Джонс, Дэвид (программист)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Джонс, Дэвид (разработчик)»)
Перейти к: навигация, поиск
Дэвид Джонс
David Jones
Дэвид Джонс в 2003 году
Дэвид Джонс в 2003 году
Род деятельности:

Программист

Дата рождения:

11 марта 1966(1966-03-11) (51 год)

Место рождения:

Данди, Шотландия

Страна:

Flag of the United Kingdom.svg Великобритания

Commons-logo.svg Дэвид Джонс на Викискладе

Дэвид Джонс (англ. David Jones; род. 1966) — британский геймдизайнер и предприниматель, основал в 1988 году компанию DMA Design (с 2002 года носит название Rockstar North) и в 2002 году Realtime Worlds[1]. Создал такие известные игры как Lemmings и Grand Theft Auto[2]. Последние его работы: Crackdown — видеоигра с открытым миром, в жанре шутер от третьего лица для платформы Xbox 360 и массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре экшен All Points Bulletin[3].

Биография[править | править вики-текст]

Здание в Данди в котором находился первый офис DMA Design

Карьера Дэвида Джонса началась с игры Menace (первоначальное название Draconia). Это был сайд-скроллерный шутер в космическом сеттинге, созданный Дэвидом и его другом Тони Смитом. Menace уже была подписана, как разработанная студией DMA Design. После долгих поисков издателя игру согласилась издавать компания Psygnosis. Menace была выпущена в 1988 году и продалась тиражом в 15 000 экземпляров. Затем студия выпустила подобный сайд-скроллерный шутер Blood Money[4].

Далее в 1991 году студия выпустила игру Lemmings. Игра получила хорошие отзывы, имела большую популярность и получила множество наград. Следующие несколько лет студия занималась тем, что выпускала различные продолжения леммингов[5]. Но были созданы и другие игры, например тактический шутер Hired Guns. Или гонка на уницикле Uniracers (в Европе Unirally). Игра успела продаться тиражом в 300 тысяч копий прежде чем была запрещена к распространению. Виной тому послужил судебный иск от компании Pixar, которые усмотрели в игре нарушение своих авторских прав (имелся ввиду мультфильм «Звезда цирка»)[6].

В середине 90-х годов к DMA обратилась компания Nintendo с просьбой сделать игру для разрабатываемой новой игровой консоли Nintendo 64. Студия начала работать над игрой Body Harvest. Это была трёхмерная аркада про нападение инопланетян на Землю. Уровни в игре представляли собой открытые локации, была возможность садиться в транспортные средства[7].

В 1995 году студия приступила к разработке игры Race’n’Chase про автомобильные погони и аварии[8]. Игра вышла в 1997 году под названием Grand Theft Auto. Позже к ней было выпущено два дополнения — London 1969 и London 1961, а в 1999 году вторая часть Grand Theft Auto 2.

На рубеже тысячелетий DMA Design в результате различных финансовых ходов оказалась принадлежащей издательству Take-Two Interactive. В 2002 году Дэвид Джонс покинул студию и основал новую под названием Realtime Worlds. Новая компания разработала две игры. Первой была Crackdown, игра с открытым миром в жанре шутер от третьего лица. Другой игрой стала All Points Bulletin, которая представляла собой онлайн-версию GTA. Игра была принята плохо, была перезапущена (APB: Reloaded), но также без особого успеха. Компания Realtime Worlds обанкротилась в 2010 году[9].

В настоящее время Дэвид Джонс работает над игрой Crackdown 3[10]. Выпуск игры запланирован на 2017 год[11].

Работы[править | править вики-текст]

  • Menace (1988)
  • Blood Money (1989)
  • Lemmings (1991)
  • Oh No! More Lemmings (1991)
  • Leander (1991)
  • Shadow of the Beast (1992)
  • Lemmings 2: The Tribes (1993)
  • Holiday Lemmings (1993)
  • Hired Guns (1993)
  • The Lemmings Chronicles (1994)
  • Grand Theft Auto (1997)
  • Body Harvest (1998)
  • Space Station Silicon Valley (1998)
  • Tanktics (1999)
  • Grand Theft Auto 2 (1999)
  • Mobile Forces (2002)
  • Crackdown (2007)
  • All Points Bulletin (2010)
  • Crackdown 3 (2017, в разработке)

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]