Дальнобойщики 2 (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Дальнобойщики 2 (компьютерная игра)»)
Перейти к: навигация, поиск
Дальнобойщики 2

Дальнобойщики 2 (8.1).jpg

Разработчик
Softlab NSK
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Версия
8.2
Жанр
Платформа
Режимы игры
Носитель
2 CD
Системные
требования
Процессор Pentium II 300 МГц, 64 МБ ОЗУ, видеокарта Direct 3D-совместимая с памятью 4 МБ, аудиокарта
Управление
Сайт

Дальнобойщики-2 — компьютерная игра, представляющая собой непрерывные гонки с элементами экономической стратегии.

Игровые объекты[править | править исходный текст]

  • АЗС — на них можно заправить автомобиль топливом.
  • СТО — на них можно отремонтировать автомобиль и произвести его улучшение.
  • Нефтебазы — на них вы можете взять в качестве груза топливо и доставить его на указанное АЗС. Это весьма взрывоопасный груз и везти его нужно как можно осторожнее. Однако при удачной доставке за него можно получить хорошие деньги.
  • Топливные цистерны — представляют собой лежащие в произвольных местах (на обочинах и т. д.) цистерны с надписью «Fuel». Подъехав к ним, можно заправить свою машину по цене ниже, чем на АЗС. Кроме того, цистерны, как правило, лежат далеко от АЗС, что позволяет заправиться, не доезжая до заправки.
  • Справочные киоски — находятся вблизи складских терминалов. Подъехав к ним, можно узнать, какие грузы и через какое время будут готовы к перевозке. Тем самым можно выбрать наилучший груз.
  • Полуприцепы — можно встретить на обочинах дорог или в населенных пунктах. Бесплатны. Необходимы для перевозки грузов на седельных тягачах. Стоит учесть, что для седельного тягача «Шторм Т2310» существует свой специальный активный полуприцеп, который не взаимозаменяем с полуприцепами для обычных тягачей. На седельном тягаче «Шторм» также нельзя перевозить цистерны с горючим.

Населённые пункты[править | править исходный текст]

Всего в игре 11 населённых пунктов:

  1. Южный. Населённый пункт, в котором начинается игра. В нём находится база, аэропорт, куда согласно вступительному ролику игрок подвозил уезжающего дальнобойщика (ролик отсутствует начиная с версии 8.0, но на диске с игрой он сохранился, его можно просмотреть стандартным проигрывателем Windows), автостоянка.
  2. Залесск. Населённый пункт, в районе его находится гоночная трасса, а также автостоянка. В нём самом есть база, АЗС и жилые дома.
  3. Ельнино. Единственный в игре населённый пункт, в пределах которого есть развилка (трассы Залесск-Бухта и Ельнино-Приозёрск). В пределах его есть автостоянка, база, жилые дома.
  4. Ключи. Единственный сельский населённый пункт. В пределах: база, жилые дома.
  5. Бухта. Находится у моря. В пределах: СТО, автостоянка, база.
  6. Приозёрск. Единственный населённый пункт, имеющий объездную трассу. Недалеко от него присутствуют три развилки, на всех из них трассы пересекаются с этой объездной трассой — это трассы, ведущие из Ельнино, Бухты и Южного. В пределах: база, АЗС, жилые дома.
  7. Шахты. Один из двух населённых пунктов, из которого ведёт закрытая дорога. В пределах: база, летнее кафе.
  8. Боровое. Также, как и из Шахт, из Борового ведёт закрытая дорога. В пределах: база, летнее кафе, автостоянка.
  9. Нижнегорск. В пределах находятся база, жилые дома и автостоянка.
  10. Горный. Самый протяжённый населённый пункт в игре. В пределах: автостоянка, база, жилые дома, летнее кафе.
  11. Алмазный. Самый труднодоступный населённый пункт, так как примерно в середине трасса Горный-Алмазный заканчивается и дальше приходится пробираться по пустыне. Есть также другой путь через заброшенные шахты (при перевозке грузов в/из Нижнегорска и Горного бесполезен). В пределах комбинат, база, СТО.

Гоночная трасса «Кольцо»[править | править исходный текст]

Если ехать из Южного в сторону Залесска, не доезжая до Залесска, вы можете свернуть на гоночную трассу, называемую «Кольцо». На ней регулярно проводятся гонки. Участвуют всегда пять автомобилей, необходимо проехать 3 круга и прийти первым. Главный приз — $20 000 (с версии 8.0 — $5000) — и 1, 2 или даже 3 лицензии на найм водителя.

Грузы[править | править исходный текст]

Обычно грузы можно получить на складских терминалах. Также в игре предусмотрены и специальные грузы. Они представляют собой контейнеры с надписью «Super Cargo». Такие контейнеры малозаметны и находятся обычно в труднодоступных местах. За их доставку объявляется сумма существенно большая, чем за доставку обычного груза Так, например, доставка некоторых скрытых грузов в Алмазный оценивается в 30 тысяч, если к нему взять ещё и груз с Залесской базы, по приезде можно получить около 57 тысяч. В отличие от погрузки на терминалах, где можно взять только один груз, таких контейнеров можно взять на борт одновременно два. Также контейнер можно взять на борт дополнительно к уже взятому на терминале грузу. В доставке таких грузов отсутствуют конкуренты, но за них не дается лицензия на найм. Специальные грузы всегда находятся в определенных точках на карте. В населённых пунктах (кроме Приозёрска) отсутствуют.

Груз может быть обычным и нелегальным. В игре присутствуют такие нелегальные грузы как наркотики, оружие, опасные отходы, фальшивые деньги. Определить нелегальный груз можно только если на борту установлен прибор «Сканер груза» или по его характеристике (в разделе хрупкость будет стоять 0 %). Они немного дороже обычных, но если взять на борт такой груз, то на всем протяжении пути игрока будет преследовать милиция, которая в конечном итоге может конфисковать груз и взять штраф. Само собой, с игрока также спишется неустойка. При езде на тягаче есть способ избежать штрафа, отцепив полуприцеп и после этого остановиться. Милиция возьмёт нулевой штраф за нелегальный груз. Специальные грузы бывают только легальными.

