Звёздные волки

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Звёздные волки

Звёздные волки.jpg
Обложка российского издания

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Версия
1.1
Последняя версия
1.1
Жанр
Платформа
Режим игры
Сайт

Звёздные волки (англ. Star Wolves) — компьютерная игра в жанре космической ролевой игры с элементами тактики, разработанная Xbow Software и изданная 12 ноября 2004 года для PC под Windows.

Сюжет[править | править вики-текст]

Действие игры происходит в далёком будущем. Человечество покорило космос десятилетия назад, развернув на просторах галактики добычу, производство, торговлю и, разумеется, криминальную активность. Так как силы Патруля, местной полиции, и тем более ВКС, маломобильный военно-космический флот императора Эзара 4, не способны справиться с пиратством на трансгалактических линиях, правительством был легализован институт «охотников за головами» — наёмников, владеющих скоростными космическими истребителями и призванных бороться с разного рода преступниками. Именно в роли такого наёмника игрок и вступает в игру, имея вначале лишь небольшую сумму денег, пару кораблей и массу амбиций.

По ходу дела главному персонажу предстоит сражаться с пиратами, охранять торговые суда, участвовать в охоте за знаменитым Красным Корсаром, наживаться на страстях урановой лихорадки, выполнять секретные задания, и даже служить агентом императора. В команде игрока может быть до шести уникальных персонажей, каждый из которых обладает своей внешностью, голосом, способностями и историей. В ходе игры характеристики персонажей растут, добавляются новые уникальные навыки.


Персонажи[править | править вики-текст]

Главный герой - некий безымянный пилот (в начале новой компании ему требуется придумать имя), начавший свой крестовый поход против преступности в империи после нападения Красного Корсара на его торговый корабль. Являясь лидером команды "Звездные волки", способен воодушевить всех союзников по оружию (в том числе корабль-базу) на более активные наступательные действия. В остальном способности персонажа полностью зависят от выбора игроком специализации: стрельба, пилотирование, использование ракет и программирование. Этот выбор во многом определяет прохождение, т.к. главный герой становится узким специалистом - снайпер чувствует себя уверенно только в стрельбе, мастер-пилот полезен только в маневренном бою и так далее.

Эйс - лучший друг главного героя, бывший офицер Патруля, вследствие чего имеет начальный боевой опыт и обширные связи, надежные источники информации. Именно Эйс приобретает корабль-базу, помогает главному герою получать большую часть контрактов и снабжает сведениями обо всем важном в галактике. На его фоне бывший водитель торгового судна выглядит блекло, но таковы уж законы жанра. В бою Эйс больше полагается на стрельбу, меньше на пилотирование. Как бывший офицер Патруля, может стать инструктором для всей команды (каждый будет быстрее получать опыт), а так же со временем открыть доступ к Черному рынку.

Астра - добрая симпатичная девушка, первое возможное поступление в команду "Звездных волков" (которая изначально состоит из главного героя и Эйса). Хотя на первый взгляд и может показаться простой, на самом деле полна сюрпризов. Богатая, но не избалованная, лишенная особых талантов для космических боев, Астра окажется наследницей целой корпорации (а в продолжении серии девушка фигурирует как новая императрица, собравшая под свои знамена большинство "Звездных волков" и прочих энтузиастов). К тому же, на стороне девушки постоянная удача, которая может сделать все ее команду почти неуязвимой на короткий период времени.

Красный Корсар - тот самый знаменитый пират, который своим нападением мотивировал главного героя начать охоту за космическими преступниками. Локальный криминальный лидер, сумевший сколотить большой боеспособный клан, чем заслужил награду за свою голову. Выполнив задание из 2 частей, игрок получит выбор: отправить Корсара в тюрьму и получить вознаграждение в местной валюте или оставить в команде, сделав новым пилотом. С точки зрения выгоды, второй вариант намного полезней - главарь пиратов прекрасно владеет искусством ракетного боя, может открыть тайну пиратского клада, быстро активировать Черный рынок (намного быстрее Эйса), да и сам новый пилот в команде это всегда хорошо.

Еретик - темная лошадка с таким же прошлым. Доподлинно известно лишь то, что этот космический бродяга украл истребитель Эйса (Буревестник во вступительном ролике) и из-за своей тяги к приключениям слишком часто попадает в опасный переплет. Тем не менее, любитель приключений своими исключительными знаниями помогает "Звездным волкам" активировать портал древней расы Предтечей и начать новую веху в истории галактической империи. Больше всего любит большие пушки, одинаково хорошо стреляет и управляет кораблем, хотя добиться мастерства в вашей команде он вряд ли сможет. Сюжет построен таким образом, что в большинстве случаев он покидает команду.

