункте:
  • Теория привилегий (англ. Privilege theory). Согласно этой теории, даже если какая-либо социальная группа не подвергается дискриминации официально, она всё равно может страдать от отсутствия «привилегий», которые имеются у других социальных групп. Для подсчёта уровня привилегий для какой-либо социальной группы составляются списки подобных ситуаций, в которых члены этой группы могут подвергнуться предвзятому отношению (или наоборот, извлечь пользу) из-за принадлежности к этой группе. Пропоненты этой теории считают, что «привилегии» достаются их обладателям незаслуженно, и более «привилегированные» группы населения должны так или иначе компенсировать их менее «привилегированным». В наиболее радикальной интерпретации представители «привилегированных» групп населения вообще не имеют права на какую бы то ни было критику в адрес «маргинализованных»/«непривилегированных».
  • Интерсекциональность (англ. Intersectionality) — убеждение в том, что различные формы угнетения тех или иных групп не существуют сами по себе, но пересекаются и поддерживают друг друга.

Термин «social justice warrior» считается оскорбительным[36][37][38], и сторонники перечисленных выше идей сами себя так не называют, хотя есть исключения[39][40].

Дальнейшее развитие событий[править | править код]

Анита Саркисян

Следующей целью активистов #GamerGate оказалась Анита Саркисян — известная блогер и феминистка, осудившая кампанию травли Зои Куинн. Она также получала аналогичные угрозы, хотя это началось ещё до геймергейта, после запуска её личного ток-шоу Feminist Frequency. Связано это с тем, что она резко критиковала роль женских персонажей в компьютерных играх, считая их чрезмерно сексуализированными, и в целом выполняющими только роль декораций — что, по её мнению, унизительно для женщин. Часть геймерского сообщества отреагировала на её заявления с возмущением, в том числе и потому, что Саркисян, по её собственным заявлениям, не играет в видеоигры и не разбирается в них. По сути, она построила всю свою карьеру на осуждении устоев игрового сообщества с позиции стороннего наблюдателя[3] и даже смогла собрать 158 тысяч долларов на выпуск пяти эпизодов своего шоу (при необходимых 6 тысячах).

Брианна Ву

Кроме того, значительное количество угроз получила Брианна Ву (Brianna Wu), соосновательница студии разработки инди-игр Giant Spacekat и жена известного иллюстратора Фрэнка Ву, активно выступавшая на стороне Зои Куинн в Twitter[41]. В результате этих событий она приняла решение основать фонд правовой защиты женщин, считающих себя пострадавшими от #GamerGate[42], а также назначила награду в 11000$ за предоставление информации, необходимой для уголовного преследования авторов вышеупомянутых угроз[43].

Угрозы поступали также и в адрес сторонников #GamerGate; так, в частности, Стивен Уильямс, более известный в Twitter и на Youtube как «Boogie2988», утверждает, что получал угрозы убийством как в свой адрес, так и в адрес своей жены[44]. В мае 2015 года в полицию Вашингтона поступили сведения о бомбе, заложенной в ресторане, где была запланирована встреча сторонников #Gamergate (в том числе Кристины Хофф Соммерс и Майло Яннопулоса), впоследствии оказавшиеся ложными[45].