Грузы на базе формируются в зависимости от грузоподъёмности машины, объёма её кузова и плотности груза. Грузы бывают либо тяжёлыми, либо объёмными. Вес тяжёлых грузов всегда составляет 85 % от максимальной грузоподъёмности машины. Объёмные грузы всегда занимают 85 % от максимального объёма кузова. На разных автомобилях один и тот же груз может быть как тяжёлым, так и объёмным. Специальные грузы формируются в зависимости от загрузки машины по весу и объёму. Вес тяжёлых специальных грузов составляет 85% от остаточной грузоподъёмности машины. Объёмные специальные грузы занимают 85% от свободного объёма кузова. При доставке груза лидер гонки получает максимальную премию, а все остальные водители — ⅔ от максимальной премии, поэтому нет смысла бороться за 2 или 3 место, если лидер уже доставил груз. Соревноваться за места удобнее, имея в кузове объёмный груз, поскольку максимальная скорость и ускорение машины снижаются пропорционально весу груза.

Начиная с версии 8.0 игрок на легковой машине или ГАЗели может получить груз «зарплата» — дорогой, но привлекающий мафию. Также бандитов могут привлечь водка, мартини, видеокамеры, алмазы, сигареты и т. п. Чем больший процент рынка грузоперевозок занимает игрок, тем выше вероятность нападения (по достижении 51 процента бандиты нападают часто). В самом начале игры мафия не нападает.

Дороги[править | править исходный текст]

Все населенные пункты связаны между собой дорогами, которые видно на карте. Но, если ехать из Горного в Алмазный, дорога очень скоро заканчивается и видна только на карте. Однако в игре присутствуют так называемые скрытые дороги. Их можно обнаружить, если свернуть с основной дороги в сторону. Например, такую дорогу можно найти между городами Шахты и Алмазный. Через сеть заброшенных шахт можно значительно (порой до 20 минут) обогнать соперников. После прохождения по такой дороге она отображается на карте. В ряде случаев она позволяет существенно сократить дорогу, а также обогнать конкурентов, так как они не умеют по ней ездить и передвигаются только по основным дорогам. Однако, если свернуть на виду у конкурентов, они могут поехать за игроком (впрочем они долго «на хвосте» не сидят и либо разворачиваются, либо застревают), но если на хвосте полиция или бандиты, то они могут ехать за вами на всем протяжении скрытой дороги (тех же шахт). Правда, скрытая дорога часто проходит по опасным местам, где можно потерять машину и тогда игра закончится. Специальные грузы, как правило, появляются именно на таких скрытых дорогах.

АЗС[править | править исходный текст]

Список АЗС с ценами за литр топлива (в долларах). Как ни странно, бензин и дизельное топливо в игре стоят одинаково.

АЗС 21 АЗС 22 АЗС 23 АЗС 24 АЗС 25 АЗС 26 АЗС 27 АЗС 28 АЗС 29 АЗС 30 АЗС 31 АЗС 32 АЗС 33 АЗС 35
2,3 3,2 3,4 3,4 4,0 2,7 3,1 3,5 3,3 3,7 3,7 3,9 4,0 5,3

Топливные цистерны[править | править исходный текст]

Цена за литр топлива в рублях(см. рубль) в скрытых топливных цистернах. Нумерация цистерн условна. Каждая топливная цистерна обозначена буквами ТЦ и порядковым номером, увеличивающимся в зависимости от расположения цистерны на карте, слева направо.

ТЦ0 ТЦ1 ТЦ2 ТЦ3 ТЦ4 ТЦ5 ТЦ6 ТЦ7 ТЦ8 ТЦ9
4,0 3,8 3,2 3,8 3,5 3,4 3,8 3,0 4,4 4,4

СТО[править | править исходный текст]

Список модернизаций автомобиля на станциях техобслуживания (в долларах). Стоимость всех улучшений одинакова на всех СТО вне зависимости от типа и марки автомобиля. На большинстве СТО возможно установить не все улучшения, а лишь доступные на данном СТО. Но в СТО в Бухте и на второй СТО по пути от Южного до Залесска есть все апгрейды.

Модернизация Описание Стоимость
Пневмоподвеска сохранит хрупкий груз 8700
Вентилируемый тормоз увеличит эффективность торможения 4500
Тормоз двигателем снизит износ тормозов 4600
Усиленная рама защитит от ударов 7800
Бронированные стёкла защитят от пуль 1000
Защита фар защитит фары 900
Форсированный двигатель увеличит мощность двигателя 12500
Присадка в двигатель снизит расход топлива 90
Воздухозаборник Позволит вам дальше заехать в воду, но не намного 500
Шины High-way увеличат скорость и устойчивость 2000
Шины Вездеход увеличат проходимость 1500
Дополнительный бак позволит реже заправляться 500
АБС уменьшит заносы 3000
Радар детектор предупредит о радаре 1200
Радар глушитель милицейский радар вас не увидит 11500
Сканер груза не даст обмануть 5400
Пожарная система потушит пожар 4200
Навигатор укажет дорогу 2500
Сигнал порадует звуком 550
Итого установить всё 72940

Игровые персонажи[править | править исходный текст]

