Компиляция Final Fantasy VII

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Гея (Final Fantasy VII)»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Компиляция Final Fantasy VII
Изображение логотипа
Логотип Компиляции Final Fantasy VII
Разработчик Square Enix
Издатель Square Enix
Создатели Тэцуя Номура
Ёсинори Китасэ
Платформы Android
iOS
Мобильный телефон
Nintendo Switch
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 4
PlayStation 5
PlayStation Portable
Xbox One
Xbox Series X/S
Первая игра Before Crisis: Final Fantasy VII
(24 сентября 2004 года)
Последняя игра Final Fantasy VII Rebirth
(29 февраля 2024 года)

«Компиляция Final Fantasy VII» (англ. Compilation of Final Fantasy VII) — медиафраншиза, созданная компанией Square Enix. Представляет собой подсерию франшизы Final Fantasy, состоящую из видеоигр, анимационных фильмов и короткометражек, сюжет которых разворачивается во вселенной игры Final Fantasy VII (1997). Официальный анонс франшизы состоялся в 2003 году, одновременно с новостью о разработке CGI-фильма «Последняя фантазия VII: Дети пришествия». На тот момент было заявлено, что в её состав войдут четыре игры и один анимационный фильм. Помимо этого, Square создала спин-оффы и побочные проекты, включая книги, игры для мобильных телефонов и OVA. «Дети пришествия» и мобильная игра Before Crisis: Final Fantasy VII (2004) являются приквелом и сиквелом FFVII, а основное внимание в них уделяется Клауду Страйфу, главному герою оригинальной игры, а также сотрудникам спецслужбы, известной как Турки. Crisis Core: Final Fantasy VII (2007) фокусируется на Заке Фэйре, второстепенном персонаже FFVII, а в центре сюжета Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006), последовавшей за событиями «Детей пришествия», оказывается Винсент Валентайн, секретный персонаж из оригинальной игры.

У истоков серии стоят Ёсинори Китасэ, руководитель разработки оригинальной игры, и Тэцуя Номура, дизайнер главных персонажей. Номура выступил главным дизайнером каждого проекта серии. Также в работе над франшизой приняли участие сценарист Кадзусигэ Нодзима, арт-директор Юсукэ Наора и композитор Нобуо Уэмацу. Видеоигры относятся к разным жанрам, и ни одна из них не является традиционной ролевой игрой. Несмотря на то, что первым компонентом серии должны были стать «Дети пришествия», из-за проблем в производстве фильма на этапе пост-продакшена выход мобильной игры Before Crisis состоялся раньше.

Из основных игр Before Crisis — единственная игра, которая так и не вышла на западе из-за проблем с совместимостью с иностранными платформами. В целом Компиляция Final Fantasy VII получила смешанные отзывы: критики высоко оценили графическую составляющую «Детей пришествия», однако негативно высказались о непонятном сюжете. В то время как Before Crisis и Crisis Core получили высокие оценки, Dirge of Cerberus не слишком понравилась игровым журналистам. Презентация Компиляции была встречена неоднозначно, что сотрудники Square Enix связали с падением интереса к серии Final Fantasy на Западе. Успех Компиляции вдохновил компанию на создание Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, похожей игровой подсерии.

Проекты[править | править код]

Хронология выхода игр
2004Before Crisis: Final Fantasy VII
2005Final Fantasy VII: Advent Children
Last Order: Final Fantasy VII
Final Fantasy VII Snowboarding
2006Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
2007Crisis Core: Final Fantasy VII
2008
2009Final Fantasy VII Advent Children Complete
2010
2011
2012
2013
2014Final Fantasy VII G-Bike
2015
2016
2017
2018
2019
2020Final Fantasy VII Remake
2021Final Fantasy VII Remake Intergrade
Final Fantasy VII: The First Soldier
2022Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion
2023Final Fantasy VII: Ever Crisis
2024Final Fantasy VII Rebirth
TBAFinal Fantasy VII Remake Part 3
Хронология
Final Fantasy VII

Видеоигры[править | править код]

