Завлечение (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Завлечение (привлечение) — тактический приём, уводится фигура соперника на нужное для вас место. Например, в партии M. ВидмарМ. Эйве [1] (Карловы Вары, 1929) белые осуществляют комбинацию, дважды использовав тему завлечения.

M. ВидмарМ. Эйве
Карловы Вары, 1929
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g8 black king
f7 black pawn
g7 black bishop
b6 black pawn
d6 white knight
h6 black pawn
a5 black pawn
g5 black pawn
f4 black queen
a3 white queen
h3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 black rook
d1 white rook
e1 white rook
h1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Ход белых

1.Лe8+! Сf8 (1. ... Крh7 2.Фd3+)
2.Л:f8+! Кр:f8
3.Кf5+ Крg8
4.Фf8+!! Кр:f8 (4. ... Крh7 5.Фg7#)
5.Лd8#

Обычно завлечение — составной элемент более сложной тактической операции.

Литература[править | править вики-текст]