  • Нейтральные водители (NPC). Периодически встречаются в дороге следования или на стоянках. Могут быть наняты, а в дороге при хорошем раскладе помогут с починкой разбитой машины. Это обойдётся на 500 долларов дешевле вызова 911, но в то же время на 500 долларов дороже, чем на СТО. Однако, женщины-водители с ремонтом никогда не помогают.
  • Милиция. Органы правопорядка здесь хорошо обеспечены техникой- передвигаются на автомобилях BMW M5, также в их распоряжении есть несколько штурмовых вертолетов Ка-50. Задачей милиции является наказать игрока за нарушения ПДД, езду на ворованых машинах или за перевозку нелегальных грузов. Нарушениями ПДД, на которые тут же реагируют милиционеры являются превышение скорости, проезд на красный свет или ДТП с участием игрока. Но при этом совершенно не штрафуют за обгон по сплошной и движение по встречной полосе! Если игрок допускает нарушение на виду у патрульного экипажа, ему немедленно приказывают остановиться, а на пути следования практически сразу появляется шипованая полоса, которую, впрочем, нетрудно объехать. Если игрок останавливается, с него берется штраф. Если не подчиняется — экипаж начинает преследование и предупреждает о намерении открыть огонь на поражение. Если игрок и со второго предупреждения не останавливается — милиция открывает огонь. Обстрел может быть опасен для хрупких грузов, а в ряде случаев может и поджечь машину и тогда придется остановиться. Вертолеты предназначены для водителей, которых не останавливают обстрелы с патрульных машин и шипованые полосы. Они вооружены автоматическими пушками и могут преследовать машину на большой скорости, чем весьма опасны, правда они не улетают далеко от стартовой позиции. Существует код на взлёт, с помощью которого можно таранить вертолёты (slturbine, далее нажимать Ctrl+3) Милицию можно попросить отвязаться за взятку, правда вероятность дачи таковой зависит от принципиальности инспектора — при худшем раскладе с игрока помимо собственно штрафа будет удержана сумма за попытку дачи взятки. Тем не менее, попытаться договориться почти всегда выгоднее, чем останавливаться. Штраф за дачу взятки небольшой и при любом раскладе не придётся останавливать машину. Также милиция прекратит преследование, если успеть пересечь границу округа (границы округов появляются начиная с версии 8.0) Милицию также можно попросить задержать конкурента или прикрыть груз от бандитов, но это тоже может быть расценено как взятка. Если милиционер женщина, то давать ей взятки бесполезно. Милиция имеет свои посты, которые отсутствуют в населённых пунктах, кроме Залесска и Борового.
  • Бандиты. Передвигаются на чёрных внедорожниках «Кайман», иногда группами до четырёх машин друг за другом. Обычно стоят на обочине и предлагают «поговорить» (появляется соответствующее сообщение на пейджере). Если остановиться, то они могут отнять груз (при этом списывается неустойка) или ограбить игрока на приличную сумму. Если игнорировать предложение — начнут обстреливать машину, а впереди по ходу движения дорога, скорее всего, окажется заминированной. Наехав на мины, машина и груз получат серьёзные повреждения. Мины действуют на персонажей (как на самих бандитов, так и на нейтральных водителей), управляемых искусственным интеллектом. Идеальный вариант — увидев машину бандитов — разогнаться и таранить её. За столкновение с бандитской машиной даже на виду у милиции участие в ДТП засчитано не будет. Бандитов можно также попросить ограбить конкурента или купить у них машину (скорее всего ворованную). В обоих случаях бандиты могут выполнить обещание, а могут и бесследно исчезнуть.

Автопарк[править | править исходный текст]

В игре представлено 29 моделей автомобилей, из которых 12 легковых, 1 автобус и 22 грузовых (фургоны и седельные тягачи). На большинство автомобилей были получены лицензии[1] от фирм-производителей, остальные машины являются стереотипными образами автомобилей данных классов. Присутствует также автомобиль, придуманный разработчиками — Storm T2310, прототипом для него послужил военный грузовик МАЗ-7410. Автопарк во втором издании не претерпел изменений, но появилась возможность ездить на некоторых легковых машинах сразу с начала игры — это BMW M5, Сафари, Джип, Пикап, ГАЗель-люкс, а также на автомобилях мафии — «Кайманах».

Тягачи[править | править исходный текст]

Название Капотный Мощность Грузоподъемность Стоимость, в долларах Количество расцветок
DAF 95XF нет 355 20000 5200 5
Freightliner Century да 370 12000 5100 5
International Eagle да 530 16000 5200 5
КАМАЗ-6460 нет 240 12000 2500
Kenworth T2000 да 420 18000 5000 5
Mack Vision да 405 14000 5000 5
Mercedes-Benz Actros нет 530 16000 5500 5
Peterbilt 379 да 532 18000 5000 5
Renault Magnum нет 470 19000 5000 5
Scania R124LA нет 360 14000 5000 5
Шторм Т2310 (вымышленный автомобиль, за основу взят МАЗ-7410) нет 700 20000 5000 5
Volvo FH12 нет 420 13000 5200 5
ЗиЛ-5423 да 200 12000 2500 5

Фургоны[править | править исходный текст]

Название Мощность Грузоподъемность Стоимость, в долларах Количество расцветок
DAF 95XF 560 16000 4100 4
ГАЗ-33021 ГАЗель 101 800 4000 4
КАМАЗ-43253 (в игре - 5490) 269 10600 1500 4
Mercedes-Benz Actros 560 14000 4200 4
Renault Magnum 560 16500 4000 4
Scania R124LA 360 12000 4000 4
Шторм Т2310 560 18000 4000 4
Volvo FH12 560 12100 4500 4
ЗиЛ-133Г40 (в игре - 135540) 250 8000 1500 4

Легковые автомобили[править | править исходный текст]

Название Мощность Грузоподъемность Стоимость, в долларах Количество расцветок
BMW M5 408 570 1000 4
Сафари 129 700 1000 4
ГАЗ-2705 (в игре - ГАЗель 2217 Люкс) 90 800 1000 4 (5)
Джип/Пикап 152 700 1000 4
Кайман 299 550 1000 4
Вэн 408 700 1000 4
Renault Megane 408 570 1000 4
Toyota Avensis 400 400 32000 4
Марера 400 700 1000 4
Ока 408 340
Mini 340
FIAT (жигули) 400 340 1000 4

ГАЗель 2217 Люкс — это цельнометаллический фургон (ГАЗ-2705) с рекламной раскраской фирмы 1С, появляется только после захвата рынка. Встречается довольно редко, и заказать его по рации нельзя.

Автобус[править | править исходный текст]

Название Мощность Грузоподъемность Стоимость, в долларах Количество расцветок
Автобус 408 16000 32000 4

Саундтрек[править | править исходный текст]

Саундтрек к игре написан российской рок-группой «Ария». Он состоит по большей части из хитов группы. Битрейт саундтрека — 80 килобит в секунду. Саундтрек был выпущен отдельно[2], а также идет в составе 2-го, дополненного издания игры[3]. Разные части саундтрека использовались в различных частях игры. Так, например, во вступительном ролике, где игрок подвозит уезжающего дальнобойщика, можно услышать играющую в машине песню «Мечты», во вступительном ролике использована песня «Тореро», в демо-ролике — «Встань, страх преодолей», в инструкции к игре (в старых версиях) — «Следуй за мной!».

Часть треков представляет собой инструментальные версии без вокала (Химера, Следуй за мной, Без тебя, Волонтёр, Это рок), в части вокал сыгран на электро- (Воля и разум) или акустической (Тореро) гитаре, а в некоторых вокальная партия была изменена и сыграна на электрогитаре (Грязь, Дьявольский зной, Мечты, Небо тебя найдёт). В песне Встань, страх преодолей в куплетах — инструментальная часть песни, в припеве - вокальная партия, сыгранная на электрогитаре.

В саундтреке отсутствуют песни бас-гитариста группы Виталия Дубинина, хотя большая часть музыкального материала группы принадлежит именно ему. Это связано с тем, что большая часть записи происходила без него (он уезжал в отпуск). Партии баса в некоторых песнях вместо него записал Алик Грановский.

