Жертва (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Же́ртва  — неэквивалентный размен, отдача какого-либо материала (пешки, фигуры, нескольких фигур) для получения решающего или позиционного преимущества, для объявления мата или сведения игры вничью. Жертва может также иметь целью захват или перехват инициативы, получение компенсации в виде контроля над центром или ключевыми полями и т. п.

Типы жертв[править | править вики-текст]

По корректности:

  1. Жертва корректная — обоснованная, правильная, оправдывающая себя даже при наилучшей защите.
  2. Жертва некорректная (блеф) — жертва, рассчитанная на ошибки защищающейся стороны, на цейтнот и т. п., то есть имеющая достаточно очевидное опровержение.

По форме:

  1. Активные — жертвы, принятие которых неизбежно.
  2. Пассивные — жертвы, которые соперник может и не принять.

По величине:

  1. Жертвы пешек.
  2. Жертвы фигур:
  • Полные — фигура отдаётся полностью.
  • Частичные — частично компенсируется.
    • Частичная жертва лёгкой фигуры — компенсация в виде пешек.
    • Частичная жертва тяжёлой фигуры — жертва возмещена или лёгкими фигурами, или лёгкой фигурой с пешками.

Если при полных жертвах разность между количеством собственных фигур и количеством фигур соперника всегда уменьшается, то при частичных жертвах — возможно также её увеличение. Особенный тип жертвы по величине — жертва качества.

По цели:

1. Мнимые (комбинационные) — материал отдаётся на определённое время. Мнимые жертвы не связаны с риском, так как в результате произведённой комбинации, атакующая сторона ставит мат противнику, или с выгодой отыгрывает пожертвованный материал. Таким образом, подобная жертва рассматривается более как тактический приём, чем сама по себе жертва.
  • Позиционная жертва[1] приводит к отыгрышу пожертвованного материала с улучшением позиции.
  • Результативная жертва увеличивает с избытком возвращённый пожертвованный материал.
  • Матовая жертва ведёт к мату или к решающему выигрышу материала из-за угрозы мата.
2. Реальные — материал отдаётся на неопределённое время. Атакующая сторона не может рассчитать все варианты связанные с жертвой. Она лишь оценивает последствия самой жертвы. Так получив некое динамическое преимущество взамен материальному, атакующая сторона пытается реализовать его обратно в материальное. И при благополучном развитии событий на доске возвращает отданный материал. Однако при менее благоприятном стечение обстоятельств, материал остаётся у защищающейся стороны, а вместе с ним к защищающейся стороне переходит и инициатива в игре. В этом и заключается риск реальной жертвы, который всегда ей свойственен. В сравнении с мнимыми жертвами, реальные тяжелее исследовать: если цели мнимых жертв совершенно очевидны, то в случае реальных жертв они могут быть лишь смутно предвидены. Рудольф Шпильман подразделял реальные жертвы на следующие:
  • Развивающая жертва способствует максимальному ускорению развития. К ней относятся все гамбиты. Как правило, её цель — захват центра. При этом всегда такая жертва происходит в начале игры, когда фигуры ещё не развиты. Обычно жертвуют пешки, но встречаются и жертвы фигур, как например в гамбите Муцио.
  • Тормозящая жертва также встречается до окончания обоюдного развития. Её цель — за счёт замедления развития противника достигнуть преимущества в развитии.
  • Препятствующая жертва воспрепятствует рокировки соперника. Главным образом, атакующая сторона желает оставить короля противника в центре и открыть центральные линии для тяжёлых фигур.
  • Линейная жертва используется для открытия горизонталей и вертикалей ладьям.
  • Освобождающая жертва производится с целью перевода фигуры на лучшее место. Обычно для такого манёвра не требуется жертвовать значительным материалом.
  • Отвлекающая жертва отвлекает фигуры соперника от главного пункта борьбы. Например, атакующая сторона отвлекает фигуры соперника на ферзевый фланг, чтобы беспрепятственно вести атаку на королевском. Подобная жертва типична для миттельшпиля.
  • Жертва против позиции рокировки уничтожает защиту вокруг короля. Она проводится против фланговых пешек: «a»-«b»-«c» и «f»-«g»-«h».
  • Преследующая жертва заставляет короля соперника выйти на середину доски, где он подвергается всевозможным опасностям.

