Дизайн-система

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Дизайн-система — набор компонентов, правил, предписаний и инструментов для повышения качества и скорости разработки продуктов, а также эффективной поддержки существующих. В английском языке для обозначения дизайн-систем чаще всего используют понятие «design language», определяя также его главное отличие от дизайн-системы – возможность использования вне сферы цифровых продуктов. Одним из примеров такого «визуального языка» может служить узнаваемое оформление автомобилей компании BMW (фары, решетка радиатора). Визуальный язык определяет базовые основы создания продуктов и решений.

Сегодня в качестве основных составляющих дизайн-системы специалисты выделяют:

  • Гайдлайны и руководство по стилю
  • Фреймворки
  • UI-киты, шаблоны
  • Наборы UX-паттернов
  • Библиотеки готовых компонентов
  • Документацию, правила, рекомендации

Задачи дизайн-системы[править | править код]

Систематизация дизайна призвана через создание взаимосвязанных базовых элементов прийти к единому полю взаимосвязанных продуктов и решений. Другими словами, дизайн-системы помогают создать удобную экосистему продуктов, которая будет понятна разработчикам и пользователям.

Принципиально важным является разница между библиотекой готовых элементов и дизайн-системой, последнюю отличает исключительная детальная проработка всех нюансов. Ярким примером большой продуманной дизайн-системы является Design Language[1] компании IBM, описавшей все возможные варианты развития ее концепции в цифровых продуктах и представившей сообществу философию системы. IBM фиксирует особую роль дизайн-системы в структуре взаимоотношений «пользователь–продукт», «клиент–компания», «разработчик–продукт», «сотрудник–компания».

Использование дизайн-систем дает ряд определенных преимуществ:

  • Стандартизация решений
  • Независимость проектов от состава команды
  • Упрощение передачи продукта по стадиям «исследование – дизайн – разработка»
  • Снижение затрат на поддержку, развитие и запуск продуктов

Истоки появления дизайн-систем[править | править код]

Основы стандартизации дизайна стали появляться вместе с развитием «швейцарского стиля», оформившегося в 1927 году благодаря Яну Чихольду[2]. Чихольд ввел в обиход не только ключевые понятия простоты, лаконичности и легкости восприятия, но и четко обозначил границы допустимости использования отдельных элементов в графическом дизайне. Также заслугой дизайнера является внедрение модульной сетки – системы, активно используемой в веб-разработке, полиграфии и создании элементов дизайн-систем.

Первые подходы к созданию дизайн-систем появились в 60-е годы прошлого века, когда в программировании стала применяться модульная система. Идея модульности развивалась с конца 50-х годов и постепенно вышла за рамки сферы программирования, охватив смежные области.

Другим важным фактом стало быстрое развитие графического дизайна и запрос на формирование устойчивых принципов фирменного стиля. В качестве примера часто приводят инструкцию для метрополитена Нью-Йорка[3], которая детально описывает использование всех элементов навигации, типографики, условных обозначений и графических элементов.

Идею создание нового на основе наработок в мире искусства продвигали Карл Герстнер и Сол Левитт. Центральное место в творчестве серийных художников занимала концепция создания искусства с помощью алгоритмов. Сол Левитт был вероятно, самым известным серийным художником. Для самого Левитта настоящим произведением искусства был алгоритм, а не конечный продукт. В современном понимании он был одним из тех дизайнеров, которые экспериментируют с дизайн-системами.

Дизайн-системы в современности[править | править код]

Взрывной рост технических решений, появление новых языков программирования, библиотек, фреймворков потребовал от крупных компаний стандартизации подходов к разработке. С этого момента дизайн-системы стали неотъемлемой частью больших проектов как основа процесса развития и масштабирования цифровых продуктов.