Второе издание[править | править исходный текст]

Новое издание специальной дополненной версии популярного проекта «Дальнобойщики-2», в которой учтены многие пожелания сотен тысяч поклонников игры.

  • Заправка. Принципиально новая реалистичная система заправки топливом (только на уровне «Симулятор»). Теперь приходится останавливаться на заправке и ждать, пока топливо заливается в бак. Также можно регулировать количество топлива, которое следует залить.
  • Ремонт. Обновлённая система ремонта и покупки апгрейдов (только на уровне «Симулятор»). Теперь также придётся останавливаться на СТО для ремонта. Можно выбирать, что именно ремонтировать. Меню покупки апгрейдов стало более удобным и наглядным.
  • Апгрейды. Появились новые апгрейды. К примеру, устройство «Антирадар» разделилось на два устройства: собственно сам антирадар (радар детектор) (только предупреждает писком о радарах) и глушитель радаров (штрафы за превышение вам больше не страшны, но стоит очень дорого).
  • Машины. Появилась возможность покупать некоторые легковые автомобили (Газель Люкс, Джип, Пикап, Сафари, Кайман, БМВ) сразу после начала игры.
  • Ошибки. Исправлено довольно большое количество мелких неполадок. Игра теперь корректно работает в Windows XP и её даже можно сворачивать, хотя и не без проблем.
  • Также исправлено нелогичное поведение светофоров, столбов с радарами и небольших деревьев при столкновении с многотонной машиной — теперь они ломаются.

Баги и недостатки игры[править | править исходный текст]

