Грей, Ричард (геймдизайнер)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Ричард Бэйли Грей
Richard Bailey Gray
Ричард на «ГикПикнике» в Москве, июнь 2017
Ричард на «ГикПикнике» в Москве, июнь 2017
Дата рождения:

15 ноября 1957(1957-11-15) (60 лет)

Место рождения:

Нью-Хейвен, Коннектикут, США

Страна:
Род деятельности:

дизайнер уровней

Ричард «Левелорд» Грей (15 ноября 1957, Нью-Хейвен) — американский геймдизайнер компьютерных игр, наиболее известный тем, что принимал участие в создании уровней к играм Duke Nukem 3D и SiN. Во время разработки дополнения к Duke Nukem 3D он покинул 3D Realms и принял участие в учреждении и соосновании компании Ritual Entertainment[1].

Биография[править | править вики-текст]

Родился в 1957 году в городе Нью-Хейвен, штат Коннектикут. В 1968 году переехал в город Нью-Канаан в том же штате, и в 1972 году поступил в Стейт Колледж, Пенсильвания[2].

В 1976 году вступил в военно-морские силы США и в течение года прослужил помощником боцмана на борту корабля быстрой боевой поддержки класса Sacramento, USS Detroit. Затем три года провел на службе техником океанических систем, и занимался отслеживанием советских подводных лодок, будучи в Адаке, Аляска и Норфолке, Виргиния. Окончил службу в 1980 году и переехал в Лос-Анджелес[2].

Получил технический диплом по бизнес-ориентированному программированию в Центре компьютерного обучения в Лос-Анджелесе в 1981 году и три года работал в компании Kirkhill Rubber Company в городе Брея, штат Калифорния. Ходил в колледж Fullerton Community College в течение года пока работал в Kirkhill, и потом учился два года на полный день в колледже Санта Моники. Позднее поступил в Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе по специальности математика/компьютерные науки, и отучился там четыре года. Позднее, в 1990 году покинул Калифорнию и уехал в Манхэттен учиться год компьютерной графике в Нью-Йоркском университете. После окончания курса вернулся в Коннектикут, где три года работал в Bauer Aerospace в качестве супервайзера программного обеспечения[2].

Карьера[править | править вики-текст]

Самым первым проектом Левелорда был сборник уровней для DOOM, озаглавленный GrayDOOM, и который он выложил в феврале 1994 года в игровой секции портала CompuServe. Его уровни привлекли внимание Ника Ньюхарда из Q Studios, и его в сентябре взяли создавать уровни для игры Blood. В это время у Ричарда появился псевдоним Левелорд. Изначально он подписывал свои электронные письма внутри компании как Level lord, и позднее подпись слилась в одно слово[3]. Однако, Ричард позднее в итоге ушел в 3D Realms, так как желал быть ближе к id Software[4], а из всех его уровней, сделанных для Blood, ни один не был включен в игру[5].

В 3D Realms Грей занимался разработкой уровней для Duke Nukem 3D, и по мнению критиков, он сделал лучшую половину игры, такие уровни как The Abyss, Incubator, Warp Factory, Hotel Hell. В Duke Nukem 3D впервые появилась его «пасхальное яйцо», надпись «Вообще-то, вас здесь быть не должно» с подписью Levelord[1].

Позднее, в августе 1996 года, Ричард получил предложение от своих коллег-разработчиков и покинул 3D Realms, став основателем и соучредителем компании Ritual Entertainment[1].

Первой игрой в Ritual стало дополнение к Quake под названием Quake: Scourge of Armagon, выпущенное в феврале 1997 года, к которому Грей сделал часть уровней[6]. Он также создал первую карту вида «острова в пустоте», под названием HIPDM1, The Edge of Oblivion, и карты такого типа позднее стали считаться классикой[3][1].

При разработке American McGee's Alice компания Rogue Entertainment лицензировала технологии у Ritual, которая модернизировала исходную версию движка id Tech 3. Сотрудники Ritual оказали разработчикам игры помощь в улучшении дизайна уровней. Ричард приехал в компанию Rogue и сделал первые два уровня и придумал всю деревню Гномов. По его словам, скриптовый язык движка был приближен к C++ специально для Alice, что упростило процесс разработки. Геймдизайнерам Alice хотелось заставить игрока увлечься, несмотря на то что на первых уровнях было мало монстров, и для этого Левелорд добавил множество двигающихся и вращающихся элементов на уровни[7][8].

В 1998 году Ричард занимался созданием уровней к игре SiN, где использовал множество разрушаемых элементов на картах, а также впервые создал уровни, в которых окружающие предметы были непропорционально большими по сравнению с самими игроками[1].

После SiN Ritual выпустило игру Heavy Metal: F.A.K.K.², где Ричард также занимался дизайном уровней[1][9].