Практически вся мейнстримная пресса встала на сторону противников #GamerGate, особенно резко осуждая угрозы, поступившие в адрес Куинн, Саркисян и других участников скандала. Та часть репортёров, которую сторонники #GamerGate считают принадлежащими к числу «social justice warriors», считают, что вся кампания — не более чем попытка привилегированных белых мужчин навязать своё мнение всему геймерскому сообществу и добиться полного удаления феминистических идей из культуры компьютерных игр. В ответ на это сторонники #GamerGate из числа женщин и расовых меньшинств запустили новый хештег #notyourshield, под которым осуждали попытки SJW использовать их в качестве «щита» против критики своих идей. По утверждениям противников #GamerGate, аккаунты, принявшие участие в кампании #notyourshield, на самом деле не принадлежат женщинам или представителям каких-либо меньшинств, а были сфабрикованы пользователями 4chan[46][47]. Ряд веб-сайтов стали массово удалять комментарии и учётные записи сторонников #GamerGate[48][49]. В свою очередь противники #GamerGate стали всё активнее атаковать само сообщество 4chan. Вскоре Кристофер Пул, основатель 4chan запретил все обсуждения на сайте, связанные с gamergate. В результате сторонники перенесли свою активность на сайт 8chan[50][51]. По примерным оценкам издательства Deadspin, количество активных сторонников gamergate оценивается в 10,000 человек и именно они являются основными распространителями хештега #GamerGate[26]. Многие из участников также создавали поддельные аккаунты в Twitter, выдавая себя за вымышленных людей, поддерживающих #GamerGate[52].

Кроме того, в начале скандала сторонники #Gamergate организовали на 4chan кампанию по сбору средств в поддержку организации The Fine Young Capitalists (TFYC), занимающейся поддержкой независимых инициатив в медиа-индустрии (в том числе разработки видеоигр) с позиций феминизма. TFYC до этого вступали в конфликт с Зои Куинн из-за её критики в адрес организованного TFYC конкурса разработчиц видеоигр. В целом было собрано около 5000$, после чего аккаунт TFYC на Indiegogo был взломан, и кампания была закрыта. Издание Vice отмечает, что, по мнению некоторых комментаторов на 4chan, эта кампания должна была усилить PR-позиции сторонников #GamerGate[53].

В России[править | править код]

К середине октября 2014 г. отголоски #GamerGate дошли и до русскоязычной прессы — сайт о «стиле, красоте, развлечениях и жизни» Wonderzine в лице автора Дарьи Татарковой выступил против российской версии игрового портала IGN[54]. Поводом для этого послужила статья руководителя сайта Константина Говоруна под названием «Сексуальная объективация — это прекрасно». Как впоследствии рассказал в своём блоге сам Говорун, материал должен был показать, что героиня игры может позволить себе быть сексуальной, если для неё прописан богатый бэкграунд и она интересна как личность, тогда как сексизм (понимаемый как открытая дискриминация по половому признаку) должен быть искоренён[55]. Позицию Говоруна о сексуальности героини игры Bayonetta 2 поддержал и Сергей Галёнкин, по мнению которого попытки обвинить игры в подрыве моральных устоев и унижении женщин — не борьба за права женщин, а классический пуританский консерватизм[56].

Тем не менее, статью с сайта IGN пришлось снять, так как автор статьи в Wonderzine написала жалобу в центральный офис компании, в котором сексизм не приветствуется. Сутки спустя Говорун сообщил, что разобрался с английскими коллегами и статья в скором времени вернётся на сайт в расширенном виде, хотя она туда так и не вернулась. Кроме того, в дискуссию включился коллективный блог об играх Kitchen Riots[57], чья редакция полностью состоит из девушек. Их позиция тоже подверглась жёсткой критике со стороны феминисток[3].

Различные независимые российские издания неоднозначно отреагировали на скандал вокруг #GamerGate, например журналы Meduza и Афиша осудили проблему сексизма в видео-играх и травлю активисток, принимающих участие в конфликте[58][59]. Более нейтральную позицию заняла редакция Tj, с одной стороны осудив противников Gamergate за двойные стандарты, но одновременно признавая сексизм в играх и игровой среде по прежнему серьёзной проблемой[60].

Редакция игрового журнала Игромании считает агрессивными и необъективными одинаково и сторонников, и противников #GamerGate[61]. Представители игрового сайта DTF придерживались нейтральной позиции в освещении темы[62][63]. Редакции Канобу, Игры@Mail.Ru и Навигатор игрового мира приняли позицию сторонников Gamergate, защищая ценности традиционного игрового сообщества и отрицательно относясь к идеям феминизма и политкорректности[64][65][66][67][68].

