Карманный кубик

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Разобранный карманный кубик
Карманный кубик, анимация.

Карманный кубик (англ. Pocket Cube) — 2×2×2 разновидность кубика Рубика. Состоит из восьми частей, все из которых являются углами.

История[править | править код]

Решённые версии слева направо: оригинальный Pocket Cube, кубик Eastsheen, V-кубик 2, V-кубик 2b.

В марте 1970 года Ларри Николс изобрёл «Головоломку с вращающимися в группах частями» (англ. Puzzle with Pieces Rotatable in Groups) 2×2×2 и подал заявку на её патент в Канаде. Кубик Николса держался на магнитах.

Николсу был выдан патент США 3655201 11 апреля 1972 года, за два года до того, как Рубик изобрёл свой куб.

Николс присвоил свой патент[1] своему работодателю Moleculon Research Corp., который в 1982 году подал в суд на фирму Ideal, выпустившую кубик Рубика 2×2×2. В 1984 году Ideal проиграл иск о нарушении патентных прав и подал апелляцию. В 1986 году апелляционный суд подтвердил решение о том, что кубик Рубика 2×2×2 нарушил патент Николса, но отменил решение для кубика Рубика 3×3×3[2].

Перестановки[править | править код]

Карманный кубик с одной наклонённой стороной

Возможна любая перестановка восьми углов (8! позиций), и семь из них могут вращаться независимо (37 позиций). Ничто не определяет ориентацию куба в пространстве, от чего число позиций уменьшается в 24 раза. Это происходит потому, что все 24 возможных положения и ориентации первого угла эквивалентны из-за отсутствия фиксированных центров. Данный фактор не появляется при вычислении перестановок кубов N×N×N, где N нечётно, ведь такие головоломки имеют фиксированные центры, которые определяют пространственную ориентацию куба. Количество возможных позиций куба составляет:

Максимальное количество ходов, необходимое для решения куба, составляет до 11 полуоборотов или четвертей оборота или только до 14 четвертей поворотов[3].

Число позиций a, для которых требуется n любых (половин или четвертей) оборотов, и число позиций q, для которых требуется только n четвертей оборотов:

n a q a(%) q(%)
0 1 1 0,000027 % 0,000027 %
1 9 6 0,00024 % 0,00016 %
2 54 27 0,0015 % 0,00073 %
3 321 120 0,0087 % 0,0033 %
4 1847 534 0,050 % 0,015 %
5 9992 2256 0,27 % 0,061 %
6 50136 8969 1,36 % 0,24 %
7 227536 33058 6,19 % 0,90 %
8 870072 114149 23,68 % 3,11 %
9 1887748 360508 51,38 % 9,81 %
10 623800 930588 16,98 % 25,33 %
11 2644 1350852 0,072 % 36,77 %
12 0 782536 0 % 21,3 %
13 0 90280 0 % 2,46 %
14 0 276 0 % 0,0075 %

Подгруппа с двумя генераторами (число позиций, созданных просто поворотами двух смежных граней) имеет порядок 29 160[4].

Методы сборки[править | править код]

Карманный кубик можно решить теми же методами, что и кубик Рубика 3x3x3, просто обработав его как 3x3x3 с разрешёнными (невидимыми) центрами и ребрами. Более продвинутые методы объединяют несколько шагов и требуют большего количества алгоритмов. Эти алгоритмы, предназначенные для решения куба 2x2x2, часто значительно короче и быстрее, чем те, которые используются для решения кубика 3x3x3.

Метод Ортеги[5], также называемый методом Варасано[6], является промежуточным методом. Сначала строится грань (но части могут быть переставлены неправильно), затем последний слой ориентируется (OLL) и, наконец, оба слоя переставляются (PBL). Метод Ортеги требует знания всего 12 алгоритмов.

