Гордон Фримен

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Гордон Фримен
англ. Gordon Freeman
Freeman face concept.jpeg
Гордон Фримен в Half-Life 2
Игровая серия

Half-Life

Первое
появление

Half-Life

Художник

Тед Бэкман (англ. Tad Backman)

IMDb

ID 0412156

Дополнительная информация
Возраст

27 лет

Род занятий

Физик-теоретик

Формирование

 • Научно-исследовательский центр «Чёрная Меза» (в линейке Half-Life 1)
 • Сопротивлениелинейке Half-Life 2)

Образование

Массачусетский технологический институт (MIT)

Учёная степень

Доктор философии (Ph.D.)

Семейное положение

Не женат

Го́рдон Фри́мен (англ. Gordon Freeman) — вымышленный персонаж, главный герой серии игр Half-Life. Имеет учёную степень доктора философии (западный аналог кандидата наук) в области теоретической физики, присужденную ему Массачусетским технологическим институтом (MIT). Работая физиком-теоретиком в научно-исследовательском центре «Чёрная Меза», участвовал при проведении эксперимента над аномальными материалами (англ. anomalous materials), вместе с учёными Айзеком Кляйнером, Илаем Вэнсом и Арнольдом Магнуссоном. В ходе эксперимента произошла ошибка, открывшая межпространственные врата в параллельный мир Зен и положившая начало вторжению на Землю населяющих его обитателей.

Биография персонажа[править | править вики-текст]

Гордон Фримен родился в Сиэтле, штат Вашингтон. С ранних лет он интересовался квантовой механикой и теорией относительности; его кумирами были Эйнштейн, Хокинг и Фейнман. В конце 90-х годов, будучи приглашённым студентом в Инсбрукском университете, Гордон присутствовал на ранних экспериментах по телепортации, проводимых Институтом экспериментальной физики. С тех пор практическое применение телепортации становится страстью молодого физика. В 1999 году Фримену была присвоена учёная степень доктора философии (PhD) Массачусетским технологическим институтом (MIT) за работу, названную:

     
«Наблюдение запутанности Эйнштейна-Подольского-Розена на супраквантовых структурах при пропускании через нелинейный трансурановый кристалл импульса сверхдлинных волн (СДВ) из набора источников синхронизированных мод

Принимая участие в академических исследованиях Инсбрукского университета, Гордон был разочарован их медленными темпами развития и недостаточным финансированием. Охваченный своей мечтой, учёный ищет работу вне образовательных учреждений, и удача улыбнулась ему. Бывший наставник Фримена в MIT, доктор Айзек Кляйнер, взялся за секретный проект в Исследовательском центре «Чёрная Меза» и искал талантливых помощников. Учитывая источники и размеры финансирования, Фримен подозревал, что в центре ведутся разработки новых вооружений. Но, несмотря на опасения, учёный принял предложение работы, надеясь, что мирное применение технологиям также будет найдено[1].

Фримен получил должность научного сотрудника в лаборатории аномальных материалов с уровнем доступа 3. Для проживания учёному была предоставлена квартира в общежитии исследовательского центра. Прежде чем герой приступил к своим обязанностям, он проходил курс подготовки по использованию специального защитного костюма H.E.V. (см. далее)[2].

Мало что известно о работе Фримена в «Чёрной Мезе» до событий Half-Life. В Half-Life 2: Episode One Аликс Вэнс, комментируя умение Гордона быстро перемещаться по вентиляционным шахтам, пересказывает историю, которую ей поведал доктор Кляйнер. Фримен и его приятель, охранник Барни, соревновались, кто быстрее попадёт внутрь кабинета рассеянного профессора после того, как тот потерял ключ от двери в свой кабинет[3].

В начале игры Half-Life упоминается, что Гордону 27 лет[4]. В письме администрации отмечено, что Фримен не состоит в браке и не содержит иждивенцев[2]. Однако, если в начале игры зайти в раздевалку учёных и заглянуть в шкафчик с фамилией Freeman, то в нём обнаружится фотография маленького ребёнка. Вполне возможно, что это либо сам Гордон в детстве, либо, как предположил Марк Лэйдлоу, племянник или племянница Фримена (на самом деле, на фотографии изображена дочь Гарри И. Тизли, одного из разработчиков игры)[5].