Эл - искусственный интеллект, созданный в недрах корпорации ИноКо. Хоть суррогат, явно позиционирует себя как представитель женского пола. Будет найден подозрительно близко к центру активности Берсерков и установится на компьютер корабля-базы без разрешения, захочет того игрок или нет. В дальнейшем, если этот персонаж вызвал у вас подозрения, они с лихвой оправдаются. Обладает всеми достоинствами электронного сознания - идет в бой бесстрашно, легко управляет системными модулями, устраивает хакерские атаки на вражеские корабли, может так же призывать на помощь отряды берсерков.

Призрак - гениальный изобретатель солидного возраста, ставший заложником своих обещаний сразу всех основных космических корпораций. Вопреки фиаско с заказами, из-за которых на него объявили охоту, бойкий и дальновидный мастер на все руки способен на уникальные манипуляции с модулями кораблей. Полностью выключить щиты вражеского корабля, мгновенно зарядить защитное поле союзников, установить на истребители "Звездный волков" оборудование совершенного другого технического уровня.

Гюрза - майор ВКС, тайный агент под руководством самого Эзара 4. Второй персонаж, который присоединится к команде игрока без вариантов. Располагая исключительными полномочиями, данными от высшей власти в галактике, отдает приказы и карает в случае их невыполнения. Искусно пилотирует и почти так же хорошо стреляет, может призвать на поле боя отряд ВКС быстрого реагирования, больше всего любит вести огонь из крупного калибра.

Дисбаланс. Хотя каждая из специализаций имеет свои сильные стороны, персонаж с уникальными навыками ракетного боя наиболее ценен. В галактической империи с боевыми лазерами, гипер порталами и защитными полями решающее значение все еще имеют реактивные снаряды со взрывчатыми веществами. С помощью сканера повышенной мощности, умения "Смертельная ракета" и одной торпеды, мастер-ракетчик может уничтожить почти любой флот еще до того, как противник собственно заметит ваше присутствие. В сравнении с этим точная стрельба, пилотирование и мелкие пакости с электроникой выглядят детской шалостью.


Фракции[править | править вики-текст]

Нейтралы - корабли и сооружения без четкой идентификации или принадлежности к определенной фракции. Встречаются на протяжении всей игры и существенно дополняют основной сюжет, служат источником дополнительной информации и второстепенных (а иногда и основных) заданий, предлагают взаимовыгодное сотрудничество.

Патруль - космическая полиция, защищающая закон и порядок в меру своих весьма ограниченных сил. В большинстве ситуаций, представители Патруля это самоотверженные пилоты, которые готовы на морально устаревших кораблях, с дешевым оборудованием рисковать жизнью ради мира и спокойствия в космосе. Зачастую, эти представители закона - единственное, что удерживает пиратский сброд от грабежа всего и вся. Отличительные черты: желтый цвет, работа в малых звеньях с явным лидером, относительно низкое качество кораблей и их оснащения, высокий боевой дух и сплоченность.

Пираты - космические разбойники, наиболее распространенная опасность для любого торгового корабля или даже каравана. Промышляют в основном в отдаленных системах, т.к. в открытом бою явно уступают как хорошо организованным силам Патруля, так и тем более ВСК или силам крупных корпораций. Тем не менее, эти бандиты могут похвастаться безумной смелостью, многочисленностью, а под руководством сильных лидеров собираются в кланы, обладающие реальной силой. Услугами таких кланов как наемников пользуется половина галактики. Кроме того, лучшие пираты имеют явные связи с корпорацией Триада. Отличительные черты: красный цвет, сильный разброс в боевой эффективности в зависимости от силы клана, низкий боевой дух, разобщенность.

ВКС - военно-космические силы (так как игра вышла намного раньше создания одноименного рода войск в РФ, остается только задуматься над этим совпадением), подчиненные напрямую императору галактической империи Эзару 4. Наиболее мощный флот в галактике, превосходящий численностью и боевыми возможностями любой другой. Жесткая дисциплина и военная иерархия гарантируют императору выполнение любого его приказа, будь то слежка за его наместниками или уничтожение целой жилой станции, заподозренной в сепаратизме. Привыкшие к безоговорочному подчинению, офицеры ВКС мыслят в узких рамках, часто допуская большие просчеты в оценке ситуации. Их вера в империю и власть императора достигают фанатизма, что часто становится причиной конфликтов. Отличительные черты: серый цвет, преобладание тяжелых кораблей (в том числе большого тоннажа), военная дисциплина, низкая стратегическая гибкость.

