Запределье (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Запределье
Farlands logo.jpg
логотип
Разработчик Россия SkyRiver Studios
Издатель Россия IT Territory
Дата выпуска 2007
Жанры ролевая игра
Технические данные
Платформа Платформонезависимая
Игровой движок Java
Режим игры многопользовательский
Системные
требования
Intel Pentium III, 128 МБ ОЗУ, Интернет, 75 МБ свободного места, Java 1.5 или выше
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Запределье — MMORPG — Многопользовательская бесплатная ролевая онлайн-игра. Разработка игры началась в конце 2005 г.[1], тестовый период игры — с середины 2006г[2][3]. до середины 2007 г[4].

Для игры необходимо скачать и установить клиент игры и Java, так как движок игры написан с её использованием. В игре используется пиксельная графика.

Сюжет[править | править код]

В основе игры положено противостояние двух сторон: Закона и Хаоса. Каждая сторона имеет свои достоинства и недостатки. Склонность (её количество) набирается в боях с другой склонностью, прямым отбором у противника. Количество склонности можно повысить и мирным путём — созданием вещей, добычей ресурсов.

В игре существует несколько добывающих и производящих профессий. Игрок может иметь одну добывающую и одну производящую профессию. Магию и кладоискательство может знать каждый, в плюс к двум основным профессиям.

Игра считается бесплатной, то есть любой желающий может зарегистрироваться и играть до достижения 15 уровня. После этого игрок встает перед выбором, либо начать всё с начала, зарегистрировав нового персонажа, либо продолжать, покупая оружие, экипировку и прочие игровые ресурсы за реальные деньги.

Боевая система[править | править код]

Система боя PvP[5] в игре недавно претерпела изменения не в лучшую сторону, и стала более простой.

Существует три основных удара, отличающихся уроном и шансом попадания, несколько приемов. Приемы необходимо изучить заранее, они срабатывают случайно, во время отдыха, или в бою (в зависимости от вида приема), а ещё чаще вообще не срабатывают. Победа в бою в основном зависит от количества купленных за реальные деньги примочек.

Кроме собственно боевых действий доступно:

  • замена (при нападении на вашего противника, вы выходите из боя, бой продолжается между ними (количество замен ограничено классом бойцов.)
  • использование с пояса зелий, рун — лечение, восстановление энергии и равновесия, повышение урона и крита, повышение брони и антикрита (на себя). Нанесение прямого урона рунами, снижение характеристик противника.
  • лечение магией (лечение происходит во время боя, лечит другой игрок — «группа поддержки»)
  • нанесение урона противнику магией (происходит во время боя, заклинания использует на противника другой игрок — «группа поддержки»)
  • нанесение урона противнику дальнобойным оружием (происходит во время боя, используются арбалеты, сюрикэны и пр.)

Если вы не любите бои с людьми — можно сражаться против монстров, мрачные опасные штольни и подземелья всегда открыты. Вы можете начать карьеру «чистого бойца», но без поддержки добычей и созданием вещей, вам будет сложно развиваться.

В этой игре не надо ждать когда жизнь восстановится — свитки лечения очень дешевы и доступны для всех без исключения.

Система добычи[править | править код]

В шахтах и других добывающих локациях множество ресурсов, которые можно добыть[6], по нескольку видов дерева, металла, шкур зверей, есть клады (самоцветные камни и другие очень полезные вещи), кроме ресурсов, которые можно добыть, есть ресурсы, которые выпадают при убийстве монстра.

Профессии добычи:

  • Рудокоп: добыча металлов
  • Охотник: добыча шкур
  • Лесоруб: добыча дерева
  • Кладоискатель: добыча самоцветов, кладов (алхимические, магические, и компоненты для создания вещей)

Игрок может иметь с недавних пор все добывающие профессии.

Добываемые ресурсы подразделяются по классам, вероятность добыть тот или иной ресурс зависит от навыка добычи и класса ресурса то есть 2 класс добычи может добывать ресурсы до 2-го класса. Вероятность добычи 100 %

Система создания вещей (крафт)[править | править код]

Создание вещей в игре — один из возможных путей развития персонажа. Существует несколько профессий.