Социальные и культурные последствия[править | править код]

Наблюдатели в общем охарактеризовали скандал, связанный с gamergate, как резкую реакцию на многолетние попытки игровой индустрии целиться исключительно на мужскую игровую аудиторию, и запоздалую реакцию на изменение демографической аудитории — в частности, увеличение доли игроков-женщин[26][69][70]. В частности, было замечено, что сторонники gamergate проявляли предвзятое отношение к женщинам-разработчикам и людям, занимающимся социальной критикой и анализом видеоигр. Другое мнение высказывает Натаниэль Гивенс из издательства Fist Things, характеризуя gamergate как реакцию на агрессивное продвижение прогрессивной среды в культуру видеоигр[70].

Одна из главных идей сторонников gamergate заключалась в непринятии ценностей феминизма[71][72][73]. Некоторые сторонники отрицали такое мнение, хотя и признавали проблему женоненавистничества в игровой среде[16][74][75][71]. Антонсен, Акс и Карлстром, описывая скандал gamergate в своей работе в журнале Nordic Journal of Science and Technology Studies, заметили, что его сторонники часто высказывали ненависть к определённым группам людей, особенно к женщинам, поднимая даже такие вопросы, как полное изгнание женщин из игровой индустрии, среды, или даже ограничение их гражданских прав[76]. Джон Стоун на сайте The Guardian описал сторонников gamergate как приверженцев право-консервативных ценностей[76]. Было замечено, что, хотя сторонники gamergate активно обвиняли некоторых противниц-феминисток в том, что они сами не играют в видеоигры, они закрывали глаза на то, что на их собственную сторону встали многие консервативные учёные и популисты, не интересующиеся играми[72][77][78]. Криселла Херцог заявила, что в дополнение к идеям женоненавистничества сторонники gamergate также часто оставляли резкие гомофобные, расистские и неонацистские комментарии[79]. Некоторые движения за gamergate впоследствии эволюционировали в неонацистские[80].

Скандал gamergate также считается реакцией на меняющуюся культурную самобытность геймера, которая на заре существования видеоигр состояла преимущественно из молодых мужчин, что привело к понятию «традиционного геймера» в США, то есть молодого, гетеросексуального, преимущественно белого мужчины, а игры продолжали создаваться с учётом на данную целевую аудиторию[81][82]. На протяжении многих лет растущая популярность игр расширила их аудиторию, которая включила тех, кто не соответствует демографическим характеристикам «традиционного геймера»[32][83][84][85]. Этому особенно способствовал выход игр с художественными, культурными темами, инди-игр, мобильных и казуальных игр. Например, ежегодный опрос, проведённый организацией Entertainment Software Association, показал, что в 2014 году женщины составляли 48 % всех игроков, вопреки распространённому мнению сторонников #GamerGate, что игры являются исключительной мужской территорией[86].

На этом фоне, приспосабливаясь к новой аудитории, многие игры, выпущенные после 2010 года, стали отказываться от традиционных для игр сюжетных линий и сеттинга, что вызвало недовольство у игроков из круга «традиционных геймеров», особенно в отношении отказа от традиционного представления женского персонажа как сексуального объекта, образа девы в беде, а также в отношении демонстрации менее сексуальных, «более реалистичных» женских образов ради привлечения женской игровой аудитории[87]. На фоне скандала #GamerGate Анита Саркисян, известная феминистка, описала распространённые женские стереотипы в играх, критикуя их и связывая с представлением женщины как исключительно сексуального объекта[88][89]. Её деятельность была крайне враждебно и агрессивно встречена сторонниками #GamerGate, а Анита стала даже получать угрозы со стороны некоторых игроков. Подобные инциденты привели к ещё более активным дебатам о царящем сексизме в среде игроков[32][84][90]. Скандал, связанный с #GamerGate, побудил многих игровых издателей обратить больше внимания на разнообразие игровой аудитории, выходящей за рамки «традиционного геймера», и больше работать над тем, чтобы приспособить для широкой аудитории свои игры[91][92][93][94], Например, в играх после 2015 года выпуска было заметно увеличено количество женских персонажей, в том числе и главных героинь, которые не предстают в сексуальных образах[95][96][97][98].

