Эта статья входит в число хороших статей

Кингсглейв: Последняя фантазия XV

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Кингсглейв:
Последняя фантазия XV
キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV
(Кингусугурэибу: файнару фантадзи: фи:фути:н)
Kingsglaive: Final Fantasy XV
Жанр / тематикафэнтези, научная фантастика, боевик, драма
Анимационный фильм
Режиссёр Такэси Нодзуэ
Сценарист Такаси Хасэгава
Кадзусигэ Нодзима
Саори Итамуро
Продюсер
Композитор
Студия
  • Visual Works
  • Digic Pictures
  • Image Engine
  • Marza Animation Planet
  • Aniplex
Премьера 9 июля 2016 года
Продолжительность 110 мин[1]

«Ки́нгсглейв: После́дняя фанта́зия XV» (яп. キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV Кингусугурэибу: файнару фантадзи: фи:фути:н, англ. Kingsglaive: Final Fantasy XV) — японский полнометражный анимационный фэнтезийный фильм, срежиссированный Такэси Нодзуэ по сценарию Такаси Хасэгавы, в основе которого лежит написанная Кадзусигэ Нодзимой и Саори Итамуро история для японской ролевой игры Final Fantasy XV, тематически связанной с медиафраншизой Fabula Nova Crystallis Final Fantasy. За производство картины отвечали сотрудники подразделения Square Enix Visual Works, специализирующегося на создании внутриигрового видео, сгенерированного с помощью компьютерной графики, для проектов серии Final Fantasy. В июле 2016 года компания Aniplex провела ограниченный прокат «Кингсглейва» в Японии, а в августе представители Stage 6 Films организовали показ фильма в кинотеатрах Северной Америки. Три месяца спустя состоялось цифровое издание картины; в том же месяце она поступила в продажу на физических носителях. Помимо этого, фильм распространялся в комплекте с различными изданиями Final Fantasy XV, в состав которых также входило аниме «Последняя фантазия XV: Братство».

События «Кингсглейва» следуют параллельно сюжету FFXV и повествуют о последних днях правления короля Региса Люциса Кэлума CXIII, отца протагониста игры принца Ноктиса. Главными героями фильма являются члены элитного воинского подразделения «Королевские Глефы», которые защищают королевство Люцис и его магический кристалл от солдат враждебной империи Нифльхейм. Израсходовавший силы Регис в конечном итоге соглашается заключить мир с императором: в рамках договора между ними сын короля должен жениться на леди Лунафрейе Нокс Флёре из имперской провинции Тенебры. Церемония подписания договора оказывается уловкой нифльхеймцев для проведения полномасштабного вторжения в столицу Люциса Инсомнию, в эпицентр которого попадает член «Королевских Глеф» Никс Ульрик. В озвучивании фильма участвовали сэйю Го Аяно, Сиори Куцуна и Исобэ Цутому; в английской локализации персонажей дублировали Аарон Пол, Лина Хиди и Шон Бин.

«Кингсглейв» является частью мультимедийного проекта, состоящего из нескольких различных медиа по мотивам Final Fantasy XV. Производство картины началось в 2014 году, а за её создание отвечал коллектив, который ранее работал над первым анимационным фильмом Square Enix «Последняя фантазия VII: Дети пришествия»; в последующие годы к проекту присоединились сотрудники нескольких внешних студий. В основу «Кингсглейва» легли элементы сценария FFXV, которые не были освещены в повествовании игры. Анонс фильма состоялся в 2016 году, незадолго до его премьеры.

По окончании ограниченного проката «Кингсглейва» его суммарные сборы составили $ 6,55 млн, а дополнительные $ 4,5 млн Square Enix заработала на продажах DVD и Blu-ray. Фильм получил преимущественно негативные отзывы от критиков, которые хвалили его визуальную составляющую и работу ведущих актёров, но в то же время сетовали на сюжет и игру актёров второго плана.

События «Кингсглейва» разворачиваются в вымышленном мире Эос и следуют параллельно сюжету вступительной части Final Fantasy XV. Веками представители правящей династии Кэлум поддерживают возведённый вокруг королевства Люцис магический барьер, известный как Стена, с помощью которого они защищают дарованный божествами артефакт под названием Кристалл. Эта реликвия содержится в специальном помещении, расположенном в пределах королевской цитадели, а её сила проявляется через фамильное Кольцо Люциев[2][3][4]. На протяжении многих столетий монархи Люциса ведут ожесточённое противостояние с милитаристской и технологически развитой империей Нифльхейм, правители которой покорили другие народы Эоса с помощью своих магитех-солдат[3][5].

От армии Нифльхейма столицу Люциса Инсомнию защищают «Королевские Глефы» — рождённые в провинциях королевства элитные военнослужащие, с которыми правящий монарх Регис Люцис Кэлум CXIII разделяет свою исходящую от Кристалла силу[3][4][5][6]. Измождённый от постоянного поддерживания магического барьера Регис в конечном итоге соглашается заключить мир с императором Нифльхейма Йедоласом: в рамках договора между ними король должен уступить империи территории вокруг Инсомнии и женить своего сына принца Ноктиса на бывшей принцессе Тенебры Лунафрейе Нокс Флёре[5][6][7].

Солдаты Нифльхейма нападают на посетивших Тенебру Региса и восстанавливающегося после клинической смерти Ноктиса. Во время имперского вторжения генерал Главка убивает тенебрийскую королеву Сильву. Регис предлагает Лунафрейе бежать вместе с ним и Ноктисом, однако принцесса решает остаться вместе со своим братом Равусом, в результате чего они оба становятся подданными Нифльхейма[8].

