Киберпространство
В другом языковом разделе есть более полная статья Cyberspace (англ.). |
В статье есть список источников, но не хватает сносок. |
Киберпространство (англ. cyberspace) — метафорическая абстракция, используемая в философии и в компьютерных технологиях и являющаяся виртуальной реальностью, — второй мир как «внутри» компьютеров, так и «внутри» компьютерных сетей.
Появление термина
[править | править код]Слово «киберпространство» (от кибер-нетика и пространство) впервые было введено Уильямом Гибсоном, канадским писателем-фантастом, в 1982 в его новелле «Сожжение Хром» в журнале Омни. Позже оно было популяризировано в «Нейроманте».
Киберпространство и общество
[править | править код]Киберпространство не следует путать с реальным Интернетом. Этот термин часто используют для описания объектов, широко распространённых в компьютерной сети; например, веб-сайт может быть метафорически описан как «находящийся в киберпространстве». Используя такую интерпретацию, можно сказать, что интернет-события не происходят в странах или городах, в которых физически находятся серверы или участники, а происходят в киберпространстве. Это станет разумным взглядом на вещи в тот момент, когда распределённые сервисы станут широко использоваться, когда личность и местоположение участников сети будет невозможно определить из-за анонимной или псевдоанонимной связи. Станет невозможно применять законы каждого штата и каждой страны в киберпространстве.
Кроме того, что обычные люди уже не так критично относятся к фантастике, которая постепенно начинает входить в нашу жизнь, успех метафоры «киберпространство» в большей части заключён в разделении профессии «Компьютерный программист» на мелкие части.
В наши дни было бы наивным предполагать, будто [любой] инженер видеомонтажа знаком с HTML, веб-дизайнер — с языком Perl, а программист баз данных прекрасно понимает коммутацию пакетов.
Таким образом, чтобы представить читателям киберпространство — всеобъемлющую ткань, которая, вероятно, включает в себя все эти отдельные нити, — Гибсон прибег к тому, что для каждого сделала понятным его культура: серия погонь в выдуманном мире. Поэтому, можно предположить, что метафора киберпространства это не просто удобный способ изложения событий, но и практическая необходимость.Оригинальный текст (англ.)These days there is no reason to expect a video editor to know HTML, a web designer to know perl, a database programmer to understand packet switching.
So to introduce his readers to cyberspace — the global fabric that supposedly knits together all these separate threads — Gibson fell back on something our culture had prepared everyone to understand: a chase sequence through an imagined space. It would seem, therefore, that the metaphor of cyberspace is not merely a narrative of convenience but a practical necessity.
В США идёт процесс создания специального военного подразделения AFCYBER, которое будет ответственно за ведение боевых оборонительных и наступательных действий в киберпространстве.
В блоке НАТО также существуют военные структуры по развитию технологии «Единое киберпространство[англ.]».
Отражение в культуре
[править | править код]Понятие киберпространства используется не только в компьютерных и философских областях знаний, но также и в продуктах массовой культуры.
- Например, мир анимационного сериала Диджимон (Digimon) является киберпространством, названным «Цифровой мир». Цифровой мир — это параллельная вселенная, созданная из интернет-информации. Очень похоже на киберпространство, с той лишь разницей, что в цифровой мир люди могут попасть физически, вместо того, чтобы использовать компьютер.
- В таинственном математическом мультфильме Киберпогоня (Cyberchase), действие происходит в Киберпространстве, управляемом доброжелательным правителем, Материнской платой (Motherboard). С помощью этой идеи авторы могут перенести зрителя в любой виртуальный мир (Cybersite), где разнообразные математические понятия будут объяснены наилучшим образом.
- В фильме «Трон» (Tron), программист был перенесён в мир программ, где каждая программа была личностью и наследовала форму её создателя.
- Идея «матрицы» в фильме «Матрица» (Matrix) представляет собой сложную систему киберпространства, в которую люди попадают с рождения, где присутствуют «агенты» — программы-блюстители порядка, а также люди однажды вышедшие из «матрицы» и зашедшие в неё снова и чьи возможности практически не ограничены.
- В мультсериале Перезагрузка (Reboot) представлен мир программ, где они взаимодействуют друг с другом и с пользователем.
- В мультфильме Ральф против интернета (2018) герои попадают в внутрь пространства Интернета.
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]Литература
[править | править код]- Джеймс Глик, Информация. История. Теория. Поток. — М.: Астрель: Corpus. — 576 с.
- Петлин М. А. Социально-философские аспекты киберпространства //Вестник Омского университета. — 2014. — №. 3 (73).
- Одинцов С. А., Ващенко А. В. Развитие теорий информационного общества и понятия «Киберпространство» //Политематический сетевой электронный научный журнал Кубанского государственного аграрного университета. — 2016. — №. 121.
- Добринская Д. Е. Киберпространство: территория современной жизни //Вестник московского университета. Серия 18. Социология и политология. — 2018. — Т. 24. — №. 1.
- Дейнеко А. Г. Право киберпространства: pro et contra //Право в сфере Интернета. — 2018. — С. 246—255.
- Простосердов М. А. Экономические преступления, совершаемые в киберпространстве, и меры противодействия им //Автореф. дисс. канд. юрид. наук. М. — 2016.
Ссылки
[править | править код]- [https://web.archive.org/web/20120416045907/http://cyberpunkworld.net/news/uiljam_gibson_o_vozniknovenii_kiberprostranstva/2011-06-25-126 Архивная копия от 16 апреля 2012 на Wayback Machine Интервью с Уильямом Гибсоном о возникновении термина «киберпространство»].
- Бородакий Ю. В. и др. Кибербезопасность как основной фактор национальной и международной безопасности XXI века (Часть 1) Архивная копия от 9 января 2014 на Wayback Machine.
Для улучшения этой статьи желательно:
|