В 2000 году в процессе разработки игры Serious Sam: The First Encounter Ричард помогал Croteam отлаживать уровни, а также консультировал разработчиков игры и оказывал им моральную поддержку[1][5]. Сам же Левелорд был добавлен на первый уровень игры как «пасхалка» вместе с остальными разработчиками игры. В том же году консультировал Gearbox Software по поводу разработки Half-Life: Blue Shift[1].

По лицензии «Звёздного пути» Ritual в 2002 году создало продолжение крайне успешной игры Star Trek: Voyager Elite Force, игру Star Trek: Elite Force II[1].

В 2002 году Gearbox Software просрочило сроки разработки Counter-Strike: Condition Zero, и в результате разработка была передана Ritual Entertainment, которая занялась созданием одиночной кампании для игры. Однако, после отзывов тестировщиков, которые не удовлетворили компанию Valve, в 2003 году разработка перешла к компании Turtle Rock Studios, которая в итоге отказалась от наработок Ritual[10]. Доработанная «сюжетная» версия от Ritual была выпущена как отдельная игра в комплекте с основной и получила подзаголовок Condition Zero Deleted Scenes[11][12].

В начале 2004 года было выпущено дополнение к Delta Force: Black Hawk Down под названием Delta Force: Black Hawk Down – Team Sabre, переданное NovaLogic для разработки компанией Ritual. Кроме дизайна уровней, Ричард в этом проекте выступил исполнительным продюсером[1].

В 2006 году в Ritual решили вернуться к вселенной игры SiN и создать её продолжение. SiN Episodes было решено издавать в виде сериала, и планировалось выпустить девять эпизодов, в каждом по 4-6 часов игры. Пилотный выпуск SiN Episodes: Emergence вышел в мае 2006 года. Однако игра не собрала достаточно денег для издания следующего эпизода, хоть и окупилась. После этого Ричард покинул Ritual[1][13].

В 2016 году Gearbox Software выпустило дополнение к Duke Nukem 3D под названием 20th Anniversary World Tour, и для его разработки пригласило разработчиков оригинальной игры, Аллена Блюма и Ричарда Грея[14]. Грей сделал часть уровней к игре, к примеру, Red Ruckus, действие которого происходит в Москве[15].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ЛКИ| Ричард «Levelord» Грей - ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ В ЛИЦАХ. www.lki.ru. Проверено 23 июля 2017. Архивировано 25 июня 2017 года.
  2. 1 2 3 Ritual Entertainment: Loud and Proud. portfolio.sinistervisions.com. Проверено 23 июля 2017. Архивировано 12 ноября 2017 года.
  3. 1 2 Where Are They Now: Richard 'Levelord' Gray (англ.). Shacknews. Проверено 23 июля 2017. Архивировано 10 мая 2017 года.
  4. Sixty Four. Level Design with Levelord (8 октября 2016). Проверено 23 июля 2017. Архивировано 31 июля 2017 года.
  5. 1 2 Ричард "Levelord" Грей: "Лишь творчество способно вдохновить человека"  (недоступная ссылка — история). GameStar.ru (29 февраля 2012). Проверено 31 июля 2017. Архивировано 20 июля 2013 года.
  6. Quake Mission Pack No 1: Scourge of Armagon (Game) - Giant Bomb (англ.). Giant Bomb. Проверено 23 июля 2017. Архивировано 29 июня 2015 года.
  7. Levelord's Alice? - Blue's News Story. www.bluesnews.com. Проверено 23 июля 2017. Архивировано 14 августа 2016 года.
  8. American McGee's Alice // Страна игр : журнал. — 2000. — Вып. 24(81). — С. 10-13.
  9. Richard Levelord Gray в Москве. Интервью. www.ixbt.com. Проверено 26 июля 2017. Архивировано 24 октября 2017 года.
  10. Cтрасти по Condition Zero на AG.ru. www.ag.ru. Проверено 26 июля 2017.
  11. ...и снова о Condition Zero. www.ag.ru. Проверено 26 июля 2017. Архивировано 21 января 2017 года.
  12. CS-Nation - interviews - levelord - the future of Counter-Strike - csnation.net (1 июня 2003). Проверено 26 июля 2017. Архивировано 1 июня 2003 года.
  13. Ричард «Levelord» Грей: «Я люблю все русское!». gmbox.ru. Проверено 27 июля 2017. Архивировано 28 июля 2017 года.
  14. The King Is Back! Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour Arrives October 11th! (англ.), Gearbox Software. Архивировано 14 октября 2016 года. Проверено 26 июля 2017.
  15. A Look at the New Duke Nukem Maps with Allen H. Blum III and Richard “Levelord®” Gray! (англ.), Gearbox Software. Архивировано 13 октября 2016 года. Проверено 26 июля 2017.