Завлечение (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Завлечение (привлечение) — тактический приём, вынуждающий (при помощи жертв, нападений или угроз) фигуру соперника занять определённое поле или линию с целью использования неудачного положения этой фигуры. Например, в партии M. ВидмарМ. Эйве [1] (Карловы Вары, 1929) белые осуществляют комбинацию, дважды использовав тему завлечения.

M. ВидмарМ. Эйве
Карловы Вары, 1929
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g8 чёрные король
f7 чёрные пешка
g7 чёрные слон
b6 чёрные пешка
d6 белые конь
h6 чёрные пешка
a5 чёрные пешка
g5 чёрные пешка
f4 чёрные ферзь
a3 белые ферзь
h3 белые пешка
a2 белые пешка
b2 белые пешка
c2 чёрные ладья
d1 белые ладья
e1 белые ладья
h1 белые король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Ход белых

1.Лe8+! Сf8 (1. ... Крh7 2.Фd3+)
2.Л:f8+! Кр:f8
3.Кf5+ Крg8
4.Фf8+!! Кр:f8 (4. ... Крh7 5.Фg7#)
5.Лd8#

Обычно завлечение — составной элемент более сложной тактической операции.

Литература[править | править вики-текст]