Берсерки - побочный продукт разработок корпорации ИноКо, раса враждебных машин, созданная полноценным искусственным интеллектом, вышедшим из под контроля ученых. После инцидента в секретных лабораториях корпорации, ИИ захватил контроль над станцией и до прибытия крупных сил безопасности сумел вывезти в мертвый космос уникальные разработки, позволяющие создать высокомобильный беспилотный флот. Угроза берсерков оказалась настолько высока, что потребовала от правительства собрать все наличные силы для решительного наступления на окраинах галактики. Уникальные беспилотные корабли, слабые по отдельности, но подобные разумному рою, сопровождали мобильные заводы по производству себе подобных. Хотя объединенные силы людей и одержали решительную победу, живучесть расы машин, которой достаточно одного крупного корабля для воспроизводства, позволяет ей снова и снова проверять на прочность своих создателей. Отличительные черты: использование уникальных боевых лазеров, подавление противника численностью, высокая мобильность (способность перебрасывать порталами любые корабли в любую точку галактики).

ИноКо - наиболее технически развитая корпорация, сосредоточенная на разработке и выпуске самых сложных и дорогих кораблей, вооружения и систем. На протяжении сюжета старается воздерживаться от конфликтов и оказывать помощь при сохранении нейтралитета. Однако, рост напряженности в галактике затрагивает и этих миролюбивых ученых. К тому же, уникальные сверх развитые технологии всегда становятся объектом внимания для менее развитых сообществ. Вступая в бой в этой корпорацией, важно понимать, что ее сильная сторона это техника и люди, которые в совершенстве ей владеют. Поэтому элитных лидеров звена ИноКо всегда поддерживают профессиональные инженеры с самыми лучшими системами. Отличительные черты: синий цвет, использование самого современного оборудование, миролюбивая политика, выраженное разделение звеньев на боевых лидеров и пилотов поддержки.

Триада - наиболее воинственная и активная в политическом смысле корпорация, замеченная в тесных связях с пиратами. Традиции корпорации связаны с якудза, японской мафией, что объясняет криминальные наклонности лидеров Триада и легкость, с которой они идут на открытую конфронтацию. В бою пилоты корпорации в первую очередь полагаются на свои отточенные до совершенства боевые навыки и самые дорогие корабли с самым мощным вооружением. Однако, индивидуализм в бою легко позволяет ликвидировать боевиков якудза по одиночке, за счет численного перевеса. Отличительные черты: красный цвет, боевые пилоты малочисленны и разобщены, но каждый из них максимально снаряжен и подготовлен, приоритет боевого решения разногласий.

USS - корпорация производственников и торговцев, ориентированная в первую очередь на массового покупателя. Выпуская промышленные товары общего потребления и самые простые корабли 1-2 поколений, для активности в космосе часто привлекает наемников или силы правопорядка с целью защиты своих интересов. Если дело все же доходит до открытого противостояния, USS пытается использовать численное преимущество, т.к. не может похвастаться ни опытными пилотами, ни продвинутой техникой. Отличительные черты: желтый цвет, преимущественно торговая деятельность, относительно крупные звенья без явного лидера, кооперация с силами правопорядка.

Чужие - таинственная инопланетная раса, пришедшая из неизведанных просторов космоса. Относится к людям в целом враждебно из-за инцидента с ВКС. Унификация флота и отсутствие явных различий между пилотами Чужих говорят о совершенно другом общественном порядке по сравнению с людьми. Хотя самого представителя этой расы так и не покажут, вполне очевидно, что и внешне они сильно отличаются от человека (при захвате корабля инопланетян и наличии навыка "Адаптация технологий Чужих", пилоты не смогут использовать трофей). Отличительные черты: мощные силовые поля, отсутствие систем РЭБ, разделение легкого флота на истребители и штурмовиков, использование мощнейших бластеров и нано-бомб, присутствие во флоте тяжелых и сверх тяжелых кораблей.

Предтечи - древняя космическая раса, о существовании которой из всей галактики знают считанные исследователи, в том числе Еретик. Технологии Предтечей настолько превосходят человеческие, что в начале сюжета единственный робот-защитник может с легкостью уничтожить любой из кораблей игрока, в том числе корабль-базу. Именно по этой причине любые точные данные об этой расе могут стоять состояние. Не говоря уже о чем-то более материальном. Отличительные черты: крайне редко встречаются, представляют серьезную опасность независимо от количества.