Двенадцать лет спустя «Королевские Глефы» продолжают оборонять границы Люциса от магитех-солдат империи и их ручных демонов. Во время одной из военных операций Никс Ульрик отказывается последовать приказу отступить, чтобы защитить своего друга Либертуса. Ослабевший из-за постоянного поддерживания магического барьера Регис принимает предложение имперского канцлера Ардина Изунии о заключении мира между Люцисом и Нифльхеймом. Решение короля создаёт напряжённость внутри «Королевских Глеф», большинство из которых приходит к выводу, что монарх бросил их семьи на произвол судьбы. За два дня до подписания договора Кроу, одна из членов элитного корпуса, отправляется на миссию, чтобы сопроводить Лунафрейю в Альтиссию для встречи с Ноктисом, однако погибает в пути. Узнав о смерти своего боевого товарища, Либертус покидает «Глеф» и присоединяется к группе люцисских повстанцев. На посвящённом подписанию договора празднике Лунафрейя знакомится с Никсом, после чего её тайно похищает Главка. Вскоре Ульрик замечает, что за пределами Инсомнии расположилась имперская армия[8].

Регис соглашается отправить «Королевских Глеф» в бой, несмотря на исчезновение их лидера Титуса Драутоса. Хотя Никсу удаётся спасти Лунафрейю, часть «Глеф» восстаёт против него. В развернувшемся сражении в живых остаются лишь Ульрик, бывшая принцесса и несколько повстанцев во главе с их лидером Люче Лазарусом. На церемонии подписания договора представители делегации Нифльхейма атакуют и убивают членов правящего совета, после чего магитех-солдаты преодолевают Стену с помощью повстанцев, которых затем убивают. Лунафрейя и Никс достигают цитадели во время противостояния Региса и Главки, в ходе которого генерал срезает Кольцо с руки короля. Равус пытается надеть реликвию и завладеть её силой, однако артефакт отвергает полководца и уничтожает его руку. Регис жертвует собой и погибает от руки Главки, чтобы дать Ульрику и Лунафрейе возможность спастись. После успешной кражи кристалла Йедолас и Ардин покидают Инсомнию, которую затем уничтожают демоны Нифльхейма[8].

Драутос назначает Никсу и Лунафрейе встречу на одной из городских площадей. По прибытии они сталкиваются с Люче, который заявляет, что это он убил Кроу. Когда лидер повстанцев едва не убивает Никса, Луна обманом заставляет его надеть Кольцо, в результате чего тот погибает. Затем Либертус нападает на прибывшего Драутоса, заявляя, что лидер «Глеф» скрывался за личностью Главки во время вторжения. Никс надевает Кольцо, чтобы противостоять своему бывшему командиру; в этот момент перед Ульриком предстают духи павших королей Люциса, которые дозволяют солдату воспользоваться силой Кольца ценой его собственной жизни. Отразив атаку Главки, Никс возвращает Кольцо Лунафрейе и оставляет бывшую принцессу на попечении Либертуса, приказав обоим бежать. Никс и Главка вступают в яростное сражение в центре Инсомнии, к которому присоединяются оживлённые силой артефакта статуи королей прошлого и прирученные империей демоны. Их битва заканчивается с приближением рассвета, когда Никс наносит Главке смертельное ранение. Вскоре после этого Ульрик умирает, мысленно желая Ноктису благополучного правления в будущем. Либертус выводит Лунафрейю за стены города, однако девушка просит солдата позволить ей продолжить путь в одиночку. Вместе с Кольцом Луна отправляется на поиски Ноктиса[8].

В сцене после титров направляющиеся в Альтиссию Ноктис и его спутники сталкиваются с поломкой их транспортного средства «Регалии»[8].

Роли озвучивали

[править | править код]
  • Го Аяно (яп.) / Аарон Пол (англ.) — Никс Ульрик:
    Член «Королевских Глеф», перенявший часть магической силы короля. Во время вторжения нифльхеймцев монарх Люциса поручает ему защищать Лунафрейю[9]. Образ персонажа был основан на французской модели Йохане Акане, в то время как Нил Ньюбон сыграл его с помощью захвата движения[10].
  • Сиори Куцуна (яп.) / Лина Хиди (англ.) — Лунафрейя Нокс Флёре:
    Оракул, обладающая способностью взаимодействовать с божествами, и бывшая принцесса Тенебры. Она обручена с Ноктисом по условиям мирного договора между Люцисом и Нифльхеймом[9][11]. Прототипом героини послужила русская модель Соня Мальцева, а Аманда Пьери сыграла её с помощью захвата движения[12].
  • Исобэ Цутому (яп.) / Шон Бин (англ.) — Регис Люцис Кэлум CXIII:
    Король Люциса и отец главного героя Final Fantasy XV Ноктиса Люциса Кэлума[9]. Как и в оригинальной игре, персонажа сыграл британский актёр Джон Кэмплинг[11].
  • Сёдзо Идзука (яп.) / Дэвид Гант (англ.) — Йедолас Альдеркапт:
    Император Нифльхейма и покоритель мира Эос[13]. Гант также сыграл персонажа с помощью захвата движения[11].
  • Кэидзи Фудзивара (яп.) / Дэрин Де Пол (англ.) — Ардин Изуния:
    Канцлер Нифльхейма и правая рука Альдеркапта, влиятельная политическая фигура в империи[14]. Прототипом персонажа выступил Эдвард Саксби, а Джон Кэмплинг сыграл его с помощью захвата движения[10][11].
  • Коити Ямадэра (яп.) / Адриан Буше (англ.) — Титус Драутос:
    Командующий «Королевских Глеф» и их номинальный лидер наряду с Регисом[15][3]. По мере развития сюжета выясняется, что он скрывается за личностью генерала Главки, верховного главнокомандующего вооружённых сил Нифльхейма[4]. Буше не только выступил прототипом персонажа, но и сыграл его с помощью захвата движения[12].
  • Юити Накамура (яп.) / Тревор Дивэлл (англ.) — Равус Нокс Флёре:
    Старший брат Лунафрейи и бывший принц Тенебры, впоследствии ставший заместителем главнокомандующего армией Нифльхейма[16]. Дэвид Натли сыграл его с помощью захвата движения[11].
  • Мицуаки Канука (яп.) / Лиам Малви (англ.) — Либертус Остиум:
    Друг детства Никса и член «Королевских Глеф»[17]. Помимо озвучивания, Малви выступил прототипом персонажа и сыграл его с помощью захвата движения[9].
  • Томокадзу Сэки (яп.) / Тодд Хаберкорн (англ.) — Люче Лазарус:
    Влиятельный член «Королевских Глеф», который занимает важное место в корпусе благодаря своему интеллекту[18][11]. Грег Блэкфорд послужил прототипом персонажа и сыграл его с помощью захвата движения[12].
  • Аюми Фудзимура (яп.) / Алекса Кан (англ.) — Кроу Алтиус:
    Член «Королевских Глеф» и могущественный маг, которая, будучи сиротой, считает товарищей членами своей семьи[19]; между ней и Либертусом сформировались крепкие узы[4][11]. Андреа Тивадар выступила прототипом героини и сыграла её с помощью захвата движения[10].

