Грей, Ричард (геймдизайнер)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ричард Бэйли Грей
Richard Bailey Gray
Ричард на «ГикПикнике» в Санкт-Петербурге, июнь 2017
Ричард на «ГикПикнике» в Санкт-Петербурге, июнь 2017
Дата рождения 15 ноября 1957(1957-11-15) (66 лет)
Место рождения Нью-Хейвен, Коннектикут, США
Страна
Род деятельности дизайнер уровней
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Ричард «Левелорд» Грей (15 ноября 1957, Нью-Хейвен) — американский дизайнер компьютерных игр, наиболее известный тем, что принимал участие в создании уровней к играм Duke Nukem 3D и SiN. Во время разработки дополнения к Duke Nukem 3D он покинул 3D Realms и принял участие в учреждении и соосновании компании Ritual Entertainment[1]. В настоящее время живёт в России[2].

Биография[править | править код]

Родился в 1957 году в городе Нью-Хейвен, штат Коннектикут. В 1968 году переехал в город Нью-Кейнан в том же штате, и в 1972 году поступил в Стейт Колледж, Пенсильвания[3].

В 1976 году вступил в военно-морские силы США и в течение года прослужил помощником боцмана на борту корабля быстрой боевой поддержки класса Sacramento, USS Detroit. Затем три года провел на службе техником океанических систем, и занимался отслеживанием советских подводных лодок, будучи в Адаке, Аляска и Норфолке, Виргиния. Окончил службу в 1980 году и переехал в Лос-Анджелес[3].

Получил технический диплом по бизнес-ориентированному программированию в Центре компьютерного обучения в Лос-Анджелесе в 1981 году и три года работал в компании Kirkhill Rubber Company в городе Брея, штат Калифорния. Ходил в колледж Fullerton Community College в течение года пока работал в Kirkhill, и потом учился два года на полный день в колледже Санта Моники. Позднее поступил в Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе по специальности математика/компьютерные науки, и отучился там четыре года. Позднее, в 1990 году покинул Калифорнию и уехал в Манхэттен учиться год компьютерной графике в Нью-Йоркском университете. После окончания курса вернулся в Коннектикут, где три года работал в Bauer Aerospace в качестве супервайзера программного обеспечения[3].

Карьера[править | править код]

Самым первым проектом Левелорда был сборник уровней для Doom озаглавленный GrayDOOM, и который он выложил в феврале 1994 года в игровой секции портала CompuServe. Его уровни привлекли внимание Ника Ньюхарда из Q Studios, и его в сентябре взяли создавать уровни для игры Blood. В это время у Ричарда появился псевдоним Левелорд. Изначально он подписывал свои электронные письма внутри компании как Level lord, и позднее подпись слилась в одно слово[4]. Однако, Ричард позднее в итоге ушел в 3D Realms, так как желал быть ближе к id Software[5], а из всех его уровней, сделанных для Blood, ни один не был включен в игру[6].

В 3D Realms Грей занимался разработкой уровней для Duke Nukem 3D, и по мнению критиков, он сделал лучшую половину игры, такие уровни как The Abyss, Incubator, Warp Factory, Hotel Hell. В Duke Nukem 3D впервые появилась его «пасхальное яйцо», надпись «Вообще-то, вас здесь быть не должно» с подписью Levelord[1].

Позднее, в августе 1996 года, Ричард получил предложение от своих коллег-разработчиков и покинул 3D Realms, став основателем и соучредителем компании Ritual Entertainment[1].

Первой игрой в Ritual стало дополнение к Quake под названием Quake: Scourge of Armagon, выпущенное в феврале 1997 года, к которому Грей сделал часть уровней[7]. Он также создал первую карту вида «острова в пустоте», под названием HIPDM1, The Edge of Oblivion, и карты такого типа позднее стали считаться классикой[4][1].

При разработке American McGee's Alice компания Rogue Entertainment лицензировала технологии у Ritual, которая модернизировала исходную версию движка id Tech 3. Сотрудники Ritual оказали разработчикам игры помощь в улучшении дизайна уровней. Ричард приехал в компанию Rogue и сделал первые два уровня и придумал всю деревню Гномов. По его словам, скриптовый язык движка был приближен к C++ специально для Alice, что упростило процесс разработки. Геймдизайнерам Alice хотелось заставить игрока увлечься, несмотря на то что на первых уровнях было мало монстров, и для этого Левелорд добавил множество двигающихся и вращающихся элементов на уровни[8][9].

В 1998 году Ричард занимался созданием уровней к игре SiN, где использовал множество разрушаемых элементов на картах, а также впервые создал уровни, в которых окружающие предметы были непропорционально большими по сравнению с самими игроками[1].

После SiN Ritual выпустило игру Heavy Metal: F.A.K.K.², где Ричард также занимался дизайном уровней[1][10].

Считалось, что в 2000 году в процессе разработки игры Serious Sam: The First Encounter Ричард помогал Croteam отлаживать уровни, а также консультировал разработчиков игры и оказывал им моральную поддержку[1][6]. В 2019 году в интервью компании RUVDS Ричард опровергнул это, сказав, что для Croteam он никогда ничего не делал. По его словам, единственное что он сделал — это похвалил игру, и Croteam поставили его цитату на обложку игры[11]. Сам же Левелорд был добавлен на первый уровень игры как «пасхалка» вместе с остальными разработчиками игры. В том же году консультировал Gearbox Software по поводу разработки Half-Life: Blue Shift[1].