  • Before Crisis: Final Fantasy VII — ролевая игра в жанре экшн, состоящая из 24 эпизодов, которые выпускались посредством системы распространения на основе ежемесячной подписки[1][2]. С выходом бета-версии в 2004 году релиз игры для мобильных телефонов линейки FOMA iMode состоялся 24 сентября 2004 года, а 30 января и 5 апреля 2007 года игра вышла на Softbank Yahoo! и AU EZweb[2][3]. Игра так и не вышла на территории западных стран, несмотря на изначальные планы создателей[1].
  • Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII — игра в жанре экшн с элементами шутера от первого и третьего лица. Изначально в ней планировался многопользовательский режим, однако его вырезали в версии для западных стран[4][5]. Dirge of Cerberus вышла 26 января, 15 августа и 17 ноября 2006 года в Японии, Северной Америке и Европе соответственно. Разработчики не были довольны японской версией игры, поэтому переработали локализованную версию перед её релизом[5]. Международная версия со внесёнными в локализованную версию улучшениями была выпущена в Японии 11 сентября 2008 года в рамках линейки Ultimate Hits[6]. Мобильный спин-офф под названием Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII, действие которого разворачивается во время оригинальной игры, был выпущен 22 августа 2006 года в Северной Америке и 26 июля 2007 года в Японии[7][8].
  • Crisis Core: Final Fantasy VII — ролевая игра в жанре экшн. В Crisis Core игрок управляет Заком Фэйром. Бои разворачиваются в реальном времени, что позволяет игроку перемещать Зака, активировать его способности, атаковать или блокировать атаки противников[9]. В Японии игра вышла 13 сентября 2007 года, а 24 марта и 20 июня 2008 года — в Северной Америке и Европе[10][11]. В конце 2022 года вышел ремастер игры под названием Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion для Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5,Xbox One и Xbox Series X/S[12].
  • Final Fantasy VII Remake — ролевая игра в жанре экшн, разработанная и изданная Square Enix и выпущенная для PlayStation 4 10 апреля 2020 года. Это первая игра в запланированной трилогии сиквелов, основанная на оригинале 1997 года[13][14][15]. В июне 2021 года состоялся релиз расширенного издания под названием Final Fantasy VII Remake Intergrade для PlayStation 5[16].
  • Final Fantasy VII: The First Soldier — бесплатная многопользовательская игра в жанре «королевская битва» для мобильных телефонов, выпущенная 17 ноября 2021 года. Действие игры, разработанной Ateam Inc. и изданной Square Enix, происходит за 30 лет до начала событий Final Fantasy VII. First Soldier фокусируется на кандидатах на вступление в элитное подразделение СОЛДАТ, созданного электроэнергетической компанией «Син-Ра» для укрепления своих вооруженных сил. Сражения в игре происходят в виртуальной реальности Мидгара, аналогичной системе виртуальной реальности и боевому симулятору «Син-Ра»[17][18]. Геймплей включает многопользовательские матчи 3 на 3 на арене, сочетающие традиционные для жанра элементы действия, с механикой RPG и элементами игрового процесса Final Fantasy[19][18][20]. Из-за концепции игрового процесса в игре практически отсутствует сюжет, однако исследуется сеттинг[16]. Несмотря на регулярные обновления, Square Enix прекратила техническую поддержку игры 11 января 2023 года[21].
  • Final Fantasy VII: Ever Crisis — ролевая видеоигра. Релиз игры состоялся 7 сентября 2023 год для платформ iOS и Android. Представляет собой однопользовательскую игру, состоящую из нескольких эпизодов, в которых пересказываются события предыдущих проектов Компиляции вкупе с новыми историями[16][19].
  • Final Fantasy VII Rebirth — ролевая игра в жанре экшн, разработанная и изданная Square Enix, которая выйдет на PlayStation 5 29 февраля 2024 года. Игра является второй частью трилогии Remake, но при этом остаётся самостоятельной игрой[22].

Фильмы[править | править код]

  • «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» — задуманная как первая часть сборника, которая, в конечном итоге, вышла второй, представляющая собой продолжение FFVII, вышедшее на DVD. Релиз анимационного CGI-фильма состоялся 14 сентября 2005 года в Японии, в то время как в Европе фильм вышел 24 апреля 2006 года, а в Северной Америке — 25 апреля[23][24][25]. 3 апреля 2006 года состоялся единственный западный показ, в кинотеатре «ArcLight» в Лос-Анджелесе[26]. Также существует режиссёрская версия фильма с подзаголовком Complete с улучшенной графикой, новыми сценами и перезаписанной озвучкой для английской и японской версий[27][28]. В 2009 году Complete обзавёлся эксклюзивным Blu-ray-релизом в Северной Америке (2 июня), в Европе (27 июля) и в Австралии (7 октября)[29][30]. В японское ограниченное издание также вошла демо-версия предстоящей игры Final Fantasy XIII[31].
  • Last Order: Final Fantasy VIIOVA, в которой подробно раскрывается разрушение города Нибельхайм, что является ключевым событием FFVII. Last Order вышел 14 сентября 2005 года в Японии и 6 февраля 2007 года в Северной Америке в комплекте со специальным изданием «Детей пришествия» под названием Advent Pieces[24][32]. Тираж Advent Pieces насчитывал 77 777 экземпляров. В настоящее время OVA не доступна для приобретения[33]. С выходом Remake Last Order был удалён из официального списка Компиляции[13].

Связанные медиа[править | править код]

В состав Компиляции вошли несколько медиа, большая часть которых связана с «Детьми пришествия». В рамках рекламной кампании Complete Кадзусигэ Нодзима написал серию коротких рассказов под общим названием «На пути к улыбке»[29][34]. Впоследствии рассказы вошли в единый том в мягкой обложке, который поступил в продажу 16 апреля 2009 года[35]. Адаптация рассказа «Случай Дензела» шла в комплекте с изданием Complete[27]. Также Нодзима написал роман «Последняя фантазия VII Неизвестная биография: Турки - С детьми всё в порядке -», действие которого происходит незадолго до начала «Детей пришествия». За иллюстрации романа отвечал художник Шау Тодзима[36].

30 октября 2014 года для платформ iOS и Android состоялся релиз мобильной гоночной игры Final Fantasy VII G-Bike, основанной на мини-игре из FFVII. Изначально игра должна была выйти на западе[37]. За разработку отвечала компания CyberConnect2, которая намеревалась создать отдельную подсерию мобильных игр, основанных на мини-играх FFVII[38]. Несмотря на то, что действие игры разворачивается во вселенной FFVII, разработчики подтвердили, что она не связана и никак не влияет на Компиляцию[39]. Техническая поддержка G-Bike завершилась в 2015 году[40].