Также в фильме появляются другие «Королевские Глефы» и члены совета Региса: Бандзё Гинга (яп.) и Джон ДеМита (англ.) озвучили Кларуса Амицитию, отца Гладиолуса Амицитии; Ватару Такаги (яп.) и Бен Дискин (англ.) — Пелну Кару, а Фуминори Комацу (яп.) и Макс Миттелман (англ.) — Тредда Фурию[11][13]. Среди известных «Королевских Глеф» не были озвучены Сонитус Беллус и Аксис Арра[9].

Производство

[править | править код]
Одним из продюсеров фильма выступил руководитель Final Fantasy XV Хадзимэ Табата

«Кингсглейв» является частью «Вселенной Final Fantasy XV» — мультимедийного проекта по мотивам Final Fantasy XV, состоящего из нескольких дополнительных сюжетных эпизодов, анимационного фильма, аниме и романа. Разработчики отказались от создания новых игр и решили раскрыть обширную историю FFXV, изначально задуманной как Final Fantasy Versus XIII, спин-офф к Final Fantasy XIII, в рамках различных медиа[20][21][22], разделяющих общую мифологию с другими играми серии Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, несмотря на то, что FFXV дистанцируется от этого бренда в маркетинговых целях[4][5][23][24][25][26]. Авторы «Кингсглейва» создавали его как самостоятельное произведение, для ознакомления с которым зрителям не требуется проходить FFXV; в то же время её персонажи ссылаются на события фильма. После выхода игры её руководитель Хадзимэ Табата заявил, что «Кингсглейв» и аниме «Последняя фантазия XV: Братство» позволяют игрокам получить лучшее представление об Эосе и его обитателях, так как многие особенности сеттинга не были освещены в сюжетной кампании Final Fantasy XV[27].

Изначально единственной производственной компанией «Кингсглейва» была Visual Works, сотрудники которой отвечают за создание внутриигрового видео для игр серии Final Fantasy[28][29]. Режиссёром проекта выступил Такэси Нодзуэ, ранее работавший над анимационным фильмом «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» вместе с двумя другими режиссёрами[30]. Нодзуэ ощущал на себе большую ответственность, так как ему приходилось отвечать перед несколькими продюсерами, одним из которых был Табата[31][32]. В отличие от картины «Дети пришествия», создававшейся по большей части для поклонников компьютерной ролевой игры 1997 года Final Fantasy VII, «Кингсглейв» разрабатывался как отправная точка для Final Fantasy XV, призванная привлечь внимание новых игроков к проекту и серии в целом[21]. Так как анимационный фильм 2016 года был масштабнее картины 2005 года, к работе над ним присоединилось несколько сторонних студий[30]. По словам Нодзуэ, с помощью «Кингсглейва» создатели также намеревались повысить интерес потенциальных покупателей к поддерживающим FFXV игровым платформам[33]. Производство анимационного фильма началось за три года до его выпуска, причём к полноценному процессу создания авторы приступили лишь в 2014 году, после продолжительной подготовительной работы[28][34][35].

Чтобы закончить «Кингсглейв» в сжатые сроки, создатели разделили его производство на три фазы, каждая из которых курировалась руководителями подчиняющихся Нодзуэ подразделений. Авторы прошли через различные «пробы и ошибки», прежде чем утвердить итоговый вариант[28]. Создание фильма держалось в секрете до 2016 года, практически вплоть до его завершения, так как Нодзуэ и его команда считали, что анонс FFXV состоялся слишком рано[30].Чтобы оставаться в курсе разработки основной ролевой игры, ведущие сотрудники «Кингсглейва» перешли из Visual Works в Business Division 2, подразделение Square Enix, ответственное за её создание. Они сделали это после изменения курса разработки проекта, который был переосмыслен из спин-оффа в основную игру серии Final Fantasy[29].

Помимо создателей «Детей пришествия», в работе над «Кингсглейвом» приняли участие сотрудники различных западных компаний, включая Digic Pictures, работавшей над графикой проектов серии Assassin’s Creed, и Image Engine, участвовавшей в создании фильма «Мир Юрского периода» и телесериала «Игра престолов»[36]. По словам Нодзуэ, в производстве картины участвовали представители около 50 компаний[28][37]. Японские студии редко прибегали к подобному подходу, причём для Square Enix это был первый случай при создании компьютерного фильма[31]. Внутренняя команда разработчиков состояла из 50 человек. Производство фильма оставалось непрерывным благодаря сотрудничеству с внешними студиями. Нодзуэ заявил, что без помощи зарубежных партнёров ему бы потребовалось 500 человек, чтобы завершить фильм в установленный срок[36]. По словам режиссёра, за два с половиной месяца до запланированного релиза фильм был готов лишь наполовину, и всем участникам проекта пришлось приложить немало усилий, чтобы выпустить его вовремя. Также Нодзуэ отметил, что большинство зарубежных студий присоединились к производству из-за симпатии к серии Final Fantasy[31].

Сюжет и персонажи

[править | править код]

В основу истории «Кингсглейва» легла вступительная часть сюжетной кампании Final Fantasy XV, в которой демонстрировалось вторжение армии Нифльхейма в Инсомнию. Разработчики сократили этот эпизод до короткой кат-сцены из-за потенциально большого объёма внутриигрового контента и решили осветить вторжение в анимационном фильме[38]. Чтобы укрепить связь между двумя произведениями, создатели фильма и игры отталкивались от единого сценария, который Саори Итамуро написала на основе черновиков Кадзусигэ Нодзимы[39][40]. Также авторы «Кингсглейва» хотели предоставить зрителям полноценный кинематографический опыт, поэтому пригласили профессионального сценариста «большого кино» Такаси Хасэгаву поработать над проектом[41][32][36]. По словам Нодзуэ, на доработку сценария команды Final Fantasy у Хасэгавы ушло полтора месяца[31].