Имя и внешность[править | править вики-текст]

Согласно Half-Life 2: Raising the Bar, документальной книге Valve о создании этой игровой вселенной, герой-ученый поначалу был безымянным. Сценарист игры Марк Лэйдлоу намеревался дать герою имя «Дайсон Пуанкаре» в честь Фримена Дайсона и Анри Пуанкаре; имя «Гордон Фримен» придумал Гейб Ньюэлл[1].

Внешность Гордона Фримена немного видоизменяется от игры к игре. Основные черты, которые остаются неизменными — худощавое сложение, зачёсанные назад каштановые волосы, бородка, квадратные очки и зелёные глаза. Ранняя модель Гордона Фримена, имевшая крупное телосложение, густую длинную бороду и усы, носила шуточное название «Космический байкер Иван» (англ. Ivan the Space Biker)[1].

Half-Life[править | править вики-текст]

На оригинальной обложке игры Фримен изображён худощавым мужчиной в больших очках в чёрной оправе, с ярко-каштановыми волосами, такой же бородой и причёской «конский хвост». Облачён в H.E.V. без шлема. В многопользовательском режиме игры, а также в режиме от третьего лица (который можно активировать с помощью консоли) присутствует модель главного героя, которая довольно точно воссоздаёт этот облик, за исключением отсутствия очков.

Half-Life: Blue Shift[править | править вики-текст]

В начале игры сотрудник охраны и друг Фримена Барни Калхаун видит его, проезжающего мимо него в вагоне транспортной системы «Чёрной Мезы». Это происходит до того, как Фримен надевает H.E.V., так что на нём такой же белый халат с галстуком и бэйджем на груди, как и на всех учёных комплекса. Позже, в самом конце аддона, случайно телепортировавшийся в подсобку Калхаун через вентиляционную решётку видит, как бесчувственного Фримена волокут по коридору двое солдат (в оригинальной Half-Life этот эпизод находится в середине игры).

Half-Life: Opposing Force[править | править вики-текст]

В одном из офисов капрал Адриан Шепард видит на стене портрет Фримена с надписью «Работник месяца». Всё те же каштановые волосы и борода. Также Шепард со стороны наблюдает за телепортацией учёного в Зен. Если последовать в портал следом, то игрок погибнет и появится надпись «Объект: Адриан Шепард. Статус: объект погиб при попытке создать пространственно-временной парадокс», но, используя чит-коды, можно подобраться к Фримену ближе и разглядеть его. Бросаются в глаза два отличия модели Opposing Force от других частей: во-первых, только здесь у Гордона появляются очки, но не такие, как на обложке, а узкие, прямоугольные и зеркальные; во-вторых, всё тот же элемент внешности, который разработчики планировали ввести, но со временем отказались от него, однако, который всё же наблюдается во всех играх серии Half-Life 1, кроме Blue Shift: у Фримена волосы, собранные в конский хвост.

Half-Life 2[править | править вики-текст]

Во второй части игры модель главного героя отсутствует, однако он изображён на обложке. За исключением новой модели костюма H.E.V., во внешнем виде Гордона Фримена мало что поменялось. Худощавый человек в крупных очках, с зачёсанными назад волосами и аккуратной строгой бородой. Теперь персонаж выглядит немного старше.

Фото учёных «Чёрной Мезы» с присутствующим там Фрименом и другими персонажами можно увидеть в лаборатории Кляйнера слева от входа в зал с телепортом.