  • Иногда бывает, что дождь идёт в туннелях.
  • Несмотря на наличие в игре уровня сложности «симулятор», даже в этом режиме физика поведения автомобилей аркадна и примитивна, автомобили не различаются даже по типу привода (задне-, полно- и переднеприводные машины ведут себя абсолютно одинаково).
  • Некачественно сделанные границы мира. Машины (особенно управляемые ИИ) на ровной дороге могут уходить под землю, в стену и так далее. На мостах можно наблюдать падение автомобилей в реку.
  • Управляемые ИИ автомобили с трудом проходят повороты: сбрасывают скорость до 10-15 км/ч, врезаются в светофоры. Нередко на крутых поворотах машины вовсе останавливаются, при этом их передние колёса быстро и хаотично проворачиваются. Врезавшаяся в светофор или забор машина не пытается сдать назад, а пытается двигаться вперёд, газуя с пробуксовкой и высекая искры из препятствия. Особенно это заметно на поворотах в посёлке Горном, где из-за крутого спуска автомобили сносит с дороги в здания.
  • Автомобили, управляемые ИИ, имеют свойство нарушать правила дорожного движения: едут на красный свет, поворачивают налево, не пропустив встречную полосу, перестраиваются, не убедившись в безопасности манёвра и выезжают с второстепенной дороги на главную, не пропустив двигающихся по главной. При этом милиция их не останавливает. Также на многих перекрёстках в населённых пунктах не прерывается двойная сплошная полоса разметки, что делает невозможным езду по правилам.
  • Поведение автомобилей, находящихся вне поля зрения игрока, для снижения нагрузки на процессор рассчитывается по простейшим алгоритмам, фактически, осуществляется просто передвижение значков по карте. Это приводит к таким несуразицам, как проезд перекрёстков на любой сигнал светофора, ненормально высокая скорость находящихся вне поля зрения конкурентов, езда по закрытым на ремонт дорогам и тому подобное.
  • При попытке достижения 100 % перевозок, когда в списке конкурентов остается только один водитель, возможны случаи, когда один или несколько нанятых водителей даже при достаточном количестве денег могут уволиться из компании и работать против игрока. В этом случае их снова придётся искать на стоянках.
  • На слабом компьютере (процессор Celeron с частотой менее 1 Ггц, например, памятью менее 512 Mb и слабой видеокартой) нередко происходит аварийное завершение игры. Особенно «аномальна» в этом плане Бухта (на втором месте Шахты). Наиболее опасное место — мост. Поэтому, при игре на слабых компьютерах, желательно не сохраняться на подъезде к Бухте. В противном случае игра, сохранённая в неудачном месте, может оказаться неработоспособной и будет аварийно завершаться, так и не начавшись. Вообще же, в Дальнобойщиках 2, желательно почаще сохраняться, используя как быстрое сохранение (через F8) так и обычное (Esc → Сохранить игру). Чем больше сохранённых экземпляров игры, тем лучше. Интересно, что данный баг встречается гораздо чаще после достижения игроком 51 % рынка грузоперевозок. Также вылет игры очень вероятен, если при достижении 51 % рынка просто ехать под грузом мимо Бухты. В 1 случае из 10 происходит аварийное завершение игры примерно на ⅓ загрузки игрового мира при загрузке игры из меню.
  • Грузовик (не тягач) DAF имеет ненатурально мощный двигатель: даже с полной загрузкой в 16 тонн развивает скорость свыше 220 км/ч и интенсивно разгоняется на крутых затяжных подъёмах, двигатель при этом раскручивается свыше 7000 об/мин.
  • У некоторых автомобилей (BMW M5, пикап, часть ГАЗелей-микроавтобусов) не работает дальний свет. У Автобуса игрока при включении фар начинают мерцать задние габаритные огни, (при выключенных фарах горят ровно). Иногда габариты перестают мерцать при включении стоп-сигналов или фонарей заднего хода.
  • Как ни странно, Автобус по внутриигровой классификации является легковым автомобилем. Впрочем, это даже полезно — большой объём кузова и грузоподъёмность в 16 тонн позволяют очень прибыльно возить специфические «легковые» грузы. Один из грузов на автобусе из Южного в Приозёрск был оценён в 68920 долларов. Можно только предполагать, сколько денег можно было заработать, доставив груз, например, из Залесска в Алмазный.
  • Рядом с населённым пунктом Ключи можно обнаружить гравитационную аномалию — по скалам, которые его окружают, можно ездить под углом 90 градусов к поверхности, абсолютно не падая с них.
  • В игре есть возможность не платить штраф за нелегальный груз. Для этого необходимо взять любой тягач, прицепить к нему полуприцеп, загрузить в него нелегальный груз. Когда милиция потребует остановиться, нужно подчиниться, предварительно отцепив прицеп. Милиция возьмёт штраф за нелегальный груз в нулевом размере и больше никакой патруль игрока не тронет. Главное — не нарушать после этого правила, а если нарушили, остановиться, отцепив перед этим прицеп.
  • Часть автомобилей (все легковые, ГАЗель-микроавтобус, Автобус) едут «вне гонки» (до версии 8.1). Игрок, доставив груз, всегда будет получать полный гонорар как за 1-е место, но не будет получать лицензию на найм водителей. Этим перевозка на таких автомобилях напоминает доставку призовых грузов «Super Cargo».
  • В «Дальнобойщиках-2» можно дрифтовать. Для этого нужно при повороте нажимать Ctrl. Также можно резко поворачивать тем же способом. Нажатие Ctrl и тормоза даст резкое торможение, а Ctrl с клавишей газа — более резкий газ. Однако дрифтовать на «Зиле», «КамАЗе», «Газели», всех бескапотных тягачах и всех легковых автомобилях не рекомендуется, так как они могут перевернуться. На них же не рекомендуется резко тормозить, так как может занести.
  • В некоторых местах можно заметить расхождение карты с реальной местностью.
  • В графике существует недоработка: в некоторых местах можно проехать сквозь горы и другие окружающие объекты, особенно часто срабатывает данная ошибка при движении по автобанам. Также возможно заехать в гору слева от АЗС, в районе развязки у населенного пункта "Бухта".
  • В населенном пункте "Алмазный", напротив погрузочных площадок, вполне реально перебраться через гору и довольно долго ехать по ровной поверхности(если не бесконечно)
  • При перевозке груза по трассе Бухта-Нижнегорск, часто бывает, что игрок меняет свою позицию в гонке, но при этом ни он, ни его не обгоняют.
  • Автопоезда с бескапотными тягачами неустойчивы, и ехать на них быстрее 40 км/ч очень трудно — при малейшем движении руля автопоезд разворачивает поперёк дороги. Судя по поведению автопоезда, это связано с неверной моделью развесовки: весь груз лежит в задней части прицепа, соответственно нагрузка на седло получается очень маленькой и тягачу не хватает сцепной массы. Капотные тягачи куда более устойчивы, в составе автопоезда на них легко можно ехать со скоростью 70 км/ч, а если нет крутых поворотов — больше 100 км/ч. Наиболее устойчивый тягач — Freightliner Century. Из бескапотников относительно устойчива Scania. Вероятнее всего, лучшая устойчивость капотных тягачей обусловлена не более качественной проработкой физики, а лишь тем, что они тяжелее бескапотных и имеют сильнее смещённый назад центр тяжести, то есть более правильную развесовку. Это подтверждается и поведением самого неустойчивого из капотных тягачей — Петербилта, у которого из-за длинной базы и смещённого вперёд центра тяжести недогружены задние колёса. В игре есть полуприцеп, при езде с которым автопоезд не заносит. Он имеет тент красного цвета и борта белого и находится в Шахтах.
  • При взрыве и последующем пожаре не повреждаются (в частности, отсутствует копоть) никакие объекты за исключением автомобиля.
  • Требование знака «Въезд запрещён» можно нарушать, это единственный пункт из реальных ПДД в игре установленный, но не контролируемый. Также и двойная сплошная, между прочим, очень серьёзное нарушение.
  • На перекрёстках на выезде с базы в Южном и в Боровом имеются неудобно расположенные светофоры, из-за чего невнимательный игрок может проскочить на красный свет.
  • Если вы сохраните игру, когда движетесь, то при загрузке этой игры вы будете стоять. Эта недоработка недопустима тем, что во время гонки (загрузив игру) вам придется заново набирать скорость.
  • В игре если вы стали участником ДТП, то вас автоматически считают виновным, даже если виновник аварии не вы. Единственное исключение — если машина врезалась в автомобиль игрока сзади, причем на последнем не должен быть включен задний ход.
  • Следующая ошибка происходит, если в дополнение к основному грузу взять груз из контейнера «Super Cargo», отвезти основной груз в пункт назначения и взять груз на базе, имея в машине груз из контейнера. При этом вы оказываетесь «вне гонки». Если первым делом отвезти груз, взятый на базе, то вы получите полный гонорар, но не получите лицензию. Если же сначала доставить груз из контейнера, то почти сразу после этого на карте появятся все ваши соперники практически рядом с местом назначения груза, взятого на базе. При этом, не имеет значения, сколько времени прошло с момента загрузки на базе. Так, доставив груз из контейнера в Залесск, спустя 4 минуты после загрузки в Южном с доставкой в Алмазный, вы обнаружите всех ваших соперников уже возле Алмазного.
  • Загрузив сразу 2 совместимых груза в Ключах, ваши соперники становятся общими для обоих грузов, но едут в первый пункт назначения. Если доставить груз, взятый первым, то ваши соперники не исчезнут с карты, а продолжат движение к первому пункту назначения. Если вы успеете доехать до второго пункта назначения, пока ваши соперники не добрались до первого, то заработаете полный гонорар и одну или несколько лицензий. Если же сначала доставить второй груз, то ваш гонорар будет расчитан согласно вашей текущей позиции в гонке к первому пункту назначения.
  • Имея в грузовике 2 совместимых груза из Ключей, возможно взять ещё и третий груз из контейнера «Super Cargo». При этом, только 2 первых пункта назначения будут мигать на карте. Третий же будет отмечен только после доставки одного из 2 грузов.
  • Индикатор передачи отображает на информационной панели всего одну цифру. Поэтому, десятая передача, существующая у части автомобилей («Мерседес», «Скания», «Вольво», «КамАЗ», Автобус), отображается как ";" вместо числа «10».
  • Провалы в графике: при езде по трассе Бухта — Нижнегорск или в районе Алмазного можно видеть, как окружающая среда дорисовывается сама собой.
  • В игре есть место, где можно провалиться сквозь землю. Это происходит во время ремонтных работ в одном из туннелей на секретной дороге в Алмазный. К востоку от места, обозначенного знаком «Ремонтные работы» вы увидите обвал туннеля. Если же проехать к этому месту с западной стороны, обвала туннеля не будет, а в самом месте ремонтных работ отсутствует пол. Недостаток присутствует во всех версиях игры и так и не был исправлен.
  • У тягача Ф-лайнер Сенчури неправильно размечен спидометр. Числа 100 и 110 расположены на одном делении.
  • Старые версии игры позволяют сохранить лишь 7 скриншотов, после чего игра переписывает старые скриншоты новыми, начиная с первого. Новые версии игры также не безгрешны. Сохранять можно сколько угодно скриншотов до выхода из игры (или до аварийного завершения игры), но при последующей загрузке игры новые скриншоты будут переписывать старые, начиная с первого. Возьмите за правило копировать все файлы из папки «screenshots», расположенной внутри директории установленной игры, перед запуском игры, если они вам дороги. Если у вас установлена версия Windows XP или выше, а также 2000, вы можете создать пакетный файл в директории с игрой, который будет копировать скриншоты с предыдущего запуска игры (если таковые есть) в отдельную папку, после чего запускать саму игру. Если в процессе игры перестаёт работать кнопка Pause/Break, закройте пакетный файл во время запуска игры. Содержимое bat-файла для версии игры 8.0 или выше:
@ECHO OFF
If NOT exist .\screenshots\ddphoto0000.bmp GOTO RunD2
set tst=%time:~2,1%
If %tst%==":" echo. else GOTO 1
set dt=%date%_0%time:~1,1%.%time:~3,2%
GOTO 2
:1
set dt=%date%_%time:~1,2%.%time:~4,2%
:2
md %dt%
move .\screenshots\*.bmp %dt%
set tst=
set dt=
:RunD2
king.exe