Сеттинг[править | править код]

Сеттинг Final Fantasy VII представляет собой индустриальный или постиндустриальный научно-фантастический мир[41]. Персонажи серии называют его «Планета», в то время как сотрудники Square Enix ссылались на него как на «Гайю» в некоторых рекламных материалах[42][43]. Жизненная энергия Планеты, известная как «Поток Жизни», — это поток духовной энергии, который даёт жизнь всему сущему на Планете. Её обработанная форма называется «Мако»[44][45][46]. По сюжету FFVII и её приквелов мегакорпорация «Син-Ра» использует «Поток Жизни» в качестве источника энергии. Деятельность «Син-Ра», в свою очередь, приводит к истощению Планеты, угрожающему существованию находящейся на ней жизни[47]. В центре повествования FFVII находится группа экотеррористов под названием «ЛАВИНА», состоящая в конфронтации с президентом «Син-Ра», Руфусом Синрой и его подчинёнными, включая тайную спецслужбу под неофициальным названием Турки, и элитную организацию СОЛДАТ, члены которой были созданы путём внедрения Мако[48]. В конечном итоге, все они оказываются под угрозой уничтожения со стороны Сефирота, легендарного СОЛДАТа, созданного в результате экспериментов «Син-Ра», который сошёл с ума, узнав правду о своём происхождении, и Дженовы, инопланетной формы жизни, стремящейся уничтожить всю жизнь на Планете[49][50]. Главными героями игры являются: Клауд Страйф, наёмник и самопровозглашённый бывший СОЛДАТ, Айрис Гейнсборо, цветочница и последняя представительница древней расы Цетра[51], Тифа Локхарт, подруга детства Клауда, и Винсент Валентайн, бывший Турок, получивший бессмертие в результате экспериментов «Син-Ра». По мере развития сюжета Сефирот вызывает разрушительное заклинание под названием Метеор, чтобы нанести Планете смертельное ранение. Когда Айрис пытается использовать защитное заклинание Святость с целью остановить Метеор, её убивает Сефирот. Тем не менее, Партия успешно побеждает Сефирота, и «Поток Жизни» укрепляет Святость, остановив Метеор[52].

Компиляция продолжает и расширяет основной сюжет, при этом в центре повествования оказываются различные персонажи. События «Детей пришествия» начинаются через два года после окончания FFVII, когда по всему миру распространяется болезнь Геостигма, а страдающий от чувства вины Клауд вступает в противостояние с Кададжем, Лозом и Язу, остатками Сефирота[29][53]. Сюжет Before Crisis начинается за шесть лет до начала FFVII и рассказывает о конфликте Турок и первого состава «ЛАВИНЫ»[54]. Действие Crisis Core разворачивается в тот же период времени, однако фокусируется на Заке Фэйре, СОЛДАТе, который подружился с Клаудом и погиб в бою с войсками «Син-Ра», когда восстал против организации. Также Зак противостоит Генезису Рапсодосу, другому СОЛДАТу, осознав его мотивы только по завершении их сражения[55]. Dirge of Cerberus начинается год спустя после окончания «Детей пришествия» и раскрывает конфликт Винсента и Дипграунда, отколовшейся секты СОЛДАТ, которая оказалась в ловушке под городом Мидгар во время падения Метеора. Last Order освещает инцидент в Нибельхейме, где изначально находилось тело Дженовы, а Сефироту раскрыл тайну своего происхождения.

Производство[править | править код]

Создание[править | править код]

Компиляцию Final Fantasy VII создали руководитель разработки Final Fantasy VII Ёсинори Китасэ и дизайнер персонажей Тэцуя Номура. В какой-то момент Square Enix рассматривала подсерию как первый шаг к «полиморфному контенту», стратегию маркетинга и продажи «хорошо известных проектов на нескольких платформах для охвата более широкой аудитории»[56]. По словам Китасэ, выбор компании пал на FFVII, поскольку концовка именно этой игра оставила больший простор для развития персонажей и сеттинга, чем другие игры серии[57]. Кроме того, создание Компиляции было выгодно компании с финансовой точки зрения - после ошеломительного успеха Final Fantasy X-2, который произошёл незадолго до слияния Square и Enix в Square Enix в 2003 году, тогдашний директор Ёити Вада решил, что компания может извлечь выгоду из требований фанатов о продолжении сюжета Final Fantasy VII[58].

Первым из намеченных проектов сборника были «Дети пришествия», идея которых родилась во время презентации Visual Works, анимационной студией, занимавшейся созданием CGI-роликов для игр компании, на тему Final Fantasy VII. Изначально планировалось сделать «Детей пришествия» видеоигрой, однако создание новой игры было невозможно по многим причинам, в частности из-за того, что студия Visual Works не занималась разработкой компьютерных игр[59][60]. Основным условием создания компиляции было воссоединение разработчиков, принимавших участие в работе над оригинальной игрой, в результате чего производственную команду вместе с Китасэ и Номурой возглавили художник Юсукэ Наора, композитор Нобуо Уэмацу и сценарист Кадзусигэ Нодзима. В процессе производства «Детей пришествия» команда пришла к выводу, что для полного изучения вселенной FFVII одного фильма будет недостаточно. Таким образом, Before Crisis, Dirge of Cerberus и Crisis Core должны были охватить различные временные промежутки и сфокусироваться на конкретных персонажах[59]. Номура удивился созданию новых игр, так как изначально рассчитывал, что расширение вселенной FFVII ограничится единственным анимационным фильмом[61].