Появления в играх[править | править вики-текст]

Half-Life[править | править вики-текст]

В один из рабочих дней Фримен участвует в важном эксперименте по изучению внеземного кристалла, повлекшем за собой катастрофические последствия. В результате неудачного эксперимента в «Чёрную Мезу» телепортируются орды пришельцев из параллельного мира Зен, уничтожающих всё живое. Для наведения порядка правительство направляет в центр элитные отряды военных из спецподразделения HECU, в цели которых, помимо всего прочего, входит уничтожение свидетелей катастрофы (им также требовалось закрыть «Чёрную Мезу», а затем и уничтожить её с целью недопущения выхода пришельцев за её пределы). Фримен, облачённый в защитный костюм, направляется в комплекс «Лямбда» с целью помочь укрывшейся там команде учёных остановить вторжение пришельцев. Став едва ли не основной целью для отрядов ликвидации, Гордон с боем прокладывает себе путь по исследовательскому центру.

Пройдя множество испытаний и уничтожив несчётное количество пришельцев и солдат, Фримен, в конечном счёте, добирается до комплекса «Лямбда». Там группа учёных телепортирует Гордона в Зен, где молодой физик находит и с трудом уничтожает главного виновника вторжения — лидера вортигонтов Нихиланта. Нихилант управлял вортигонтами; по сути, они были у него в рабстве. Сразу после битвы, Гордон попадает в плен к таинственному человеку, называемому G-Man’ом, который наблюдал за Фрименом со стороны на протяжении всего его путешествия. G-Man, впечатлённый действиями учёного, предлагает Гордону работу от имени своих нанимателей. События Half-Life 2 предполагают, что Фримен принял предложение таинственного агента, надеясь помочь человечеству. Получив ожидаемое согласие, G-Man помещает героя в «стазис» — место вне пространства и времени, где учёный пребывает вплоть до начала Half-Life 2.

Half-Life 2[править | править вики-текст]

G-Man извлекает Фримена из стазиса несколько лет спустя после событий в центре «Чёрная Меза». Вернувшись на Землю, он обнаруживает, что планета захвачена войсками союза инопланетных рас, известного как «Альянс». Вортигонты, освободившись от влияния Нихиланта, стали мирными жителями Земли, но, как и люди, оказались под гнётом Альянса. По воле G-Man’а Гордон оказывается в роли гражданина крупного восточноевропейского города под номерным названием 17. Вскоре после своего возвращения, герой становится ключевой фигурой в движении Сопротивления, возглавляемого бывшими учёными «Чёрной Мезы» — Айзеком Кляйнером и Илаем Вэнсом. Заполучив свой защитный костюм, Фримен отправляется в длительное путешествие по окрестностям Сити 17. Известный благодаря событиям в исследовательском центре, Гордон явился легендарной личностью, мессией в глазах людей и стал особо почитаем вортигонтами, так как освободил их от влияния Нихиланта. Уцелевшие повстанцы и вортигонты, обладающие многочисленными способностями (такие, как лечение ран, энергетический выстрел), встречаются на пути Гордона в лагерях Сопротивления и помогают ему достичь цели с помощью своих сил, техники, людей, способностей.

Сражаясь с силами Альянса, «нарушитель № 1» (обозначение вроде «врага народа» у Альянса) поднимает недовольных на открытое восстание против Содружества. В самый разгар кровопролитных уличных боёв, Гордон пробирается в Цитадель — главную базу Альянса в Сити 17 и на Земле в целом. Внутри крепости он встречает ставленника Альянса, бывшего администратора «Чёрной Мезы» Уоллеса Брина. Брину было доверено управлять Землёй от имени Альянса вышестоящими инопланетными руководителями после её захвата. При поддержке Аликс Вэнс, дочери Илая, герою удаётся настигнуть врага и, перенаправляя энергетические сгустки из системы питания Цитадели в энергетическую систему портала, уничтожить портал, открытый для эвакуации Брина. Сделав это, Гордон и Аликс оказываются в центре мощного взрыва портала. Но раньше, чем волна накрыла героев, время замирает, появляется G-Man и спасает Фримена от смерти. Удовлетворённый достижением своих целей, человек с кейсом после произнесенной речи снова возвращает учёного в стазис, на сей раз не предоставив права выбора.

Half-Life 2: Episode One[править | править вики-текст]

Пришельцы из Зена и союзники землян вортигонты появляются из ниоткуда в момент взрыва генератора «темной энергии» Цитадели и спасают Аликс от неминуемой гибели. Через мгновенье существа вторгаются в чёрную пустоту стазиса и освобождают Фримена от G-Man’а.