Леонид Шамкович разделял реальные жертвы на:

  • Динамические — реальные жертвы, по характеру борьбы близкие к мнимым.
  • Позиционные — жертвы с позиционными мотивами. Наиболее яркие из позиционных жертв — стратегические.
    • Стратегические — жертвы, почти лишённые динамики, комбинационного содержания.

Также в шахматной литературе встречаются такие типы жертв как: гамбитная и интуитивная (творческая). Первую жертву, как было написано выше, Шпильман относил к развивающим, вторую Шамкович — к динамическим.

Примеры[править | править вики-текст]

Активная и пассивная жертвы[править | править вики-текст]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
h7 black pawn
e4 white pawn
f4 black pawn
g4 black pawn
h4 white pawn
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
g2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
5. Kg5 — пассивная жертва. 5... h6 6. K:f7 — активная жертва.

В гамбите Альгайера встречаются два типа жертв:

1. e4 e5
2. f4 ef
3. Kf3 g5
4. h4 g4
5. Kg5

Пассивная жертва за белых. У чёрных есть возможность как принять её, сыграв 5… h6 с выигрышем коня, так и отклонить 5… Kf6.

5… h6
6. K:f7

Активная жертва белых. Чёрные вынуждены её принимать, так как не имеют лучшего варианта.

Мнимые жертвы[править | править вики-текст]

Позиционная жертва[править | править вики-текст]

Позиционная жертва
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black knight
c5 black bishop
e5 black pawn
e4 white pawn
c3 white knight
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Белым выгодно временно пожертвовать коня 4. K:e5, так как после 4... K:e5 5. d4 они отыгрывают фигуру и улучшают свою позицию.

После ходов

1. e4 e5
2. Kf3 Kc6
3. Kc3 Cc5

белые жертвуют коня:

4. K:e5 K:e5
5. d4

Вилка. Вместе с отыгрышем фигуры они улучшают свою позицию.

Результативная жертва[править | править вики-текст]

Результативная жертва
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
h8 black rook
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black bishop
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black pawn
f6 black knight
b5 black pawn
e5 black pawn
d4 black knight
e4 white pawn
b3 white bishop
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
f1 white rook
g1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Белые проводят комбинацию с жертвой слона и выигрышем пешки 8. С:f7+ Kp:f7 9. K:e5+ и 10. Ф:d4.

Примером результативной жертвы служит следующий вариант испанской партии:

1. e4 e5
2. Kf3 Kc6
3. Cb5 a6
4. Ca4 Kf6
5. 0-0 Ce7
6. d4 b5
7. Cb3

Вместо естественного 7… d6 чёрные играют

7… K:d4?

После чего следует жертва:

8. C:f7+ Kp: f7
9. K:e5+

На любое отступление чёрного короля, белый ферзь берёт беззащитного чёрного коня:

10. Ф:d4


Матовая жертва[править | править вики-текст]

Матовая жертва
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
d6 black pawn
h6 black pawn
e5 black knight
c4 white bishop
e4 white pawn
g4 black bishop
c3 white knight
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
7. K:e5! Если чёрные побьют ферзя, то последует мат 7... С:d1 8. C:f7+ Kpe7 9. Kd5# В ином случае они несут существенные материальные потери.
1. е4 e5
2. Kf3 d6
3. Cc4 h6
4. Kc3 Kc6
5. d4 Cg4
6. de K:e5?

Чёрные связывают белого коня f3, однако забывают о схожести сложившийся позиции с матом Легаля.

7. K:e5!

Если чёрные побьют ферзя, то последует мат:

7… С:d1
8. C:f7+ Kpe7
9. Kd5#

В ином случае они несут существенные материальные потери.

Реальные жертвы[править | править вики-текст]

Развивающая жертва[править | править вики-текст]

Развивающая жертва
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
d8 black queen
f8 black rook
g8 black king
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black pawn
c6 black knight
e6 black bishop
c5 black bishop
d5 black pawn
e5 white pawn
a4 white pawn
b4 black pawn
e4 black knight
c3 white pawn
f3 white knight
b2 white pawn
c2 white bishop
e2 white queen
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
f1 white rook
g1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
12... f5 13. ef Ф:f6 14. C:e4 de 15. Ф:e4 Сb3! Ценой пешки чёрные выгодно разменивают коня на сильного слона и активизируют свои фигуры.