Разработка[править | править код]

У каждой игры подсерии была собственная предыстория, которая привела к созданию и разработке этих проектов: Before Crisis придумал Хадзимэ Табата, сотрудник мобильного подразделения Square Enix, которому Номура поручил создать игру с участием Турок[62]. Причиной создания Dirge of Cerberus послужила любовь Китасэ к шутерам от первого лица, а также интерес к жанру со стороны разработчиков. Главным героем игры стал Винсент, поскольку персонаж использовал огнестрельное оружие[63][64]. Ещё до релиза «Детей пришествия» и Before Crisis команда рассматривала других героев-стрелков Final Fantasy для создания подобной игры[65]. Ранее Crisis Core планировался как очередной спин-офф Final Fantasy или же порт Before Crisis для PlayStation Portable, однако, после переговоров с участием Китасэ и Номуры было решено создать новый проект Компиляции[66][67]. При создании Before Crisis после «Детей пришествия» сотрудники прибегали к аббревиатурам подзаголовков: «AC» расшифровывается как Advent Children, «BC» как Before Crisis, «CC» как Crisis Core, а «DC» как Dirge of Cerberus. Последовательность едва не была нарушена, когда изначально Crisis Core называлась Before Crisis Core, однако, в конечном итоге, подзаголовок игры лишился слова «Before»[68].

Разработка Before Crisis началась в 2002 году[43]. О создании Компиляции впервые было объявлено в 2003 году, одновременно с анонсом «Детей пришествия»[69]. Ни одна из игр в серии не была традиционной ролевой игрой, как оригинал. Разработчики объяснили, что на производство RPG требовалось больше времени и людей, а сами проекты становились чрезмерно масштабными. Тем не менее, разработчики не хотели делать игры чересчур лёгкими, как это было в случае с X-2, принимая во внимание критику большинства фанатов. В то же время, разработка Final Fantasy X-2 напомнила членам команды, что им не нужно придерживаться концепции классических RPG, в результате чего они создали оригинальную Компиляцию.[ 60] Несмотря на то, что первой разрабатываемой частью сборника были «Дети пришествия», её съёмочная группа столкнулась с трудностями во время пост-продакшна, в результате чего релиз Before Crisis состоялся раньше, несмотря на более позднее начало разработки[69][70]. У Before Crisis также планировался выход в Северной Америке, однако доступные на тот момент на западе телефоны не были совместимы с игрой. Ко всему прочему, продюсер Косэй Ито покинул Square Enix в 2008 году, и Табата перешёл к другим проектам, что сделало локализацию проекта маловероятным[71]. Японская анимационная студия Madhouse создала рекламу в рамках маркетинга Before Crisis. После успеха «Детей пришествия» съёмочная группа пришла к выводу, что самые важные сцены из оригинальной игры были чересчур скомканы, после чего руководство Square Enix приняла решение доверить Madhouse производство нового анимационного фильма, коим стал Last Order[72]. Сначала Crisis Core задумывалась как экшн-игра, но, в конечном итоге, стала экшн-RPG[66][73].

В 2006 году Вада заявил, что Компиляция может оставаться активно поддерживаемым франчайзингом компании в течение двадцати лет до 2017 года, 20 годовщины издания оригинальной Final Fantasy VII[74]. После завершения работы над режиссёрской версией «Детей пришествия» команда объявила о решении приостановить разработку новых проектов Компиляции, пообещав продолжить выпускать игры в рамках подсерии в будущем[75]. В более поздних интервью, посвящённым Final Fantasy VII, несколько сотрудников, включая Номуру, заявили, что в первые годы своего существования Компиляция должна была состоять из трёх игр и одного фильма и завершиться на релизе Crisis Core. По их словам франшиза оказалась очень прибыльной, поэтому со временем обросла новыми проектами[58].

Восприятие[править | править код]

Совокупные показатели оценок
Игра Metacritic
«Последняя фантазия VII: Дети пришествия» 88/100[76]
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII 57/100[77]
Crisis Core: Final Fantasy VII 83/100[78]
Final Fantasy VII Remake 89/100[79]

В отличие от общепризнанной оригинальной FFVII, которая обрела культовый статус классической игры, большинство проектов Компиляции были удостоены смешанных отзывов критиков, вплоть до того, что некоторые игровые журналисты раскритиковали франшизу в целом. В июле 2007 года журнал Edge отметил, что в сборнике попадаются игры «высокого качества, но есть и другие, которые извращают оригинал»[80]. В рецензии на Crisis Core Алекс Дональдсон из RPG Site резюмировал, что Компиляция «слишком далека от истории Final Fantasy VII». Раскритиковав «Детей пришествия» и Dirge of Cerberus и обвинив Before Crisis в отсутствии большого количества персонажей, он, тем не менее, назвал Crisis Core «первым классическим спин-оффом Final Fantasy VII из Компиляции»[81]. По словам Стивен Мейеинк из RPGFan проекты сборника, выходившие до Crisis Core, «увеличили, расширили и изменили [основную историю] таким образом, что некоторые решения превратили её в полнейшую неразбериху»[82]. По мнению Алексы Рэй Корриа из Polygon лишь некоторые проекты Компиляции можно назвать хорошими, однако даже они «обесценивают оригинал 1997 года»[83].

«Дети пришествия» получили смешанные, преимущественно положительные отзывы. Похвалив оформление, графику и фан-сервис, практически все критики сошлись на том, что контекст и подача истории сбивают с толку людей, не знакомых с игровой серией[84][85][86]. В то время как западным критикам понравилась Last Order, OVA была раскритикована фанатики сообществом в Японии из-за искажения ключевых событий, что побудило Square Enix добросовестно воссоздать эти сцены в Crisis Core[67][87][88]. Из-за эксклюзивного релиза Before Crisis на территории Японии, игра не получила должного внимания на западе, однако многие обзорщики оценили высокий уровень геймплея и графики для мобильной игры[33][89][90]. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII остаётся самой неоднозначной игрой сборника. Несмотря на положительную оценку сюжета и персонажей, в частности Винсента, рецензенты раскритиковали графику и геймплей[4][91][92][93]. В частности японский журнал Famitsu написал разгромный обзор на игру[94]. Crisis Core по большей части понравилась критикам, многие из которых наслаждались ростом персонажей по мере развития сюжета и фокусирующимся на экшена геймплее, но в то же время указали на узкую ориентацию игры на фанатов франшизы[95][96][97][98]. Таким образом, Crisis Core долгое время оставалась лучшей частью Компиляции[81][82][83].