Гордон и Аликс приходят в чувство у подножия полуразрушенной базы Альянса. Наладив связь с Илаем Вэнсом и Айзеком Кляйнером, герои узнают, что критически поврежденная Цитадель в скором времени взорвётся, уничтожив всё живое в близлежащих окрестностях. Чтобы предотвратить взрыв, Гордон и Аликс под руководством Илая Вэнса возвращаются в Цитадель с целью стабилизировать ядро реактора и прекратить начавшуюся медленную термоядерную реакцию. По пути героям удаётся выяснить, что учёные Альянса отказались от попыток стабилизировать ядро, поскольку после уничтожения Фрименом портала все внешние телепорты и системы связи Альянса на Земле отключились без надежды на быстрое восстановление. Дестабилизация реактора Цитадели для комбайнов стала единственным способом получить достаточно энергии, чтобы отправить в свой мир некое сверхважное сообщение. Аликс удается получить копию сообщения, и они с Гордоном покидают разрушающуюся Цитадель. После долгого путешествия по разрушенному городу они встречают Барни Калхауна и помогают ему переправить повстанцев и спасающихся граждан к железнодорожному вокзалу. Герои покидают город на последнем поезде, наблюдая за отправкой сообщения во вселенную Альянса. По завершении передачи данных, Цитадель аннигилируется, накрывая взрывной волной поезд с Гордоном и Аликс…

Half-Life 2: Episode Two[править | править вики-текст]

После того, как Гордон вместе с Аликс сели в поезд и уже практически покинули Сити 17, Цитадель аннигилирует, образуя огромную межпространственную воронку — суперпортал, через который на подкрепление земному контингенту готовится пройти сверхмощная армия Альянса, многократно превосходящая силы повстанцев, как численно, так и технологически. Аликс имеет при себе флеш-память, на которой имеется очень важная информация, содержащая планы командования Альянса, а также код частоты суперпортала. Гордону и Аликс необходимо добраться до «Белой Рощи» — главной базы Сопротивления. По пути в «Белую Рощу» Гордон успевает потерять Аликс из-за нападения комбайновских синтетов-охотников, а затем спасти её при помощи лечебного экстракта муравьиных львов. В этом ему помогают вортигонты. Позже он разговаривает с настигшим его G-Man’ом и узнаёт некоторые странные вещи насчёт Аликс. Дальше им необходимо, преодолев леса и расположившиеся в них части Альянса, доставить информацию и защитить «Белую Рощу». После того, как Гордон добрался до цели, и повстанцы отбили все нападения элитных войск Альянса на «Белую Рощу», Сопротивление запускает спутник, транслирующий сигнал, противоположный сигналу суперпортала, тем самым закрыв его. После этого Фримену и Аликс необходимо отправиться на север — на поиски корабля-лаборатории «Борей», который может стать как новой надеждой свободного человечества, так и козырем Альянса, позволяющим ему взять реванш и восстановить свою власть на Земле. В самом конце Episode Two на базу проникают Советники и убивают отца Аликс, так и не успевшего рассказать Гордону об истинных намерениях G-Man’a.

Другие игры серии[править | править вики-текст]

В Opposing Force и Blue Shift Гордон Фримен не является главным героем. Тем не менее, в этих дополнениях можно наблюдать за Фрименом со стороны в нескольких игровых моментах.

Места встречи героев Opposing Force и Blue Shift с Гордоном Фрименом:

  • Адриан Шепард во время пребывания в секретном телепортационном комплексе «Лямбда» видит, как Гордон устремляется в телепорт[6]. Попытка проследовать за ним приводит к созданию «временного парадокса» и смерти Шепарда. Также игрок может увидеть в одном из кабинетов портрет Фримена с подписью «Работник месяца».
  • Барни Калхаун трижды за игру имеет возможность наблюдать за Фрименом. Первый раз — в самом начале игры, когда Гордон проезжает мимо героя на монорельсовом поезде[7]; второй раз — через камеру наблюдения, когда учёный направляется за костюмом[8]; и третий раз — когда двое солдат HECU волокут пленного Фримена в бесчувственном состоянии[9].

