Завлечение (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Завлечение (привлечение) — тактический приём, вынуждающий (при помощи жертв, нападений или угроз) фигуру соперника занять определённое поле или линию с целью использования неудачного положения этой фигуры. Например, в партии M. ВидмарМ. Эйве [1] (Карловы Вары, 1929) белые осуществляют комбинацию, дважды использовав тему завлечения.

M. ВидмарМ. Эйве
Карловы Вары, 1929
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g8 чёрный король
f7 чёрная пешка
g7 чёрный слон
b6 чёрная пешка
d6 белый конь
h6 чёрная пешка
a5 чёрная пешка
g5 чёрная пешка
f4 чёрный ферзь
a3 белый ферзь
h3 белая пешка
a2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 чёрная ладья
d1 белая ладья
e1 белая ладья
h1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ход белых

1.Лe8+! Сf8 (1. ... Крh7 2.Фd3+)
2.Л:f8+! Кр:f8
3.Кf5+ Крg8
4.Фf8+!! Кр:f8 (4. ... Крh7 5.Фg7#)
5.Лd8#

Обычно завлечение — составной элемент более сложной тактической операции.

Литература[править | править код]