Final Fantasy VII Remake имеет самый высокий средний балл на Metacritic, составляющий 88/100[79]. Том Маркс из IGN назвал игру «полноценным переосмыслением [оригинала]», похвалив за боевую систему, «сюжет, наполненный действительно эмоциональными линиями» и чувство ностальгии, но негативно высказался о некоторых новых сюжетных решениях и побочных миссиях. Он высказал мнение, что «скудное содержание Final Fantasy VII Remake и сбивающие с толку нововведения могут сыграть с ней злую шутку, хотя сама игра действительно вдохнула новую жизнь в классику и по-своему может считаться отличной RPG»[99]. Нахила Бонфильо из The Daily Dot выделила «неонуарную атмосферу игры в духе „Бегущего по лезвию“, которая идеально сочетается с её суровым, но искренним тоном». Также она отметила «изысканный дизайн уровней с безупречной механикой, увлекательный геймплей и воодушевляющие сражения», назвав Remake одной из лучших игр года[100]. И IGN, и GameSpot наслаждались игрой за Клауда благодаря хорошо прописанной арке персонажа, который начал свой путь как антигерой[99][101].

Продажи[править | править код]

Многие проекты Компиляции хорошо продавались. В течение 2006 года на территории Японии было продано около 1 миллиона копий DVD-изданий «Детей пришествия», около 1,3 миллиона копий в Северной Америке и 100 000 копий в Европе, в общей сложности 2,4 миллиона проданных копий по всему миру[102]. На момент 2009 года Square Enix насчитала 4 миллиона проданных экземпляров[29]. В первый день выпуска издания Complete в Японии было продано 100 000 копий[103]. Благодаря тому, что Blu-ray-издание Complete включало в себя демо-версию Final Fantasy XIII, резко возросли продажи консоли PlayStation 3[104][105]. В день запуска Before Crisis в игре зарегестрировалось около 200 000 пользователей, что сделало её самой продаваемой мобильной игрой на момент выхода. К июню 2006 года общее число пользователей составляло 1,6 миллиона[1][106]. За первую неделю было продано 392 000 копий Dirge of Cerberus, а общие продажи игры составили 460 000 копий в Северной Америке и 270 000 копий в Европе[107][108]. Продажи Crisis Core исчислялись 350 000 копиями в Японии в первый день выхода, а за первый месяц релиза на территории США было продано 301 600 копий[109][110]. Суммарный показатель продаж по всему миру составил 2,1 миллиона единиц[111].

Наследие[править | править код]

Успех Компиляции вдохновил Square Enix на создание Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, подсерии связанных единой мифологией игр, авторы которой учли уроки, извлечённые из процесса производства Компиляции[112]. Популярность Before Crisis вдохновила компанию на создание ещё одной мобильной игры в рамках подсерии Fabula Nova Crystallis: первоначально получившая название Final Fantasy Agito XIII игра, в конечном итоге, вышла на другой платформе и была переименована в Final Fantasy Type-0[113][114][115]. Мотому Торияма вдохновлялся боевыми сценами из «Детей пришествия» при создании боевой системы для Final Fantasy XIII[116]. Бывшие сотрудники Square Enix обвинили Компиляцию наряду с другими проектами, такими как Final Fantasy X, в подрыве авторитета серии на рынке и доверия западных фанатов[58].

Продажи Remake по всему миру составили 3,5 миллионов копий в течение трёх дней[117]. В результате релиз игры стал одним из крупнейших в истории, что сделало Remake самой продаваемой игрой для PlayStation 4 за всё время существования консоли. Прошлыми рекордсменами были Spider-Man (3,3 миллиона копий) и God of War (3,1 миллиона копий) 2018 года[118][119].