Часть статей, поддерживающих #GamerGate, ссылалась на агрессивную атаку лево-прогрессивного общества против игровой индустрии на фоне того, что она уже и до скандала постепенно начала меняться в пользу более широкой игровой аудитории. Также они ссылались на атаку геймерской культуры, попытки её дискредитации и даже существование теории заговора[99][100][87]. Редактор журнала Paste считает #GamerGate результатом того, что игровые издатели стремились расширить демографическую аудиторию вместо того, чтобы сосредоточиться на «классических геймерах», которые, по мнению журналиста, — «именно то, что необходимо видеоиграм»[101]. Брендан Кио из Overland заявил, что противники #GamerGate не ставили перед собой цель дискредитировать классических геймеров, выставляя их маргиналами, а их основная цель заключается в искоренении культуры ненависти внутри сообщества к «нетрадиционным группам» игроков и перераспределении власти внутри игрового сообщества в соответствии с демографией современной игровой аудитории[17].

После скандала правительство США решило ужесточить уголовную ответственность против людей, угрожающих преследованием, изнасилованием и физической расправой в интернете[102][103][104].

Аналогичные скандалы[править | править код]

GamerGate — не единственный скандал подобного рода в 2013—2014 годах, хотя самый известный и масштабный. Неполный список скандалов, связанный с обвинениями в сексизме в тех или иных субкультурах:

  • #DongleGate[105][106][107] — скандал вокруг якобы сексистских шуток на конференции разработчиков Python, состоявшейся 17 марта 2013 г.;
  • #ShirtGate[108] — инцидент, когда один из разработчиков космического аппарата «Розетта» Мэтт Тейлор появился в одной из телетрансляций в рубашке с принтом, который некоторые из зрителей посчитали сексистским;
  • #MetalGate[109] — скандал, начавшийся в конце 2014 года c обвинений субкультуры металлистов в сексизме, гомофобии и «глубоко засевших в них консервативных ценностях» («deep-seated conservative values»). Впрочем, конфликт не получил какого-либо серьёзного развития, так как (по мнению издания MetalSucks) его тема полностью надумана и является не более чем попыткой авторов сайта Death Metal Underground прославиться аналогично участникам #GamerGate[110].

Примечания[править | править код]