Для старых версий игры пакетный файл нужен для копирования скриншотов во время игры. Поэтому, последняя строчка не нужна.

Игра довольно-таки слабо схожа с реальным миром:

  • Весьма странное и нелогичное расположение объектов в населённых пунктах: магазин и кафе находятся в Ельнино, почта — в Залесске. В Горном есть четыре трёхэтажных здания (самые высокие в игре), которые, очевидно, являются административными. В Ельнино и по дороге в Горный находятся церкви;
  • Место для АЗС-25 и 28 выбрано с нарушением всех существующих норм — в центре города подобные объекты располагать нельзя.
  • Когда в игре возникает пожар в непосредственной близости от АЗС или нефтебаз, пожар так и остаётся «локальным», то есть ничего, кроме горящего объекта не повреждается. В реальности бы уже взорвались сама АЗС и нефтебаза.
  • В большинстве российских городов действует ограничение или даже запрет на движение большегрузной техники, а автобазы находятся на окраине.


  • Согласно ПДД РФ если при жёлтом сигнале светофора нет возможности затормозить, не прибегая к экстренному (резкому) торможению, то водитель имеет право продолжить движение. В игре такое правило не учтено.


  • Нарушением считается превышение скорости всего на 5 км/ч, когда в реальности допускается превышение на 20 км/ч.
  • Для такого маленького района, как мир игры, неправдоподобно столь большое количество радаров, милиции, мафии, автобаз и автомобилей вообще.

В версии 8.1 часть описанных неполадок устранена.

Интересные факты[править | править исходный текст]