Защитный костюм H.E.V[править | править вики-текст]

Защитный костюм Гордона на GoldSource — модель 4 (слева) и на движке Source — модель 5 (справа)

В серии Half-Life Фримен носит специальный защитный костюм, называемый H.E.V. (Hazardous Environment Vest). Он был разработан Джиной Кросс, одной из главных героинь в Half-Life: Decay и инструктором в тренировочном курсе. В Half-Life Гордон носит костюм 4-й модели (H.E.V. 4), а уже в Half-Life 2 он надевает модернизированный, 5-й (H.E.V. 5). Кросс говорила, что проверила опытный образец 5 модели перед каскадным резонансом, это связано с костюмом в Half-Life 2. Защитный костюм создан для защиты пользователя от агрессивной среды — радиации, электрических разрядов, токсичной среды и механических воздействий.

Костюм 4-й модели, который использовал Фримен в Half-Life, оснащён:

  • ударопрочными бронепластинами, защищающими носителя от механических воздействий (благодаря поддерживаемому на броне электростатическому заряду костюм может поглощать до 75 % энергии воздействия);[источник не указан 1727 дней]
  • совокупностью датчиков, предупреждающих пользователя о высоком уровне радиации, нехватке кислорода, огненной опасности и слишком низкой температуре;
  • системой контроля за состоянием организма;
  • информационным дисплеем (HUD), отображающим уровень здоровья и заряда брони, доступное вооружение с количеством боеприпасов к нему и систему прицеливания;[источник не указан 1727 дней]
  • указатель стороны костюма, подвергающейся повреждению;[источник не указан 1727 дней]
  • переговорное устройство и систему жизнеобеспечения (выправляет переломы и включает в себя инъекторы морфина).

Костюм может заряжаться от силовых модулей, расположенных на территории «Чёрной Мезы», и от специальных аккумуляторов. С полностью заряженным костюмом носитель может перенести прямое попадание нескольких очередей из огнестрельного оружияHalf-Life: Opposing Force инструктор Шарп после произведенного выстрела из дробовика в Адриана Шепарда, облачённого в костюм P.C.V. (Powered Combat Vest — военный аналог H.E.V.[источник не указан 1727 дней]) произносит: «Как видите, вы не умерли! Вас спас бронежилет!») и даже одно прямое попадание из RPG не способно убить носителя костюма, при условии, что уровень здоровья и брони на максимуме.

Защитный костюм — не эксклюзив для Фримена. В измерении Зен можно обнаружить трупы участников экспедиций (по книге, написанной по сюжету Half-Life, экспедиций было две[источник не указан 1726 дней]), облаченные в костюмы. В начале игры в Секторе C по бокам от силового модуля для костюма стоят ещё два пустых модуля; предполагается, что они использовались главными персонажами Decay — Джиной Кросс и Колетт Грин[источник не указан 1727 дней]. Очевидно также, что костюмы окрашены в разные цвета: хотя большинство H.E.V., включая костюм Гордона и костюмы исследователей в Зене, окрашены в оранжевый, Джина носит бежевый костюм, а Колетт — тёмно-бордовый.

В Half-Life 2 Фримен, как и в предыдущих играх, начинает без костюма (несмотря на то, что в конце первой части G-Man, забирая оружие, разрешил Фримену оставить костюм себе). После встречи с доктором Кляйнером Гордон получает новый костюм 5-й модели (Кляйнер, как и другие персонажи, называет новый костюм Гордона «старый костюм», это может означать, что H.E.V. был просто модифицирован). Помимо старых функций в новый костюм был встроен зум, возможность использовать ускорение (спринт), автоматический инъектор универсального антидота от различных ядов (например, от ядовитых хедкрабов и рабочих муравьиных львов), возможность использовать силовые военные энергоузлы Альянса для зарядки костюма. Но в отличие от 4-й модели, 5-я использует один вспомогательный источник энергии для фонарика, кислородной батареи[источник не указан 1727 дней] и спринта[10]. Кроме того, модуль для длинных прыжков больше недоступен.