  1. Геймергейт: Что стало причиной крупнейшего скандала в индустрии видеоигр
  2. GamerGate: Part I: Sex, Lies, and Gender Games
  3. 1 2 3 Разбор полётов: Gamergate
  4. Woman Puts Deus Ex On Computer Chip In Her Hand
  5. Simon Parkin. Zoe Quinn’s Depression Quest (англ.) // The New Yorker. — 2014-09-09. — ISSN 0028-792X.
  6. Why Depression Quest Matters Архивная копия от 19 августа 2014 на Wayback Machine
  7. Text adventure game Depression Quest explores mental health issues
  8. Text adventure game Depression Quest explores mental health issues (англ.). newatlas.com. Проверено 10 мая 2018.
  9. Mostly Indescribable: Depression Quest (англ.). Rock, Paper, Shotgun (14 февраля 2013). Проверено 10 мая 2018.
  10. Resistance Is Futile: The New Wave of Video Games About Depression
  11. Depression Quest. Metacritic. Проверено 10 мая 2018.
  12. Lee, Dave. Big firms 'must condemn GamerGate' (англ.), BBC News (29 октября 2014). Проверено 10 мая 2018.
  13. Anna North. Why a Video Game Critic Was Forced to Flee Her Home (англ.). Op-Talk (29 августа 2014). Проверено 10 мая 2018.
  14. 1 2 GamerGate Hate Affects Both Sides, So How About We End It? (en-uk), Vice (20 октября 2014). Проверено 10 мая 2018.
  15. Romano, Aja (December 21, 2014). «The battle of Gamergate and the future of video games». The Kernel. The Daily Dot. Архивировано из оригинала December 23, 2014. Проверено December 22, 2014.
  16. 1 2 Malone, Noreen Zoë and the Trolls. New York (July 26, 2017). Проверено 6 сентября 2017. Архивировано 19 сентября 2017 года.
  17. 1 2 Keogh, Brendan (Autumn 2015). «Hackers, gamers and cyborgs». Overland (218): 17–22. ISSN 0030-7416. Архивировано из оригинала August 23, 2015. Проверено August 18, 2015.
  18. Suellentrop, Chris. Can Video Games Survive? The Disheartening GamerGate Campaign, The New York Times (October 26, 2014). Архивировано 26 октября 2014 года. Проверено 25 октября 2014.
  19. Korfhage, Matthew. Gone Home and Portland's Connection to Video Games' Biggest Controversy, Willamette Week (August 12, 2015). Архивировано 15 августа 2015 года. Проверено 18 августа 2015.
  20. Mortensen, Torill Elvira (2016). «Anger, Fear, and Games: The Long Event of #GamerGate». Games and Culture. doi:10.1177/1555412016640408.
  21. VanDerWerff, Todd #GamerGate has won a few battles. It will lose the war.—Vox. Vox (October 23, 2014). Проверено 31 октября 2014. Архивировано 1 ноября 2014 года.
  22. Hudson, Laura Gamergate Goons Can Scream All They Want, But They Can't Stop Progress – Wired. Wired (October 21, 2014). Проверено 31 октября 2014. Архивировано 30 октября 2014 года.
  23. Wofford, Taylor Is GamerGate About Media Ethics or Harassing Women? Harassment, the Data Shows. Newsweek (October 25, 2014). Проверено 28 октября 2014. Архивировано 28 октября 2014 года.
  24. Culver, Kathleen Bartzen A Magical Putter and the Year in Media Ethics. Center for Journalism Ethics. University of Wisconsin–Madison (January 3, 2015). Архивировано 14 января 2015 года.
  25. Plante, Chris Gamergate is Dead. The Verge (October 30, 2014). Проверено 7 ноября 2014. Архивировано 5 ноября 2014 года.
  26. 1 2 3 Ip, Chris How do we know what we know about #Gamergate?. Columbia Journalism Review (October 23, 2014). Проверено 24 октября 2014. Архивировано 24 октября 2014 года.
  27. Rosenberg, Alyssa Gamergate reopens the debate over video games as art. The Washington Post (October 29, 2014). Проверено 31 октября 2014. Архивировано 29 октября 2014 года.
  28. (2014) "Internet Monitor 2014: Reflections on the Digital World: Platforms, Policy, Privacy, and Public Discourse" (PDF).. Проверено January 26, 2015. 