Корабли[править | править вики-текст]

Все средства передвижения в игре, разнообразие которых можно назвать примером фантазии для любых разработчиков, разделены на 3 основных типа: торговые и вспомогательные суда, истребители, боевые корабли большого тоннажа.

Торговые и вспомогательные суда. Либо совсем лишены вооружения, либо оно почти бесполезно из-за ущербного соотношения размеров и защищенности корабля (например, торговый транспорт класса "А"). Это ремонтные дроны, торговцы на медлительных хрупких баржах и прочие мирные суденышки. В бою их роль - быть удобной мишенью или постоянно нуждаться в защите.

Истребители. Основной род космических судов, имеющий 5 поколений в зависимости от боевых возможностей, времени появления, используемых технологий и стоимости.

Первое поколение - первые космические истребители, которые разработали за десятилетия до событий игры. Медленные, неуклюжие, способные выполнять только очень ограниченный список задач. И все таки, воевать на них можно, если хорошо планировать и не рассчитывать на быстрый успех. К тому же, они самые дешевые и доступные. Поэтому до сих пор пользуются спросом у Патруля, пиратов и местных сил безопасности.

Второе поколение - разработано с учетом опыта первых полетов. То есть, на порядок быстрее, маневреннее и пластичнее в тактическом плане. Именно этими истребителями пользуется большинство пилотов для выполнения самых разных задач, поскольку они позволяют легко одержать верх над кораблями первого поколения и почти на равных бороться в представителями третьего.

Третье поколение - мощные технически сбалансированные боевые машины, в основном применяемые ВКС и боевиками корпораций. То есть теми, кто может заплатить высокую цену и за истребители, и за соответствующее оборудование к ним. Призваны решать самый широкий спектр задач за счет установки сразу несколько системных модулей. Снабдив команду Звездных волков" машинами третьего поколения, игрок может чувствовать себя уверенно в любом бою.

Четвертое поколение - представлено совместной разработкой ведущих корпораций "Ганслингер", превосходящей любой другой истребитель по огневой мощи и защищенности, без потери маневренности и скорости. Однако, данный истребитель обладает рядом существенных недостатков: 1) узкая специализация ввиду возможности нести только большие орудия и 2 системы, 2) крайне высокая стоимость корабля (в 2-3 раза выше любого из предыдущего поколения), 3) появляется в продаже только на Черном рынке с низкой вероятностью.

Пятое поколение - условно появляется с созданием "Змея", прототипа корпорации ИноКо на основе технологий Предтечей. Существует в единственном экземпляре и становится доступным к использованию только при сюжетном выборе в пользу Имерии (в противном случае, задание будет защитить прототип, а не похитить). Пускай умникам из ИноКо и не удалось полностью понять принципы действия древних систем, результат их трудов превосходит все ранее созданные человечеством истребители.

Боевые корабли большого тоннажа. Встречаются на протяжении сюжета весьма редко, если не считать корабля-базы. Имеют стратегическое значение, их уничтожение или охрана почти всегда влияют на ход задания.

"Звездный волк" (корабль-база) - основной корабль-носитель одноименной команды, который перед началом сюжета приобретает Эйс за неназванную сумму. С одной стороны, это явно устаревшее и давно списанное военное судно со слабенькими встроенными системами, которое в бою держится в основном за счет толстого слоя потемневшей от времени брони. С другой, это все таки боевое судно, которое в начале компании будет раз за разом спасать всю команду. Да и мало у кого в галактике есть мобильный корабль-носитель для перезарядки, ремонта и переоснащения истребителей в открытом космосе. К тому же, 4 точки монтажа турелей и 5 разъемов под системы тяжелых кораблей дают широкий простор для модернизации главного корабля игрока (уничтожение которого означает проигрыш).

Бутчер - больше похож на истребитель, чем тяжелый корабль, но не может нести ракетное вооружение, в то же время используя турели. Медленный, хорошо защищенный для своих размеров, часто пилот этого "мясника" возглавляет большой флот пиратов или других ударных отрядов. Лучше уничтожить его сразу, потому что обилие вооружения делает его слишком опасным в ближнем бою.