Помимо Хасэгавы, в доработке сценария приняли участие сотрудники американской компании Hydra Entertainment[28][35]. История была написана таким образом, чтобы зрители могли получить представление о сеттинге FFXV и при этом не столкнуться со спойлерами к сюжетной кампании игры[35]. В первую очередь «Кингсглейв» создавался для западной аудитории, а переводом сценария к нему занимались сотрудники ответственного за локализацию подразделения Square Enix[28]. Повествование было разделено на три акта, причём производство визуальной составляющей каждого из них заканчивалось до начала работы над следующим[31]. Так как многие члены команды являлись поклонниками Final Fantasy, они добавили в фильм несколько отсылок на ранние проекты серии[42].

Центральной темой истории Final Fantasy XV являются отношения между отцом и сыном; «Кингсглейв» исследует её с точки зрения отца, Региса[36]. По словам Нодзуэ, в фильме также раскрывается, как жители Люциса видят обязанности Региса в качестве монарха[42]. Создатели намеревались показать короля и членов его элитной гвардии как простых людей, вместо всесильных супергероев[43]. Авторы не хотели показывать события с перспективы персонажей FFXV, поэтому для фильма был придуман оригинальный персонаж Никс, который отсутствовал в игре[21]; с помощью Ульрика Нодзуэ и его команда также намеревались раскрыть проблему иммиграции[43]. В то же время они отвели важную роль второстепенным героям пятнадцатой части Final Fantasy Регису и Лунафрейе и её главному антагонисту Ардину[21]. Создатели описали Луну как «краеугольный камень», который связывает игру, фильм и аниме «Братство»[44]. Несмотря на ограниченное количество экранного времени в «Кингсглейве», героиня демонстрировала свой сильный характер через решимость достичь заветной цели[43].

Несмотря на существование японской озвучки, липсинк создавался под английский дубляж[45]. Ведущие актёры подбирались не только исходя из их профессионального опыта, но и за счёт известности, для привлечения к фильму широкой аудитории[28][46][41]. За кастинг отвечал генеральный менеджер проекта Руи Кавада[28]. Изначально создатели фильма планировали, что актёры из игр вернутся к своим ролям, однако в конечном итоге отказались от этой идеи[46][47].

В 2012 году авторы «Кингсглейва» разработали его техническую демоверсию до начала производства фильма, чтобы протестировать создание и движение высокодетализированных моделей и фонов; она получила название Agni’s Philosophy и послужила основой для игрового движка Luminous Studio, использовавшегося для создания Final Fantasy XV[48][49][50]. За разработку дизайна и моделирование персонажей отвечали сотрудники подразделения Square Enix Business Division 2, возглавляемого Кадзуаки Ивасавой[51]. В образе героини Кроу использовалась причёска главной героини Agni’s Philosophy, для которой, как и в случае с причёской Лунафрейи, были созданы реальные парики; таким образом создатели хотели убедиться, что смогут анимировать волосы персонажей. Их полностью отрендеренные парики состояли из трёх тысяч линий, хотя запланированный объём составлял две тысячи единиц[48][51].

Движения тел и мимика лиц персонажей были записаны с помощью захвата движения[52]. При подборе актёров создатели «Кингсглейва» исходили из их внешнего сходства с героями фильма. Выражения лиц исполнителей были запечатлены с помощью закреплённой на голове специальной установки, которую авторы разработали в 2012 году для технической демоверсии. После утверждения дизайнов персонажей Нодзуэ регулярно консультировался с профессиональными парикмахерами, чтобы убедиться, что они смогут повторить причёски героев в реальной жизни[28]. Авторы стремились сохранить внешнее сходство между героями фильма и их игровыми версиями из FFXV[35]. Как и в случае с другими японскими компьютерными анимационными фильмами, в которых упор делался на реализм, при создании «Кингсглейва» Нодзуэ и его команда полагались на фотограмметрию, 3D-сканирование и захват движения. Дизайнеры разработали выкройки костюмов персонажей, чтобы складки на их одежде смотрелись более убедительно[51]. Члены команды и внештатные сотрудники испытали трудности с анимированием Либертуса, который ходил на костылях большую часть фильма; в этом состоянии менялись его привычная скорость передвижения и балансирование относительно других персонажей[53].

Разработанная для фильма специальная версия Audi R8 на выставке Paris Games Week 2016

Авторы «Кингсглейва» учли критику СМИ и фанатов серии Final Fantasy относительно того, что в ранних рекламных материалах к FFXV столица Люциса Инсомния сильно напоминала Токио, поэтому изменили дизайн мегаполиса, добавив в него элементы архитектуры различных городов со всего мира; несмотря на это, центр Инсомнии по-прежнему был спроектирован по образу столицы Японии. В основе дизайна воздушных кораблей Нифльхейма лежали наработки авторов оригинальной версии Final Fantasy XV с подзаголовком Versus XIII[48]. Дизайнеры существенно переработали внешний вид Региса для фильма, что отразилось на дизайне его игровой версии. Создатели решили сделать персонажа значительно старше, чтобы придать ему более королевский вид, и сюжетно обосновали его преждевременное старение исчерпанием сил при поддержании магического барьера[21]. Концептуально вселенная FFXV представляет собой «фантазию, основанную на реальности»; чтобы подчеркнуть это, сотрудники Square Enix совместно с представителями Audi разработали специальную версию модели Audi R8, ставшую личным транспортом королевской семьи; также авторы фильма ссылались в сюжете на реальные бренды и компании, такие как Japan Airlines[7][41][21]. Большая часть отдельных реквизитов «Кингсглейва», таких как автомобили, кинжалы Никса, мехи Нифльхейма и Кольцо Люциев, были созданы и визуализированы до начала основного производства картины[51].