Зарядные устройства H.E.V. в Half-Life имеют символ торговой марки после аббревиатуры «H.E.V.». В качестве пасхального яйца в Half-Life 2 можно отыскать крышку от зарядного устройства, на которой отсутствует знак торговой марки[11].

Сравнение устройств подзарядки H.E.V. (слева устройство из Half-Life, посередине — из Half-Life 2: Beta, справа крышка из Half-Life 2)

Однако, несмотря на название, H.E.V. разрабатывался не только для защиты от опасных условий окружающей среды, но и для применения в боевых условиях, например, как экзоскелет для защиты контрагентов. «Чёрная Меза» — это военное учреждение, и, очевидно, бронежилеты P.C.V., в который экипированы солдаты HECU (в частности, в Opposing Force), разработан по схожей с H.E.V. технологии (это доказывает тот факт, что для подзарядки P.C.V. можно использовать зарядные устройства для «H.E.V.»). Кроме того, возможность костюма оборонять носителя от пулевых ранений и взрывов гранат или ракет, выпущенных из гранатомёта, кажется несколько чрезмерной для костюма, спроектированного для защиты учёных во время опасных экспериментов, в токсичной среде и других, вредных для здоровья, ситуациях.[источник не указан 1727 дней] Также стоит учесть, что в оговоренный в письме «стандартный курс подготовки», который обязаны пройти все пользователи костюма, входит часть по работе с боевым огнестрельным оружием.

Символ на костюме Гордона — греческая буква «λ» (лямбда). В физике этой буквой обозначается постоянная распада радиоактивных элементов. Кроме костюма Гордона, символ появляется в названии игры, заменяя собой букву «а» — HλLF-LIFE, и это также название целого комплекса в «Чёрной Мезе» (Lambda Complex), где исследуется телепортация. Символ Лямбды также присутствует и в Half-Life 2, как символ Сопротивления, в память о событиях в Чёрной Мезе.

Ссылки на Гордона Фримена в популярной культуре[править | править вики-текст]