В партии Шорис — Шпильман[2] белые угрожает разменять слона на коня е4 с последующим выигрышем пешки. Простейшим ответом было бы 12… Cf5. Однако напрашивается жертва пешки.

12… f5
13. ef Ф:f6
14. C:e4 de
15. Ф:e4 Сb3!

За пешку чёрные получили позиционное преимущество: у белых разменян их сильный слон, обнажён белый ферзь, у чёрных появилось преимущество двух слонов, для чёрных ладей открылись линии «е» и «f».

Тормозящая жертва[править | править вики-текст]

Тормозящая жертва
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black knight
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
d5 black pawn
e5 white pawn
c3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
4. e6 После 4... fe 5. d4 чёрные получают стеснённую позицию.

Разыгрывая в защите Алёхина,

1. e4 Kf6
2. Kc3 d5
3. e5 Kfd7

у белых появляется возможность жертвой пешки затормозить развитие чёрных фигур:

4. e6 fe
5. d4

Последствиями отданной королевской пешки также стали вскрытие линии «е» с возможным давлением по ней со стороны белых ладей и потенциальное занятие конём форпоста на е5.

Препятствующая жертва[править | править вики-текст]

Препятствующая жертва
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black knight
d5 black pawn
c4 white bishop
d4 white pawn
e4 black knight
c3 white pawn
f3 white knight
a2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
f1 white rook
g1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
10. Са3!?. Черные не могут рокироваться. А после 10... dc 11. Лe1 возникает неприятная связка.

В третьей партии матча за звание чемпиона мира по шахматам 1896 года Стейниц — Ласкер[3] белые пошли на риск, пожертвовав фигуру, чтобы оставить чёрного короля в центре.

10. Са3

Последовало

10… dc
11. Лe1

Возникает неприятная связка. Чтобы спасти коня чёрные должны играть 11… f5. Тогда возможно продолжение 12. Kd2 Kpf7 13. K:e4 fe 14. Л:e4 с грозной атакой за белых. Ласкер решил не рисковать:

11… Сe6
12. Л:e4

Это привело к тому, что белые отыграли пожертвованный материал, а чёрные сумели провести вместо короткой длинную рокировку.


Линейная жертва[править | править вики-текст]

Линейная жертва
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black knight
e7 black bishop
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e6 black pawn
d5 black pawn
e5 white pawn
g5 white bishop
d4 white pawn
c3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
6. h4 Пассивная линейная жертва пешки. Если чёрные соглашаются на неё 6... С:g5 7. hg Ф:g5 белые получают давление по линии «h»

Во французской защите

1. e4 e6
2. d4 d5
3. Kc3 Kf6
4. Cg5 Ce7
5. e5 Kfd7

у белых появляется возможность спровоцировать чёрных на жертву пешки для того, чтобы открыть линию «h»

6. h4

Это пассивная жертва и её чёрные могут как принять 6… С:g5 7. hg Ф:g5 и белые получают давление по линии «h», так и отклонить (например 6… 0-0), но тогда белый слон g5 по-прежнему связывает ферзя, а пешка h в дальнейшем может способствовать атакам белых на королевском фланге.

Освобождающая жертва[править | править вики-текст]

Освобождающая жертва
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
f8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
b6 black pawn
f6 black knight
c5 black bishop
d5 white pawn
c4 white pawn
e4 black pawn
h3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
e2 white queen
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white knight
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
e1 white king
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
11... е3 освобождая поле для коня 12. С:e3 C:e3 13. fe Ke4 с сильной атакой.

В одном из вариантов защиты двух коней возникла позиция, показанная на диаграмме. Чтобы вскрыть позицию, пока белый король в центре, чёрные жертвуют пешку:

11… е3
12. С:e3 C:e3
13. fe Ke4

На освободившееся от пожертвованной пешки поле ходит конь, сковывая позицию белых. Помимо этого, открывается для вторжения чёрного ферзя диагональ е1-h4. Теперь цена рокировки для белых — потеря качества: 14. 0-0 Kg3 и 14… К:f1.