Члены Business Division 2 уделили большое внимание освещению и его отражению на коже персонажей[53]. Изначально сотрудники Square Enix хотели выполнить предварительную визуализацию своими силами, однако в конечном итоге они решили привлечь к работе представителей сторонней компании The Third Floor, которая специализировалась в этом направлении; в результате та выполнила около 40 % работы. Авторы также намеревались самостоятельно сгенерировать анимацию с помощью системы рендеринга V-Ray, однако столкнулись со сложностями в обращении с программным обеспечением, поэтому Нодзуэ обратился к специалистам из другой внешней студии под названием Visual Works. Также внутренний коллектив авторов сотрудничал с Digic Pictures, в состав которой входили бывшие сотрудники североамериканского подразделения Square Enix, обладающие высокой квалификацией в создании высококачественных кат-сцен[28]. С помощью графической программы Houdini создатели фильма спроектировали различные элементы окружающей среды, такие как падающие обломки[48].

Хотя большую часть музыки к «Кингсглейву» написал Джон Р. Грэм, главную тему фильма сочинила композитор Final Fantasy XV Ёко Симомура[46][32]. Нодзуэ описал саундтрек к картине фразой «Симомура встречает Голливуд»[46]. По словам Грэма, режиссёр попросил его написать сложную музыкальную партитуру. На протяжении всего альбома меняются гармоника и мотивы, которые передают неоднозначную атмосферу фильма, а также чувство надвигающейся трагедии и утраты[52]. По задумке создателей, музыка Грэма противопоставляется композициям Симомуры из игры, которые также содержатся в саундтреке. Принимая во внимание затронутые в «Кингсглейве» темы и события, Грэм хотел, чтобы его музыка отражала противоречия и смену «светлых и тёмных» точек зрения персонажей и настроений локаций; для этого он создал микс оркестровой и электронной музыки. Общая продолжительность музыки композитора составила более 100 минут[54]. Саундтрек был записан в Нэшвилле при участии симфонического оркестра[52]. Его релиз в формате двухдискового альбома состоялся 7 сентября 2016 года[55].

Продвижение и выпуск

[править | править код]

Анонс «Кингсглейва» состоялся в марте 2016 года на посвящённом игре мероприятии Uncovered: Final Fantasy XV. За выпуск фильма отвечали компания-издатель Square Enix и дистрибьютор Sony Pictures Home Entertainment[33][56]. Хотя изначально у создателей фильма не было планов показывать его в западных странах[56], в июне того же года стало известно, что картина получит ограниченный прокат в Северной Америке, который начался 19 августа; кинотеатральным релизом занимались представители Stage 6 Films, Vertical Entertainment и Square Enix[57]. Позднее для некоторых американских регионов был организован дополнительный недельный показ[58]. 15 сентября состоялась премьера картины во Франции, за которую отвечали сотрудники компании Le Grand Rex[59]. 9 июля начался прокат фильма в Японии, в рамках которого представители компании-организатора Aniplex вручали зрителям эксклюзивные открытки с Лунафрейей; продажа билетов началась 23 апреля[60]. Перед премьерой в японских кинотеатрах был показан специальный телевыпуск под названием XV Universe Report, содержащий комментарии и интервью сотрудников Square Enix относительно Final Fantasy XV и связанных с ней медиа[61].

«Кингсглейв» является частью изданий Deluxe и Ultimate Collector’s Final Fantasy XV, которые поступили в продажу 29 ноября 2016 года[7]. Также фильм входит в Final Fantasy XV Film Collection, бокс-сет, состоящий из FFXV и «Братства»[62]. Цифровая версия фильма была выпущена на стриминговых сервисах и сервисах загрузки 30 августа; релиз отдельных изданий на Blu-ray и DVD состоялся 4 октября; на Ultra HD Blu-ray картина вышла 30 марта 2021 года[63].

Восприятие

[править | править код]

Кассовые сборы

[править | править код]

«Кингсглейв» занял 10-е место в чарте самых кассовых премьер в Японии: за первые два дня проката было продано 22 818 билетов, суммарная стоимость которых составила ¥ 35 516 460[64]. По состоянию на 20 июля было продано свыше 70 000 билетов на общую сумму ¥ 105 млн[1]. Высокие сборы фильма были обусловлены положительными отзывами зрителей. В премьерный день ограниченного показа в США сборы фильма выросли на $ 190 000; в конечном итоге в американском прокате он заработал $ 269 980[65]. После выхода в Китае в марте 2017 года «Кингсглейв» занял 4-е место в списке самых кассовых фильмов недели, по окончании которой собрал $ 3,9 млн[66]; суммарные сборы фильма в Китае составили $ 4,2 млн[67]. По состоянию на апрель 2017 года картина заработала $ 6,4 млн по всему миру[65]. В октябре 2016 года домашние релизы «Кингсглейва» попали в двадцатку самых продаваемых изданий на DVD и Blu-ray[68]. Общая валовая выручка обоих релизов фильма в США достигла $ 4,5 млн[65].

Отзывы критиков

[править | править код]

На агрегаторе рецензий Rotten Tomatoes рейтинг свежести «Кингсглейва» составляет 13 % на основе 16 рецензий[69]. Metacritic, который выставляет оценки на основе среднего арифметического взвешенного, дал фильму 35 баллов из 100 на основе 10 обзоров, что указывает на «преимущественно негативный приём»[70]. Несмотря на критику различных СМИ, зрители отнеслись к картине более благосклонно[58].

Кристиан Голуб из Entertainment Weekly оценил «Кингсглейв» на «C+» и назвал его «долгой заставкой для фанатов игры», которая не идёт ни в какое сравнение с вышедшей в тому же году экранизацией Warcraft; хотя рецензент заявил, что визуальная составляющая фильма вызывает эффект «зловещей долины», он похвалил игру актёров, которая, тем не менее, не смогла компенсировать слабый сценарий[71]. В обзоре для IGN Меган Салливан поставила картине 6 баллов из 10 и положительно оценила дизайн персонажей; в то же время она сетовала на местами нереалистичную мимику героев и политические аспекты в повествовании, однако положительно отозвалась об экшене, сюжетной линии «Королевских Глеф» и «добротной» озвучке: по её мнению, ведущие актёры проекта вдохнули жизнь в своих персонажей и сгладили нелепость сценария, в то время как актёры второго плана не были столь убедительны. Салливан назвала «Кингсглейв» «очень красивым, но запутанным фильмом»[72]. Во время просмотра картины у Эндрю Баркера из Variety создавалось впечатление, будто он смотрит запись игрового процесса, из-за чего обозреватель усомнился в формате произведения; в своей рецензии Баркер похвалил графику и раскритиковал сюжет, который показался ему слишком скомканным и полным непонятных персонажей[73]. Обозреватель Wired Мэтт Кэмен дал «Кингсглейву» оценку 5 из 10 и высоко оценил его визуальную составляющую, игру основных актёров и боевые сцены; с другой стороны, Кэмен критиковал плохое изображение женских персонажей, запутанное повествование и чрезмерный акцент на событиях Final Fantasy XV, назвав фильм «прекрасным, но перегруженным фансервисом»[74].