  • Если выбрать случайный автомобиль и следовать за ним, то его маршрут не будет поддаваться никакой логике (например, при въезде в Ельнино по трассе, ведущей из Приозёрска, свернуть направо, а потом поехать по направлению в Залесск), что даёт основание предположить, что маршрут нейтральных водителей выбирается случайно. Иногда можно увидеть, как этот автомобиль разворачивается в случайном месте.
  • По характеру грузов, перевозимых из разных населённых пунктов можно предположить, какие предприятия находятся в районе. Так, например, в Приозёрске может располагаться электротехнический завод, так как только там на базе можно взять на борт кабели, а из Ключей часто приходится возить сельскохозяйственные грузы.
  • Мир игры явно был сделан с упором на дальнобойщиков, и складывается впечатление, что данная профессия в этом районе является самой высокооплачиваемой. В районе отсутствуют учреждения соцкультбыта, почта и магазин (единственные!) находятся в двух разных населённых пунктах, зато в каждом населённом пункте есть автобаза.
  • По достижении 51 % можно наблюдать, как автомобили приезжают и встают на стоянку (сразу же можно подъехать и нанять). Также можно увидеть, как отъезжают водители, нанятые конкурентами.
  • В игре нет АЗС под номером 34.
  • Наиболее «реактивная» машина - BMW.
  • Рекордом скорости для грузовиков в игре является 301 км/ч на DAF 95 XF». Однако при падении в «зелёную пропасть» можно разогнаться и до большей скорости — 742 км/ч. При этом двигатель раскручивается свыше 30 тысяч оборотов в минуту.
  • Если при начале новой игры выставить количество автомобилей на дорогах на минимум, по достижении 51 % грузоперевозок на стоянках не будут продаваться легковые машины и автобус, можно будет только заказать BMW M5 у продавцов.
  • «Кайман» является единственным в игре дизельным легковым автомобилем. Также это единственный легковой вездеход — его проходимость сопоставима с большими грузовиками (проходимость Джипа и Пикапа лишь немногим лучше проходимости прочих легковушек и сопоставима с ГАЗелью).
  • С наёмными водителями можно меняться местами. Так можно пересадить их всех на более мощные и грузоподъёмные автомобили, увеличивая свой тоннаж. Но если Вы или Ваш водитель едет на тягаче, то это сделать нельзя. Также, нельзя поменяться местами с другим водителем во время участия в гонках на Кольце. Если вы будете много меняться местами с вашими водителями, то вы будете «наказаны» — вы можете быть в гонке вторым или больше, даже если перед вами никого нет, поэтому в этой гонке вы не сможете приехать «первым» и получить лицензию.
  • Можно очень легко избежать штрафов и ограблений: милиция и бандиты следят не за игроком, а за его машиной; соответственно, поменяв машину, можно спокойно ехать дальше, а милиция и бандиты будут крутиться рядом с прежним автомобилем игрока. Но если вы пересядете обратно на старый автомобиль, то вас немедленно оштрафуют/украдут деньги, так как автомобиль, само собой, будет стоять.
  • Все перекрытые из-за дорожных работ участки дорог можно обойти объездными путями. А также можно при подъезде к перекрытому участку сохранить игру, а затем загрузить её. Дорожных работ не будет. Распространено мнение, что невозможно объехать затопленный участок трассы Ельнино-Приозёрск между Ельнино и нефтебазой. Это не так — есть объездной путь по «карнизу» над дорогой, по нему может проехать даже громоздкий тяжёлый автопоезд. Правда, объезд дорожных работ по трассе Ельнино—Бухта неудобен, так как путь через Ключи (куда и едут все конкуренты игрока) гораздо короче
  • При применении кодов можно заехать в любой двор в Ключах, на пешеходную территорию аэропорта, а также на ограждённую территорию в районе АЗС-29. С версии 8.1 можно проехать на ограждённую территорию за поворотом из Залесска в сторону Ельнино. Заехать таким образом во дворы, расположенные в других населённых пунктах, а также на территорию комбината в Алмазном нельзя.
  • В игре есть неплохой способ заработка. Для этого нужно найти место, где продаётся подержанная машина, купить её, отремонтировать её и вернуться на прежний автомобиль. Если отремонтированный автомобиль дешевле, то после всех этих действий можно пересесть и на него. Впрочем, следует быть осторожным с ремонтом подержанной машины, если у вас мало денег, особенно в начале игры. Если денег для полного ремонта поддержанной машины окажется недостаточно, то при остановке на СТО и попытке ремонта вы увидите ролик «восстановлению не подлежит», как при падении в реку, и игра закончится. Более того, если вы хоть чуть-чуть повредили подержанную машину, то на аркадном уровне сложности и нехватке средств вы увидите этот ролик, едва заехав на СТО. Во избежание этого следует иметь как минимум 10 тысяч долларов на счету перед ремонтом легковой машины и 20 тысяч — для ремонта грузовой.
  • В игре присутствуют дороги, по которым заведомо никто не ездит.
  • В игре все тягачи ездят без полуприцепов. В том числе и водители, нанятые игроком; при этом они берут заказы, от которых идет прибыль.
  • В игре присутствуют места, где можно сократить дорогу, причём они не всегда видны сразу. Особенно большой участок пути можно срезать по дороге в Алмазный.
  • Объём кузова обычного грузовика может быть больше, чем объём полуприцепа.
  • В некоторых случаях после того, как вы пересели на машину нанятого водителя, у него оказывается тот же груз с тем же местом назначения что и на вашей предыдущей машине. При этом оплата за доставку может изменяться пропорционально соотношению грузоподъёмностей первой и второй машины. Например, если оплата была 3000, грузоподъёмность первой машины — 700 (легковая), а второй — 16000 (грузовик), то на второй машине оплата за доставку будет 68571. Т.о. имея в своём распоряжении одну легковую машину и несколько грузовых, и взяв на доставку груз «Зарплата», можно вскоре получить несколько миллионов.
  • Наёмные водители и соперники иногда могут везти груз до места доставки по более длинному пути и из-за этого не успевать его доставить в срок. Связано это с тем, что автомобили, управляемые ИИ, выбирают маршрут до места доставки при получении груза или при загрузке игры. Если на тот момент кратчайшая дорога до места доставки закрыта, водитель наметит путь по другому маршруту и будет по нему следовать, что бы не случилось, даже если дорога на этом маршруте будет позже закрыта. И наоборот, если кратчайшая дорога будет отремонтирована в пути, водители не изменят намеченый маршрут. Например, при перекрытой дороге Ельнино — Приозёрск из Борового автомобили будут следовать по маршруту Боровое — Шахты — АЗС 26 — Залесск — Ельнино. Когда при подъезде к Шахтам дорога Ельнино — Приозёрск отремонтирована, и короткий путь Шахты — Приозёрск — Ельнино становится доступен, водители не изменят маршрут следования. Если же сохранить и снова загрузить игру, ИИ пустит автомобили по более короткому пути, развернув их при необходимости.
  • Часть файлов в папке с установленной игрой можно изменять. Можно изменить имя игрока поменяв название файла *.pl1. Изменить надписи, встречающиеся в игре, можно в файле mess.txt. Если загрузить музыку в папку «music», то её можно прослушивать в игре.
  • Все видеоролики, представленные в игре, имеют расширение *.bne. Они просматриваются обычным Windows Media Player.
  • Если удалить/переименовать файл trirr.bne, то при наезде на воду не показывается ролик «Восстановлению не подлежит», и можно кататься под водой. Также если при нехватке средств попытаться отремонтировать подержанную машину, вместо ролика «Восстановлению не подлежит» вы всего лишь увидите сообщение на пейджере «Недостаточно денег».
  • Если удалить/переименовать файл trbn.bne, то при отрицательном балансе не будет показан ролик «Вы банкрот» и можно играть дальше. При этом можно продолжать брать грузы или сменить машину на более дешёвую и выйти в плюс. СТО в аркадном режиме при отрицательном балансе будут вас бесплатно ремонтировать и восстанавливать баланс до нуля, а при положительном балансе даже при нехватке средств будет произведён полный ремонт за счёт имеющихся средств.
  • Если, когда начнется дождь, не включать дворники, то, после того как зальет лобовое стекло, дождь закончится.
  • Населённый пункт Ключи — единственное место, где можно взять сразу 2 груза: объёмный и тяжёлый. Если вы за рулём автомобиля Зил-133540, они выглядят как груз весом 0.40т с объёмом 45.67м3, и груз весом 6.80т с объёмом 5.91м3 или 6.18м3. При этом, возможно взять ещё и третий груз, встретившись с контейнером «Super Cargo».
  • В игре есть возможность бесплатно получить полный бак топлива. Для этого достаточно купить любую машину. Неважно, новую, подержанную или ворованную. После покупки машины, выкупите свой автомобиль обратно и вы обнаружите полный бак топлива, не потратив при этом ни цента. Продавец заправит машину за свой счёт перед продажей. Этот трюк лучше проделывать только на пустой машине. В противном случае, вы потеряете груз при смене машины. Если же вы управляете тягачом, то достаточно отцепить и снова прицепить полуприцеп после заправки.
  • На трассе Горный-Нижнегорск есть 2 спрятанные цистерны с топливом на расстоянии около 50 метров друг от друга. Ко второй цистерне можно добраться по узкой просеке от первой. Цена за литр в обеих цистернах одинаковая, поэтому во второй цистерне нет смысла. (касается только версий 8.0 и 8.1)
  • Есть хороший способ отличить подержанную машину от ворованной без сканера. Если стоимость автомобиля у продавца больше половины стоимости новой машины, то машина, скорее всего, подержанная. Если меньше — скорее всего ворованная. Можно также отличить ворованную машину от подержанной по месту продажи. На официальных стоянках продают только новые машины. Подержанные чаще всего продают в городах на одиночной стоянке. Ворованные машины обычно хорошо спрятаны. В качестве маскировки служат деревья, лес, холм или тупиковая ветвь дороги.
  • В населённом пункте Южный можно наблюдать, как легковые автомобили, управляемые ИИ, отвозят пассажиров к зданию аэропорта. Увы, для игрока такая возможность не предусмотрена.
  • Если при отсутствии или малом количестве топлива вызвать помощь или попросить водителя отремонтировать машину, бензобак будет заправлен до уровня 30 %. При этом, цена заправки ниже, чем на самой дешёвой АЗС и составляет ровно 2 доллара за литр.
  • От АЗС 35 возле Горного до Нижнегорска можно доехать с пустым бензобаком по инерции. Это позволяет крутой уклон на данном участке.
  • В игре есть контейнер "Super Cargo", за перевозку которого игрок может получить от 2,5 до 4 миллионов долларов.
  • Если разогнавшись, купить другую машину, то ваша предыдущая будет сама ездить без водителя
  • Чтобы отучить игру от диска, надо скопировать файл disk1, лежащий на CD, в директорию с установленной игрой. После этого откройте файл truck.ini, находящийся в директории игры, найдите там такие строчки:
[INSTALL]
home=C:\ht2
base=C:\ht2
movie=C:\ht2
source=E:\
mode=maximum
MUSIC=C:\ht2\MUSIC
setup=on