Литература[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 Buchanan, Levi. Interview with Square Enix Mobile: Kosei Ito. IGN (6 июня 2006). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 14 декабря 2014 года.
  2. 1 2 Chris Pereira. Japanese Cell Phone Treasures: 5 Mobile Games We Won't Be Seeing. 1UP.com (20 сентября 2012). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано из оригинала 8 августа 2016 года.
  3. 『ビフォアクライシス-FFVII-』がついにEZwebでも配信開始に! (яп.). Famitsu (5 апреля 2007). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано из оригинала 6 июля 2007 года.
  4. 1 2 Mueller, Greg. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. GameSpot (15 августа 2006). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 14 октября 2014 года.
  5. 1 2 Shoemaker, Justin. E3 06: Dirge of Cerberus Localization Update. GameSpot (11 мая 2006). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 8 июля 2017 года.
  6. Winkler, Chris. Dirge of Cerberus, Drakengard Become Ultimate Hits. RPGFan (11 июля 2008). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 30 сентября 2013 года.
  7. "Dirge of Cerberus Lost Episode -Final Fantasy VII- breaks down mobile gaming boundaries" (Press release). Square Enix. 2006-08-22. Дата обращения: 1 апреля 2023.
  8. What's New (яп.). Square Enix. Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 5 октября 2007 года.
  9. Gantayat, Anoop. Hands On: Final Fantasy VII Crisis Core. IGN (17 декабря 2006). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 2 ноября 2012 года.
  10. Cordeira, Jim. Square Enix announces 2008 North American line-up. Gaming Age (17 декабря 2007). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано из оригинала 21 октября 2011 года.
  11. Gibson, Ellie. Europe getting Crisis Core PSP bundle. Eurogamer (6 ноября 2008). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 15 декабря 2014 года.
  12. Introducing CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION Square Enix Blog (англ.). square-enix-games.com. Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 16 июня 2022 года.
  13. 1 2 Final Fantasy VII Remake Ultimania : [яп.]. — Tokyo : Studio Bentstuff, 2020-04-28年. — ISBN 978-4-7575-6586-9.
  14. Kitase, Yoshinori A New Look at Final Fantasy VII Remake. PlayStation Blog. PlayStation (9 мая 2019). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 10 мая 2019 года.
  15. Wald, Heather Final Fantasy 7 Remake delayed to April 2020. GamesRadar (14 января 2020). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 14 января 2020 года.
  16. 1 2 3 PS5『FF7 リメイク』&スマホ『FF7』関連作を野村哲也氏にインタビュー。ユフィを使ったバトルやヴァイス登場の由来、PS5の機能の活用に迫る (яп.). Famitsu. 2021-02-26. Дата обращения: 1 апреля 2023. {{cite magazine}}: Cite magazine требует |magazine= (справка)
  17. Purslow, Matt FF7: The First Soldier Hopes To Get Battle Royale Fans Into Final Fantasy (англ.). IGN (1 ноября 2021). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  18. 1 2 【FF7FS】『FFVII』×バトロワ。『FF7 ファーストソルジャー』発表、『FFVII』30年前の時代を描くRPG要素のあるバトロワ. Famitsu (яп.). 2021-02-26. Дата обращения: 1 апреля 2023.
  19. 1 2 Bankhurst, Adam. Final Fantasy 7: The First Soldier and Final Fantasy 7: Ever Crisis Announced for Mobile. IGN (25 февраля 2021). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 3 октября 2021 года.
  20. McWhertor, Michael. Final Fantasy 7 is getting a battle royale prequel. Polygon (25 февраля 2021). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 1 апреля 2023 года.
  21. Dinsdale, Ryan Final Fantasy 7 Battle Royale The First Soldier Shutting Down Barely a Year After Launch (англ.). IGN (12 октября 2022). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 27 октября 2022 года.
  22. Final Fantasy VII Rebirth Revealed As Name Of Remake Part 2, Part Of A Trilogy (англ.). GameSpot. Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 29 января 2023 года.
  23. "Advent Children Release Announced". Anime News Network. 2005-05-11. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012. Дата обращения: 2 апреля 2023.
  24. 1 2 McCutcheon, David. Further Final Fantasy VII DVDs Due. IGN (15 декабря 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  25. Gibson, Ellie. FFVII: Advent Children dated. Eurogamer (8 февраля 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 4 сентября 2014 года.
  26. "Final Fantasy VII Advent Children Special Screening". Anime News Network. 2006-03-26. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012. Дата обращения: 2 апреля 2023.
  27. 1 2 Famitsu Staff (Март 2009). "Final Fantasy VII Advent Children Complete". Famitsu (яп.). Enterbrain и Tokuma Shoten. pp. 29—30.
  28. Final Fantasy VII Advent Children Complete Dated For America. Kotaku (12 мая 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 24 сентября 2011 года.
  29. 1 2 3 4 Advent Children Complete North American Release June. Square Enix (12 мая 2009). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 16 мая 2009 года.
  30. Yin-Poole, Wesley. Kitase: No plans for Blu-ray FFXIII demo outside Japan. VideoGamer.com (9 мая 2009). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 26 апреля 2012 года.
  31. Tanaka, John Final Fantasy XIII Demo Announced. IGN (1 августа 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 22 августа 2008 года.
  32. Calling FF Fans: Pieces of Advent Children. 1UP.com (9 августа 2005). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 15 октября 2012 года.
  33. 1 2 Crocker, Janet; Smith, Lesley; Henderson, Tim; Arnold, Adam The Legacy of Final Fantasy VII 4. AnimeFringe Online Magazine (декабрь 2005). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 6 октября 2014 года.
  34. Gantayat, Anoop. Square Enix details FFVII Advent Children bonus content. Andriasang (4 марта 2009). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 15 октября 2013 года.
  35. On the Way to a Smile FINAL FANTASY VII (яп.). Square Enix. Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 года.
  36. ファイナルファンタジーVII外伝 タークス~ザ・キッズ・アー・オールライト~ (яп.). Square Enix. Дата обращения: 12 июля 2023. Архивировано из оригинала 18 июля 2013 года.
  37. Prell, S. Final Fantasy rides a G-Bike onto Japan's iOS, Android stores. Joystiq (1 ноября 2014). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 14 декабря 2014 года.