Ифе Уилсон из Eurogamer отметила, что, несмотря на недостатки картины, она ощущается как часть франшизы Final Fantasy. Уилсон положительно оценила графику и усилия основных актёров, которых, тем не менее, оказалось недостаточно, чтобы закрыть глаза на плохо написанные диалоги; по мнению обозревательницы, «Кингсглейв» хорошо работает как «двухчасовой рекламный материал к игре»[75]. Рецензент RPGFan Скотт Клэй назвал просмотр фильма обязательным для полного понимания мира Final Fantasy XV и похвалил его визуальную составляющую и экшен; Клэй пришёл к выводу, что картине удалось увлечь его сюжетом FFXV: «Фильм далеко не шедевр — даже близко не шедевр, — однако он отлично справляется со своей задачей дать представление о потенциально крутой истории»[76]. Хотя Эшли О из Polygon сетовала на отсутствие развития персонажей и слабый сюжет, она высоко оценила игру актёров и спецэффекты, а также отсылки на ранние проекты Final Fantasy. Также О упрекнула создателей «Кингсглейва» в отсутствии в сюжете сильных женских персонажей, которые всегда были в играх серии[77]. В отличие от большинства рецензентов, Энтони Джон Аньелло из GamesRadar дал фильму пять звёзд из пяти и похвалил его за «искусное сочетание проработки мира, человечности и магической странности Final Fantasy»[78]. Обозреватель GameSpot Алекса Рэй Корриа также написала положительную рецензию о картине; хотя Корриа отметила, что сам по себе фильм не является цельным, она восприняла его как первый шаг Square Enix на пути восстановления доверия фанатов после череды ошибок[79].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Kingsglaive: Final Fantasy XV. Box Office Mojo. Дата обращения: 30 сентября 2025. Архивировано 3 апреля 2017 года.
  2. Final Fantasy XV – What is Final Fantasy XV? Final Fantasy XV Website. Дата обращения: 30 сентября 2025. Архивировано 3 апреля 2016 года.
  3. 1 2 3 4 Square Enix. Kingsglaive: Final Fantasy XV Promotional Art Book Program : [яп.]. — Square Enix, 2016-07-09. — P. 16–17.
  4. 1 2 3 4 5 ファイナルファンタジーXV アルティマニア -シナリオSIDE- : [яп.]. — Square Enix, 2016-12-28. — ISBN 978-4-7575-5214-2.
  5. 1 2 3 4 Juba, Joe (Май 2016). Final Fantasy XV – The Clearing Storm. Game Informer. No. 277. GameStop. pp. 38—64.
  6. 1 2 『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開 (яп.). Famitsu (24 июня 2013). Дата обращения: 30 сентября 2025. Архивировано 13 февраля 2014 года.
  7. 1 2 3 Romano, Sal. Final Fantasy XV release date, Platinum Demo, anime, CG movie, and more officially announced. Gematsu (30 марта 2016). Дата обращения: 30 сентября 2025. Архивировано 31 марта 2016 года.
  8. 1 2 3 4 5 Kingsglaive: Final Fantasy XV (англ.). IMDB. Дата обращения: 1 октября 2025. Архивировано 3 декабря 2016 года.
  9. 1 2 3 4 5 Liam Mulvey is Face, Voice of Libertus in Kingsglaive: Final Fantasy XV CG Film. Anime News Network. 2 июня 2016. Архивировано 4 июня 2016. Дата обращения: 3 октября 2025.
  10. 1 2 3 Kingsglaive: Final Fantasy XV Cast, Everything We Know So Far. Final Fantasy Union (1 июня 2016). Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 16 июня 2016 года.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 Cast List. Weekly Famitsu. No. 1440. Enterbrain. Июль 2016. pp. 116—123.
  12. 1 2 3 KINGSGLAIVE: FINAL FANTASY XV – WHERE TO WATCH THE MOVIE. geekspin.co (1 июня 2016). Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 29 мая 2023 года.
  13. 1 2 Kingsglaive: Final Fantasy XV Cast – Iedolas Aldercapt. Behind the Voice Actors. Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 26 октября 2016 года.
  14. Kingsglaive: Final Fantasy XV Cast – Ardyn Izunia. Behind the Voice Actors. Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 2 декабря 2016 года.
  15. Kingsglaive: Final Fantasy XV Cast – Titus Drautos. Behind the Voice Actors. Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 26 октября 2016 года.
  16. Kingsglaive: Final Fantasy XV Cast – Ravus Nox Fleuret. Behind the Voice Actors. Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 26 октября 2016 года.
  17. Kingsglaive: Final Fantasy XV Cast – Libertus Ostium. Behind the Voice Actors. Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 26 октября 2016 года.
  18. Kingsglaive: Final Fantasy XV Cast – Luche Lazarus. Behind the Voice Actors. Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 17 ноября 2016 года.
  19. Kingsglaive: Final Fantasy XV Cast – Crowe Altius. Behind the Voice Actors. Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 4 ноября 2016 года.
  20. 『FFXV』の期待値を最大限に高めるプロジェクト"FINAL FANTASY XV UNIVERSE"――"UNCOVERED FINAL FANTASY XV"詳細リポ (яп.). Famitsu (1 апреля 2016). Дата обращения: 14 сентября 2025. Архивировано 1 апреля 2016 года.
  21. 1 2 3 4 5 6 Corriae, Alexa Ray. 15 New Things We Learned from Final Fantasy 15's Director. GameSpot (31 марта 2016). Дата обращения: 14 сентября 2025. Архивировано 31 марта 2016 года.
  22. Sato. Final Fantasy XV Showcases Its Ever-Expanding Universe In A New E3 2017 Trailer. Siliconera (13 июня 2017). Дата обращения: 14 сентября 2025. Архивировано 14 июня 2017 года.
