Звуковая игра

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Vg icon.svg
Часть серии:
Компьютерные игры
Be The Wumpus — одна из современных звуковых игр.

Звуковая игра, аудиоигра (англ. audio game) — электронная игра, работающая на компьютере или подобном устройстве. Звуковые игры отличаются от видеоигр тем, что игровая информация передаётся через звук, а не изображение.

Первоначально звуковые игры создавались для незрячих людей, но со временем они стали популярны среди всех. В основном аудиоигры выпускаются для компьютера, но есть и несколько для карманных устройств и игровых приставок.

История звуковых игр[править | править вики-текст]

Touch Me — одна из самых первых аудиоигр. Портативная версия 1978 года.

Термин «электронная игра» часто понимается как синоним более узкой концепции «видеоигра». Это можно понять, учитывая, что электронные и видеоигры разрабатывались параллельно, а игровой рынок всегда стремился к визуальному.

В качестве первой электронной игры часто приводится Cathode-Ray Tube Amusement Device (1947) — явно визуальная игра. Несмотря на трудности создания визуальной составляющей первых электронных игр из-за скудных графических возможностей техники того времени, маленьких экранов и потребления электричества, видеоигры получили главную роль на раннем рынке электронных игр.

В 1974 Atari выпустила первую аудиоигру, Touch Me. Игра имела вид аркадного автомата. В Touch Me использовались серии вспышек, сопровождающиеся звуковыми тонами. Игра проигрывала последовательность тонов, подсвечивая каждый из них, и нужно было правильно повторить эту последовательность, нажимая на кнопки, соответствующие этим тонам.[1] Если игрок правильно повторял последовательность, игра добавляла ещё один тон в конец растущей последовательности, продолжая тестировать эйдетическую память пользователя.

Сейчас выпущены сотни различных аудиоигр.[2] Пример современной аудиоигры — Be The Wumpus. В ней предлагается сыграть за Вампуса — персонажа классической текстовой компьютерной игры «Hunt the Wumpus». Действие происходит в пещере, в полной темноте. Поэтому всё, на что можно полагаться — слух, который должен быть у пещерного монстра очень хорошим.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Наглядно игровой процесс Touch Me можно посмотреть в видеоролике на примере портативной версии игры.
  2. AudioGames, your resource for audiogames, games for the blind, games for the visually impaired!

3. Концепция интерактивных аудиокниг (аудиоигр): http://hyperbook.ru/blog.php?id=iabooks

Литература[править | править вики-текст]

  • Деникин А. А.  Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов. — М.: ДМК Пресс, 2012. — 696 с. — ISBN 978-5-94074-234-0.
  • Зелинский А.Л. Развивающая роль звуковых компьютерных игр, 2005.
  • Collins K.  Game Sound. An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design. — US.: The MIT Press, 2008. — 216 с. — ISBN 978-0262033787.