  38. Sahdev, Ishaan. Final Fantasy VII G-Bike Could Lead To More Final Fantasy VII Games. Siliconera (12 июня 2014). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 11 июля 2014 года.
  39. Square Enix Presents. SEP E3 2014 - Day 2 [#04] - Interview: FINAL FANTASY VII G-BIKE. YouTube (26 июня 2014). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 10 марта 2016 года.
  40. Sato. Final Fantasy VII G-Bike To Shut Down In December. Siliconera (14 сентября 2015). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 30 января 2016 года.
  41. "Final Fantasy: The Movie, The Games, The History". Official U.S. PlayStation Magazine. No. 47. Ziff Davis. Август 2001. p. 16.
  42. McLaughlin, Rus IGN Presents: The History of Final Fantasy VII. IGN (30 апреля 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 11 марта 2010 года.
  43. 1 2 Interview: Kosei Ito Q&A (яп.). ITmedia (2004). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 года.
  44. IGN Staff. FFVII Not Being Remade -- Nomura. IGN (4 июня 2007). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 28 марта 2016 года.
  45. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 216–217. — ISBN 4-7575-1520-0.
  46. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 216. — ISBN 4-7575-1520-0.
  47. FFVIIスクウエアPSに参入. Dengeki PlayStation (яп.). ASCII Media Works (17): 14—15. 1996-02-14.
  48. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 217. — ISBN 4-7575-1520-0.
  49. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 210–215. — ISBN 4-7575-1520-0.
  50. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 198. — ISBN 4-7575-1520-0.
  51. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 59. — ISBN 4-7575-1520-0.
  52. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 591. — ISBN 4-7575-1520-0.
  53. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files. — Square Enix, Май 2006. — P. 26–31. — ISBN 4-7973-3498-3.
  54. Final Fantasy VII: Advent Children – Reunion Files – : [яп.] / Watanabe, Yukari. — SoftBank, 2006年. — P. 96–97. — ISBN 4-7973-3498-3.
  55. Crisis Core: Final Fantasy VII Ultimania : [яп.]. — Studio Bentstuff, 2007-10-18年. — P. 542–548. — ISBN 978-4-7575-4158-0.
  56. Kohler, Chris. More Compilation of Final Fantasy VII details. GameSpot (24 сентября 2004). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 17 октября 2015 года.
  57. "Afterthoughts: Final Fantasy VII". Electronic Gaming Monthly. No. 196. Ziff Davis Media Inc. October 2005. p. 104.
  58. 1 2 3 Leone, Matt. Final Fantasy 7: An oral history. Polygon (9 января 2017). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 9 января 2017 года.
  59. 1 2 Stone, Cortney. Kitase Discusses Compilation of Final Fantasy VII. RPGamer (1 сентября 2005). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года.
  60. GameSpot Staff. Kingdom Hearts II's Tetsuya Nomura Q & A. GameSpot (10 октября 2003). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 21 марта 2014 года.
  61. Young, Billy. Details Arise From Tetsuya Nomura Interview. RPGamer (12 января 2004). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 27 августа 2005 года.
  62. Leo, Jon Fantasy Star: Talking to Final Fantasy Scenario Director Hajime Tabata. GameSpot (1 ноября 2011). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 10 марта 2014 года.
  63. Cheng, Justin. E3 2005: Yoshinori Kitase Interview. IGN (19 мая 2005). Дата обращения: 2 апреля 2023.
  64. Massimilla, Bethany. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII E3 2005 Interview. GameSpot (19 мая 2005). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 8 июля 2017 года.
  65. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Official Complete Guide : [яп.]. — Square Enix, 2006-02-17年. — P. 288–296. — ISBN 4-7575-1622-3.
  66. 1 2 Mielke, James. Final Fantasy VII: Crisis Core (PSP) Preview. 1UP.com (19 марта 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года.
  67. 1 2 McCarthy, Dave. Crisis Core: Final Fantasy VII UK Interview. IGN (28 апреля 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 11 декабря 2014 года.
  68. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2007-09-13年. — P. 8–13. — ISBN 978-4-7575-2560-3.
  69. 1 2 Final Fantasy VII Advent Children – Reunion Files – : [яп.] / Watanabe, Yukari. — SoftBank, 2006年. — P. 74. — ISBN 4-7973-3498-3.
  70. IGNPS2. TGS 2003: Final Fantasy VII: The Movie? IGN (25 сентября 2003). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 22 августа 2006 года.
  71. Spencer, Yip. After Square Enix Announced It, What Ever Happened To Before Crisis: Final Fantasy VII? Siliconera (4 апреля 2010). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 19 октября 2014 года.
  72. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files : [] / SoftBank. — Square Enix, 2006. — P. 94–95. — ISBN 4-7973-3498-3.
  73. Gantayat, Anoop. The 3rd Birthday Has Skippable Event Scenes. Amdriasang (14 октября 2010). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года.
  74. Winkler, Chris. Square Enix Conference Report. RPGFan (26 мая 2006). Дата обращения: 26 августа 2006. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года.
  75. Yoon, Andrew. Advent Children may be done, but Final Fantasy VII isn't. Joystiq (25 марта 2009). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 29 июня 2011 года.
  76. Final Fantasy VII: Advent Children. Metacritic. Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 3 ноября 2014 года.
  77. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. Metacritic. Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 6 августа 2011 года.
  78. Crisis Core: Final Fantasy VII. Metacritic. Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 24 августа 2010 года.
  79. 1 2 Final Fantasy VII Remake for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 1 марта 2020 года.
  80. "Final Frontiers". Edge. No. 177. Future plc. Июль 2007. pp. 72—79.
  81. 1 2 Donaldson, Alex. Crisis Core: Final Fantasy VII Review. RPG Site (23 августа 2009). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 14 декабря 2014 года.
  82. 1 2 Meyerink, Stephen. RPGFan Feature - The Best (and Worst) Final Fantasy Games: Best Sub-Series & Sequels. RPGFan (8 апреля 2011). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 14 декабря 2014 года.