  23. Gamescom 2015: Hajime Tabata Interview (English). Finaland (11 августа 2015). Дата обращения: 14 сентября 2025. Архивировано 11 августа 2015 года.
  24. 『ファイナルファンタジーXV』発売時期を示唆、『Just Cause 3』との技術協力も決定【gamescom 2015】 (яп.). Famitsu (7 августа 2015). Дата обращения: 14 сентября 2025. Архивировано 7 августа 2015 года.
  25. Corriae, Alexa Ray. 16 More Things We Learned About Final Fantasy 15. GameSpot (29 августа 2015). Дата обращения: 14 сентября 2025. Архивировано 30 августа 2015 года.
  26. 30 Minutos Con Hajime Tabata (исп.). La Capital Ovidada (13 октября 2016). Дата обращения: 14 сентября 2025. Архивировано 22 октября 2016 года.
  27. Smith, Mat. The director of 'Final Fantasy XV' isn't finished yet. Engadget (26 августа 2017). Дата обращения: 27 сентября 2025. Архивировано 26 августа 2017 года.
  28. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 映画『キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV』公開直前!ゲームシネマティクスではなく、"映画"をつくる。 (яп.). CGWorld (29 июня 2016). Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 8 июля 2016 года.
  29. 1 2 Valdes, Giancarlo (12 июня 2016). Final Fantasy XV director on keeping a flagship Japanese series relevant in 2016. VentureBeat. Архивировано 16 июня 2016. Дата обращения: 4 октября 2025.
  30. 1 2 3 Final Fantasy XV: Neues Video stellt das Universum vor (нем.). JPGames.de (8 июля 2016). Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 8 июля 2016 года.
  31. 1 2 3 4 5 インタビュー - 野末武志: 3DCGの夜明け. Toei Animation (2017). Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано из оригинала 11 июля 2019 года.
  32. 1 2 3 Sato. Kingsglaive: Final Fantasy XV Is Being Directed By Advent Children Director. Siliconera (31 марта 2016). Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 31 марта 2016 года.
  33. 1 2 Kollar, Philip. Final Fantasy 15 CG movie Kingsglaive arrives digitally in August, on disc in October. Polygon (23 июля 2016). Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 24 июля 2016 года.
  34. Sato. Kingsglaive: Final Fantasy XV Revealed As An Advent Children-Style CGI Film. Siliconera (30 марта 2016). Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 31 марта 2016 года.
  35. 1 2 3 4 「ファイナルファンタジーXV」&「キングスグレイブ」E3インタビュー (яп.). Game Watch Impress (15 июня 2016). Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 15 июня 2016 года.
  36. 1 2 3 4 『FFXV』のプロジェクトについて田畑端氏と野末武志氏を直撃!「もう一度、『FF』が勝つ姿を見せたい」【ダイジェスト版】 (яп.). Famitsu (31 марта 2016). Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 31 марта 2016 года.
  37. Square Enix. Kingsglaive FFXV: 10:25 AM - 13 Sep 2016 (яп.). Twitter (13 сентября 2016). Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 17 сентября 2016 года.
  38. Shreler, Jason. An In-Depth Q&A with the Director of Final Fantasy XV. Kotaku (20 июня 2016). Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 20 июня 2016 года.
  39. L'Univers Final Fantasy XV, grande star de la Japan Expo (фр.). FFDream (7 июля 2016). Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 8 июля 2016 года.
  40. 体験版『FF15』エピソード・ダスカ2.00でカトブレパスと戦える? ストーリーについて重大発表も (яп.). Dengeki Online (4 июня 2015). Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 6 июня 2015 года.
  41. 1 2 3 Les dessous d'une compilation: Brotherhood, Kingsglaive…... (фр.). Final Fantasy Dream (4 апреля 2016). Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 4 апреля 2016 года.
  42. 1 2 Nozue, Takeshi. New Kingsglaive Final Fantasy XV Trailer Revealed. PlayStation Blog (23 июля 2016). Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 25 июля 2016 года.
  43. 1 2 3 Kamen, Matt (1 сентября 2016). An Audience with the King: Kingsglaive Final Fantasy XV director interview. Wired. Архивировано 2 сентября 2016. Дата обращения: 4 октября 2025.
  44. Kingsglaive, Brotherhood: détails à Japan Expo (фр.). FFRing (8 июля 2016). Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 8 июля 2016 года.
  45. Sato. Final Fantasy XV's Release Date Was Already Decided Back in 2013. Siliconera (5 апреля 2016). Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 19 апреля 2016 года.
  46. 1 2 3 4 Uncovered: Final Fantasy XV後の田畑氏・野末氏・大藤氏を直撃! (яп.). Famitsu (5 апреля 2016). Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 17 июня 2016 года.
  47. Wallace, Kimberley (31 марта 2016). Kingsglaive's Powerhouse Voice Talent Won't Reprise Their Roles in Final Fantasy XV. Game Informer. Архивировано 8 июля 2016. Дата обращения: 4 октября 2025.
  48. 1 2 3 4 Tabata, Hajime; Nozue, Takeshi (11 июля 2016). Making of Kingsglaive: Final Fantasy XVNiconico.
  49. Zenji, Nishikawa. [CEDEC 2012]メイキングオブ「Agni's Philosophy」。スクエニの次世代ゲームエンジン「Luminous Studio」を使った技術デモ,その開発秘話 (яп.). 4Gamer.net (21 августа 2012). Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 12 мая 2016 года.
  50. Makuzawa, Red. Former Luminous Engine Lead talks transition from Final Fantasy Versus XIII to Final Fantasy XV. Nova Crystallis (22 декабря 2015). Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 23 декабря 2015 года.
