Дракманн, Нил

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нил Дракманн
Neil Druckmann
Neil Druckmann (14586605580).jpg
Дата рождения 5 декабря 1978(1978-12-05)[1] (42 года)
Место рождения
Страна
Род деятельности креативный директор, писатель, специалист в области информатики, сценарист
Супруга Майя Дракманн
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Нил Дракманн (англ. Neil Druckmann; род. 5 декабря 1978, Израиль) — американский сценарист, программист, креативный директор и со-президент компании Naughty Dog[2], занимающейся разработкой компьютерных игр. Участвовал в создании таких игр студии, как Uncharted 2: Among Thieves, The Last of Us, Uncharted 4: A Thief’s End, The Last of Us Part II и других.

Ранние годы[править | править код]

Дракманн родился 5 декабря 1978 года. В юном возрасте Нил интересовался комиксами и видеоиграми, позже сам стал придумывать сценарии и иллюстрировать комиксы. Вместе с семьей переехал в Америку в 1989. Окончил старшую школу в Майами, затем поступил в Университет Флориды.

Карьера[править | править код]

На конференции GDC Дракманн встретил одного из основателей Naughty Dog Джейсона Рубина. В 2004 Нил присоединился к компании в качестве программиста-стажёра. В 2004 году во время создания Jak 3 Нил присоединился к команде дизайнеров, о чём он ранее просил директора компании Эвана Уэлса, а некоторое время спустя, принял участие в разработке Uncharted: Drake’s Fortune и Uncharted 2: Among Thieves в роли ведущего дизайнера. После завершения работы над Uncharted 2, Naughty Dog приняли решение разделить команду на два подразделения. Во главе с Эми Хенниг первая команда работала над Uncharted 3: Drake’s Deception, в то же время Эван Уэллс и Кристоф Балестра дали возможность Нилу Дракманну и его партнеру Брюсу Стрели возглавить разработку новой игры. В процессе работы над проектом Jak and Daxter идеи разработчиков сильно отличались от привычного формата серии, было принято решение создать The Last of Us.

Идею The Last of Us Дракманн придумал ещё когда учился в университете. Он решил совместить игровую механику приключенческой игры Ico (2001) с сюжетом в сеттинге зомби-апокалипсиса, вдохновлённым фильмом «Ночь живых мертвецов»; главного героя он создал на основе Джона Хартигана из фильма «Город грехов». По сценарию Дракманна, протагонист, офицер полиции, должен был защищать молодую девушку. Однако, из-за плохого состояния здоровья главного героя, игроку временно приходилось брать под управление и девушку. Позже главный герой получил имя Джоэл и уже не был полицейским, а девушка получила имя Элли. Основной акцент сделан на взаимодействии персонажей и развитии их отношений по сюжету. Идея ввести грибов-паразитов кордицепс в игру зародилась в Naughty Dog при просмотре документального фильма по телеканалу Би-би-си. В итоге игра собрала множество наград по всему миру. В марте 2018, Нил занял должность вице-президента Naughty Dog.

4 декабря 2020 года занял пост соруководителя Naughty Dog[3].

Работы[править | править код]

Игры[править | править код]

Год Название проекта Роль в разработке
2004 Dikki Painguin in: TKO for the Third Reich программист стажёр
2004 Jak 3 программист
2005 Jak X: Combat Racing программист
2007 Uncharted: Drake's Fortune геймдизайнер, сценарист
2009 Uncharted 2: Among Thieves ведущий геймдизайнер, сценарист
2009 Jak and Daxter: The Lost Frontier дизайн и история
2013 The Last of Us креативный директор, сценарист
2014 The Last of Us: Left Behind креативный директор, сценарист
2016 Uncharted 4: A Thief's End креативный директор, главный сценарист
2017 Uncharted: The Lost Legacy руководитель отдела разработки сюжета
2020 The Last of Us Part II креативный директор, сценарист

Литература[править | править код]

Год Название проекта Роль в разработке Примечания
2009 Uncharted: Eye of Indra Креативный директор, сценарист Комикс
2010 A Second Chance at Sarah Сценарист Комикс — Графический роман
2013 The Last of Us: American Dreams Сценарист Комикс — Графический роман
2013 The Art of The Last of Us Сценарист (введение) Совместно с Брюсом Стрэли
2014 The Art of Naughty Dog Сценарист (введение) Совместно с Брюсом Стрэли

Кино и телевидение[править | править код]

Год Название проекта Примечания
2013 Grounded: Making The Last of Us Документальный фильм
2013 Between the Lines with Barry Kibrick Сезон 13, эпизод 25
2013 How Videogames Changed the World Телевизионный фильм
2015 Conversations with Creators Веб-серии; Эпизод 2
2017 The Game Makers: Inside Story Веб-серии; Эпизод 5
2017 Face Off Сезон 12, Эпизод 7: «Feral Fungi»

Примечания[править | править код]

  1. BD Gest' (фр.)
  2. Нил Дракманн стал вице-президентом Naughty Dog
  3. Швец, Андрей Автор The Last of Us: Part 2 стал соруководителем Naughty Dog. Игры Mail.ru (5 декабря 2020). Дата обращения: 7 декабря 2020.

Ссылки[править | править код]