  83. 1 2 Corriae, Alexa Ray. We don't need a new version of Final Fantasy 7. Polygon (18 сентября 0201). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 15 декабря 2014 года.
  84. Mielke, James. Final Fantasy VII Advent Children review. 1UP.com (16 сентября 2005). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 23 марта 2006 года.
  85. Santos, Carlo (2006-04-28). "Anime News Network: Final Fantasy VII Advent Children review". Anime News Network. Архивировано из оригинала 8 августа 2009. Дата обращения: 2 апреля 2023.
  86. Eriani, John. Mania Entertainment: Final Fantasy VII Advent Children review. Mania Entertainment (25 мая 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 года.
  87. Douglass Jr., Todd Final Fantasy VII - Advent Children: Limited Edition. DVD Talk (7 марта 2007). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 23 марта 2010 года.
  88. Carle, Chris Double Dip Digest: Final Fantasy VII: Advent Children (Limited Edition Collector's Set). IGN (16 февраля 2007). Дата обращения: 5 августа 2008.
  89. Haslam, Cara Lee E3 Impression Final Fantasy VII: Before Crisis. RPGamer (12 мая 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 года.
  90. Masimilla, Bethany E3 06: Before Crisis: Final Fantasy VII Hands-On Impressions. GameSpot (10 мая 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 13 сентября 2015 года.
  91. Dunham, Jeremy. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII review. IGN (11 августа 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 10 октября 2012 года.
  92. Fahey, Rob. Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2). Eurogamer (16 ноября 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 21 февраля 2009 года.
  93. Pfister, Andrew. Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2). 1UP.com (15 августа 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года.
  94. Dormer, Dan Famitsu Digs Into Dirge of Cerberus. 1UP.com (8 февраля 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года.
  95. VanOrd, Kevin. Crisis Core: Final Fantasy VII for PSP Review. GameSpot (25 марта 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 23 ноября 2011 года.
  96. Clements, Ryan. IGN: Crisis Core: Final Fantasy VII Review. IGN (19 марта 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 28 ноября 2012 года.
  97. Villoria, Gerald. GameSpy: Crisis Core: Final Fantasy VII. GameSpy (19 марта 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 14 июля 2010 года.
  98. Simon, Parkin Crisis Core - Final Fantasy VII Review (PSP). Eurogamer (23 июня 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 4 июня 2009 года.
  99. 1 2 Marks, Tom Final Fantasy 7 Remake Review. IGN. IGN (6 апреля 2020). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 7 апреля 2020 года.
  100. Bonfiglio, Nahila (2020-04-17). "You should be using all this extra time to play 'Final Fantasy VII Remake'". The Daily Dot. Архивировано из оригинала 21 апреля 2020. Дата обращения: 2 апреля 2023.
  101. Hussain, Tamoor Final Fantasy 7 Remake Review - Cruel One-Winged Angel's Thesis. GameSpot. CBS Interactive (6 апреля 2020). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 7 апреля 2020 года.
  102. "Flash: Advent Children is Popular". Anime News Network. 2006-06-06. Архивировано из оригинала 18 января 2008. Дата обращения: 2 апреля 2023.
  103. "Report: Final Fantasy VII ACC Sells 100K+ BDs on 1st Day". Anime News Network. 2009-05-20. Архивировано из оригинала 25 сентября 2009. Дата обращения: 2 апреля 2023.
  104. Jenkins, David. Japanese Hardware: Advent Children Pushes PS3 To Top. Gamasutra (24 апреля 2009). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 20 октября 2012 года.
  105. Ashcraft, Brian. Final Fantasy VII Advent Children Complete Gave PS3 A Sales Bump. Kotaku (22 апреля 2009). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 14 октября 2012 года.
  106. Winkler, Chris Before Crisis: Final Fantasy VII Registers 200,000 Users on Day One. RPGFan (14 сентября 2004). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года.
  107. Top 10 Weekly Software Sales (January 23–29, 2006). Архивировано из оригинала 5 февраля 2006 года.
  108. Annual Report 2007. Square Enix (6 августа 2004). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 25 марта 2009 года.
  109. FFVII: Crisis Core sells 350,000 copies on first day. Gamegrep.com (16 сентября 2007). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 16 октября 2007 года.
  110. Sinclair, Brendan. NPD: March game sales skyrocket 57 percent. GameSpot (17 апреля 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 8 июля 2017 года.
  111. Results Briefing: Fiscal Year ended May 31, 2009. Square Enix (19 мая 2009). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 12 сентября 2015 года.
  112. Smith, Luke. FFXIII Interview: Nomura, Kitase, Hashimoto and Toriyama: Compilation of games puts new spin on FF series. 1UP.com (7 июня 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 27 мая 2016 года.
  113. インタビュー"ファイナルファンタジーXIII". Dengeki Online (2 июня 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 27 сентября 2013 года.
  114. "Square Enix Presents: DKΣ3713 Private Party 2008 - 参加者の声 : クリスタルを守る少年たちの". Famitsu PS3. Enterbrain (XIII): 29. 2008-08-22.
  115. Gantayat, Anoop Kitase and Toriyama Talk FFXIII-2 and Fabula Nova Crystallis. Andriasang.com (28 января 2011). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 29 июня 2014 года.
  116. Bramwell, Tom. FF to look like Advent Children? Eurogamer (7 июня 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 24 июня 2009 года.
  117. Sheridan, Connor (2020-04-21). "Final Fantasy 7 Remake launch numbers broke 3.5 million in first 3 days". GamesRadar+. Архивировано из оригинала 25 апреля 2020. Дата обращения: 2 апреля 2023.
  118. Baird, Scott (2020-04-21). "Final Fantasy 7 Remake Is The Fastest-Selling PS4 Exclusive". Screen Rant. Архивировано из оригинала 9 января 2021. Дата обращения: 2 апреля 2023.
  119. Amore, Samson (2020-04-21). ""Final Fantasy VII Remake" Hits Record 3.5 Million Downloads in First 3 Days". TheWrap. Архивировано из оригинала 9 января 2021. Дата обращения: 2 апреля 2023.