Игровой автомат (азартные игры)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Игровые автоматы в Лас-Вегасе

Игрово́й автома́т — специальное оборудование, установленное в игорном заведении и используемое для азартных игр с денежным выигрышем без участия в указанных играх представителей игорного заведения.

История[править | править исходный текст]

Первый прототип игрового автомата изобретен в 1887 году в Англии. В 1905 году в США создается знаменитый Liberty Bell, и с этого времени уровень доступности игры увеличивается, что тут же сказывается на увеличении количества игроков по всему миру. Игровые автоматы начинают устанавливаться не только в казино, но и в салунах и барах. С этого момента мировой игорный бизнес начинает новую жизнь.

Виды автоматов[править | править исходный текст]

Практика разделила на следующие виды

Слот-машины[править | править исходный текст]

Механические слоты[править | править исходный текст]

Как таковые, просуществовали в РФ до 2005 года до принятия закона, регулирующего минимальный процент отдачи 90 %, после чего единичные модели были выведены из оборота. Однако, в некоторых залах остались заблокированные в качестве экспонатов.

Самые первые имели рычаг для запуска, более поздние модели запускались кнопкой (рычаг оставался в качестве традиции)

Преимущества

  • Лёгкость кастомизации — надо переклеить нужные символы и сделать таблицу выигрышей
  • Более полный демонстрационный режим — способны (в отличие от видео) запускаться в режиме случайного и бесконечного вращения
  • Кнопки/рычаг сделаны с сопротивлением, что ограничивает минимальный возраст игрока

Недостатки

  • Повышенная уязвимость, за счёт чего требуется устанавливать датчик ударов (при срабатывании блокирует механизмы)
  • На некоторых аппаратах только половина ячеек содержат призовые символы, что вызывало сомнения у игроков
  • Большой размер (из-за наличия хоппера — устройства для обработки монет/жетонов)

Видеослоты[править | править исходный текст]

Современный уровень развития электроники дает возможность производить практически неограниченное количество новых разновидностей игровых автоматов. Как правило, они оснащены пятью параллельными дисками, на обод которых нанесены различные изображения. Это виртуальные барабаны, вращающиеся на экране видеомонитора. Такие аппараты имеют от 1 до 40 и более (редко — до 100) выигрышных линий, выплата происходит по комбинациям на всех линиях. Определенные комбинации цифр приносят игроку выигрыш. Игровые автоматы отличаются друг от друга как условиями игры — возможность дополнительно увеличить выигранную сумму; системы бонусов, джекпоты, так и дизайном корпусов и игровых программ — количество символов и картинок, пришедших на смену традиционным «вишенкам», не поддается исчислению. Весьма широко были распространены игры: Super Jump[1] (KSI), Swamp Land (KSI), Lucky Drink[2] (Belatra), Crazy Monkey[3] (Igrosoft) и многие другие. Из зарубежных автоматов: автоматы фирм Atronic, Bally, IGT, WMS, Novomatic… Сегодня в интернете большое количество игровых автоматов доступны в демо-версиях для ознакомления.

Видеопокер[править | править исходный текст]

Игровой автомат с процесорным блоком, купюро и монетоприемником, видеомонитором. В отличие от автоматов — слотов содержит в себе программу — имитацию игры в покер. Как правило, оснащаются сенсорными экранами. Модели: IGT Game King, Bally GameMaker и др.

Столбики[править | править исходный текст]

Первое поколение: автомат с монетоприёмником, выполняющим функцию кнопки, оснащались семисегментными индикаторами отображавшими выигрышные комбинации. Розничная цена первоначально составляла 100000 рублей, с фиксированными ставками 5 рублей, что при 75 % возврате давало владельцу 1 рубль 25 копеек с каждой игры) что вкупе с небольшими издержками на открытие бизнеса приводило даже к изгнанию других арендаторов из небольших помещений под азартные игры. Фирма КСИ использовала для управления «столбиками» ПЭВМ. Фирма СИГМАС — плату на основе микроконтроллера. Существовало большое количество вариантов как схемотехники так и внешнего оформления столбиков. Частным случаем «столбика» была так называемая «ромашка»[4] — уличная конструкция из металлокаркаса и стеновых панелей, на боковых сторонах которой устанавливались блоки — модули столбиков и иногда — видеослотов.

Более поздние версии были фактически вариацией обычного видеослота с уменьшенным количеством кнопок (упразднялись кнопки «Таблица выплат», «Выплата», каждый выбор (линии/ставки) осуществлялся исключительно одной кнопкой) и ЭЛТ-монитором. При этом оператор, находящийся внутри сооружения, не видел игрока до требования выплаты на купюрном автомате (или размена на монетном), однако наблюдение неиграющим было фактически свободным, что формировало негативное общественное мнение. И спустя некоторое время, размещать такие автоматы вне специальных помещений было запрещено в связи с невозможностью контролировать возраст игроков и для защиты общественной морали[5]. Некоторые гексоподобные и округлые сооружения были позже перепрофилированы в киоски.

Иные[править | править исходный текст]

Включает в себя имитаторы скачек, электронные рулетки и рулетки с реальным колесом и пневмовбросом шарика, а также автоматы смешанных конструкций.