Для того, чтобы игра запустилась без диска, надо поменять значения свойства source на путь к папке с игрой, то есть эти значения равны значениям свойств home, base и movie. Например, если игра установлена в директорию c:\ht2, то этот отрезок должен выглядеть так:

[INSTALL]
home=C:\ht2
base=C:\ht2
movie=C:\ht2
source=C:\ht2
mode=maximum
MUSIC=C:\ht2\MUSIC
setup=on

Моды[править | править исходный текст]

Для игры Дальнобойщики 2 есть текстурные моды. Программа, раскрывающая текстуры, называется D2Archiver.

Поклонниками игры при помощи этой программы было создано множество текстурных модов. В частности, самые распространенные моды были сделаны: Jurn Games (серия модов Новый Мир), Леонидом Гоцуляком (мод MOTIKA 9.9 Full и (недоделанный) HD), командой AG_Team (моды серии x1 mod и мод Путь), Артемом Решетниковым также сделан мод на текстуры.

Также ведутся работы и не по текстурам, например мод 9.0 (карта от демо-версии 4.0, всё остальное от дополнённого издания 8.1), Demo Internet (доступен весь игровой мир в сетевой игре), Police Mod (можно ехать на полицейской машине). Автор всего перечисленного — Леонид Катасонов.

Самым масштабным модом является «Перезагрузка» от NonDus Interactive, в котором проведена работа как по текстурам, так и по технической части (скриншоты сохраняются в формате png и не перезаписываются при новом запуске игры). Мод «Перезагрузка» - единственный мод, который сделан для трёх версий игры одновременно: недополненного издания, дополненного издания и финальной западной версии.

Отзывы[править | править исходный текст]

[править | править исходный текст]

«Дальнобойщики 2» — первый в мире симулятор жизни профессионального водителя большегрузных машин, разрабатывается известной компанией из Новосибирска — Софтлаб-нск. Эту игру невозможно назвать обыкновенной гонкой, более того, — игра гармонично сочетает элементы сразу нескольких, казалось бы, совершенно несовместимых жанров: симулятора, экономической стратегии и даже квеста. Именно благодаря такому уникальному сочетанию «Дальнобойщики 2» нацелены на все слои игроков: от профессионалов до любителей. Цель игры, на первый взгляд, очень проста — вы должны монополизировать рынок грузоперевозок в некотором регионе. Однако с первых же минут вы поймете, что достичь этого не так уж и просто: путь к процветанию лежит через тернии суровых испытаний. Оппоненты, ведомые компьютерным интеллектом, будут всячески мешать вам зарабатывать деньги, выхватывая из-под носа наиболее выгодные заказы, автодорожная инспекция с радостью оштрафует вас за нарушение ПДД или провоз контрабанды, а вездесущая мафия отберет груз, если вам не удастся с ней разобраться, используя мощь грузовика. Всего в игре 28 типов автомобилей (грузовых, легковых и внедорожников), однако с учетом различных текстур и окрасок — более ста. Все представленные модели максимально точно копируют реальные прототипы, более того, получены лицензии от ведущих отечественных и зарубежных производителей грузовиков — DAF, Mercedes, Kenworth, Volvo, Renault, ЗИЛ, КАМАЗ и т. д. С многими из них велась интенсивная работа по «доводке» компьютерных моделей. К разработке были также привлечены профессиональные водители-дальнобойщики из разных стран мира, именно поэтому «Дальнобойщики 2» наиболее полно передают ощущения вождения огромных грузовиков. Для любителей спокойной езды, которым некогда беспокоиться о заносах на мокром асфальте и правильной траектории входа в поворот, существует аркадный режим.

3D NEWS[править | править исходный текст]

Все Российские и СНГовские игроки наверняка играли хотя бы в демку Дальнобойщиков, а многие наверняка и приобретали полную версию игры. Игра была по тем временам достойной даже для мирового рынка: приятная графика, достойная физическая модель, деформация грузовиков при физическом контакте со стенками и другими жесткими препятствиями, разнообразие выбора транспортных средств, несколько режимов игры, уже тогда в игре существовали разные погодные условия в игре, дневные и ночные гонки.

Страна игр[править | править исходный текст]

На мой взгляд, самым привлекательным в «Дальнобойщиках 2» окажется масса неожиданностей, которые поджидают нас в пути. Нет ничего веселее момента, когда заканчивается бензин и грузовик глохнет в двух метрах от заправочной станции. Что уж там говорить о различнейших авариях, внезапно подворачивающихся квестах и коварных бандитах! Игра должна оказаться незаурядной и с точки зрения графики. Очень аккуратные, неразмазанные модели грузовиков, уходящий в бесконечность горизонт, даже весьма необычные световые эффекты — все это как нельзя лучше должно подойти к симулятору грузовиков. Ради справедливости стоит отметить, что текстуры в игре не отличаются большим разнообразием. Понятно, конечно, что иначе и быть не может, ведь территория по-настоящему огромна, при этом она не подгружается кусками каждые пять минут, а загружается вся сразу. Огромным достоинством «Дальнобойщиков 2» должно оказаться музыкальное оформление. Дело в том, что музыка для игры была написана группой «Ария», которая в представлении, разумеется, не нуждается. Тяжелые треки сами по себе вызывают ассоциацию с пыльными дорогами, запахом бензина и ревом мотора. Уже сейчас у нас нет никаких сомнений в том, что «Дальнобойщики 2» на этот раз не только оправдают связанные с ними надежды, но и станут на долгое время своеобразным эталоном гоночных симуляторов. По крайней мере, отношение разработчиков к сиквелу иначе как образцовым назвать нельзя.
Дмитрий ЭСТРИН, Страна Игр, номер 064, стр. 038

См. также[править | править исходный текст]

Примечания[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]