По лицензии «Звёздного пути» Ritual в 2002 году создало продолжение крайне успешной игры Star Trek: Voyager Elite Force, игру Star Trek: Elite Force II[1].

В 2002 году Gearbox Software просрочило сроки разработки Counter-Strike: Condition Zero, и в результате разработка была передана Ritual Entertainment, которая занялась созданием одиночной кампании для игры. Однако, после отзывов тестировщиков, которые не удовлетворили компанию Valve, в 2003 году разработка перешла к компании Turtle Rock Studios, которая в итоге отказалась от наработок Ritual[12]. Доработанная «сюжетная» версия от Ritual была выпущена как отдельная игра в комплекте с основной и получила подзаголовок Condition Zero Deleted Scenes[13][14].

В начале 2004 года было выпущено дополнение к Delta Force: Black Hawk Down под названием Delta Force: Black Hawk Down – Team Sabre, переданное NovaLogic для разработки компанией Ritual. Кроме дизайна уровней, Ричард в этом проекте выступил исполнительным продюсером[1].

В 2006 году в Ritual решили вернуться к вселенной игры SiN и создать её продолжение. SiN Episodes было решено издавать в виде сериала, и планировалось выпустить девять эпизодов, в каждом по 4-6 часов игры. Пилотный выпуск SiN Episodes: Emergence вышел в мае 2006 года. Однако игра не собрала достаточно денег для издания следующего эпизода, хоть и окупилась. После этого Ричард покинул Ritual[1][15].

В 2012 году переехал в Россию. В 2016 году Gearbox Software выпустило дополнение к Duke Nukem 3D под названием Alien World Order, которое вошло в состав сборника 20th Anniversary World Tour, и для его разработки пригласило разработчиков оригинальной игры, Аллена Блюма и Ричарда Грея[16]. Грей сделал часть уровней к игре, к примеру, Red Ruckus, действие которого происходит в Москве[17].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Гудров, Денис. Ричард «Levelord» Грей - ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ В ЛИЦАХ. Лучшие компьютерные игры (июнь 2008). Дата обращения: 23 июля 2017. Архивировано 25 июня 2017 года.
  2. "«Я стал меньше жаловаться». Американский гейм-дизайнер о жизни в России". snob.ru. Дата обращения: 15 апреля 2018.
  3. 1 2 3 Ritual Entertainment: Loud and Proud (англ.). Ritual Entertainment. Дата обращения: 23 июля 2017. Архивировано из оригинала 12 ноября 2017 года.
  4. 1 2 John Keefer. Where Are They Now: Richard 'Levelord' Gray (англ.). Shacknews (20 августа 2012). Дата обращения: 23 июля 2017. Архивировано 10 мая 2017 года.
  5. Sixty Four. Level Design with Levelord (англ.) (8 октября 2016). Дата обращения: 23 июля 2017. Архивировано 31 июля 2017 года.
  6. 1 2 Ричард "Levelord" Грей: "Лишь творчество способно вдохновить человека". GameStar.ru (29 февраля 2012). Дата обращения: 31 июля 2017. Архивировано из оригинала 20 июля 2013 года.
  7. Quake Mission Pack No 1: Scourge of Armagon (Game) - Giant Bomb (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 23 июля 2017. Архивировано 29 июня 2015 года.
  8. Levelord's Alice? (англ.). Blue's News Story. Дата обращения: 23 июля 2017. Архивировано 14 августа 2016 года.
  9. Академик, Сергей Амирджанов, Дмитрий Эстрин, Борис Романов. American McGee’s Alice // «Страна игр» : журнал. — Gameland Publishing, 2000. — Декабрь (№ 24 (81)). — С. 10—13. — ISSN 1609-1035.
  10. Richard Levelord Gray в Москве. Интервью. www.ixbt.com. Дата обращения: 26 июля 2017. Архивировано 24 октября 2017 года.
  11. ru_vds. Простой москвич Levelord: интервью с создателем Duke Nukem. «Хабр» (5 марта 2019). Дата обращения: 18 марта 2019. Архивировано 19 марта 2019 года.
  12. Cтрасти по Condition Zero на AG.ru. www.ag.ru. Дата обращения: 26 июля 2017. Архивировано из оригинала 13 ноября 2017 года.
  13. ...и снова о Condition Zero. www.ag.ru. Дата обращения: 26 июля 2017. Архивировано 21 января 2017 года.
  14. CS-Nation - interviews - levelord - the future of Counter-Strike - csnation.net (1 июня 2003). Дата обращения: 26 июля 2017. Архивировано 1 июня 2003 года.
  15. Ричард «Levelord» Грей: «Я люблю все русское!» gmbox.ru. Дата обращения: 27 июля 2017. Архивировано 28 июля 2017 года.
  16. "The King Is Back! Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour Arrives October 11th!". Gearbox Software (англ.). Архивировано из оригинала 14 октября 2016. Дата обращения: 26 июля 2017.
  17. "A Look at the New Duke Nukem Maps with Allen H. Blum III and Richard "Levelord®" Gray!". Gearbox Software (англ.). Архивировано из оригинала 13 октября 2016. Дата обращения: 26 июля 2017.