Кейн, Тим (геймдизайнер)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Тим Кейн
Tim Cain
Тим Кейн на конференции GDC Online, 2010
Тим Кейн на конференции GDC Online, 2010
Имя при рождении Timothy Cain
Дата рождения XX век
Гражданство Flag of the United States.svg США
Род деятельности геймдизайнер
Супруг Роберт Лэнд
Commons-logo.svg Тим Кейн на Викискладе

Тимоти (Тим) Кейн (англ. Timothy Cain) — геймдизайнер, один из создателей компьютерной ролевой игры Fallout (1997)[1]. В 2009 году был назван веб-сайтом IGN одним из ста геймдизайнеров всех времён[2].

Ранние годы[править | править код]

Окончил школу в Калифорнии. Учился в колледже Виргинского университета. В эти годы участвовал как программист в создании карточной игры Grand Slam Bridge для CYBRON Corporation, игра вышла в 1986 году[3]. В 1989 году получил степень магистра информатики в Калифорнийском университете в Ирвайне[2].

Interplay Entertainment[править | править код]

В августе 1991 года начал работу на компанию Interplay в качестве программиста-фрилансера. Участвовал в создании игрового редактора The Bard’s Tale Construction Set. По окончании проекта поступил в штат Interplay. В это время впервые встретился с Леонардом Боярским, который в качестве художника-фрилансера присоединился к проекту экономического симулятора Rags to Riches: The Financial Market Simulation (1993).

В 1994 году несколько месяцев в одиночку работал над игрой, которая впоследствии превратилась в постапокалиптическую CRPG Fallout[3]. Кейн разработал базовую концепцию, основанную на ролевой системе GURPS и приступил к программированию изометрического игрового движка. Также взял на себя роль продюсера игры вместо Томаса Р. Деккера, который был занят на нескольких других проектах[4]. После трёх с половиной лет разработки в 1997 году Fallout появился в продаже. Одновременно Кейн участвовал как программист-консультант в проекте Stonekeep (1995) и помогал в написании игры Star Trek: Starfleet Academy (1997).

Покинул компанию Interplay в январе 1998 года, написав сценарий главного квеста игры Fallout 2 и поучаствовав в разработке дизайна локации Ден.

Troika Games (апрель 1998 — февраль 2005)[править | править код]

С апреля 1998 года приступил к работе в компании Troika Games которую создал совместно с коллегами по Interplay Леонардом Боярским и Джейсоном Д. Андерсоном. Занимал пост лидера проекта и ведущего программиста компьютерной ролевой игры в жанре стимпанк Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Игра была издана компанией Sierra On-Line, Inc. в 2001 году.

В следующем проекте снова работал с Томасом Р. Деккером, который был изначальным продюсером игры Fallout. В качестве лидера проекта и ведущего разработчика за 20 месяцев выпустил компьютерную ролевую игру The Temple of Elemental Evil, основанную на системе Dungeons & Dragons. Игру выпустила компания Atari в 2003 году. По словам Кейна, ему нравился процесс создания игры, однако результат его не удовлетворил[5].

Участвовал в программировании последней игры компании Troika, ролевого хоррора Vampire: The Masquerade – Bloodlines, выпущенной компанией Activision в 2004 году. Также работал над созданием постапокалиптической CRPG, для которой не смог найти издателя и финансирование. В результате в конце 2004 был вынужден уволить большинство сотрудников, а в феврале 2005 года объявить о закрытии компании Troika Games[6].

Carbine Studios[править | править код]

В августе 2005 года вступил в должность директора по программированию в компании Carbine Studios. Работал над фэнтезийной массовой многопользовательской онлайн-игрой для компании NCSoft. Был повышен до директора по разработке в октябре 2008 года[7].

Obsidian Entertainment[править | править код]

В октябре 2011 года Тим Кейн ушёл из Carbine Studios и присоединился к компании Obsidian Entertainment в качестве ведущего программиста[8]. Он будет работать над игрой Project Eternity, финансирование которого должно быть обеспечено через Kickstarter[9].

Личная жизнь[править | править код]

Кейн страдает от наследственного дальтонизма, о чём рассказал в интервью порталу Gamasutra: «[Я различаю] менее половины цветового спектра». Любит готовить, особенно японскую и китайскую кухню[10].

14 июля 2011 года сочетался браком с Робертом Лэндом[11].

Примечания[править | править код]

  1. Green, Jeff (October 2005). «The Bard’s Tale», Computer Gaming World (255): 76.
  2. 1 2 IGN - 85. Tim Cain (недоступная ссылка — история). Games.ign.com. Проверено 5 июня 2011. Архивировано 15 мая 2011 года.
  3. 1 2 ‪Matt Chat 66: Fallout with Tim Cain, Pt. 1‬‏. YouTube (27 июня 2010). Проверено 5 июня 2011.
  4. Odin. No Mutants Allowed - Your Post Nuclear News Center!. Nma-fallout.com. Проверено 5 июня 2011. Архивировано 5 апреля 2012 года.
  5. ‪Matt Chat 68: Arcanum and More with Tim Cain‬‏. YouTube (11 июля 2010). Проверено 5 июня 2011.
  6. Hoffman, Erin The Escapist : The Rise and Fall of Troika. Escapistmagazine.com (26 декабря 2006). Проверено 5 июня 2011.
  7. NCsoft’s Carbine Studios Names Tim Cain Design Director (англ.) (7 October 2008). Проверено 5 ноября 2013.
  8. Fallout Creator, Troika Co-Founder Tim Cain Joins Obsidian.
  9. The People Behind Fallout And Planescape Are Making My Dream RPG.
  10. Unmasking the Gamers: Tim Cain – Industry Veteran, Programmer, and Original Creator of Fallout (англ.). Проверено 5 ноября 2013.
  11. В браке с Robert Land. Facebook.com. Проверено 5 ноября 2013.

Ссылки[править | править код]