Каменная стрела - тяжелый корабль ВКС и изредка сил Патруля. Этот крейсер надежно защищает наиболее важные направления обороны, а так же медленно, но уверенно способен продвигать вперед атакующий фронт. Ведет огонь несколькими турелями типа "Гатлинг" (шестиствольный пулемет), хорошо защищен полем и броней, может отбить атаки дешевых ракет. Кроме этого, крейсеры обычно сопровождают значительные силы союзников, что делает противостояние Каменной стреле еще опаснее. Впрочем, чем дальше по сюжету, тем менее значительным будет становиться этот тяжелый корабль.

Химера - крейсер флота берсерков, исключительно прочный и опасный для атакующих истребителей за счет плазменных пушек. Лучше всего держать корабль-базу как можно дальше от такого противника, так как в большинстве случаев противостояние будет не в пользу главного корабля игрока. Лучшая тактика для уничтожения - использование тяжелых пушек и ракетных залпов.

Крейсер Чужих - грозное боевое судно, намного опаснее Каменной стрелы или Химеры за счет запредельной прочности силового поля и использования сверх мощных лазерных турелей. Даже оставшись без флота поддержки, этот корабль способен долго сопротивляться и распылить любой плохо подготовленный флот. Приближение корабля-базы к такому противнику равносильно проигрышу.

Супер Химера - корабль-завод берсерков, их флагман и опора в самых значительных операциях. Для уничтожения требует массированной атаки всеми возможными силами, особенно торпедами и хакерскими навыками. Вооруженная тяжелыми плазменными пушками, способна одним залпом разорвать почти любой истребитель и тем более корабль-базу.

Линкор - главное орудие устрашения и призыва к лояльности, применяемое ВКС. Летающая крепость в несколько километров длинной, вооруженная турелями с носа до кормы. Выбрав курс, плывет в космическом пространстве степенно и важно, олицетворяя всю мощь имперского флота, а так же все его слабые стороны. Чрезвычайно медлителен, поэтому в случае наступления линкора, противник может успеть составить десяток планов обороны, построить небольшую защитную станцию или просто улететь. Оснащен эффективными, но самыми дешевыми системами и вооружением (турели типа "Гатлинг", относительно слабые защитные поля, системы РЭБ в принципе отсутствуют). Складывается ощущение, что один только размер Линкора должен отбить у противника желание противостоять ему. Однако, если этого окажется не достаточно, то у крупнейшего корабля галактики может не хватить для опора возможностей реальных.

Дредноут - величественный и ужасающий своей мощью главный корабль Чужих, формой напоминающий тот самый НЛО из фильма Ридли Скотта. За счет несравнимо более развитых технологий (и другого отношения к доктрине боевых кораблей большого тоннажа), является намного более опасным противником, чем Линкор землян. Показатели защитного поля и брони могли бы вызвать трепет восхищения у техников ИноКо, а так же приковать уважительные взгляды якудза Триады к грозным батареям испепеляющих лазерных турелей. Пилоты USS при виде Дредноута, скорее всего, сразу бы отправились к порталу на спасательных капсулах, покинув свои бесполезные суденышки. Разумеется, команде "Звездных волков" придется столкнуться с этим монстром и уничтожить.



Геймплей[править | править вики-текст]

Меню и панель управления сделаны интуитивно понятно, чтобы пользователь мог быстро находить нужные функции. В самом начале есть возможность выполнить обучающие задание, которое позволяет попробовать все наиболее важные задачи. Основная часть прохождения основана на космических сражениях, где в боях принимает участие значительное число небольших по размеру кораблей. Присутствует привычная ролевая система, где предстоит улучшать свои космические корабли при помощи нового вооружения и дополнительных модулей. Каждый пилот со временем может повышать свой уровень, получая опыт от участия в сражениях, чтобы потом изучить новые умения[1].

Наследие империи[править | править вики-текст]

«Наследие империи» — наиболее известный мод к игре, созданный «Elite Games». Добавляет новый сюжет, альтернативную концовку, новое оборудование и оружие.

Продолжения[править | править вики-текст]

В 2006 году вышло продолжение игры «Звёздные волки 2», однако игра оказалась чрезвычайно недоработанной и не пользовалась успехом у геймеров. Командой «Elite Games Team» создавался аддон «Звёздные волки 2: Гражданская война», продолжающий сюжет мода «Наследие империи». Аддон вышел 15 мая 2009 года. После выхода первой части игры, в связи с изменившейся политикой, разработчики в полном составе покинули фирму Xbow Software и основали фирму 1C:Ino-Co. К второй части игры и аддону разработчики не имели никакого отношения.

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]