  29. Online Harassment (англ.), Pew Research Center: Internet, Science & Tech (22 октября 2014). Проверено 10 мая 2018.
  30. Goldman, Alex. My Attempt To Write About "Gamergate", On the Media, WNYC (September 5, 2014). Архивировано 16 сентября 2014 года. Проверено 15 сентября 2014.
  31. Heron, Michael James; Belford, Pauline; Goker, Ayse (2014). «Sexism in the circuitry». ACM SIGCAS Computers and Society. Association for Computing Machinery. 44 (4): 18–29. doi:10.1145/2695577.2695582. ISSN 0095-2737.
  32. 1 2 3 #GamerGate: Here's why everybody in the video game world is fighting. Vox (October 13, 2014). Проверено 19 декабря 2014. Архивировано 18 декабря 2014 года.
  33. Know Your Meme: Social Justice Blogging
  34. What Is A Social Justice Warrior (SJW)?
  35. Stanford Encyclopedia of Philosophy: Identity Politics
  36. Are gamers misogynistic? Some certainly are
  37. The only guide to Gamergate you will ever need to read
  38. Understanding the Jargon of Gamergate
  39. In defence of ‘social justice warriors’
  40. Social Justice Warriors and the New Culture War
  41. GamerGate anger at women all too real for gamemaker
  42. Harassed Game Dev Setting Up Legal Defense Fund For Harassed Women
  43. Woman Who Left Her Home Because Of 'Gamergate' Death Threats Is Offering A Reward For Information
  44. GamerGate Hate Affects Both Sides, So How About We End It?
  45. Bomb threat clears out GamerGate gathering in Washington D.C.
  46. Chat logs show how 4chan users created #GamerGate controversy
  47. Zoe Quinn claims 4chan was behind GamerGate the whole time
  48. Eördögh, Fruzsina Gamergate and the new horde of digital saboteurs. The Christian Science Monitor (November 25, 2014). Проверено 25 ноября 2014. Архивировано 25 ноября 2014 года.
  49. The sexist crusade to destroy game developer Zoe Quinn. The Daily Dot (August 20, 2014). Проверено 2 сентября 2014. Архивировано 2 сентября 2014 года.
  50. Massanari, Adrienne (2015). «#Gamergate and The Fappening: How Reddit's algorithm, governance, and culture support toxic technocultures» (PDF). New Media & Society. 19 (3): 329. doi:10.1177/1461444815608807. ISSN 1461-4448. Архивировано (PDF) из оригинала January 28, 2016.
  51. Dewey, Caitlin This is what happens when you create an online community without any rules. The Washington Post (January 13, 2015). Проверено 13 января 2015. Архивировано 13 января 2015 года.
  52. Johnston, Casey Chat logs show how 4chan users created #GamerGate controversy. Ars Technica (September 9, 2014). Проверено 14 сентября 2014. Архивировано 13 сентября 2014 года.
  53. Meet the Female Gamer Mascot Born of Anti-Feminist Internet Drama
  54. Российский сайт IGN попытался оправдать сексизм в видеоиграх, Wonderzine. Проверено 10 мая 2018.
  55. Хипста-инквизиция набегает на игры - Тот самый Врен (рус.), Тот самый Врен (17 октября 2014). Проверено 10 мая 2018.
  56. Sergey Galyonkin (рус.). Проверено 10 мая 2018.
  57. KitchenRiots разбирается, почему «сексуальная объективация – это прекрасно» (рус.), Kitchen Riots (17 октября 2014). Проверено 10 мая 2018.
  58. Девы в беде: Анита Саркисян четыре года боролась с сексизмом в видеоиграх, а сторонники Трампа — с ней (рус.), Meduza. Проверено 10 мая 2018.
  59. Афиша Воздух: «Геймергейт» как ступень взросления игр – Архив (рус.), Афиша. Проверено 10 мая 2018.
  60. Елистратов, Вадим. Разбор полётов: Gamergate, TJ (24 октября 2014). Проверено 10 мая 2018.
  61. Полина Малахова. Скандалы 2014 года — «Геймергейт» и другие. Игромания (17 января 2015 года).
  62. Бабаев, Влад. ФБР опубликовало результаты расследования «геймергейта», DTF (29 января 2017). Проверено 10 мая 2018.