  • В Splinter Cell: Chaos Theory один из персонажей говорит Сэму Фишеру, что «ломики используются в глупых видеоиграх», что является явным намёком на Гордона.
  • В Call of Duty: United Offensive в начале первой миссии можно заметить двух бегущих солдат. Имя первого — капрал Гордон, второго — капрал Фримен.
  • На уровне «Stark Towers» в игре The Punisher, один учёный обращается к другому по имени «Доктор Фримен» и спрашивает, что за звук он сейчас слышал, на что доктор Фримен отвечает: «Возможно, физический департамент открыл межпространственный портал… Оох, космические пришельцы!». Это ссылка на первый уровень из Half-Life.
  • В The Ship, игре, созданной на движке Half-Life 2, в описании к монтировке указывается, что она пригодна для любого «free man» (игра слов — дословно «свободного человека», но также образует слово «Фримен»).
  • В TimeSplitters Future Perfect на уровне «Breaking and Entering» Кортез переодевается в лабораторный халат с карточкой, на которой написано «Др. Фримен», а также у Кортеза есть гравитационный прибор на руке, действующий схожим образом с гравипушкой Гордона.
  • В романе «A Big Boy did it and Ran Away» Кристофера Брукмайра автор часто делает ссылки на различные игры: одного из персонажей зовут «Доктор Фримен», а бойца SAS — «Шепард».
  • В Grand Theft Auto: San Andreas внутри секретной военной базы «Зона 69» в пустыне можно найти монтировку, лежащую на столе в одной из лабораторий.
  • Главный герой интернет-комиксов «Гражданин: полужизнь и смерть Гордона Фромана», пародирующих сюжет Half-Life 2, Гордон Фроман, в отличие от Гордона Фримена, выражает своё восхищение политикой Альянса и выглядит неуклюжим и наивным неудачником.
  • В игре Sacred можно найти могилу, при открытии которой появится надпись «Здесь покоится Гордон Фримен, убитый монтировкой».
  • В игре S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля в квесте «Найти фамильное ружьё охотника» недалеко от ружья валяется труп сталкера-новичка. Его имя — Фримен, на фотографии он в очках. В описании указано: «Учёный, эксперт по аномальным явлениям. Работал в Америке над секретными проектами. С недавнего времени считался пропавшим без вести». Носит с собой пистолет Desert Eagle. Одновременно появляется запись в журнале, в найденном КПК Гордона Фримена, где находится часть его дневника, в которой говорится, что ему не дают отдохнуть: «сначала „Black Mesa“, потом какой-то странный город в России, а потом поезжай на бескрайние степи Украины» (Чернобыль). В процессе изучения КПК мы выясняем, что Гордон Фримен обменял свой красный ломик на банку тушёнки.
  • В Halo 3, если зайти в многопользовательской уровень Sandtrap и идти в одну из средних структур, вы найдете лом, такой же, как у Гордона Фримена в серии игр Half-Life (Sandtraps — это также название главы в Half-Life 2).
  • В настольной ролевой игре Fallout PnP в разделе «Случайные встречи» описывается сценарий Half-Life следующего содержания: «В районе Нью-Мексико можно наткнуться на одинокого человека, одетого в оранжевый костюм химзащиты, который бормочет что-то о каком-то человеке с чемоданчиком. Если его убить, то при нём можно найти: лом, Colt .45, Glock 17, боевой дробовик, ракетную установку, пластиковую взрывчатку, винтовку Гаусса и особое оружие — ионный излучатель!».
  • Екатеринбургская группа «Сансара» посвятила Гордону Фримену одноимённую песню, включённую в альбом «Ю ЛА» (2007)
  • В одном из эпизодов игры Penumbra: Overture главный герой сталкивается с застывшим подо льдом телом, рука которого, сжимая монтировку, торчит на поверхности. В описании в инвентаре указано, что на рукоятке выгравировано имя «Фримен» (однако, если прочитать записку возле рюкзака, то там написано, что погибшего звали Джо Фримен).
  • В книге «S.T.A.L.K.E.R.: Выбор оружия» Андрея Левицкого есть эпизод:

    Проходя мимо вагонетки, я скользнул взглядом по телу. На человеке были большие очки в чёрной оправе. Коротко стриженные волнистые волосы каштанового цвета, бородка и усики, а одет в комбинезон с кругом светлой ткани на груди, где было вышито нечто вроде перевёрнутой буквы «У». Лежащий рядом крысиный волк прокусил ему шею, но и сам погиб: незнакомец раздробил ему башку ломиком, валявшимся тут же. Ломик этот мне сразу понравился — тонкий, загнутый на конце, раздвоенный, как язык змеи, чтобы можно было вырывать гвозди и разгибать прутья.

    После этого герой книги носит с собой этот ломик до финала.
  • Сайт Machinima.com создал сериал «Freeman’s Mind» («Разум Фримена»), являющийся, по сути, видеожурналом прохождения Half-Life, в котором закадровый голос озвучивает мысли протагониста, которые возникают в его разуме во время блужданий по подземному комплексу.
  • В игре Метро 2033 на уровне «Битва на дрезинах», если пойти прямо к двери и открыть её, в обвалившейся комнате на полу можно увидеть скелет, а рядом ломик и очки, как у Фримена (двойная пасхалка, так как игра в основном разрабатывалась выходцами из GSC Game World, разработчиков серии S.T.A.L.K.E.R).
  • В дополнении к компьютерной игре Left 4 Dead 2 «The Passing» («Переход») от персонажа по имени Луис можно услышать фразу «Я чувствую себя Гордоном Фрименом!», когда он подбирает монтировку.
  • В игре Dead Island можно сделать мод оружия «Месть Гордона». Он заключается в модифицировании фомки, значительно усиливая её характеристики.
  • В игре Sniper: Ghost Warrior 2 главный герой при разговоре с офицером по связи Вэнс упоминает человека по имени Гордон и отмечает его неразговорчивость.
  • Аппаратный партнёр Valve, компания iBuyPower, выпустила в 2014 году две версии игровой консоли SBX Steam Machine под названиями Gordon и Freeman[12].
  • В игре Edge of Space при создании персонажа можно выбрать лицо «Gordon» и аксессуар «Freeman», при совмещении которых получается лицо Гордона.
  • В игре Counter-Strike: Global Offensive можно увидеть надпись на непонятном языке, которая переводится как «Здесь был Гордон Фримен».