На данный момент в мире насчитывается несколько сотен больших дизайн-систем. Лидерами по созданию и развитию направления являются крупные ит-компании (Apple, Microsoft, Google), банки и финансовые организации («Тинькофф Банк», «Альфа Банк», Spare Bank 1, VISA), производители программного обеспечения (Atlassian, Mozilla, IBM), дизайн-студии (Chulakov, AIC), производители сферы FMCG (Royal Canin).

Методология атомарного дизайна[править | править код]

Создание дизайн-систем часто связывают с методологией «атомарного дизайна» Брэда Фроста[4]. Атомарный дизайн, используемый в основном для веб-дизайна, имеет 5 уровней разработки:

  • Атомыhtml-теги
  • Молекулы – связанные между собой простейшие элементы (форма обратной связи из кнопки и поля ввода)
  • Организмы – отдельные разделы интерфейса (меню, раздел навигации)
  • Шаблоны – типовые решения для страниц (карточка продукта)
  • Страницы – шаблоны, использующие контент

Методология следования по уровням позволяет внести ясность в процесс сборки как отдельных частей продукта, так и целого решения. Для создания дизайн-систем по методике атомарного дизайна энтузиастами был создан инструмент Pattern Lab.

Инструменты для разработки дизайн-систем[править | править код]

В разработке комплексных дизайн-систем специалистам помогают такие приложения как Sketch, Framer, Figma. Большую роль играют также различные фреймворки, SDK и библиотеки (AngularJS, Flutter, React).

Государственные дизайн-системы[править | править код]

Развитие государственных дизайн-систем можно рассматривать как логичное продолжение процесса цифровизации отношений «гражданин – государство». Сегодня собственные дизайн-системы для разработки сервисов и продуктов имеют Италия[5], Австралия[6], Великобритания[7], Сингапур[8], США[9], Эстония[10].

Российская государственная дизайн-система разрабатывается по заказу Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций, но не имеет официального подтвержденного финального варианта визуально-графического оформления и правил использования шрифтов и элементов системы.

Интересные факты[править | править код]

Многие дизайн-системы получают собственные имена, которые отражают суть философии и визуального языка:

  • Bootstrap – фреймворк и дизайн-система Twitter
  • Carbon – дизайн-система компании IBM
  • Fluent – дизайн-система компании Microsoft
  • Gel – дизайн-система компании BBC
  • Lightning – дизайн-система компании Salesforces
  • Material – дизайн-система компании Google
  • Nachos – дизайн-система Trello
  • Paradigm – дизайн-система компании Mail.RU
  • Photon – дизайн-система Firefox
  • Polaris – дизайн-система компании Shopify
  • Ratio – дизайн-система компании Rambler
  • Solid – дизайн-система компании BuzzFeed

Примечания[править | править код]

  1. Home (англ.). www.ibm.com. Дата обращения 8 марта 2019.
  2. Ava Douglas. Jan Tschichold (англ.). www.historygraphicdesign.com. Дата обращения 8 марта 2019.
  3. NYCTA Graphics Standards Manual Compact Edition (англ.). Standards Manual. Дата обращения 8 марта 2019.
  4. Atomic Design (англ.). Brad Frost (10 June 2013). Дата обращения 8 марта 2019.
  5. Team Digitale e AgID. Designers Italia (итал.). Designers Italia (10 febbraio 2019). Дата обращения 8 марта 2019.
  6. Digital Transformation Agency. Homepage (англ.). Australian Government Design System. Дата обращения 8 марта 2019.
  7. Home (англ.). GOV.UK Design System. Дата обращения 8 марта 2019.
  8. Streamlining Singapore Government Digital Services with consistent user interface and experience (англ.). Singapore Government Design System. (недоступная ссылка)
  9. U.S. Web Design System: A design system for the federal government (англ.). US Web Design System. Дата обращения 8 марта 2019.
  10. Imagery — Brand Estonia (англ.). Brand Estonia. Дата обращения 8 марта 2019.

Ссылки[править | править код]

Литература[править | править код]