  63. Горбачев, Денис. Некрасивая история: скандалы в игровой индустрии, DTF (4 февраля 2017). Проверено 10 мая 2018.
  64. Как пробить дно? #FakeNews (рус.). Проверено 10 мая 2018.
  65. Автор Deus Ex и другие разработчики порассуждали о жестокости в играх (рус.). Проверено 10 мая 2018.
  66. Фичер: Темная сторона игровой индустрии (18+) (рус.). Игры Mail.Ru. Проверено 10 мая 2018.
  67. Фичер: Чего хотят феминистки от игр? (рус.). Игры Mail.Ru. Проверено 10 мая 2018.
  68. http://www.nim.ru. Начальник Kingdom Come: Deliverance поддержал геймеров (англ.), http://www.nim.ru. Проверено 10 мая 2018.
  69. Rawlinson, Kevin Gamers take a stand against misogyny after death threats. BBC News (September 2, 2014). Проверено 7 сентября 2014. Архивировано 7 сентября 2014 года.
  70. 1 2 Givens, Nathaniel (January 2, 2015). «Gamergate at the Beginning of 2015». First Things. Архивировано из оригинала January 4, 2015. Проверено January 5, 2015.
  71. 1 2 Meet the Female Gamer Mascot Born of Anti-Feminist Internet Drama, Vice (August 28, 2014). Архивировано 14 января 2016 года. Проверено 16 сентября 2014.
  72. 1 2 Stone, Jon Gamergate's vicious right-wing swell means there can be no neutral stance. The Guardian (October 13, 2014). Проверено 26 октября 2014. Архивировано 26 октября 2014 года.
  73. Brodeur, Michael Andor Signs of backlash to Internet trolls appearing. The Boston Globe (June 12, 2015). Проверено 16 июня 2015. Архивировано 15 июня 2015 года.
  74. GamerGate Hate Affects Both Sides, So How About We End It?, Vice (October 20, 2014). Архивировано 24 октября 2014 года. Проверено 28 октября 2014.
  75. How some Gamergate supporters say the controversy could stop 'in one week', The Washington Post (October 24, 2014). Архивировано 28 октября 2014 года. Проверено 28 октября 2014.
  76. 1 2 Antonsen, Marie; Ask, Kristine; Karlstrøm, Henrik (2014). «The many faces of engagement». Nordic Journal of Science and Technology Studies. 2 (2): 3–4. Архивировано из оригинала (PDF) January 29, 2015. Проверено January 26, 2015.
  77. Kerzner, Liana The Darker Side of GamerGate. MetalEater (September 29, 2014). Проверено 30 сентября 2014. Архивировано 3 октября 2014 года.
  78. Cooper, Ryan Intel's awful capitulation to #gamergate's sexist thugs. The Week (October 7, 2014). Проверено 9 октября 2014. Архивировано 8 октября 2014 года.
  79. Herzog, Chrisella (March 8, 2015). «When the Internet Breeds Hate». The Diplomatic Courier. Архивировано из оригинала June 26, 2015. Проверено June 25, 2015.
  80. Smith, Allan. A deep look inside the 'alt-right,' the movement Hillary Clinton just excoriated in a major speech, Business Insider (August 25, 2016). Архивировано 29 августа 2016 года.
  81. Stuart, Keith Gamergate: the community is eating itself but there should be room for all. The Guardian (September 3, 2014). Проверено 14 сентября 2014. Архивировано 16 сентября 2014 года.
  82. Death of 'Gamer' Identity: How Hardcore Trolls Pwned Themselves, The Daily Beast, The Newsweek Daily Beast Company (September 17, 2014). Архивировано 19 сентября 2014 года. Проверено 22 сентября 2014.
  83. Martens, Todd Hero Complex: Gamergate-related controversy reveals ugly side of gaming community. Los Angeles Times (September 6, 2014). Проверено 7 сентября 2014. Архивировано 6 сентября 2014 года.
  84. 1 2 Alexander, Leigh. Sexism, Lies, and Video Games: The Culture War Nobody Is Winning, Time (September 5, 2014). Архивировано 7 сентября 2014 года. Проверено 7 сентября 2014.
  85. Shaw, Adrienne & Chess, Shira (2016), "Reflections on the casual games market in a post-GamerGate world.", Social, Casual and Mobile Games: The Changing Gaming Landscape 