Критика и отзывы[править | править вики-текст]

  • Уже в 1998 году, сразу после выхода игры читатели GameSpot причислили Гордона Фримена к пяти лучшим героям компьютерных игр[13].
  • В 2008 году журнал The Age поставил Фримена на 16 место в списке лучших персонажей игр для Xbox всех времён и народов добавив, что «никто не сделал больше для репутации и авторитета физиков-теоретиков, чем Valve»[14].
  • В 2009 году GameDaily использовал Гордона Фримена как пример «сильного и молчаливого парня», одного из 25 лучших архетипов персонажей в компьютерных играх[15].
  • Сайт UGO.com в своём списке 100 лучших медиа-персонажей поставил Гордона Фримена на 14 место[16].
  • Общественный опрос, проведённый GameSpot в 2009 году определил Фримена как величайшего героя компьютерных игр[17].
  • Журнал Empire назвал Гордона Фримена величайшим игровым персонажем[18].
  • Фримен получил 8 место в списке пятидесяти лучших персонажей компьютерных игр по версии книги рекордов Гиннеса в 2011 году[19].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 4 Дэвид Ходгсон. Half-Life 2: Prima Official Game Guide. — Prima Games, 2004. — ISBN 0-7615-4362-7.
  2. 1 2 Хизер Митчелл. Руководство к Half-Life. — Sierra Studios, 1998.
  3. Аликс Вэнс: Воздуховод. Знаю, как ты любишь по ним лазить. Доктор Кляйнер рассказывал, как терял ключ от кабинета, а вы с Барни соревновались, кто быстрее попадет внутрь, не ломая дверь. (Half-Life 2: Episode One, Глава 3: «Обездоленные»)
  4. Титры: Субъект — Гордон Фримен. Мужчина, 27 лет. (Half-Life, Глава 1: «Добро пожаловать в „Чёрную Мезу“»)
  5. The Girl in Gordon’s Black Mesa Locker is 14 Years Old, Today
  6. Half-Life: Opposing Force, Глава VI: «Мы не одни». Уровень: of3a1
  7. Half-Life: Blue Shift, Глава II: «Безопасность». Уровень: ba_security1
  8. Half-Life: Blue Shift, Глава II: «Внутренняя Безопасность». Уровень: ba_security2
  9. Half-Life: Blue Shift, Глава VII: «Скачок судьбы». Уровень: ba_outro
  10. Однако в Half-Life 2: Episode Two в костюме Гордона для фонаря снова используется отдельный источник.
  11. Искать следует на свалке в главе «Восточная Чёрная Меза».
  12. Valve и iBuyPower выпустят Steam Machine за $500. 3DNews (27 декабря 2013)
  13. TenSpot Readers' Choice: Ten Best Heroes — GameSpot
  14. The Top 50 Xbox Characters of All Time
  15. Mitchell, Richard. (2011-09-23) Joystiq. Gamedaily.com. Retrieved on 2011-09-30. Архивировано 2 декабря 2013 года.
  16. UGO's Top 100 Heroes of All Time. UGO Entertainment. Проверено 15 октября 2009. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  17. GameSpot's All-Time Greatest Video Game Hero Draws to a Close. And the Winner Is.... GameSpot (15 октября 2009). Проверено 15 октября 2009. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  18. The 50 Greatest Video Game Characters | 1. Gordon Freeman | Empire. www.empireonline.com. Retrieved on 2011-09-30.
  19. Jube. Guinness World Records Top 50 Video Game Characters. VE3D. IGN (February 17, 2011). Архивировано 4 февраля 2012 года.

Ссылки[править | править вики-текст]