  51. 1 2 3 4 映画『キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV』スペシャルインタビュー。オーダーには最大限応える〜キャラクター、背景&プロップ〜 (яп.). CGWorld (18 августа 2016). Дата обращения: 4 октября 2025. Архивировано 27 мая 2017 года.
  52. 1 2 3 Tabata, Hajime; Nozue, Takeshi; Graham, John R.; Shimomura, Yoko (6 июля 2016). 「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」公開直前SP~FFXV Universe Report~ (Television). YouTube.
  53. 1 2 映画『キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV』の制作に参加した、海外からの助っ人たち (яп.). CGWorld (13 сентября 2016). Дата обращения: 5 октября 2025. Архивировано 4 января 2017 года.
  54. Masters, Unita. 'KingsGlaive: Final Fantasy XV' Film Features Original Music By Composer John R. Graham in Theaters Aug 19. Hollywood360 (16 августа 2016). Дата обращения: 5 октября 2025. Архивировано 17 августа 2016 года.
  55. 「Kingsglaive Final Fantasy XV」のサントラCDが9月7日に発売 (яп.). 4Gamer.net (27 июня 2016). Дата обращения: 5 октября 2025. Архивировано 9 июля 2016 года.
  56. 1 2 Goldfarb, Andrew. Final Fantasy 15 Movie 'Kingsglaive' Announced. IGN (30 марта 2016). Дата обращения: 5 октября 2025. Архивировано 14 апреля 2016 года.
  57. Vejvoda, Jim. Exclusive Sneak Peek at Kingsglaive: Final Fantasy XV. IGN (13 июня 2016). Дата обращения: 5 октября 2025. Архивировано 9 июля 2016 года.
  58. 1 2 Asma. Kingsglaive: Final Fantasy XV Extends Theater Showings This Weekend, Adds More Theaters. Siliconera (27 августа 2016). Дата обращения: 5 октября 2025. Архивировано 27 августа 2016 года.
  59. French Kingsglaive: Final Fantasy XV Premiere Confirmed. Final Fantasy Union (28 июля 2016). Дата обращения: 5 октября 2025. Архивировано 10 августа 2016 года.
  60. Kingsglaive: Final Fantasy XV CG Film Opens in Japan on July 9. Anime News Network. 21 апреля 2016. Архивировано 23 апреля 2016. Дата обращения: 5 октября 2025.
  61. Kingsglaive: Final Fantasy XV Film Gets TV Special Before Opening in Theaters. Anime News Network. 27 июня 2016. Архивировано 28 июня 2016. Дата обращения: 5 октября 2025.
  62. Products / Kingsglaive: Final Fantasy XV (яп.). Kingsglaive: Final Fantasy XV website. Дата обращения: 5 октября 2025. Архивировано 15 июля 2016 года.
  63. Kingsglaive: Final Fantasy XV 4K Blu-ray. Дата обращения: 5 октября 2025. Архивировано 5 декабря 2024 года.
  64. Kingsglaive Final Fantasy Opens at No. 10 on Japan's Weekly Box Office Chart. Anime News Network (11 июля 2016). Дата обращения: 5 октября 2025. Архивировано 12 июля 2016 года.
  65. 1 2 3 Final Fantasy XV: Kingsglaive (2016). The Numbers. Дата обращения: 5 октября 2025. Архивировано из оригинала 20 апреля 2017 года.
  66. Frater, Patrick (12 марта 2017). China Box Office: 'Dog's Purpose' Topples 'Logan' For Quiet Weekend Win. Variety. Архивировано 13 марта 2017. Дата обращения: 5 октября 2025.
  67. Kingsglaive: Final Fantasy XV China (2017). EntGroup (20 марта 2017). Дата обращения: 5 октября 2025. Архивировано 12 июня 2018 года.
  68. Arnold, Thomas (19 октября 2016). 'Ghostbusters' Beats 'Tarzan' for Top Spot on DVD, Blu-ray Disc Sales Chart. Variety. Архивировано 22 марта 2017. Дата обращения: 5 октября 2025.
  69. Kingsglaive: Final Fantasy XV (2016) – Rotten Tomatoes. Rotten Tomatoes. Дата обращения: 5 октября 2025. Архивировано 12 мая 2017 года.
  70. Kingsglaive: Final Fantasy XV on Metacritic. Metacritic. Дата обращения: 5 октября 2025. Архивировано 3 апреля 2017 года.
  71. Holub, Christian (18 августа 2016). Kingsglaive: Final Fantasy XV: EW review. Entertainment Weekly. Архивировано 21 августа 2016. Дата обращения: 5 октября 2025.
  72. Sullivan, Meghan. Kingsglaive: Final Fantasy XV Review. IGN (18 августа 2016). Дата обращения: 5 октября 2025. Архивировано 21 августа 2016 года.
  73. Barker, Andrew (17 августа 2016). Film Review: 'Kingsglaive: Final Fantasy XV'. Variety. Архивировано 18 августа 2016. Дата обращения: 5 октября 2025.
  74. Kamen, Matt (25 августа 2016). Kingsglaive Final Fantasy XV review: Fantastic visuals mask a poor story and 1950s stereotypes. Wired. Архивировано 16 февраля 2017. Дата обращения: 5 октября 2025.
  75. Wilson, Aoife. Kingsglaive: Final Fantasy XV Review. Eurogamer (24 августа 2016). Дата обращения: 5 октября 2025. Архивировано 28 сентября 2016 года.
  76. Clay, Scott. Editorial: Final Fantasy XV: Kingsglaive "Review". RPGFan (21 августа 2016). Дата обращения: 5 октября 2025. Архивировано 24 августа 2016 года.
  77. Oh, Ashley. Kingsglaive: Final Fantasy XV Review. Polygon (23 августа 2016). Дата обращения: 5 октября 2025. Архивировано 1 октября 2016 года.
  78. Agnello, Anthony John. Kingsglaive: Final Fantasy XV Review. GamesRadar (15 августа 2016). Дата обращения: 5 октября 2025. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  79. Corriea, Alexa Ray. Kingsglaive: Final Fantasy XV Review. GameSpot (15 августа 2016). Дата обращения: 5 октября 2025. Архивировано 2 октября 2016 года.