  86. Sinclair, Brendan Women increasing representation among US gamers—ESA. GamesIndustry.biz (April 24, 2014). Проверено 8 января 2015. Архивировано 10 января 2015 года.
  87. 1 2 Chess, Shira; Shaw, Adrienne (2015). «A Conspiracy of Fishes, or, How We Learned to Stop Worrying About #GamerGate and Embrace Hegemonic Masculinity». Journal of Broadcasting & Electronic Media. 59 (1): 208–220. doi:10.1080/08838151.2014.999917.
  88. Gender at Work: Theory and Practice for 21st Century Organizations /. — November 19, 2015. — «According to Anita Sarkeesian (2014), a prominent feminist critic of video games, ...». — ISBN 9781317437079.
  89. Digitized Lives: Culture, Power, and Social Change in the Internet Era. — June 5, 2014. — «Anita Sarkeesian, a prominent feminist pop culture critic». — ISBN 9781136689963.
  90. Crecente, Brian FBI working with game developer association to combat online harassment. Polygon (September 4, 2014). Проверено 15 сентября 2014. Архивировано 8 сентября 2014 года.
  91. Weiner, Joann Janay Rice, Anita Sarkeesian, and 'Jackie': Three women who made us get mad in 2014. The Washington Post (December 31, 2014). Проверено 6 января 2015. Архивировано 31 декабря 2014 года.
  92. Frank, Jenn Entry 8: Gamergate is the most expansive real-world ARG in video game history.. Slate (January 5, 2015). Проверено 6 января 2015. Архивировано 5 января 2015 года.
  93. When Jumping into Gamergate Turns into Fearing For Your Life. Nightline (January 14, 2015). Проверено 14 января 2015. Архивировано 15 января 2015 года.
  94. Morris, Chris Despite industry growth, game developers worry about jobs. Fortune (August 6, 2015). Проверено 9 августа 2015. Архивировано 8 августа 2015 года.
  95. Reich, J.E. E3 2015 Showed Strides For Female Representation in Gamer Culture. Tech Times (June 19, 2015). Проверено 24 июня 2015. Архивировано 22 июня 2015 года.
  96. Kubas-Meyer, Alec Gamergate Fail: The Rise of Ass-Kicking Women in Video Games. The Daily Beast (June 23, 2015). Проверено 24 июня 2015. Архивировано 23 июня 2015 года.
  97. Mueller, Saira E3 2015: Female Gamers Are Finally Getting The Badass Characters They Deserve. International Business Times (June 19, 2015). Проверено 24 июня 2015. Архивировано 24 июня 2015 года.
  98. Skipper, Ben Batman: Arkham Knight includes reference to GamerGate. International Business Times (June 25, 2015). Проверено 25 июня 2015. Архивировано 25 июня 2015 года.
  99. We Might Be Witnessing The 'Death of An Identity', Kotaku (August 28, 2014). Архивировано 20 сентября 2014 года. Проверено 22 сентября 2014.
  100. The death of the "gamers" and the women who "killed" them, Ars Technica (August 28, 2014). Архивировано 20 сентября 2014 года. Проверено 22 сентября 2014.
  101. L. Rhodes. GamerGate and the Balkanization of Videogames. Paste (April 20, 2015). Проверено 21 апреля 2015. Архивировано 20 апреля 2015 года.
  102. Urban, Peter. U.S. Rep. Clark wants DOJ priority on cyber-threats, MetroWest Daily News (June 4, 2015). Архивировано 13 июня 2015 года. Проверено 4 июня 2015.
  103. H.R.2602 -- Prioritizing Online Threat Enforcement Act of 2015. Library of Congress (June 2, 2015). Проверено 3 июня 2015. Архивировано 4 февраля 2016 года.
  104. Tsukayama, Hayley Online abuse is a real problem. This congresswoman wants the FBI to treat it like one.. The Washington Post (June 7, 2015). Проверено 8 июня 2015. Архивировано 7 июня 2015 года.
  105. Donglegate / Adria Richards
  106. Donglegate: Why the Tech Community Hates Feminists
  107. How «dongle» jokes got two people fired—and led to DDoS attacks
  108. The feminist freakout over the scientist’s 'girly' shirt
  109. #Metalgate
  110. What the F*ck is #Metalgate?

Ссылки[править | править код]