  • Оружейник: создает любые виды вооружения, инструменты добычи, дальнобойное оружие, обрабатывает металлы.
  • Ювелир: амулеты, диадемы, кольца, серьги, амулеты, обрабатывает самоцветы (огранка камней).
  • Кушерник: создание брони, сапог, шлемов, наручей, щитов, обработка шкур.
  • Алхимик: трансмутация (создание одного ресурса из другого, выращивание самоцветов, очистка металлов), варка зелий и создание боевых знаков.
  • Маг: создание свитков.

Игрок может иметь с недавних пор все создающие профессии. Вещи сделанные Мастерами своего дела намного лучше обычных вещей. Изучение и эксперименты с созданием вещей позволяют добиться высоких положительных результатов.

Торговля[править | править код]

В игре существуют рынки нескольких направлений (то есть на разных рынках продаются разные типы вещей), продажа из рук в руки. Всего рынков 7, 3 в Антирии, в Туманном 4 рынка.

  • Налогов и процентов с продажи/передачи нет.
  • В каждом городе существует склад, в котором можно хранить вещи. Стоимость складской ячейки символическая, арендной платы нет.

Система каст[править | править код]

Существующие касты:

  • Воин
  • Добытчик
  • Творец (создание вещей)

Касты часто завязаны в прохождение квестов, например без касты Творца невозможно закончить квест Мастера-оружейника, без касты Воина невозможно получить квест на боевые награды. Кроме того, без нужной касты зачастую невозможно надеть специализированные вещи каст. Например двуручное оружие может использовать только Воин, а редкие вещи крафтеров только Творцы.

Квесты[править | править код]

Всего в игре около сотни[7] различных квестов разной степени вложенности и разного размера (от 2-3 действий до 20), не считая генерируемых и обновляемых заданий Гильдии. Квесты начинаются с самого первого уровня персонажа. Случаев прохождения всех существующих квестов не зарегистрировано.

Награды за выполнение квестов стандартные: опыт, деньги, опыт на профессию, вещи, уникальные артефакты за сложные квесты, специализированные рецепты Творцов, уникальное оружие для Воинов, и т. д.

Кланы[править | править код]

Кланам доступен захват территории (выставление своих отличительных знаков), и разрешение или запрет прохода для выбранных персонажей/кланов. Управление доступом осуществляется через клан-редактор, в котором кроме этого можно:

  • Управлять составом клана (выгнать, наградить, наказать, призвать (появляется на одной клетке с главой клана))
  • Управлять доступом к клановым ячейкам
  • Просматривать логи действий по клановым ячейкам
  • Устанавливать клановую печать на вещи (после этого вещь невозможно передать внеклановому персонажу)

Особенности[править | править код]

  • Простая и понятная система боя, при этом с массой тактических решений и уловок
  • Возможности зарабатывать деньги, опыт и славу, участвуя в боях на арене (еженедельные призы за рейтинг на арене внутри классов)
  • Возможность добычи ресурсов и создания из них предметов
  • Ремесленные навыки — оружейник, кушерник, ювелир, алхимик, маг
  • Навыки добычи — охотник, лесоруб, рудокоп, кладоискатель
  • Масса рецептов различных зелий — от простого лечения до зелья могущества, дающего силу и выносливость
  • Большое разнообразие чертежей предметов — от простейшего кинжала и кожанки до уникального сложнейшего меча или кольчуги
  • Доступность социального роста: от члена банды до главы клана

Примечания[править | править код]

  1. Страничка проекта на DTF.ru (недоступная ссылка)
  2. Форум AG.ru объявление о начале теста
  3. Форум slashdot.ru (недоступная ссылка) объявление о начале теста
  4. Новости — анонс игры (UralDev)
  5. описание системы боя
  6. описание системы добычи
  7. описание квестов в Энциклопедии Запределья, список квестов пополняется

Ссылки[править | править код]