При сборке кубика методом CLL[7] сначала строят слой (с правильной перестановкой), а затем второй слой за один шаг, используя один из 42 алгоритмов[8]. Более продвинутая версия CLL — метод TCLL, также известный как Twisty CLL. Один слой построен с правильной перестановкой аналогично обычному CLL, однако одна угловая часть может быть неправильно ориентирована. Остальная часть куба решена, а неправильный угол ориентирован за один шаг. В методе TCLL существует 83 случая, однако не все алгоритмы для их решения были созданы[9].

Самый продвинутый из методов — метод EG[10]. Он также начинается с создания слоя (в любой перестановке), а затем решает оставшуюся часть головоломки за один шаг. Этот метод требует знания 128 алгоритмов, 42 из которых являются алгоритмами CLL.

Мировые рекорды[править | править код]

Висенте Альбитер из Мексики собирает карманный кубик за 1,55 секунды на Mexican Open 2008.

Мировой рекорд по скорости сборки карманного кубика составляет 0,49 секунды, он был установлен Мацеем Чапевским из Польши 20 марта 2016 года на Grudziądz Open 2016 в Грудзёндзе, Польша[11].

Мировой рекорд по среднему из 5 решений (исключая самые быстрые и самые медленные) составляет 1,02 секунды, установлен Заяном Ханани из США 12 февраля 2022 на Cape Fear 2022 в Уилмингтоне, США, со временем 1.11 0.71 1.04 0.90 1.21 секунды[11].

5 лучших по одному решению[12][править | править код]

Имя Рекорд (с) Соревнование
Мацей Чапевский 0,49 Grudziądz Open 2016
Самир Аггарвал 0,51 Puget Sound Spring 2019
Михал Ржевский 0,52 Grudziądz Open 2016
Джод Брюстер 0,53 Koalafication Melbourne 2019
Авраам Торрес Ортиз Агирре 0,54 ArCubingFest 2018

5 лучших по среднему из 5 решений[13][править | править код]

Имя Рекорд (с) Соревнование
Заян Ханани 1,02 Cape Fear 2022
Мартин Воделе Эгдал 1,21 Kjeller Open 2018
Вилл Каллан 1.23 CubingUSA Nationals 2019
Янчжоу Ли (李佳洲) 1.25 Xi'an Cherry Blossom 2019
Энтони Патеракис 1.27 Seraing Open 2021

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Pattern forming puzzle and method with pieces rotatable in groups (англ.). Дата обращения: 4 августа 2020. Архивировано 19 августа 2021 года.
  2. Moleculon Research Corporation v. CBS, Inc. Digital-law-online.info. Дата обращения: 20 июня 2012. Архивировано 3 ноября 2017 года.
  3. Jaapsch.net: Pocket Cube. Дата обращения: 8 мая 2020. Архивировано 4 сентября 2013 года.
  4. Архивированная копия. Дата обращения: 8 мая 2020. Архивировано 20 января 2021 года.
  5. Ortega method tutorial Архивная копия от 28 июня 2021 на Wayback Machine by Bob Burton
  6. What is Varasano?. Дата обращения: 8 мая 2020. Архивировано 28 июня 2021 года.
  7. What is CLL?. Дата обращения: 8 мая 2020. Архивировано 28 июня 2021 года.
  8. CLL tutorial Архивная копия от 28 июня 2021 на Wayback Machine by Christopher Olson
  9. What is Twisty CLL?. Дата обращения: 8 мая 2020. Архивировано 28 июня 2021 года.
  10. Description of the EG method. Дата обращения: 8 мая 2020. Архивировано 30 июня 2021 года.
  11. 1 2 World Cube Association Official Results - 2x2x2 Cube Архивная копия от 23 января 2019 на Wayback Machine.
  12. World Cube Association Official 2x2x2 Ranking Single Архивная копия от 22 ноября 2018 на Wayback Machine
  13. World Cube Association Official 2x2x2 Ranking Average Архивная копия от 28 октября 2018 на Wayback Machine