Отвлекающая жертва[править | править вики-текст]

Отвлекающая жертва
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black rook
g8 black king
b7 black pawn
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black pawn
a5 black knight
b5 white pawn
c5 black queen
e5 black pawn
a4 white pawn
e4 white pawn
a3 white knight
c3 white pawn
d3 white pawn
f3 white knight
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
d1 white queen
f1 white rook
g1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Чтобы отвлечь чёрного ферзя от королевского фланга белые жертвуют пешку 17. d4 Ф:с3 Теперь они могут начать грозную атаку 18. Kg5 с последующем 19. Фh5.

В партии Шпильман — Форгач 1910 года[4] белые хотят провести манёвр 17. Kg5 и 18. Фh5 с сильной атакой, однако немедленный ход конём ничего бы не дал из-за 17…f6. После же

17. d4 Ф:с3
18. Kg5

чёрные не могут ходить 18…f6, так как последует 19. Фh5 и бить коня нельзя из-за 19. Фf7+ Kph8 20. Фf8+ Л:f8 21. Л:f8# Чёрный ферзь, защищавший поле f8, отвлечён от «театра военных действий» и атаку белых непросто отразить.

Жертва против позиции рокировки[править | править вики-текст]

Жертва против позиции рокировки
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
f8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
d7 black knight
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
b6 black queen
c6 black knight
e6 black pawn
d5 black pawn
e5 white pawn
b4 black bishop
d4 white pawn
d3 white bishop
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
e2 white knight
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
f1 white king
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
К чему приведёт жертва 11. C:h7+ рассчитать невозможно. Однако сокрушительную атаку, которую она даёт, достаточна, чтобы рискнуть.

В партии Шпильман — Деккер 1934 года[5] после хода

10… 0-0

возникла позиция на диаграмме, в которой напрашивается типичная жертва слона на h7. Однако, если обычно она проходит в виде мнимой жертвы, то есть просчитывается до конца, то в данном случае такой расчёт невозможен. Тем не менее Шпильман решается на неё, так как во многом она продиктована беззащитностью королевского фланга чёрных.

11. C:h7+ Kp: h7
12. Kg5+ Kpg8
13. Фd3!

Белый ферзь проникает на поле h7 с d3 или с h3, если чёрные попробуют перекрыть диагональ b1-h7.

13… Ле8
14. Фh7+ Крf8
15. Фh8+ Kpe7
16. Ф:g7

В то время, как белые продолжают атаковать, они уже получили достаточную компенсацию за слона в виде двух пешек и вскоре их количество увеличится до 3-х за счёт пешки f7.

Преследующая жертва[править | править вики-текст]

Преследующая жертва
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c5 black bishop
e5 black pawn
a4 white knight
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
3... C:f2+ 4. Kp:f2 Фh4+ 5. Kpe3 Фf4+ 6. Kpd3 d5 с устрашающей атакой.

Всего после трёх первых ходов

1. е4 е5
2. Кс3 Сс5
3. Ка4

Чёрные могут вывести белого короля в центр доски путём жертвы слона:

3… C:f2+
4. Kp: f2 Фh4+
5. Kpe3

На 5. g3 ферзь делает вилку коню и ладье 5… Ф:е4

5… Фf4+
6. Kpd3 d5

В то время как в самом начале игры белым приходится решать сложную задачу по нахождению безопасного места для своего короля, у чёрных множество различных продолжений преследования короля.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. В шахматной литературе позиционные жертвы принято отождествлять с реальными.
  2. Шорис — Шпильман, Схевенинген 1905
  3. Ласкер — Стейниц, Матч за звание чемпиона мира по шахматам, 1896
  4. Шпильман — Форгач, Гамбург 1910
  5. Шпильман — Деккер, Буссун 1934 год


Литература[править | править вики-текст]

  • Нейштадт Я. И. Жертва ферзя. — М.: Физкультура и спорт, 1989. — С.159.
  • Шамкович Л. А. Жертва в шахматах. —М., 1971. — С. 128.
  • Шпильман Р. И. Теория жертвы М.: Олимпия Пресс, 2005, — С. 248. ISBN 5-94299-034-4