Принцип работы[править | править исходный текст]

Игровые автоматы являются одним из наиболее высокодоходных методов ведения бизнеса. Владелец зарабатывает на т. н. «проценте отдачи», то есть администратор системы заблаговременно устанавливает тот процент средств вложенных в автомат игроком, который возвращается игрокам в виде выигрыша. Такой процент варьируется между 80 и 95, но в среднем он 85-92. Доход, полученный от автомата, считается как входящие денежные средства по счетчикам, минус отданные денежные средства. Большинство автоматов не позволяют поставить процент меньше 80 (но не ниже предусмотренного законом), так как производитель считает, что в этом случае содержание автомата окажется нерентабельным. Совершенно ошибочно считать, что якобы, если автомат с процентом отдачи 80, «съест» 100 рублей, то он сразу же должен отдать причитающиеся игроку 80 рублей. Выигрышная комбинация появляется также случайно как и проигрышная, поэтому автомат может «съесть» и 1 и 10 тыс. рублей и ничего не отдать, но в следующий миг, отдать 80 % (от произвольной суммы) положенные игроку. В любом случае, если взять статистику автомата за более-менее продолжительный период (1 неделя/1 месяц), то все равно окажется, что автомат отдал игроку не более 80 % вложенных в него средств. Игрок может выиграть лишь в случае если попадет на случайный момент отдачи 80 процентов от случайной суммы. Когда игрок запускает игру, символы на экране появляются случайным образом, посредством генератора псевдослучайных чисел, естественно соблюдая условия установленного «процента отдачи» — если определённые условия соблюдены, то комбинация на экране окажется выигрышной. Таким образом, все изображения на экране, или удвоение выигрыша (красное/чёрное, большая/маленькая) по большом счёту не важны — после запуска барабанов игрок абсолютно не сможет повлиять на ход игры, какую кнопку не нажал бы игрок, ещё до остановки барабанов автомат уже заранее «знает», показать выигрышную комбинацию или нет. В этом смысле, современный игровой автомат ничем не отличается от т. н. уличных «Столбиков» — распространенных примитивных игровых автоматов, у которых нет даже экрана. Экран не нужен, экран лишь отображает в графической форме последовательность псевдослучайных чисел. Экран нужен для того чтобы игрок не потерял интерес к игре, и подольше оставался у автомата.
Красочные изображения героев игры, возможность выбора каких-либо символов, удвоение выигрыша, звуковое сопровождение, дизайн самого автомата — все это нужно лишь для психологического аспекта игры — игрок как бы играет в некий квест, он ощущает свою сопричастность с героями игры, ему навязывается мысль, что это именно он ими управляет, но это все ложно — процессор автомата ещё до наступления первой секунды уже «знает» как поступить, и лишь только потом дает команду графической плате зажечь на экране ту или иную картинку.

Существует несколько вариантов работы генератора (для слот-машин)

  • Виртуальное смещение: к случайному числу (в диапазоне 0-1), определяющему сектор барабана, прибавляется другое случайное число, при необходимости отнимается 1, и соответственно показывается новое положение
  • Бесконечное смещение: сопроцессор рассчитывает всё время работы, при этом выдавая только сгенерированный при ставке результат
  • От выигрыша: Случайное число определяет выигрыш и вид (кредиты и дополнительные игры), а потом автомат «рисует» комбинацию под неё.

История игорного бизнеса в России[править | править исходный текст]

Первый этап[править | править исходный текст]

История игорного бизнеса в России берет начало с 1989 года, когда в СССР[уточнить] финская компания «Casino Amherst» открыла казино в московской гостинице «Савой». Основой игорного бизнеса вплоть до конца 1990 года были в основном казино, позиционировавшиеся на рынке как дорогие «элитарные» заведения.

Второй этап[править | править исходный текст]

Мощный толчок к развитию индустрии игровых залов дал принятый в 1998 году Федеральный закон «О налоге на игорный бизнес», установивший систему вмененного налогообложения. С принятием этого закона бизнес получил возможность развиваться открыто.

Третий этап[править | править исходный текст]

Со вступлением в силу части второй налогового Кодекса была установлена ставка налога на доходы (выигрыши) в размере 35 %, причём практика распространилась на сумму денег, забираемых игроком. Однако практика была быстро оспорена, и норма отменена ранее.

Настоящий бум развития игровых автоматов произошёл в 2002 году, когда Правительство России отказалась от лицензирования игорного бизнеса регионами РФ и была максимально упрощена процедура получения лицензии.

По законодательству РФ, автоматы игровые относятся к категории «Измерительное оборудование» с соответствующими требованиями к метрологическому контролю.[источник не указан 1462 дня]

Четвёртый этап[править | править исходный текст]

После взрыва на станции «Рижская» (в то время в двух павильонах находился игровой зал)

В июле 2005 года вступили в силу поправки в Федеральный закон «О лицензировании отдельных видов деятельности», которыми была введена система раздельного лицензирования деятельности казино и деятельности игровых залов, а также, впервые, введена система лицензирования деятельности по производству и реализации игрового оборудования.

Примечания[править | править исходный текст]

Литература[править | править исходный текст]

См. также[править | править исходный текст]